Scratch adalah persekitaran pengaturcaraan percuma, menyeronokkan dan selamat dalam talian yang dibuat oleh MIT Media Lab. Kini dengan Scratch 3.0, anda boleh menggunakan Scratch kapan saja, di mana sahaja pada peranti mudah alih anda. Ketahui cara menggunakan dan kod projek dalam Scratch 3.0. Artikel wikiHow ini akan mengajar anda semua yang perlu anda ketahui untuk memulakan Scratch 3.0.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Membuat Akaun Gores / Mulakan
Langkah 1. Pergi ke halaman utama Scratch
Scratch 3.0 berbeza dengan Scratch yang asal kerana ia serasi dengan mudah alih.
Langkah 2. Klik butang "Join Scratch" di laman utama untuk membuat akaun baru di Scratch
Anda boleh mendapatkan butang ini di sebelah kiri butang "Log masuk" di bahagian atas halaman. Scratch kemudian akan bertanya kepada anda apa yang anda mahukan nama pengguna dan kata laluan anda. Scratch juga akan meminta e-mel anda, sehingga mereka dapat menghantar e-mel mengenai akaun Scratch anda dan kemas kini sekali-sekala.
- Jangan masukkan nama sebenar anda pada awal. Anda mungkin tersekat sekiranya Tim Scratch mengetahui bahawa anda mempunyai nama pengguna yang tidak sesuai atau nama sebenarnya anda. Sebaliknya, pilih nama kreatif yang mewakili anda.
- Scratch juga akan bertanya kepada anda Bila anda dilahirkan?, Di mana awak tinggal?, dan Apakah jantina anda?.
Langkah 3. Sahkan alamat e-mel anda
Log masuk ke Gmail dengan alamat e-mel yang telah anda taip, kemudian pergi ke Gmail. Ia harus meminta anda mengesahkan akaun baru anda. Klik "sahkan akaun saya" untuk mengesahkan akaun.
- Taipkan e-mel yang sah. E-mel yang tidak sah tidak akan membenarkan Scratch menghantar pautan pengesahan ke peti masuk yang betul, dan sebagai akibatnya, anda tidak akan dibenarkan untuk berkongsi, memberi komen, membintangi, dan projek jantung.
- Dengan mengesahkan alamat e-mel anda, anda akan dapat berkongsi projek, komen, dan menghantar forum di Forum Perbincangan.
Langkah 4. Buat dan kodkan beberapa projek Scratch 3.0 dan temui komuniti
Sekiranya anda menghormati pengguna lain dan menggunakan calar secara produktif, setelah kira-kira 2 minggu anda akan dijemput untuk menjadi Scratcher (Scratcher Baru adalah ketika anda baru bergabung)!
- Baca Garis Panduan Scratch Community sebelum menyertai Scratch.
- Temui orang lain dengan menyertai studio dan mengikuti orang lain.
Bahagian 2 dari 3: Membuat dan Mengekodkan Projek yang Mudah
Langkah 1. Klik butang Buat projek di "Barang Saya" atau di bahagian atas skrin Gores anda
Perkara pertama yang anda lihat di bahagian sprite selepas projek baru anda selesai memuatkan Scratch Cat Sprite. Sekiranya anda mahukan sprite untuk projek anda, tinggalkanlah. Sekiranya anda mahukan sprite baru, pergi ke Sprite Library untuk menambahkan sprite. Atau, anda boleh memuat naik sprite dari peranti anda untuk projek anda
Langkah 2. Fahami maksud setiap blok
Sebilangan besar ini memerlukan anda meneroka sendiri. Menguji kombinasi blok adalah mustahak untuk membantu anda mengetahui cara kerjanya.
- Blok gerakan menggerakkan sprite. Sprite boleh bergerak ke depan atau ke belakang ke arah yang dituju.
- Tampak blok boleh membuat kostum sprite berubah, membuat sprite bercakap di skrin, mengubah ukuran, dan ia mengandungi kesan lain, seperti kesan hantu dan warna.
- Blok bunyi digunakan semasa anda akan menambahkan suara ke projek anda.
- Blok acara adalah blok "Ketika bendera hijau Diklik", "Ketika Kekunci Ditekan", dan sebagainya.
- Blok kawalan membolehkan anda membuat keputusan sama ada anda mahu sesuatu berulang. Juga, jika anda mahukan keadaan di mana jika berlaku sesuatu, kemudian ini berlaku dalam projek, gunakan blok if-then.
- Sensing block, misalnya, digunakan ketika dua warna atau sprite bersentuhan, ada sesuatu yang "terjadi". Bahagian penginderaan dalam contoh itu adalah jika kedua-dua warna itu menyentuh bahagian. Blok tersebut adalah blok biru muda.
- Blok pengendali adalah blok penambahan, pengurangan, pendaraban, dan pembahagian.
-
Pemboleh ubah digunakan apabila anda mahu misalnya skor. Anda juga boleh membuat senarai. Buat a pemboleh ubah awan apabila anda mahukan sesuatu disimpan di Scratch. Anda hanya boleh menggunakan pemboleh ubah awan setelah status anda berubah dari a Penggaru Baru kepada a Penggaru.
- Cuba seret blok itu sendiri. Eksperimen dengan kombinasi pelbagai blok yang berbeza. Kemudian, pada langkah seterusnya dalam artikel ini, anda akan mula membuat pengekodan dengan blok. Sekiranya anda memahami bloknya, bagus, anda boleh mula membuat kod sekarang! Sekiranya anda tidak melakukannya, itu baik-baik saja, kerana dalam beberapa langkah seterusnya, anda dapat belajar bagaimana memulakan projek mudah dengan sendiri.
Langkah 3. Seret blok di ruang kerja untuk membuat kod
Anda boleh menyeret blok ke ruang kerja sprite anda. Terdapat blok gerakan, blok "kelihatan", blok suara, Acara, Kawalan, Sensing, Pengendali, Pemboleh ubah, Daftar, dan "blok saya".
- Anda boleh membuat blok anda sendiri. Tentukan apa yang akan dilakukan oleh blok anda dengan blok pengekodan. Kemudian, anda boleh menggunakan blok anda dalam projek.
- Untuk menghapus blok, seret kembali ke bahagian blok, tahan dan kemudian lepaskan untuk memadam.
Langkah 4. Mulakan projek anda dengan menyeret blok "When Green flag Diklik" ke ruang kerja anda
Kemudian, seret blok "gerakkan 10 langkah" dan klik pada bendera hijau di sudut atas projek. Lihat bagaimana sprite bergerak. Sprite akan bergerak 10 langkah ke hadapan. Sekarang, cuba ubah "10" menjadi "100". Perhatikan bagaimana sprite bergerak lebih banyak langkah. Ingatlah untuk meletakkan blok "go to x: 0, y: 0" tepat setelah blok "When Green Flag Clicked", sehingga sprite anda akan kembali ke tempat di mana ia bermula, dan tidak terus bergerak ke depan atau ke belakang. Buat sprite bergerak ke atas dan ke bawah, atau secara menegak, dengan menukar paksi "y". Gunakan blok "ubah y by ()". Sekiranya anda ingin membiarkan sprite anda bergerak secara mendatar, ubah paksi "x" dengan menggunakan blok "ubah x oleh ()."
- Blok When Flag Clicked sangat penting untuk setiap projek. Itulah blok yang menjalankan kod anda.
- Langkah ini adalah langkah tambahan bagi pemula untuk melihat bagaimana kod itu disatukan. Semasa anda memulakan, ini semua akan masuk akal bagi pemula.
- Contoh kod di bawah adalah contoh kod yang mudah. Biasanya, anda tidak memerlukan "blok saya" untuk kod yang begitu mudah, tetapi projek mudah ini menunjukkan cara menggunakan "Blok Saya".
Langkah 5. Klik bendera hijau untuk menjalankan projek anda
Dengan mengklik Bendera Hijau, anda akan menjalankan kod yang anda lakukan. Klik pada tanda berhenti merah di sebelah bendera hijau untuk berhenti menjalankan projek anda.
Klik pada bendera hijau berkali-kali semasa proses pengekodan anda untuk melihat apakah anda telah mengkodkan apa yang anda mahukan. Dengan cara itu, jika ada yang tidak betul, anda selalu boleh kembali ke kod anda dan memeriksa apa yang anda tidak suka mengenainya
Langkah 6. Gunakan peluasan untuk projek yang lebih maju
Tidak semua projek lanjutan menggunakan peluasan. Sambungan merangkumi pen, terjemahan, dan teks ke ucapan. Itu adalah tambahan yang boleh menjadikan projek anda lebih menarik.
- The pen peluasan adalah untuk pengekodan projek yang melibatkan lukisan penonton projek dalam projek anda.
- The teks ke ucapan peluasan membolehkan sprite bercakap. Suara seperti squeak dan meow ada disediakan.
- The terjemahkan peluasan dapat menterjemahkan teks. Anda boleh menaip teks yang anda mahu diterjemahkan dan bahasa yang anda mahukan untuk menerjemahkannya.
Langkah 7. Kongsi projek anda
Tujuan awal bukan hanya untuk membuat kod, tetapi juga untuk anda mempersembahkan projek anda agar dapat dilihat, disukai, dan dikomen oleh semua orang lain dalam komuniti Scratch. Namakan projek anda dengan nama yang sesuai, kemudian bagikan! Lihat "halaman projek" untuk melihat projek anda sebelum berkongsi.
- Anda boleh mematikan komen untuk melumpuhkan komen pada projek anda.
- Mulakan dan rancangkan projek anda sekiranya anda menyukainya.
Langkah 8. Buat lebih banyak projek
Buat projek yang luar biasa dengan Scratch 3.0! Selain membuat projek, bersenang-senang semasa membuat kod juga! Beberapa idea projek adalah
- Platformer - buat platformer, yang dapat dikendalikan dengan kekunci anak panah atau kawalan mudah alih, seperti kayu bedik;
- Permainan ular - buat permainan ular di mana apabila "ular" menyentuh "epal", "ular" tumbuh lebih lama.
- Parallax - buat paralaks, di mana anda dapat melihat sesuatu dalam perspektif yang berbeza semasa anda menggerakkan tetikus.
- Tutorial - buat projek tutorial untuk mengajar penggaru lain bagaimana melakukan sesuatu.
Bahagian 3 dari 3: Membincangkan di Forum
Ini adalah pilihan, tetapi disarankan kerana ini akan membolehkan orang mengkaji projek anda.
Langkah 1. Tatal ke bawah halaman awal
Klik pada "Forum Perbincangan". Itu adalah tempat di mana anda dapat bertemu dengan orang lain, dan tentu saja, bertanya dan tunjukkan diri anda kepada Komuniti Gores.
Langkah 2. Lihat kategori
Di forum Perbincangan Awal di bahagian bawah Halaman Gores, anda akan melihat kategori yang berbeza untuk menghantar topik anda. Berbagai kategori adalah bagi anda untuk mencari topik dan catatan dengan lebih mudah.
Pada beberapa peranti, forum mungkin dimuat sedikit perlahan. Bersabarlah, kerana forum mempunyai banyak maklumat
Langkah 3. Pergi ke Idea Projek, atau Soalan Mengenai Gores untuk mengemukakan soalan anda
Anda boleh memilih kategori mana topik anda.
- Pilih kategori yang sesuai untuk disertakan dalam catatan anda.
- Ingatlah untuk mengikuti perbincangan baru anda untuk menerima mesej mengenainya. Anda akan menerima mesej daripadanya jika seseorang menyiarkan forum mengenai topik anda.
- Anda boleh menutup topik yang anda buat 24 jam kemudian dengan menatal ke bawah atau atas dan klik butang yang bertuliskan "Tutup Topik". Kemudian, tiada siapa yang boleh menyiarkan forum mengenai topik anda lagi.
Petua
- Jangan terbiasa dengan pengikut. Sekiranya anda membuat projek yang baik, anda akan mendapat pengikut.
- Hormat dan bijak.
- Gunakan "ransel" untuk kod ransel, kostum, sprite, dan suara. Beg galas terdapat di bahagian bawah halaman editor projek, hanya semasa anda log masuk ke akaun Scratch anda.
- Ikuti penggaru kegemaran anda untuk melihat apa yang mereka lakukan. Mengikuti orang boleh membantu anda mendapatkan idea daripada mereka.
Jangan tetapkan "berapa pengikut yang dapat saya jangkau" sebagai tujuan. Pengekodan, rasa terinspirasi, dan bersenang-senang adalah matlamat dalam Scratch
Perkataan "calar" bermaksud pengguna yang menggunakan calar.
Amaran
- Walaupun Scratch adalah tempat yang selamat untuk belajar, sebilangan pengguna masih boleh bersikap kasar. Sekiranya itu berlaku, klik laporan pada profil pengguna, atau klik laporan pada komen yang kurang ajar.
- Anda akan dilarang atau disekat sekiranya anda tidak sopan, atau tidak sesuai. Ingat calar penuh dengan orang-orang dari pelbagai peringkat umur dan bangsa. Hormatilah.
- Goresan mungkin menyekat anda kerana pelbagai sebab, seperti tidak sopan, tidak mengikuti garis panduan, mempunyai nama pengguna yang tidak sesuai, dan sebagainya.