Cara Bermain Carrom (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Carrom (dengan Gambar)
Cara Bermain Carrom (dengan Gambar)
Anonim

Carrom, juga disebut sebagai Karrom, adalah permainan yang popular di Timur Tengah dan sekitarnya. Permainan ini serupa dengan gabungan biliar dan shuffleboard, sementara lebih mudah dibawa. Ia melibatkan papan meja, dan beberapa kepingan permainan kecil. Apabila popularitinya semakin meningkat, semakin banyak orang yang belajar bermain dan menyukai Carrom. Anda boleh bermain Carrom di pertandingan, taman dan rumah keluarga anda.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Permainan

Main Carrom Langkah 1
Main Carrom Langkah 1

Langkah 1. Beli papan Carrom

Papan hendaklah berukuran persegi kayu halus 72-74 sentimeter. Setiap sudut akan mempunyai lubang bulat 51 milimeter dengan jaring di bawahnya, mirip dengan meja biliar miniatur. Papan mempunyai dua bulatan sepusat di tengahnya, satu berukuran sepotong permainan dan satu lagi bulatan yang lebih besar. Dua garisan berlari di pepenjuru dari sudut membuat garis busuk. Garisan yang bergerak selari dengan sisi membuat segi empat kecil yang dikenali sebagai "Baseline."

  • Beberapa pemain memilih untuk melincirkan papan dengan asid borik, pati kentang, atau habuk kapur untuk membolehkan kepingan bergerak lebih bebas di atas kayu.
  • Ini mewakili papan Carrom tradisional. Papan lain terdapat dalam variasi ukuran yang cukup besar untuk menolak potongan seperti yang anda lakukan di papan shuffle. Beberapa papan juga boleh dibentuk dalam segi enam untuk membolehkan lebih banyak pemain.
Main Carrom Langkah 2
Main Carrom Langkah 2

Langkah 2. Kumpulkan kepingan yang diperlukan untuk bermain Carrom

Permainan ini melibatkan sembilan kepingan bermain hitam atau gelap, sembilan kepingan bermain berwarna putih atau terang, ratu merah dan penyerang.

  • Pemain yang maju sering memiliki penyerang peribadi. Ini boleh sampai empat kali lebih berat daripada sehelai dan biasanya terbuat dari tulang atau gading.
  • Setiap pemain boleh membawa penyerang mereka sendiri, atau satu penyerang dapat dikongsi di antara semua pemain.
Main Carrom Langkah 3
Main Carrom Langkah 3

Langkah 3. Letakkan permaisuri di tengah papan Carrom

Ratu adalah bahagian permainan merah. Mulakan dengan meletakkan permaisuri di bulatan kecil di tengah papan. Potongan gelap dan terang yang tersisa akan disusun di sekitar ratu dalam bulatan yang lebih besar.

Main Carrom Langkah 4
Main Carrom Langkah 4

Langkah 4. Susun kepingan bermain yang terang dan gelap

Letakkan potongan cahaya pertama di sepanjang pepenjuru dari ratu, ke arah poket di mana anda ingin memukul potongan itu. Ganti gelap, kemudian kepingan ringan dalam bulatan, mengikut arah jam, menggunakan ratu sebagai titik tengah.

Letakkan potongan cahaya yang lain di sepanjang pepenjuru yang sama dengan yang asal, dan ganti kepingan gelap dan terang mengikut arah jam di sekeliling bulatan pertama, sehingga anda selesai melengkapkan bulatan luar

Main Carrom Langkah 5
Main Carrom Langkah 5

Langkah 5. Tentukan siapa yang akan menyerang terlebih dahulu

Seorang pemain akan memegang permainan dalam satu tangan. Pemain lain mesti meneka tangan mana yang menyembunyikan bahagian permainan. Sekiranya pemain meneka dengan betul, mereka dapat memilih sama ada untuk menyerang terlebih dahulu, atau membiarkan pemain lain kedudukan potongan ringan, memaksa mereka menyerang terlebih dahulu dan "memecahkan."

  • Sekiranya pemain memilih tangan yang tidak betul, pemain yang memegang sepotong akan memilih sama ada untuk menyerang terlebih dahulu atau menyerahkan kepada pemain lain.
  • Pemain pertama juga dapat ditentukan dengan membalikkan duit syiling.
Main Carrom Langkah 6
Main Carrom Langkah 6

Langkah 6. Pilih tempat duduk anda di papan Carrom

Pemain yang menyerang terlebih dahulu akan duduk di posisi menghadap kepingan yang lebih ringan. Untuk permainan tradisional, dua pemain, lawan akan duduk di seberang papan.

  • Carrom sering dimainkan dengan empat orang bermain sebagai beregu. Dalam kes ini, pasangan anda duduk di seberang anda dan diberi kepingan warna yang sama.
  • Giliran berjalan mengikut arah jam dalam permainan beregu.

Bahagian 2 dari 3: Memukul Potongan

Main Carrom Langkah 7
Main Carrom Langkah 7

Langkah 1. Tempatkan diri anda dengan selesa di sisi papan anda

Semua tembakan mesti diambil dari posisi duduk. Pastikan anda duduk dengan selesa pada kedudukan di mana anda dapat melihat tembakan dengan jelas dan meletakkan tangan anda di papan untuk menembak.

  • Pemain mesti tetap duduk. Mereka tidak dapat bangun dari kerusi mereka atau bergerak di sekitar papan.
  • Tubuh pemain mesti berada di dalam kuadran mereka, yang diciptakan oleh garis pepenjuru di papan. Sekiranya mereka meluas melewati papan, ini akan menjadi kuadran pemain. Hanya tangan yang boleh melintasi pepenjuru. Lengan, kaki, bahu, dan seluruh badan tidak boleh melintasi garis khayalan ini.
  • Hanya tangan dan lengan anda yang boleh menyentuh papan. Siku tidak boleh menyentuh papan.
Main Carrom Langkah 8
Main Carrom Langkah 8

Langkah 2. Letakkan penyerang di papan menyentuh kedua garis dasar

Garis dasar adalah garis selari yang berjalan di sepanjang sisi papan anda, yang membentuk katil Carrom. Penyerang boleh diletakkan di mana sahaja di dalam segi empat tepat yang dibuat oleh garis dasar dan bulatan di hujungnya.

  • Penyerang mesti menyentuh kedua-dua garis asas.
  • Ia boleh diletakkan terus di tengah bulatan di hujung garisan. Jika tidak, ia sama sekali tidak menyentuh bulatan.
  • Penyerang juga tidak boleh menyentuh garis pepenjuru di sudut.
  • Ganti penyerang di tempat tidur Carrom setiap kali anda menembak.
Main Carrom Langkah 9
Main Carrom Langkah 9

Langkah 3. Jentik penyerang pada bahagian yang ingin anda pukul

Pemain mempunyai gaya yang berbeza untuk menjentik penyerang. Anda boleh menggunakan telunjuk atau jari tengah anda. Pilih mana yang paling selesa untuk anda.

  • Letakkan tapak tangan anda di papan. Sentuh jari tengah atau telunjuk ke ibu jari anda, tepat di belakang penyerang.
  • Sapukan sedikit rintangan pada jari anda, menggunakan ibu jari anda, kemudian jentikkan jari anda dan tekan penyerang untuk menjentikkannya ke seluruh papan.
Main Carrom Langkah 10
Main Carrom Langkah 10

Langkah 4. Tembak ke belakang menggunakan ibu jari atau teknik gunting

Sekiranya bahagian yang anda targetkan berada di belakang penyerang dari posisi duduk anda, anda mungkin perlu menembak ke belakang. Dalam kes ini, anda akan mahu menyesuaikan teknik anda untuk membuat pukulan belakang.

  • Tangkap dengan ibu jari anda dengan melengkung jari telunjuk anda di hujung ibu jari anda. Tekankan tekanan pada ibu jari anda, kemudian jentikkan ibu jari anda dari kunci jari untuk memukul penyerang.
  • Buat kesan gunting dengan telunjuk dan jari tengah anda dengan sedikit bertindih antara satu sama lain. Dengan kedua jari tetap lurus, tekan dengan jari atas, kemudian jentikkan jari bawah ke bawah dengan gerakan gunting. Teknik ini juga boleh digunakan untuk pukulan ke depan.
Main Carrom Langkah 11
Main Carrom Langkah 11

Langkah 5. Pecahkan kepingan pada giliran pertama

Pemain berwarna putih atau terang selalu menyerang terlebih dahulu. Pemain ini bertanggungjawab memecahkan kepingan dari tengah dengan menjentikkan penyerang ke bahagian yang disusun untuk memecahkannya.

  • Sekiranya penyerang tidak meninggalkan kedua-dua garisan, ganti dan cuba lagi.
  • Pemain pertama akan mendapat tiga peluang untuk ditembusi.
  • Pemain yang bertanggungjawab memecahkan gantian dengan setiap permainan. Sekiranya anda bermain beregu dengan empat orang, giliran bergerak berlawanan arah jam.
Main Carrom Langkah 12
Main Carrom Langkah 12

Langkah 6. Hantarkan penyerang kepada pemain lain apabila anda melakukan kesalahan atau gagal mengantongi sepotong

Tujuannya adalah untuk memperoleh mata dan memenangi papan dengan mengantongi kepingan anda. Giliran anda akan berterusan selagi anda memasukkan kepingan warna anda sendiri dengan memasukkannya ke salah satu poket sudut.

Apabila anda gagal mengantongkan sepotong, atau secara tidak sengaja mengantongi bahagian lawan, giliran anda akan berakhir

Bahagian 3 dari 3: Markah Mata

Main Carrom Langkah 13
Main Carrom Langkah 13

Langkah 1. Poket semua bahagian anda untuk memenangi papan

Sebaik sahaja anda membersihkan semua kepingan anda dengan memasukkannya ke dalam poket, anda diisytiharkan sebagai pemenang papan. Kumpulkan satu mata untuk setiap bahagian lawan anda yang masih ada di papan setelah wang anda dibersihkan.

Tujuannya adalah untuk mengumpulkan 25 mata atau 8 papan untuk dimenangi

Main Carrom Langkah 14
Main Carrom Langkah 14

Langkah 2. Elakkan menenggelamkan kepingan lawan

Menenggelamkan bahagian lawan menanggung giliran anda. Potongan mereka berada di dalam poket dan meletakkan mereka lebih dekat untuk memenangi papan. Sekiranya anda mengantongi bahagian terakhir lawan, anda juga akan kehilangan papan dan tiga mata.

Main Carrom Langkah 15
Main Carrom Langkah 15

Langkah 3. Tutup ratu untuk tiga mata

Ratu adalah potongan merah, yang diletakkan di tengah papan. Sebaik sahaja anda mengantongi permaisuri, anda mesti mengantongi salah satu bahagian anda di mana-mana sudut di giliran anda seterusnya agar ratu dianggap tertutup. Sekiranya anda gagal mengantongkan sepotong pada giliran seterusnya, ratu tidak ditutup dan dikembalikan ke tengah papan.

  • Sekiranya salah satu kepingan anda terkena tembakan yang sama ketika anda menenggelamkan permaisuri, ini penting untuk menutupi permaisuri.
  • Pemenang papan mengumpulkan tiga mata jika mereka juga mengantongi ratu. Sekiranya lawan yang kalah mengantongi ratu, tidak ada yang mendapat mata ratu untuk papan itu.
  • Setelah permainan mencapai 22 mata, tidak ada lagi mata yang dikeluarkan untuk melindungi ratu.
Main Carrom Langkah 16
Main Carrom Langkah 16

Langkah 4. Buat rancangan untuk menutupi permaisuri

Permaisuri tidak boleh mendapat poket sehingga anda pertama kali mengantongi salah satu kepingan anda. Anda mesti mengantongi ratu sebelum sekeping terakhir anda dipaket, sehingga anda dapat menutupi ratu dengan potongan itu.

Anda kehilangan papan, tiga mata dan satu mata untuk setiap baki bahagian lawan jika anda meletakkan bahagian terakhir anda sebelum menutup ratu

Main Carrom Langkah 17
Main Carrom Langkah 17

Langkah 5. Tamatkan giliran anda dan kehilangan satu bahagian semasa anda menenggelamkan penyerang

Sekiranya anda tidak mengantongi salah satu kepingan anda, tetapi anda merobohkan penyerang, anda akan kehilangan giliran dan satu bahagian. Lawan anda mengeluarkan salah satu kepingan anda dari poket dan meletakkannya kembali di tengah papan.

  • Sekiranya anda belum mengantongkan sehelai, ia akan diletakkan di tengah semasa anda melakukannya.
  • Sekiranya anda menghancurkan bahagian anda dan penyerang, bahagian anda diletakkan di tengah papan dan anda akan pergi lagi.

Disyorkan: