Rubah adalah haiwan yang khas dan mudah dikenali yang menjadikan subjek menggambar yang baik. Sama ada anda ingin menggambar rubah dalam gaya kartun atau cara yang lebih realistik, mulakan dengan membuat garis besar pensil yang diperbuat daripada pelbagai lingkaran dan oval. Kemudian, isikan perincian yang lebih baik dan tingkatkan garis besar awal anda dengan pen atau penanda. Selesaikan gambar rubah anda dengan menambahkan percikan warna, kemudian cuba tangan anda pada beberapa haiwan yang lebih comel!
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Melukis Fox Fox
Langkah 1. Lakarkan di kepala sebagai bentuk telur besar yang berpusat di halaman
Miringkan telur di sisinya-misalnya, sehingga bahagian yang lebih sempit dari bujur telur dihalakan ke kiri. Oleh kerana ini adalah rubah kartun, jangan ragu untuk menjadikan kepala besar!
Lakarkan dengan pensil dengan ringan sehingga anda dapat menghapus kesilapan atau garis tambahan di hujungnya
Langkah 2. Lekatkan telinga dengan 2 bentuk telur yang lebih kecil di atas kepala
Bayangkan kepala sebagai muka jam dan letakkan telinga pada kedudukan sekitar jam 12 dan 3. Jauhkan mata "telur" telinga jauh ke atas, dan telinga sebelah kanan condong ke arah ekor rubah (tidak lama lagi akan ditarik) pada sudut sekitar 30 darjah.
Langkah 3. Buat bujur untuk badan dengan ukuran yang hampir sama dengan kepala
Pusatkan bujur ini di bawah telinga sebelah dekat dan tumpang sedikit ke bahagian bawah kepala.
Oleh kerana ini adalah rubah kartun, anda boleh menyesuaikan bahagian mengikut kesukaan anda. Sekiranya anda mahukan kepala lebih besar daripada badan, carilah
Langkah 4. Lakarkan 3 pasang oval untuk 2 kaki depan dan kaki belakang
Untuk kaki, ruang 3 bujur tegak secara merata di bahagian bawah bujur badan. Kira-kira separuh bahagian atas setiap bujur kaki harus bertindih dengan bujur badan. Tambahkan 3 oval mendatar yang lebih kecil di bahagian bawah kaki untuk mewakili kaki. Ini mesti bertindih kaki bawah kira-kira separuh.
Hanya ada 3 kaki yang dapat dilihat kerana sudut pandangan untuk kartun rubah ini. Dengan kata lain, kaki belakang yang jauh tersembunyi di belakang kaki belakang yang berdekatan
Langkah 5. Tambah ekor berbentuk awan, pemikiran, atau kacang
Agak sukar untuk menggambarkan bentuk yang harus dimiliki ekor-mungkin itu adalah belon berbentuk tanda tanya yang dipenuhi dengan udara yang terlalu banyak! Bagaimanapun, panjangkan ekor melengkung ini dari sisi belakang bujur badan, bertindih sedikit.
Buat ekor hampir sama dengan kepala dan pada tahap yang hampir sama
Langkah 6. Tentukan ciri-ciri rubah dalam garis besar kasar anda
Sebagai contoh, berikan ekor lebih dari keriting ke atas dalam garis besar yang baru anda buat. Begitu juga, tentukan bahagian dalam telinga dan jari kaki di kaki. Tambahkan "penyok" melengkung ke bahagian depan atas oval kepala untuk membantu menentukan moncong, kemudian buat lakaran di mulut yang tersenyum dan hidung dan mata yang membulat.
Oleh kerana ini adalah rubah kartun, terdapat banyak ruang untuk keperibadian di sini. Anda boleh menjadikan rubah anda kelihatan lebih manusiawi, sedikit lebih realistik, atau dengan cara lain yang anda suka
Langkah 7. Gelapkan garisan penamat dan padamkan garis lakaran asal anda
Lihat ciri yang baru anda buat dengan pen atau penanda untuk menjadikannya kekal. Selepas itu, gunakan pemadam untuk menghilangkan garis pensil yang berlebihan dari lakaran asal anda.
Langkah 8. Warnakan rubah kartun anda untuk menyelesaikannya
"Jeruk yang terbakar" adalah pilihan warna yang baik untuk rubah, tetapi anda mungkin ingin memberi lebih banyak warna kemerahan pada rubah kartun. Tambahkan di beberapa kawasan putih di bahagian dada, moncong, kaki bawah, kaki, dan ekor.
Kaedah 2 dari 3: Membuat Fox Berdiri Sepanjang Hayat
Langkah 1. Lakarkan bulatan di tengah halaman untuk kepala musang
Daripada melukis bulatan yang sempurna, buat sedikit leper di sebelah kanan bawah-jika itu adalah sisi di mana leher dan badan rubah itu melekat di kepalanya. Lakarkan bulatan dengan ringan dengan pensil.
Lakukan semua lakaran awal dengan pensil dan gunakan sentuhan ringan. Dengan cara ini, anda dapat dengan mudah menghapus garis pensil yang tidak perlu semasa anda menyusun butiran gambar
Langkah 2. Tambahkan 3 telur berbentuk telur ke kepala untuk telinga dan moncong
Sekiranya anda membayangkan kepala sebagai jam, letakkan telinga pada pukul 10 dan 1 jam. Buat moncong sedikit lebih besar daripada telinga dan letakkan pada kira-kira jam 7.
“Bahagian atas” bentuk telur yang lebih sempit harus menonjol di luar garis bulat kepala. Kira-kira dua pertiga telinga kiri, satu pertiga dari telinga kanan, dan separuh dari moncong harus melangkaui kepala
Langkah 3. Bertindih di sebelah kanan bawah kepala dengan bulatan yang sedikit lebih besar untuk leher
Jadikan bulatan ini kira-kira satu pertiga lebih besar daripada kepala, dan berikan sedikit bentuk bujur. Kira-kira satu pertiga daripadanya harus bertindih di sebelah kanan bawah bulatan untuk kepala.
Langkah 4. Lakarkan bujur yang jauh lebih besar untuk mewakili badan musang
Lingkaran ini hendaklah memanjang ke kanan dan sedikit di bawah bulatan untuk leher. Ia juga harus bertindih dengan lingkaran leher dan hanya menyentuh lingkaran yang mewakili kepala.
Lingkaran badan hendaklah lebih tinggi 1.5 kali lebih tinggi daripada lingkaran leher dan kira-kira 3 kali lebih lebar
Langkah 5. Sambungkan satu set lonjong memanjang untuk mewakili kaki dan kaki depan
Panjangkan bujur bahu secara menegak, buatnya bertindih dengan lonjong leher sedikit dan berlari tepat di bawah bujur badan, dan condongkannya kira-kira 30 darjah ke arah depan rubah. Buat kaki bujur kira-kira dua kali lebih panjang dan separuh lebar, dan panjangkan lurus ke bawah dari bahu. Buat bujur kaki pada sudut kanan ke kaki.
Setelah menyelesaikan garis besar untuk kaki depan yang berdekatan, lakarkan bahagian depan kaki dan bahagian bawah kaki depan yang jauh. Buat mereka memanjang sedikit di hadapan kaki sebelah dekat
Langkah 6. Ikuti proses yang serupa dengan 4 oval untuk kaki dan kaki belakang
Buat bahu belakang kira-kira 1.5 kali panjang dan dua kali lebar bahu depan. Daripada bujur kaki tunggal, lukiskan 2 oval yang bertemu pada sudut 30 darjah untuk mewakili sendi lutut. Jadikan bujur kaki belakang sama dengan kaki depan.
- Lutut belakang rubah membengkokkan ke ekornya, bukan ke arah kepalanya.
- Seperti kaki depan yang jauh, buat elemen tumpang tindih dari kaki belakang sisi jauh dalam bahagian yang serupa dengan kaki belakang yang hampir sisi.
Langkah 7. Tarik ekornya dari bujur panjang pisang yang hampir panjang
Sambungkannya ke bahagian belakang badan bujur dan jalankan ke permukaan tanah di mana kaki musang berada. Jadikan lonjong cukup lebar sehingga sebahagiannya bertindih bahu dan lutut belakang yang berdekatan.
- Lakarkan ekor pada sudut yang hampir sama dengan kaki belakang atas.
- Jadikan ekornya sama panjang dengan badan bujur, tetapi lebih sempit kira-kira separuh.
Langkah 8. Perbaiki bentuk badan musang dan tambahkan ciri wajah
Setelah selesai menggariskan rubah menggunakan pelbagai bentuk bujur, tambahkan definisi pada pelbagai fiturnya. Jadikan badan lebih ramping di perut, dan kontur kaki untuk memberikan penampilan yang lebih berotot. Jadikan ekor sedikit bergelombang, dan gunakan garis melengkung kecil untuk menambahkan tanda bulu di ekor dan di bahagian depan dada.
Rubah mempunyai mata yang sempit dan agak berbentuk bola sepak, muncung tanpa lemak dengan hidung yang sedikit bulat, dan telinga yang bersudut sudut tetapi sedikit bulat. Menyempurnakan ciri wajah mungkin merupakan bahagian yang paling sukar, jadi rujuk gambar musang untuk panduan
Langkah 9. Gelapkan penyempurnaan anda dengan pen dan padamkan garis besar pensel
Dengan kata lain, jejak badan, kaki, ekor, kepala, dan wajah yang lebih jelas yang baru anda buat. Kemudian, padamkan bujur asli yang anda gunakan untuk membentuk garis besar rubah.
Sekiranya anda membuat sketsa dengan pensil, garis akan hilang tanpa masalah
Langkah 10. Warnakan gambar, jika dikehendaki, untuk menyelesaikannya
Jadikan bahagian bawah kaki, bahagian bawah ekor, bahagian depan dada, dan bahagian bawah moncong menjadi warna putih. Bulu rubah dapat membawa warna merah, oren, dan coklat, tetapi warna "oren terbakar" dapat memberi Anda warna rubah yang cukup khas.
Kaedah 3 dari 3: Membuat Rubah Duduk yang Realistik
Langkah 1. Mulakan dengan bulatan dan garis melengkung yang memanjang dari kiri bawahnya
Sepertinya balon di tali yang terkena angin sepoi-sepoi, atau mungkin lolipop dengan tongkat melengkung. Lingkaran melambangkan kepala rubah, dan lengkung menelusuri jalan tulang belakangnya.
Buat garis melengkung kira-kira 3 kali sepanjang diameter bulatan
Langkah 2. Lakarkan di telinga runcing dan moncong bulat di kepala bulat
Buat bentuk "T" yang merangkumi bahagian bawah bulatan. Gandakan panjang batang tegak T dengan memanjangkannya di bawah bulatan, kemudian lakarkan dalam bentuk "U" untuk moncong yang mengelilingi bahagian bawah batang T.
Lukiskan 2 busur tinggi dan runcing - kira-kira bentuk tulang harapan - untuk telinga. Bayangkan bulatan sebagai muka jam dan letakkan pada kedudukan sekitar jam 10 dan 2
Langkah 3. Tambahkan satu lagi bulatan dan garis melengkung untuk menggariskan badan rubah dan paha belakang
Secara asasnya, lukiskan gambaran terbalik bulatan dan lengkung yang anda mulakan sehingga 2 garis melengkung menghubungkan 2 bulatan. Garis-garis harus melengkung sedikit seperti sepasang tanda kurung- () - sementara lingkaran bawah harus lebih sedikit bentuk bujur.
Jangan memusatkan paha belakang tepat di bawah kepala. Sebaliknya, pasangkannya sehingga berpusat di bawah telinga kiri
Langkah 4. Gunakan lebih banyak oval dan garis untuk menggariskan ekor dan kaki
Untuk ekor, buat bujur tidak teratur yang menyempit ke arah depan rubah dan kelihatan sedikit rata di atas. Jadikannya bertindih dan melangkaui separuh bahagian bawah bujur yang mewakili paha rubah.
- Untuk bahu depan yang hampir dekat, lukis bulatan yang sedikit lebih kecil daripada kepala dan letakkan tepat di antara 2 lekuk yang menggariskan badan. Panjangkan garis ke bawah dari bulatan pada sudut ke hadapan 30 darjah, kemudian lukis garis selari yang memanjang dari garis melengkung yang mewakili perut.
- Dua garis selari menetapkan kedudukan kaki depan rubah.
Langkah 5. Ketatkan kaki dan tambahkan segitiga untuk kaki depan
Lakarkan sepasang garis selari di kedua-dua sisi setiap garis yang baru anda lukis untuk kaki. Setiap kaki harus kira-kira dua pertiga setebal diameter lingkaran bahu atas. Lakarkan segitiga di bahagian bawah setiap kaki untuk menggariskan kaki depan.
Langkah 6. Lakarkan wajah dan buat garis besar bergerigi untuk mewakili bulu
Kelilingi garis halus rubah anda dan tambahkan garis bergerigi di mana bulu mungkin akan berumbai - misalnya, di sepanjang dada dan tulang belakang, di dalam telinga, di sekitar ekor, di atas paha, di bahagian bawah bahu, dan di kaki. Kemudian, gunakan bentuk T di wajah untuk memandu penempatan mata, hidung, dan mulut anda.
Lukis dengan 2 mata berbentuk bola sepak yang melekat pada bahagian bawah garis mendatar bentuk T. Pusatkan hidung bulat di dalam moncong berbentuk U. Jadikan mulut sebagai garis mendatar sederhana di bahagian bawah moncong
Langkah 7. Gelapkan garis terperinci anda dengan pen dan padamkan garis lakaran pensil anda
Kembali ke garis bergerigi yang Anda buat untuk bulu, dan gelapkan dan tambahkan perincian lebih lanjut pada ciri wajah, cakar, dan kawasan lain yang perlu diperbaiki lagi. Setelah selesai menuliskan ciri, padamkan semua garis pensil yang tidak perlu.
Langkah 8. Tambahkan sedikit warna pada gambar rubah anda jika anda mahu
Rubah sering menjadi warna "oren terbakar", tetapi ia juga boleh menjadi lebih merah, oren, atau coklat. Pilih warna bulu yang anda sukai.