Cara Membuat Novel Grafik (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Novel Grafik (dengan Gambar)
Cara Membuat Novel Grafik (dengan Gambar)
Anonim

Membuat novel grafik boleh menjadi cabaran yang menyeronokkan, kerana anda dapat menulis cerita asal dan menghidupkannya dengan ilustrasi. Novel grafik yang baik akan menggerakkan pembaca secara emosi dan visual, menggabungkan plot yang hebat dengan gambar yang menarik. Genre ini membolehkan anda menunjukkan watak dan latar dalam cerita anda kepada pembaca dengan terperinci grafik. Dengan sedikit percambahan fikiran, penggubalan, dan penggilap, anda dapat membuat novel grafik yang patut dikongsi dalam masa yang singkat.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Idea Percambahan fikiran

Buat Novel Grafik Langkah 1
Buat Novel Grafik Langkah 1

Langkah 1. Buat garis besar plot

Novel grafik yang baik dimulakan dengan kisah kuat yang mempunyai plot utama. Gariskan peristiwa umum novel dengan menggunakan gambarajah plot dengan lima bahagian:

  • Eksposisi: Ini adalah susunan untuk novel grafik, termasuk latar, watak utama, dan konflik. Contohnya, anda mungkin mempunyai pameran seperti: alien muda yang tinggal di sebuah bandar kecil jatuh cinta dengan seorang gadis manusia.
  • Kejadian menghasut: Ini adalah peristiwa yang mengubah perjalanan hidup watak utama. Contohnya, anda mungkin mempunyai insiden yang menghasut seperti: gadis manusia itu berpisah dengan teman lelakinya dan sedang mencari tarikh untuk tarian sekolah.
  • Tindakan yang semakin meningkat: Di sinilah anda mengembangkan watak dan meneroka hubungan mereka. Sebagai contoh, anda mungkin mempunyai tindakan yang meningkat seperti: makhluk asing mula menghabiskan masa dengan gadis itu selepas sekolah untuk belajar untuk peperiksaan besar.
  • Kemuncaknya: Ini adalah titik utama cerita, di mana watak utama harus membuat pilihan atau keputusan utama. Sebagai contoh, anda mungkin mempunyai klimaks seperti: makhluk asing memutuskan untuk meminta gadis itu menari semasa salah satu tarikh belajar mereka. Dia mengatakan ya dan orang asing sekarang harus memikirkan apa yang harus dilakukan pada tarian, pada tarikh.
  • Tindakan jatuh: Ini adalah titik di mana watak utama berurusan dengan keputusan keputusan mereka dan biasanya penuh dengan aksi dan ketegangan. Contohnya, anda mungkin mempunyai aksi jatuh seperti: makhluk asing dan gadis itu pergi menari tetapi orang lain ada yang memusuhi mereka. Orang asing itu kemudian harus berurusan dengan sekumpulan orang yang marah mengejarnya dan gadis di tarian itu.
  • Resolusi: Ini adalah titik di mana pembaca belajar di mana watak utama berakhir dan sama ada mereka berjaya atau gagal dalam tujuan atau keinginan mereka. Sebagai contoh, anda mungkin mempunyai ketetapan seperti: gadis itu memperjuangkan makhluk asing dan mereka terbang bersama di UFO.
Buat Novel Grafik Langkah 2
Buat Novel Grafik Langkah 2

Langkah 2. Fokus pada watak utama atau pemeran watak yang menarik

Buat watak utama yang tidak dapat dilupakan dan unik. Berikan ciri keperibadian khusus watak utama anda dan perspektif unik mengenai dunia. Elakkan watak atau watak klise yang mungkin sudah biasa dibaca oleh pembaca.

  • Sebagai contoh, anda mungkin mencipta watak utama yang dilahirkan dengan kuasa besar rahsia dan berjuang untuk menjaganya daripada orang lain di sekeliling mereka. Atau mungkin watak utama anda adalah makhluk asing yang berusaha memenangi hati manusia.
  • Anda juga boleh memberi tumpuan kepada pemeran watak untuk memberi ruang lingkup novel grafik lebih banyak, seperti keluarga atau sekumpulan rakan.
Buat Novel Grafik Langkah 3
Buat Novel Grafik Langkah 3

Langkah 3. Terokai suasana

Pilih tetapan yang akan memberi kedalaman novel dan menjadikannya menarik pada tahap visual. Pergi ke persekitaran yang sedikit nyata sehingga anda dapat menyertakan pemandangan yang menyeronokkan untuk dilihat oleh pembaca. Anda juga boleh mengambil tetapan yang anda kenal dengan baik dan membuatnya sedikit aneh atau miring.

Sebagai contoh, anda boleh menetapkan novel grafik di planet yang menyerupai Bumi, tetapi dihuni oleh makhluk asing dan bukannya manusia. Atau anda boleh menambahkan elemen surealis ke kampung halaman anda dan menjadikannya sebagai pengaturan

Buat Novel Grafik Langkah 4
Buat Novel Grafik Langkah 4

Langkah 4. Pilih gaya lukisan tertentu

Jadikan novel grafik anda berbeza dengan memilih gaya lukisan yang anda suka dan dapat melakukannya dengan baik. Mungkin anda menggunakan komik manga atau A. S. sebagai inspirasi melukis. Atau mungkin anda mencabar diri anda untuk mencuba gaya lukisan yang baru. Dapatkan gaya menggambar yang terasa unik, tetapi juga sesuai dengan kemahiran dan visi anda sebagai seorang seniman.

Anda juga harus memilih gaya lukisan yang mudah untuk anda lakukan dan tidak terlalu memakan masa. Sebaik sahaja anda menyusun novel, anda boleh kembali dan mengubah gaya lukisan

Buat Novel Grafik Langkah 5
Buat Novel Grafik Langkah 5

Langkah 5. Papan cerita novel

Buat petak kecil di atas kertas kosong. Kemudian, ambil pemandangan dalam novel dan lukiskannya, panel demi panel. Sertakan teks di bahagian bawah petak. Fikirkan bagaimana anda akan mewakili latar dan watak di tempat kejadian. Anda kemudian boleh mencuba papan cerita beberapa adegan untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang bagaimana novel itu akan kelihatan di halaman.

Anda boleh membuat panel dengan ukuran yang sama atau bereksperimen dengan panel dengan ukuran yang berbeza

Buat Novel Grafik Langkah 6
Buat Novel Grafik Langkah 6

Langkah 6. Baca contoh novel grafik

Untuk mendapatkan gambaran genre yang lebih baik, baca novel grafik yang telah diterbitkan untuk mendapat pujian. Anda mungkin membaca novel grafik yang menggunakan gaya lukisan yang berbeza sehingga anda dapat melihat apa yang anda suka dan respons. Anda boleh membaca:

  • Fun Home oleh Alison Bechdel.
  • Yang Terbaik Yang Boleh Kita Lakukan oleh Thi Bui.
  • Ini Musim Panas oleh Jillian Tamaki.
  • Penjaga oleh Alan Moore.
  • Summer Babe oleh Adrian Tomine.

Bahagian 2 dari 3: Membuat Draf

Buat Novel Grafik Langkah 7
Buat Novel Grafik Langkah 7

Langkah 1. Perkenalkan watak dan tetapan kepada pembaca

Beberapa halaman pertama novel grafik anda harus memberitahu pembaca siapa dan apakah novel itu. Buka dengan pemandangan yang menunjukkan watak utama anda beraksi di latar. Atau mulakan dengan dialog dan gambar yang memberitahu pembaca sedikit mengenai konflik antara watak utama dan watak lain.

Contohnya, anda mungkin terbuka dengan pemandangan di mana watak utama bersiap untuk sekolah. Anda kemudian dapat menunjukkan tabiat asing watak utama dan memperkenalkan sekolah sebagai latar utama novel

Buat Novel Grafik Langkah 8
Buat Novel Grafik Langkah 8

Langkah 2. Sertakan konflik antara watak

Cerita yang baik bergantung pada konflik dan ketegangan antara watak anda. Jangan takut meletakkan watak utama anda dalam keadaan sukar atau sukar. Berikan watak utama anda sebagai tujuan dan kemudian halang halangan mereka sehingga sukar bagi mereka untuk mencapai matlamat mereka. Anda juga boleh mengalami konflik antara watak utama anda dan orang lain di sekitarnya.

Sebagai contoh, anda mungkin menimbulkan konflik antara watak utama dan bos mereka. Anda kemudian boleh menunjukkan watak utama dengan kepala atasan mereka, atau bahkan memukul bos mereka dengan kuasa besar mereka

Buat Novel Grafik Langkah 9
Buat Novel Grafik Langkah 9

Langkah 3. Pastikan ciri watak tetap konsisten sepanjang novel

Semasa anda mula melukis novel grafik, fokuskan pada beberapa ciri watak utama dan cuba membuatnya dengan cara yang sama setiap kali. Kekalkan ciri-ciri yang konsisten untuk watak-watak anda dari panel ke panel sehingga novel terasa sepadu.

  • Gunakan pensil untuk melukis panel awal novel supaya anda dapat menyesuaikannya, jika diperlukan, agar tetap konsisten.
  • Sebagai contoh, anda mungkin memberi watak utama gaya rambut anda yang berbeza. Anda kemudian perlu memastikan anda menggambar gaya rambut mereka dengan cara yang sama, atau serupa dengan yang anda boleh, setiap kali watak itu muncul dalam novel.
Buat Novel Grafik Langkah 10
Buat Novel Grafik Langkah 10

Langkah 4. Buat tetapan terperinci dan menarik perhatian

Tarik pembaca anda ke dalam cerita dengan memasukkan butiran menarik dalam latar. Beri tetapan anda sama seperti watak anda. Sertakan objek yang khusus untuk tetapan yang telah anda buat. Ini akan membantu membina dunia cerita dan membuat pembaca anda terus terlibat.

Sebagai contoh, jika novel anda ditetapkan di sekolah menengah untuk orang asing, anda mungkin memasukkan butiran seperti tempat letak kereta untuk UFO, buku teks mengenai "Cara Berpura-pura menjadi Manusia", dan jam ditetapkan ke zon waktu yang berlainan di seluruh alam semesta

Buat Novel Grafik Langkah 11
Buat Novel Grafik Langkah 11

Langkah 5. Sertakan dialog yang mengembangkan watak dan mengembangkan ceritanya

Dialog dalam novel grafik anda harus memberitahu pembaca lebih banyak mengenai watak yang bercakap. Ini juga harus mendorong cerita ke depan pada tahap plot. Elakkan dialog umum seperti "Hello" atau "Apa khabar?" Sebaliknya, sertakan dialog yang khusus untuk watak anda.

  • Contohnya, anda mungkin memberi frasa utama watak utama yang cenderung mereka katakan ketika mereka terkejut atau terkejut, seperti "Yikes!" atau "Alien Suci!"
  • Beberapa novel grafik tidak mempunyai banyak dialog. Sebagai pencipta, anda boleh memutuskan sama ada anda mahu memasukkan dialog untuk watak anda atau jika anda lebih suka membiarkan visualnya bercakap.
Buat Novel Grafik Langkah 12
Buat Novel Grafik Langkah 12

Langkah 6. Diakhiri dengan ketetapan atau keinsafan

Seperti kisah baik, novel grafik anda harus diakhiri dengan menyelesaikan atau mengatasi konflik. Watak utama anda akhirnya dapat memperoleh apa yang mereka mahukan, tetapi dengan harga. Atau watak utama anda mungkin menyedari sesuatu mengenai watak lain dan merasakan ketetapan dengan cara itu. Cuba bawa kisah ini menjadi bulatan penuh untuk pembaca agar mereka berpuas hati dengan pengakhirannya.

Anda mungkin menyertakan gambar yang memberikan penyelesaian konflik. Atau anda mungkin termasuk perbualan antara watak utama dan watak lain untuk membantu mereka berdua menyedari kesalahan mereka atau menyelesaikan salah faham mereka

Buat Novel Grafik Langkah 13
Buat Novel Grafik Langkah 13

Langkah 7. Gunakan cliffhanger yang berakhir jika novel grafik anda adalah sebahagian daripada siri

Sekiranya anda menulis novel grafik sebagai sebahagian daripada siri novel dengan watak atau latar yang sama, biarkan pembaca tidak sabar. Anda mungkin diakhiri dengan "Untuk dilanjutkan …" atau gambar yang memberi tahu pembaca bahawa masih banyak lagi yang boleh datang dari watak dan dunia yang telah anda bina dalam novel ini.

Bahagian 3 dari 3: Memoles Draf

Buat Novel Grafik Langkah 14
Buat Novel Grafik Langkah 14

Langkah 1. Tunjukkan novel grafik itu kepada orang lain

Minta rakan, ahli keluarga, dan rakan sebaya untuk membaca draf anda. Minta mereka memberi anda maklum balas mengenai adakah novel ini menarik dan unik. Tanyakan kepada mereka adakah gambar-gambar itu menarik dan menghiburkan. Bersikap terbuka terhadap kritikan yang membina dari orang lain, kerana ini hanya akan menjadikan novel grafik anda lebih kuat.

Buat Novel Grafik Langkah 15
Buat Novel Grafik Langkah 15

Langkah 2. Baca novel grafik dengan kuat

Dengarkan bagaimana dialognya berbunyi apabila dibaca dengan kuat untuk memastikan kedengarannya semula jadi, daripada terhentak atau janggal. Perhatikan jika watak anda mempunyai cara bercakap yang berbeza. Periksa dialog membantu menggerakkan aksi cerita ke hadapan.

Membaca novel dengan lantang juga dapat membantu anda memeriksa kesalahan ejaan, tatabahasa, dan tanda baca

Buat Novel Grafik Langkah 16
Buat Novel Grafik Langkah 16

Langkah 3. Periksa aliran dan pengembangan plot

Pastikan novel mengalir dengan baik dari satu babak ke satu babak atau bahagian ke bahagian. Gariskan atau tandakan mana-mana bahagian yang canggung atau tidak mengalir dengan baik.

Anda juga harus memastikan bahawa plotnya berkembang dengan jelas dalam novel. Ini harus mengikuti garis besar plot anda, dengan konflik pusat dan klimaks yang jelas

Buat Novel Grafik Langkah 17
Buat Novel Grafik Langkah 17

Langkah 4. Ulangkaji novel

Ikuti maklum balas yang anda terima dari orang lain, serta pemikiran anda sendiri, dan lakukan semakan mendalam terhadap novel tersebut. Jangan henti-henti dan potong kandungan yang tidak masuk akal atau memajukan cerita. Cuba menjadikan novel itu lebih baik dan menarik bagi pembaca anda.

Buat Novel Grafik Langkah 18
Buat Novel Grafik Langkah 18

Langkah 5. Tambahkan dakwat dan warna pada novel

Anda boleh melakukannya secara manual dengan dakwat dan pen berwarna. Pewarnaan juga boleh dilakukan dengan tangan dengan cat atau penanda seni. Pastikan anda memadamkan sebarang tanda pensel setelah anda mencetak dan mewarnakan novel tersebut.

Anda juga dapat menggunakan program komputer seperti Adobe Photoshop untuk membantu mempercepat proses tinta dan pewarnaan

Contoh Novel Grafik

Image
Image

Contoh Sinopsis Novel Grafik

Image
Image

Contoh Garis Besar Novel Grafik

Image
Image

Contoh Garis Besar Estetik Novel Grafik

Disyorkan: