Euchre adalah permainan kad yang pantas dan mudah dilakukan yang memerlukan kerja berpasukan dan strategi untuk menang. Permainan mungkin kelihatan membingungkan bagi yang belum tahu, tetapi mudah untuk diambil setelah anda memahami asasnya. Anda hanya memerlukan empat orang (dua pasukan dua orang) dan sekumpulan kad untuk memulakan, jadi kumpulkan beberapa rakan dan ikuti langkah di bawah untuk mula menikmati permainan klasik ini.
Langkah-langkah
Lembaran Peraturan dan Strategi yang boleh dicetak
Lembaran Peraturan Euchre
Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.
Contoh Strategi Ekar
Sokong wikiHow dan buka kunci semua sampel.
Bahagian 1 dari 3: Mengatur
Langkah 1. Kumpulkan empat orang dan kemudian bahagikan kepada dua pasukan yang terdiri daripada dua
Rakan kongsi boleh dipilih dengan kaedah yang dipersetujui oleh kumpulan.
Rakan sepasukan harus duduk dalam posisi bergantian sehingga setiap orang duduk secara menyerong dari pasangannya
Langkah 2. Buat dek Euchre
Euchre dimainkan dengan 24 kad yang terdiri daripada
Langkah 9.
Langkah 10., J, Q, K, dan A kad dari dek 52 kad standard. Walaupun baki kad tidak digunakan semasa permainan, ketepikan
Langkah 4. sebuah
Langkah 6. kad sut hitam dan juga th
Langkah 4. sebuah
Langkah 6. kad sut merah untuk digunakan untuk mengekalkan skor.
-
Setiap pasukan harus menggunakan salah satu set
Langkah 4. sebuah
Langkah 6. kad untuk mengekalkan skor dengan menyembunyikan / mendedahkan satu simbol sut untuk setiap mata yang dijaringkan (Euchre pergi ke 10). Contohnya: untuk menunjukkan skor lima, th
Langkah 6. kad hendaklah menghadap ke atas dan ke-5
Langkah 4. kad menghadap ke bawah, merangkumi salah satu simbol sut di sebelah
Langkah 6. kad supaya lima simbol sut ditunjukkan.
Langkah 3. Tentukan pemain mana yang pertama kali berurusan
Shuffle dek dan kemudian teruskan satu kad menghadap setiap pemain sehingga seseorang menerima salah satu jack hitam. Orang ini adalah peniaga pertama.
Langkah 4. Berurusan mengikut arah jam mengikut garis panduan ini:
- Berurusan mesti dilakukan tepat pada dua pusingan
- Penjual mesti menyerahkan dua atau tiga kad pada setiap pemain, termasuk mereka sendiri
- Pola sebaran kad yang tepat tidak menjadi masalah, tetapi yang paling biasa adalah 2-3-2-3 untuk pusingan pertama, diikuti oleh 3-2-3-2 untuk pusingan kedua.
- Pemain dapat melihat kad mereka setelah dibagikan, tetapi mereka tidak dapat membincangkannya dengan sesiapa, termasuk rakan sepasukan mereka.
- Setelah setiap pemain mempunyai lima kad, peniaga harus mengesahkan bahawa ada empat kad yang tersisa yang dikenali sebagai anak kucing. Setelah disahkan, peniaga meletakkan baki kad menghadap ke bawah di tengah meja, dan kemudian membalikkan kad atas untuk memulakan tangan.
Bahagian 2 dari 3: Peraturan
Langkah 1. Fahami konsep saman truf
Trump adalah saman dominan di Euchre. Kad truf mengalahkan kad bukan truf. Sekiranya pemain mengetepikan truf, kad truf tertinggi akan menang. Dalam pakaian truf dan hanya sangkakala, kedudukannya sedikit berbeza.
Urutan dalam kad truf berjalan seperti itu (untuk tujuan penjelasan menganggap truf adalah sekop): Bower Kanan (jack spade), Left Bower (jack of club), Ace (spade), King (spade), Queen (spade), sepuluh (sekop), dan sembilan (sekop). Jack dengan warna yang sama tetapi tidak sama dengan trump adalah bower kiri. Urutan kad bukan truf adalah berurutan, sembilan paling rendah dan ace berada di kedudukan tertinggi
Langkah 2. Ketahui cara menyimpan markah
Unit Euchre adalah "muslihat." Terdapat lima helah (atau pusingan) di setiap tangan Euchre. Pasangan pertama yang memenangi 10 mata adalah pemenang Euchre.
- Sekiranya pasukan memilih saman truf dan kemudian memenangi sekurang-kurangnya tiga trik, mereka mendapat 1 mata. Sekiranya mereka mendapat semua lima helah (menyapu tangan), mereka mendapat 2 mata.
- Sekiranya pasukan yang memilih truf suit tidak mendapat sekurang-kurangnya tiga trik, pasukan lawan mendapat 2 mata. Mereka berjaya mengalahkan pasukan lain.
- Sekiranya anda memilih untuk pergi secara solo (apabila anda mempunyai tangan yang sangat baik) dan membuat kelima-lima trik pasukan anda mendapat 4 mata yang mengagumkan.
Langkah 3. Fikirkan kad pasangan anda
Elakkan bermain kad yang baik apabila pasangan anda telah meletakkan pemenang; pasukan anda mungkin akan melakukan muslihat itu tanpa bantuan anda. Mulakan dengan bermain kad yang baik sehingga rakan sepasukan anda tidak membuang kad kemenangan yang berpotensi tanpa perlu. Sekiranya anda mempunyai banyak kad yang bagus, pertimbangkan untuk "pergi sendiri".
Sekiranya satu rakan kongsi memutuskan tangan mereka sangat berharga dan mereka yakin dapat memenangi semua 5 muslihat, pemain ini boleh "pergi sendiri." (Ini biasanya hanya berlaku apabila pemain itu memiliki Trump Jacks, serta Ace dan kad truf lain yang sesuai di tangan mereka. Ini memberi anda peluang yang sangat baik untuk memenangi silap mata.) Ini bermakna pasangan mereka bersiap untuk satu muslihat. Setelah kad pertama helah dibalik dan pemain memanggil untuk meloloskan atau mengambilnya, apabila giliran anda tiba, anda mengumumkan bahawa anda "pergi sendiri." Hasil permainan seperti biasa, tetapi jika pemain yang bersendirian menang semua 5 trik, pasukan itu akan menang 4 mata. Sekiranya pemain menang 4-1 atau 3-2, maka mereka hanya mendapat satu mata
Bahagian 3 dari 3: Bermain Permainan
Langkah 1. Urus kad
Seperti yang telah dibincangkan sebelumnya, duduklah dalam pembentukan pasukan dan tentukan peniaga. Raih geladak Euchre anda dan minta peniaga memberikan setiap pemain 5 kad dan pasangkan anak kucing itu.
Langkah 2. Putar kad atas kucing menghadap ke atas, untuk dilihat oleh semua pemain
Bermula dari sebelah kiri peniaga, berpusing mengikut arah jam, tanyakan kepada setiap pemain sama ada dia mahu menyatakan saman yang ditunjukkan sebagai truf sehingga seseorang melakukannya (atau kitaran baru bermula).
- Sekiranya dia ingin mengisytiharkan saman ini, dia akan berkata, "ambil."
- Sekiranya dia tidak mahu menyatakan saman ini, dia akan mengatakan "lulus" atau menyatakan hantaran dengan mengetuk meja.
Langkah 3. Minta peniaga mengambil kad
Dia kemudian membuang salah satu kad mereka yang lain (biasanya kad rendah saman bukan truf). Sekiranya putaran bulatan selesai tanpa ada orang yang memberitahu peniaga untuk "mengambilnya", kad itu dibalikkan ke bawah dan putaran lain berlaku. Semasa penggiliran ini, pemain dapat memanggil truf mana-mana saman selain dari yang pada awalnya muncul. Sekiranya putaran selesai tanpa ada yang menelefon, perjanjian itu akan dilucutkan dan diserahkan searah jarum jam kepada orang seterusnya dalam bulatan.
Umumnya bijak hanya memanggil saman truf jika anda mempunyai tangan yang baik. Jika tidak, tetaplah ibu
Langkah 4. Minta pemain di sebelah kiri dealer mendahului
Setiap pemain mesti mengikutinya - yang bermaksud jika pemain mempunyai kad saman yang sama seperti yang dipimpin, dia mesti memainkannya dengan cara yang sama. Sekiranya pemain tidak mempunyai kad saman itu, dia boleh menipu, atau hanya membuang kad itu. Kad saman tertinggi yang dipimpin mengambil helah, kecuali kad truf dimainkan. Kad truf tertinggi akan menang.
Sekiranya anda meletakkan kad yang tidak mengikutinya tetapi anda mempunyai kad yang sesuai, ini dipanggil "renege." Sekiranya pemain lain memanggil anda mengenai apa yang telah anda lakukan, mereka akan mendapat 2 mata. Sekiranya anda pergi sendiri, penalti adalah 4 mata (untuk mana-mana pihak yang bersalah)
Langkah 5. Pergi strategi
Kerana setiap permainan Euchre sangat pendek, sedikit lebih mudah untuk menghafal kad. Fikirkan kad apa yang anda percaya lawan anda untuk menentukan cara memimpin dan apa yang harus dibuang. Contohnya, jika peniaga menambah kad truf asli ke tangannya, jangan lupa.
- Sekiranya anda memimpin dan mempunyai dua atau lebih kad truf, pergi dengan kad tersebut. Sentiasa memimpin truf tinggi jika pasangan anda menyebutnya; ia akan membantu mereka mencari kad yang hilang. Jika tidak, buat urutan. Katakan intan adalah peneraju utama dengan Ace of Spades atau Clubs untuk mencuba memenangkannya.
- Jangan pegang kad baik anda. Euchre berjalan pantas - jika anda bertindak perlahan, anda akan melepaskan peluang anda untuk menggunakannya. Apabila peluang mengetuk, jawab pintu.
Langkah 6. Ketahui bila anda berada di bangsal
"Sebaik sahaja satu pasukan mendapat 9 mata, ini bermakna mereka berada di gudang." Anda mesti mengumumkannya dengan penuh semangat, kerana ini biasanya menunjukkan bahawa anda akan memenangi pertandingan.
Sekiranya anda benar-benar ingin bersenang-senang dengannya, mintalah satu pasangan mengaitkan jari mereka bersama-sama, dan terbalik dengan ibu jari membuat "udders" dan biarkan pasangan yang lain "memerah" mereka
Langkah 7. Menghitung skor akhir
Lima helah Euchre dapat berjalan dengan pantas, jadi lebih baik mengekalkan skor semasa anda pergi. Gunakan kad 6 dan 4 untuk mengawasi.
Setelah pasukan mencapai sepuluh, anda mungkin mahu bermain lagi. Tukar pasukan jika set kemahiran lebih sesuai dalam pelbagai kombinasi
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
Beberapa variasi merangkumi pelawak. Ini adalah kad tertinggi - mengalahkan segalanya
Amaran
- Semasa bermain dengan Michiganders, anda harus selalu menggunakan 5s untuk mengekalkan skor dan anda JANGAN sekali-kali merujuk kepada 9 mata sebagai "berada di gudang."
- Semasa bermain untuk wang, gaji biasanya diumumkan sebagai $ 5- $ 1- $ 1 atau $ 10- $ 2- $ 2 dan ke atas. Angka pertama adalah pertaruhan setiap orang mengenai hasil permainan. Nombor kedua adalah untuk peminjam dan pasukan akan memenangi $ 1 dari setiap lawan. Nombor ketiga adalah untuk euchres dan pasukan akan memenangi $ 1 dari setiap lawan.