Cara Membuat Komik (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Komik (dengan Gambar)
Cara Membuat Komik (dengan Gambar)
Anonim

Komik mempunyai cara untuk membuat kita merasa. Sama ada tawa, kesedihan, intrik, kegembiraan, atau emosi lain, kekuatan cerita visual tidak dapat dinafikan. Membuat buku komik anda sendiri boleh menjadi pengalaman yang bermanfaat, dan lebih mudah daripada yang anda fikirkan. Untuk membuat komik yang hebat, anda memerlukan cerita hebat, gaya anda sendiri, dan format yang sesuai dengan kedua-duanya. Dari sana, buat draf kasar sebelum melukis, meninta, dan mewarnakan komik akhir itu sendiri, dan terbitkan karya terakhir anda secara dalam talian atau cetak.

Langkah-langkah

Contoh Komik

Image
Image

Contoh Buku Komik

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Contoh Jalur Komik

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Image
Image

Contoh Komik Politik

Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.

Bahagian 1 dari 4: Mengembangkan Komik

Buat Komik Langkah 1
Buat Komik Langkah 1

Langkah 1. Tuliskan asasnya

Komik adalah, pada tahap paling dasar, narasi yang diceritakan melalui gambar berurutan, yang disebut bingkai atau panel. Malah komik single-frame harus mempunyai rasa pergerakan ke hadapan. Dalam pengertian itu, komik sama sekali tidak berbeza dengan bentuk penceritaan lain, dan dengan demikian mengikuti konvensi tertentu.

  • Menetapkan. Setiap cerita disusun di suatu tempat. Walaupun latar belakangnya hanya putih polos, itu tetap menjadi tetapan. Pengaturan adalah latar belakang untuk tindakan watak-watak anda, dan bergantung pada kisah anda boleh menjadi bahagian penting dari naratif.
  • Watak. Anda memerlukan pelakon untuk kisah anda. Watak-watak anda menggerakkan aksi, mereka bercakap dialog, dan mereka adalah orang yang menghubungkan pembaca. Kembangkan watak anda dari masa ke masa; ini sangat penting untuk jalur yang membentuk naratif yang lebih panjang.
  • Konflik. Setiap kisah memerlukan konflik untuk mendorongnya. Ini adalah asas cerita, "mengapa" apa yang dilakukan oleh watak anda. Ini semudah memeriksa surat atau semudah menyelamatkan alam semesta.
  • Tema. Tema komik anda adalah yang mendorong penciptaan dari hari ke hari. Tema anda juga akan menentukan penonton anda. Sekiranya anda menulis filem komedi, apakah sifat jenaka itu? Sekiranya anda menulis kisah cinta, apakah pelajaran cinta yang dipelajari?
  • Nada. Inilah getaran komik anda. Adakah anda menulis komedi? Adakah kisah anda lebih kepada drama? Mungkin anda sedang melihat kartun politik. Kemungkinan anda tidak berkesudahan. Gabungkan komedi dengan drama, buatnya gelap, atau ringan hati. Tuliskan kisah percintaan, atau filem keseronokan politik yang mencengkam.
  • Nada anda akan dinyatakan melalui dialog, teks naratif, dan visual.
Buat Komik Langkah 2
Buat Komik Langkah 2

Langkah 2. Tulis apa yang anda tahu

Salah satu cara terbaik untuk membuat komik anda terasa "benar" adalah dengan menulis mengenai perkara yang anda tahu. Ini juga akan membantu anda menyimpan suara anda sendiri dalam penulisan anda, dan mengelakkan anda menyalin terlalu banyak dari komik lain.

Buat Komik Langkah 3
Buat Komik Langkah 3

Langkah 3. Tentukan gaya

Kerana anda membuat komik, gaya visual anda akan menjadi aspek pertama komik anda yang dihadapi oleh pembaca. Pilih gaya yang sesuai dengan nada cerita anda dan gambar yang ada di kepala anda.

  • Bereksperimenlah dengan pelbagai gaya sehingga anda dapat memilih gaya yang sesuai untuk digambar dan ditulis. Terdapat pelbagai gaya popular yang boleh anda praktikkan dan kemudian sesuaikan dengan keperluan anda sendiri. Berikut adalah beberapa contoh:

    • Anime / Manga
    • Superhero Amerika
    • Sprite / Clip art
    • Noir
    • Angka tongkat
    • Funnies Ahad
  • Drama biasanya memerlukan gaya visual yang lebih rumit daripada komedi. Ada pengecualian untuk ini, bagaimanapun, seperti pada setiap peraturan ketika membuat sesuatu.
Buat Komik Langkah 4
Buat Komik Langkah 4

Langkah 4. Pilih format

Tidak ada konvensi yang ditetapkan dalam format, walaupun komik biasanya tergolong dalam tiga kategori: Bingkai tunggal, Jalur, dan Panjang halaman (buku komik). Bereksperimenlah dengan format yang berbeza sehingga anda menjumpai format yang sesuai dengan cerita, watak, dan tetapan anda.

  • Komik bingkai tunggal biasanya dikhaskan untuk komedi. Komik ini tidak memerlukan banyak persediaan, dan bergantung pada lelucon visual dan satu atau dua baris dialog. Sangat sukar untuk membentuk naratif menggunakan bingkai tunggal, sehingga kebanyakan dapat dibaca dalam urutan apa pun. Komik politik juga biasanya satu atau dua kerangka.
  • Jalur komik adalah urutan bingkai. Tidak ada panjang yang ditetapkan untuk jalur, walaupun kebanyakan biasanya satu atau dua baris masing-masing 2-4 bingkai. Ini adalah salah satu format yang paling popular untuk banyak webcomics dan funnies harian, kerana ia memungkinkan untuk pengembangan naratif tetapi masih cukup pendek untuk dihasilkan secara berkala.
  • Halaman komik adalah usaha yang lebih besar daripada jalur. Mempunyai keseluruhan halaman untuk bekerja memberikan lebih banyak kebebasan untuk memanipulasi bingkai, tetapi juga bermaksud anda memerlukan lebih banyak kandungan per halaman. Membuat halaman penuh biasanya merupakan hasil membuat buku komik atau novel grafik, di mana anda menceritakan kisah yang lebih panjang dan lebih padat.

Bahagian 2 dari 4: Membuat Draf Kasar

Lakukan Komik Langkah 5
Lakukan Komik Langkah 5

Langkah 1. Tulis skrip

Panjang dan perincian skrip akan berbeza-beza bergantung pada gaya komik anda. Komik bingkai tunggal mungkin hanya mempunyai satu atau dua baris. Walau apa pun, tuliskan untuk membantu anda menilai sejauh mana ceritanya dibaca.

  • Tulis skrip anda sebagai urutan bingkai. Perlakukan setiap bingkai sebagai pemandangan yang terpisah untuk membantu anda menguruskan aliran cerita.
  • Pastikan dialog tidak menguasai kerangka. Komik adalah media visual, jadi banyak tindakan dan makna tersirat yang akan anda dapati dalam ilustrasi. Jangan biarkan teks mengatasi gambar.
Buat Langkah Komik 6
Buat Langkah Komik 6

Langkah 2. Lakarkan bingkai

Jangan bimbang tentang ukuran, perincian, atau kualiti yang tepat. Anda akan membuat lakaran kecil papan cerita. Lakukan ini semasa anda menulis skrip. Lakaran yang sangat kasar ini akan membantu anda menggambarkan aliran komik.

  • Fokus pada bagaimana watak-watak akan ditempatkan di bingkai, di mana tindakan itu terjadi, dan bagaimana dialog itu sesuai dalam gambar.
  • Setelah lakaran kecil dilukis, anda boleh menukar pesanan mereka atau membuat penyesuaian untuk mengubah kesan jalur.
Buat Langkah Komik 7
Buat Langkah Komik 7

Langkah 3. Pastikan susun atur panel anda masuk akal

Susun atur harus menuntun mata pembaca secara semula jadi melalui panel. Sentiasa ingat bahawa pembaca akan bergerak dari kiri ke kanan, atas ke bawah, kecuali ketika membaca manga yang dibaca dari kanan ke kiri. Gunakan pelbagai ukuran dan bentuk untuk panel untuk membantu membimbing pembaca.

Buat Langkah Komik 8
Buat Langkah Komik 8

Langkah 4. Eksperimen dengan penggunaan teks yang berbeza

Di luar dialog, teks boleh digunakan dengan pelbagai cara. Ini termasuk:

  • Gelembung pemikiran untuk pemikiran dalaman watak
  • Kotak narasi membolehkan pencerita mengatur pemandangan atau menerangkan beberapa aspek cerita.
  • Suara dapat diperlihatkan melalui penggunaan kata-kata kesan bunyi.
  • Seruan boleh berlaku di luar gelembung ucapan biasa untuk memberi kesan tambahan.
Buat Langkah Komik 9
Buat Langkah Komik 9

Langkah 5. Tanya diri anda jika setiap bingkai penting

Dalam filem, anda tidak seharusnya menyimpan adegan yang tidak penting. Perkara yang sama berlaku untuk komik. Sekiranya bingkai tidak menggerakkan cerita atau komedi atau konflik ke depan, potong dan gantikannya dengan sesuatu yang berlaku atau hapus.

Buat Langkah Komik 10
Buat Langkah Komik 10

Langkah 6. Eksperimen dengan struktur kerangka

Banyak komik yang berjaya dalam konvensyen. Sekiranya anda menerbitkan komik itu sendiri, sila terokai sebilangan pilihan bingkai yang anda suka. Ingatlah bahawa setiap pilihan gaya harus selalu sesuai dengan cerita.

Bahagian 3 dari 4: Melukis Komik

Buat Langkah Komik 11
Buat Langkah Komik 11

Langkah 1. Buat bingkai

Gunakan pembaris untuk melukis bingkai anda. Lakukan ini pada kertas yang sesuai. Untuk panel yang akan disisipkan pada sudut ganjil, atau yang tidak sesuai dengan aliran umum, anda boleh menggunakan helaian berasingan untuk ini dan kemudian menggabungkan semuanya setelah mengimbas.

  • Sekiranya anda ingin membuat komik untuk diterbitkan di surat khabar, ukuran standard adalah 13 "x 4" untuk keseluruhan komik, dengan empat bingkai 3 ". Jalur surat khabar dilukis dua kali ganda dari ukuran sebenar yang dicetak, jadi komik yang sudah siap adalah 6 "x 1,84". Menggunakan ukuran berganda menjadikannya lebih mudah untuk menarik perincian.
  • Komik web boleh menjadi ukuran apa pun yang anda mahukan, walaupun anda harus ingat ukuran paparan penonton yang biasa. Sekiranya anda menjadikan komik anda dapat dilihat pada monitor dengan resolusi 1024x 768, kebanyakan pengguna tidak akan menghadapi masalah.

    Ramai penonton tidak akan senang menatal ke kiri dan kanan di laman web untuk melihat komik. Ingatlah perkara ini semasa membentangkan komik. Menatal ke atas dan ke bawah biasanya lebih diterima

Buat Langkah Komik 12
Buat Langkah Komik 12

Langkah 2. Mula menambahkan kandungan ke bingkai anda

Lukis dengan pensil ringan supaya anda dapat memadam dan membuat penyesuaian dengan mudah. Terus menyesuaikan lukisan anda sehingga anda mempunyai garis besar untuk dakwat terakhir anda.

Pastikan untuk mengambil kira ruang yang diperlukan untuk dialog anda. Biarkan ruang kosong untuk memasukkan gelembung dialog, gelembung pemikiran, kotak narasi, seruan, dan kata-kata kesan bunyi

Buat Langkah Komik 13
Buat Langkah Komik 13

Langkah 3. Lukiskan garis akhir anda

Ramai pelukis komik menggunakan garis pensil dengan dakwat. Ini membolehkan artis menghapus garisan pensil yang tersisa setelah dakwat selesai. Luangkan masa untuk memastikan garisan akhir digilap.

Sekiranya menulis dialog dengan tangan, tambahkan sekarang. Buat semakan akhir dialog dan teks semasa anda menambahkannya ke halaman. Kemungkinan perkara akan berubah ketika mereka membuat peralihan dari skrip ke komik

Buat Langkah Komik 14
Buat Langkah Komik 14

Langkah 4. Imbas komik

Setelah dakwat selesai, anda dapat mengimbas komik ke komputer. Ini akan membolehkan anda menambahkan teks yang ditaip serta menggunakan perisian penyuntingan gambar untuk mewarnai komik jika anda mahu. Mengimbas komik juga menjadikan penerbitannya dalam talian menjadi lebih mudah.

  • Imbas gambar anda pada 600 DPI (titik per inci). Resolusi ini akan memastikan garis yang dilukis anda tetap utuh dan tajam.
  • Sekiranya komik anda terlalu besar untuk diimbas sekaligus, imbas bahagiannya dan gunakan alat lasso di Photoshop untuk menggerakkan dan menggabungkan bingkai kembali bersama-sama.
  • Semasa mengimbas gambar hitam putih, pastikan untuk memilih pilihan skala kelabu. Ini sangat penting untuk gambar dengan banyak bayangan.
Lakukan Komik Langkah 15
Lakukan Komik Langkah 15

Langkah 5. Bersihkan gambar

Setelah komik dilukis diimbas, anda boleh menggunakan Photoshop untuk menghapus kesilapan kecil atau garis pensil yang mungkin anda terlepas. Anda boleh menggunakan alat Photoshop untuk menambahkan bayangan tambahan dan garis yang lebih kuat juga.

Buat Langkah Komik 16
Buat Langkah Komik 16

Langkah 6. Buat fon anda sendiri

Salah satu cara untuk menolong komik anda daripada yang lain adalah dengan menggunakan fon tersuai. Terdapat pelbagai program penciptaan fon yang tersedia dalam talian, baik secara percuma dan untuk pembelian. Salah satu yang paling popular ialah FontCreator.

Buat fon yang sesuai dengan nada penulisan dan juga gaya visual. Anda juga boleh menggunakan fon yang berbeza untuk watak yang berbeza, walaupun terlalu banyak variasi yang dapat mengganggu

Buat Langkah Komik 17
Buat Langkah Komik 17

Langkah 7. Tambahkan dialog dan gelembung ucapan di Photoshop

Gunakan alat lapisan di Photoshop untuk membuat lapisan untuk teks dan lapisan untuk gelembung ucapan. Kedua-dua lapisan ini harus terpisah dari lapisan tempat lukisan anda.

  • Lapisan teks anda harus berada di atas, diikuti oleh lapisan gelembung, diikuti dengan gambar asli di bahagian bawah.
  • Buka pilihan Blending pada lapisan gelembung. Pilihan Blending akan membuat garis besar gelembung ucapan pada akhir proses. Pilih Stroke dan tetapkan pilihan berikut:

    • Saiz hingga 2 piksel
    • Kedudukan ke Dalam
    • Blend Mode ke Normal
    • Kelegapan hingga 100%
    • Isi Jenis ke Warna
    • Warna hingga Hitam
  • Masukkan teks anda pada lapisan Teks. Ini adalah teks yang akan masuk ke dalam gelembung. Gunakan fon yang anda buat di atas atau pilih fon yang sesuai dengan gaya visual anda. Comic Sans adalah fon yang popular.
  • Pilih lapisan gelembung. Gunakan alat Elliptical Marquee untuk membuat gelembung pilihan di sekitar teks yang anda tulis. Letakkan kursor di tengah teks, dan tahan kekunci alt="Image" sambil menyeret tetikus untuk membuat gelembung pemilihan elips yang diletakkan secara merata di atas teks.
  • Pilih alat Polygonal Lasso, dan tahan kekunci Shift sambil mengklik untuk membuat ekor segitiga tajam dalam pilihan.
  • Pilih Putih sebagai warna isian latar depan anda.
  • Tekan alt="Image" + del untuk mengisi pilihan pada lapisan gelembung. Garis besar akan dibuat secara automatik apabila ini berlaku, dan gelembung ucapan selesai.
Buat Langkah Komik 18
Buat Langkah Komik 18

Langkah 8. Warnakan komik anda

Ini adalah pilihan, kerana banyak komik yang berjaya dicetak hitam putih. Terdapat beberapa pilihan ketika mewarnai komik. Anda boleh mewarnakan terus ke halaman, menggunakan alat pewarna fizikal, atau anda boleh mewarnai secara digital setelah mengimbas komik ke komputer.

  • Semakin banyak komik diwarnai melalui kaedah digital. Program seperti Illustrator dan Photoshop menjadikan proses pewarnaan lebih membosankan daripada pada masa lalu.
  • Ingat bahawa pembaca akan melihat keseluruhan komik dan bingkai individu pada masa yang sama. Cuba simpan palet warna yang padu sepanjang komik anda agar bingkai tidak mengganggu.
  • Gunakan roda warna untuk memastikan warna yang anda pilih bekerjasama dengan harmoni. Roda warna membantu ketika berhadapan dengan berjuta-juta warna yang terdapat pada komputer moden.

    • Warna yang bertentangan antara satu sama lain pada roda warna adalah pelengkap. Warna-warna ini mempunyai kontras tinggi, dan harus digunakan dalam jumlah kecil untuk mengelakkan menjadi terlalu sombong.
    • Warna analog terletak bersebelahan pada roda warna. Ini biasanya merupakan set warna yang sangat menarik untuk mata.
    • Warna triad adalah tiga warna yang jaraknya sama rata di sekeliling roda. Biasanya anda akan menggunakan satu warna sebagai warna yang dominan, dan menggunakan dua warna lain untuk aksen.

Bahagian 4 dari 4: Menerbitkan Komik Anda

Buat Langkah Komik 19
Buat Langkah Komik 19

Langkah 1. Muat naik ke hos gambar dan sebarkan pautan

Sekiranya anda hanya ingin berkongsi komik anda dengan beberapa rakan dan keluarga, memuat naiknya ke hos gambar akan menjadi kaedah termurah (percuma) dan termudah untuk melakukannya. Buat akaun dengan perkhidmatan seperti PhotoBucket, ImageShack, atau imgur dan muat naik ciptaan anda.

Hantarkan pautan kepada sesiapa sahaja yang anda mahukan, hantarkannya di suapan rangkaian sosial anda, tweet URL kepada sesiapa sahaja yang akan membacanya. Cari forum peminat komik dan hantarkan pautan anda untuk dilihat oleh semua orang di seluruh dunia

Buat Langkah Komik 20
Buat Langkah Komik 20

Langkah 2. Buat akaun DeviantArt

DeviantArt adalah salah satu tempat paling popular dalam talian untuk menulis seni. Mereka mempunyai keseluruhan bahagian yang dikhaskan untuk kartun dan komik. Apabila anda menyiarkan gambar anda, peminat dapat memberikan komen, memberi anda peluang untuk berinteraksi dengan khalayak anda.

Berinteraksi dengan artis lain di DeviantArt dapat memberi anda idea dan perspektif baru mengenai ciptaan anda sendiri

Buat Langkah Komik 21
Buat Langkah Komik 21

Langkah 3. Buat laman web komik anda sendiri

Sekiranya anda merasa mempunyai cukup kandungan untuk dikongsi dengan dunia, mulailah halaman komik web anda sendiri. Ini adalah kaedah terbaik untuk mengembangkan khalayak untuk karya anda tanpa perlu melalui saluran penerbitan tradisional. Ia memerlukan lebih banyak masa dan dedikasi daripada hanya menggunakan perkhidmatan hosting gambar, tetapi faedahnya jauh lebih besar.

  • Buat laman web yang kelihatan baik. Sekiranya laman web tidak berfungsi dengan baik dan tidak sesuai dengan estetika komik anda, anda akan menjauhkan pengguna. Luangkan sedikit masa dan lihatlah bagaimana komik web berjaya menggabungkan gaya komik ke dalam reka bentuk laman web.
  • Jadikan laman web anda direka secara profesional. Ini boleh menjadi lebih murah daripada yang anda fikirkan, terutamanya jika anda meminta bantuan pereka yang baru muncul. Gunakan sumber seperti DeviantArt untuk mencari orang yang berpikiran sama yang akan membantu anda merancang halaman komik web anda.
  • Kemas kini dengan kerap. Titik komik web adalah untuk memastikan orang tidak kembali. Tetapkan jadual kemas kini biasa untuk diri anda. Sekiranya pembaca tahu kapan menjangkakan keluaran seterusnya, mereka akan sering kembali walaupun anda tidak mengiklankannya.
  • Berinteraksi dengan pembaca anda. Selain mengemas kini halaman dengan komik baru, luangkan masa dan tulis entri blog dan balas komen pembaca. Ini akan membantu mengiklankan anda sebagai pencipta dan membentuk ikatan yang kuat antara anda dan khalayak anda.
Buat Langkah Komik 22
Buat Langkah Komik 22

Langkah 4. Hantar ke sindiket

Sekiranya anda merasa bahawa tali anda sesuai untuk surat khabar, berbincanglah dengan sindiket. Ini adalah kumpulan penerbitan yang menjual komik mereka ke kertas di seluruh dunia. Sindiket menerima ribuan penyerahan setiap tahun, dan biasanya hanya memilih sekitar 3-4 helai. Sindiket komik utama adalah:

  • Sindiket Pencipta
  • Raja Ciri Sindiket
  • Kumpulan Washington Post Writers
  • Perkhidmatan Media Tribune
  • Sindiket Ciri Bersatu
Lakukan Komik Langkah 23
Lakukan Komik Langkah 23

Langkah 5. Kirimkannya kepada penerbit

Sekiranya anda mempunyai jalur atau komik bukan surat khabar, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menghantarnya ke penerbit komik tradisional. Industri penerbitan komik telah berkembang dengan ketara sejak beberapa dekad yang lalu, dan kini merangkumi pelbagai jenis novel grafik dan koleksi komik. Perhatikan bahawa DC dan Marvel tidak mengambil penghantaran yang tidak diminta. Anda mesti membuat nama untuk diri sendiri di tempat lain terlebih dahulu. Beberapa penerbit utama:

  • Komik DC
  • Komik Imej
  • Kuda hitam
  • Di luar penerbit utama, terdapat banyak penerbit bebas yang selalu mencari penyerahan baru.
Buat Langkah Komik 24
Buat Langkah Komik 24

Langkah 6. Sendiri terbitkan komik anda

Oleh kerana alat untuk penerbitan diri menjadi lebih meluas, kemudahan penerbitan bahan telah meningkat. Sumber seperti CreateSpace Amazon membolehkan pengarang dengan mudah. CreateSpace akan secara automatik menyenaraikan komik anda di Amazon, dan akan mencetak salinan untuk dipadankan dengan pesanan. Ini memerlukan banyak pembuatan dan pengedaran kerja dari bahu anda.

Petua

  • Jangan risau jika komik pertama anda tidak sehebat yang anda harapkan, latihan menjadi sempurna!
  • Jalankan idea anda oleh orang lain. Kadang-kadang pendapat luar kedua (atau ketiga, atau keempat, dll.) Dapat menjelaskan masalah yang tidak anda lihat, atau memberikan cadangan yang dapat menjadikan komik anda menjadi lebih baik. Kadang-kadang anda boleh terlibat dalam membuatnya, mudah terlepas walaupun perkara paling sederhana.
  • Ikutilah khalayak anda, jika anda mula menulis untuk remaja jangan berakhir seperti komik kanak-kanak atau sebaliknya.
  • Lihat komik kegemaran anda untuk mendapatkan inspirasi. Sekiranya anda bukan artis yang yakin, cubalah meniru gaya mereka.
  • Periksa ejaan anda! Mempunyai kamus berguna jika anda tidak pasti. Anda juga boleh mencuba menaipkan dialog anda ke pemproses kata atau program komputer lain yang mempunyai fitur periksa ejaan. Pastikan tidak membuat kesalahan biasa seperti membingungkan "anda" dan "anda". Ejaan anda adalah sebahagian daripada keseluruhan kualiti komik anda, jadi cuba betulkan. Ejaan adalah mustahak!
  • Lukiskan apa yang anda lukis dengan terbaik. Ia jauh lebih mudah dan santai daripada bergelut dengan perkara yang belum pernah anda lukis sebelumnya.
  • Sebelum anda memulakan, mempunyai rancangan. Lakukan beberapa lakaran kasar dan idea susun atur sebelum anda melangkah ke halaman akhir anda terlebih dahulu. Anda ingin berusaha menyelesaikan sebanyak mungkin masalah untuk menghindarinya sementara mereka masih mudah diselesaikan.
  • Sekiranya anda melakukan jalur, selama bertahun-tahun anda baik-baik saja melonggarkan gaya lukisan. Garfield melakukannya, kacang tanah melakukannya sepanjang masa.
  • Anda boleh menjadikan komik anda sebagai rumit atau sesederhana yang anda mahukan, anda adalah penciptanya.
  • Salah satu gaya melukis cepat adalah dengan menggunakan "tongkat angka". Anda hanya boleh menggunakannya pada awalnya untuk mendapatkan idea anda. Sekiranya anda ingin mengikuti angka tongkat, pastikan ia unik dan menarik dengan cara anda menggambarkannya.
  • Sekiranya anda akan melukis watak yang sama berulang kali, mudahkan wataknya. Lebih mudah untuk anda dan pembaca.
  • Sebelum menulis komik besar anda, cubalah menulis komik lain untuk latihan. Fiksyen peminat berfungsi dengan baik kerana anda tidak perlu membuat watak atau tetapan baru, tetapi anda mempunyai latihan menulis, memformat komik dan melukis.
  • Cuba gunakan perkara pertama yang terlintas di fikiran anda, kerana biasanya lebih mudah untuk membuat komik mengenai sesuatu yang sudah anda ketahui atau fikirkan.

Amaran

  • Kadang-kadang akan memakan masa sehingga komik anda mendapat perhatian, jangan cepat menyerah!
  • Berhati-hatilah untuk tidak menyalin idea orang lain secara langsung! Satu perkara yang harus diilhamkan oleh komik lain, tetapi idea-idea itu adalah milik mereka yang membuatnya. Jadilah kreatif, dan tampil sendiri!

Disyorkan: