Cara Bermain Shogi (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Shogi (dengan Gambar)
Cara Bermain Shogi (dengan Gambar)
Anonim

Shogi (diucapkan sho-gee) adalah permainan strategi 2 pemain yang biasanya disebut sebagai "catur Jepun." Walaupun Shogi sangat mirip dengan catur, anda akan melihat beberapa perbezaan. Untuk bermain, mulakan dengan mengatur papan dengan kepingan anda di satu sisi dan lawan anda di sisi lain. Kemudian, gerakkan kepingan anda di seluruh papan, tangkap kepingan lawan anda seboleh-bolehnya. Anda memenangi permainan dengan mendapatkan rakan sekerja, tetapi anda juga boleh membuat undian.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Menyusun Dewan

Mainkan Shogi Langkah 1
Mainkan Shogi Langkah 1

Langkah 1. Letakkan papan di atas meja, menghadap ke arah mana pun

Untuk Shogi, anda akan menggunakan grid 9x9 dengan 81 kotak yang masing-masing mempunyai ukuran dan warna yang sama. Dua pemain akan berhadapan dari seberang papan, tetapi tidak kira bahagian mana yang anda gunakan. Setelah papan anda dipasang, anda boleh mengatur kepingan anda dengan watak yang menghadap lawan anda.

Main Shogi Langkah 2
Main Shogi Langkah 2

Langkah 2. Kenali bahagian permainan yang dipromosikan, yang berwarna merah

Setiap bahagian permainan mempunyai 2 sisi yang menampilkan watak Jepun. Sisi standard berwarna hitam, sementara sisi "dipromosikan" berwarna merah. Anda akan meletakkan kepingan dengan sisi hitam ke atas pada awal permainan. Kemudian, pemain dapat "mempromosikan" karya mereka untuk memberi mereka kekuatan baru.

  • Setelah sebuah karya dipromosikan, ia kehilangan kemampuannya yang lama dan hanya dapat bergerak sesuai dengan kekuatan barunya. Potongan tidak boleh diturunkan semasa permainan kecuali mereka ditangkap dan dikeluarkan dari papan permainan.
  • Pada awal permainan, pastikan setiap bahagian permainan mempunyai sisi hitam menghadap ke atas.

Petua:

Tidak seperti catur, sisi lawan tidak ditandai dengan warna yang berbeza. Sebaliknya, potongan mempunyai warna dan tanda yang sama, dan sisi berlawanan dikenal dengan arah yang mereka hadapi.

Mainkan Shogi Langkah 3
Mainkan Shogi Langkah 3

Langkah 3. Letakkan setiap Lance di sudut papan

Potongan ini dapat bergerak ke arah depan melalui seberapa banyak ruang yang terbuka. Ia tidak dapat melangkau kepingan, tetapi dapat menangkap potongan yang berada di jalannya, jika itu milik lawan anda. Lance anda hanya dapat menangkap 1 keping setiap giliran.

  • Setiap pemain mempunyai 2 Lances.
  • Lance yang dipromosikan dapat menggerakkan 1 ruang ke arah mana pun, tetapi tidak mundur secara menyerong.
Mainkan Shogi Langkah 4
Mainkan Shogi Langkah 4

Langkah 4. Tetapkan Ksatria anda di sebelah Lances anda

Ksatria dapat bergerak dengan cepat melalui papan dan satu-satunya bahagian yang dapat melepasi kepingan lain di jalannya. Kesatria bergerak ke hadapan 2 ruang, kemudian gerakkan 1 ruang ke kiri atau kanan. Tidak seperti Ksatria catur Barat, mereka tidak boleh bergerak mundur, mendatar, atau menegak.

  • Setiap pemain mempunyai 2 Ksatria.
  • Ksatria yang dipromosikan dapat menggerakkan 1 ruang ke arah mana pun kecuali ke belakang secara menyerong.
Mainkan Shogi Langkah 5
Mainkan Shogi Langkah 5

Langkah 5. Letakkan Jeneral Perak anda di sebelah Ksatria anda

Perak Umum dapat menggerakkan 1 ruang ke depan atau 1 ruang secara menyerong ke arah mana pun. Anda boleh menggunakan bahagian ini untuk menyerang lawan anda dari arah mana pun.

  • Terdapat 2 Jeneral Perak untuk setiap pemain.
  • Jeneral Perak yang dipromosikan dapat menggerakkan 1 ruang ke arah mana pun kecuali ke belakang secara menyerong.
Mainkan Shogi Langkah 6
Mainkan Shogi Langkah 6

Langkah 6. Letakkan Jeneral Emas di sebelah Jeneral Perak

Potongan ini juga dikenali sebagai "Raja penolong" kerana 2 Jeneral Emas anda akan mengapit raja anda. Jeneral Emas mempunyai gerakan yang serupa dengan Raja. Mereka dapat menggerakkan 1 ruang ke arah mana pun, kecuali mundur secara menyerong.

  • Setiap pemain mempunyai 2 Jeneral Emas.
  • Jeneral Emas tidak mempunyai pergerakan yang dipromosikan.
Mainkan Shogi Langkah 7
Mainkan Shogi Langkah 7

Langkah 7. Letakkan Raja di dataran kosong di antara 2 Jeneral Emas

The King adalah bahagian terpenting anda dan bahagian yang anda cuba lindungi. Seperti catur Barat, ia dapat menggerakkan 1 ruang ke arah mana pun. Berhati-hatilah untuk tidak memindahkan Raja anda ke tempat yang berisiko terkawal.

  • Setiap pemain mempunyai 1 Raja.
  • Raja tidak mempunyai gerakan yang dipromosikan.

Petua:

Seperti catur Barat, tujuan Shogi adalah untuk menawan (dalam bahasa Jepun "Tsumi") Raja lawan anda. Itu bermaksud anda mahu melindungi Raja anda setiap masa. Sekiranya Raja anda dalam keadaan "check", anda perlu berusaha memindahkannya ke keselamatan.

Mainkan Shogi Langkah 8
Mainkan Shogi Langkah 8

Langkah 8. Letakkan Rook dan Uskup di dataran di hadapan Knights anda

The Rook and the Bishop adalah satu-satunya 2 buah yang bermula di barisan kedua. The Rook masuk di dataran kedua dari kanan, dan Uskup pergi di dataran kedua dari kiri. Batang boleh bergerak ke depan, ke belakang, kiri, atau kanan melalui semua ruang terbuka. Begitu juga, Uskup dapat bergerak secara menyerong melalui semua ruang terbuka.

  • Setiap pemain mempunyai 1 Rook dan 1 Bishop.
  • Kedua-dua Rook dan Uskup bergerak dengan cara yang sama seperti di catur Barat.
  • Rook yang dipromosikan dapat bergerak seperti Rook standard, atau dapat memindahkan 1 ruang ke arah mana pun.
  • Uskup yang dipromosikan juga bergerak seperti Uskup biasa atau dapat memindahkan 1 ruang ke arah mana pun.
Mainkan Shogi Langkah 9
Mainkan Shogi Langkah 9

Langkah 9. Tetapkan setiap 9 Bidak di baris ketiga dari kedudukan permulaan

Ini adalah barisan di hadapan Rook dan Uskup anda. Bidak boleh menjadi potongan terkecil, tetapi jumlahnya kuat. Pawn hanya boleh bergerak 1 persegi ke depan dan tidak boleh bergerak secara menyerong. Mereka sering digunakan untuk menyekat dan memerangkap potongan lawan anda.

Pajak yang dipromosikan dapat menggerakkan 1 ruang ke arah mana pun kecuali ke belakang secara menyerong

Bahagian 2 dari 4: Menggerakkan Potongan Anda

Mainkan Shogi Langkah 10
Mainkan Shogi Langkah 10

Langkah 1. Tentukan siapa yang bermain pertama melalui “furigoma

"Ini adalah gerakan tradisional di mana pemain melemparkan 5 bidak ke papan seolah-olah menggulung dadu. Sekiranya potongan menunjukkan bidak yang lebih "dipromosikan" menghadap ke atas, maka pemain itu akan mendapat langkah kedua. Sekiranya terdapat bidak yang lebih standard menghadap ke atas, maka ia akan bermain terlebih dahulu.

Variasi:

Sebagai pilihan lain, anda boleh menggunakan dadu biasa atau permainan penyingkiran seperti "gunting kertas-batu" untuk menentukan siapa yang mendahului.

Mainkan Shogi Langkah 11
Mainkan Shogi Langkah 11

Langkah 2. Mulakan permainan dengan menggerakkan bidak

Pawn membentuk barisan pertama anda, jadi anda mesti mengeluarkannya sebelum anda dapat memindahkan kepingan anda yang lain. Ini bermaksud langkah pertama bagi setiap pemain akan menjadi bidak. Selepas itu, anda boleh memindahkan sekeping yang tidak disekat oleh bahagian lain.

Kesatria adalah satu-satunya kepingan yang dapat melepasi kepingan lain. Namun, anda masih tidak dapat membuka permainan dengan menggerakkan kesatria anda kerana ia akan mendarat di ruang yang dihuni salah satu bidak anda

Mainkan Shogi Langkah 12
Mainkan Shogi Langkah 12

Langkah 3. Tangkap seberapa banyak keping lawan anda

Untuk menangkap sekeping, gerakkan salah satu kepingan anda ke ruang yang ditempati oleh potongan yang ingin anda ambil. Kemudian, keluarkan kepingan yang ditangkap dari papan dan letakkan di sebelah kanan anda agar tetap berguna untuk digunakan di kemudian hari.

  • Menangkap kepingan adalah pilihan, tetapi itu menjadikan bahagian lawan anda lebih lemah dan memberi anda potongan untuk kembali bermain.
  • Anda perlu melindungi kepingan anda daripada ditangkap dengan menyekat pergerakan lawan.
  • Di Jepun, potongan yang ditangkap secara tradisional diletakkan di platform khas yang disebut "koma."
Mainkan Shogi Langkah 13
Mainkan Shogi Langkah 13

Langkah 4. Promosikan kepingan anda ketika berada di baris 7, 8, atau 9

Tiga baris terakhir di setiap sisi papan (tiga yang paling dekat dengan setiap pemain) adalah zon promosi. Membuat gerakan standard dan tidak jatuh yang bermula atau berakhir di kawasan ini memberi anda pilihan untuk mempromosikan gerakan dengan memutar potongan ke sisi merahnya. Setelah sekeping dipromosikan, ia akan dibalik sehingga ditangkap atau permainan berakhir.

  • Setiap bahagian kecuali Raja dan Jeneral Emas mempunyai bahagian yang dipromosikan.
  • Promosi adalah pilihan dalam kebanyakan kes. Walau bagaimanapun, anda mesti mempromosikan bidak dan tombak anda di baris terakhir dan kesatria anda dalam 2 baris terakhir.
Mainkan Shogi Langkah 14
Mainkan Shogi Langkah 14

Langkah 5. Gunakan "menjatuhkan" untuk menghidupkan kembali kepingan yang ditangkap

Salah satu perbezaan utama dalam shogi dan catur adalah bahawa potongan yang ditangkap di Shogi dapat digunakan lagi oleh pemain yang mengambilnya. Setelah ditangkap, kepingan-kepingan itu dikenali sebagai "kepingan di tangan." Anda mempunyai pilihan setiap giliran untuk meletakkan kembali salah satu "kepingan tangan" anda dengan "menjatuhkan "nya ke alun-alun yang tidak dihuni. Ini hanya dapat dilakukan sebagai ganti pergerakan biasa, dan potongan hanya dapat diturunkan ke ruang terbuka di papan.

  • Apabila anda menjatuhkan kepingan, mereka selalu beralih ke sisi "standard", walaupun anda menjatuhkannya ke wilayah yang dipromosikan.
  • Anda tidak boleh menjatuhkan bidak ke lajur di mana anda sudah mempunyai bidak yang tidak dipromosikan. Walau bagaimanapun, tidak mengapa menjatuhkan bidak ke lajur di mana anda mempunyai bidak yang dipromosikan.

Petua:

Sama seperti anda boleh meletakkan "kepingan tangan" ke posisi "cek", anda juga dapat menjatuhkannya ke jalan bahaya untuk melindungi Raja Anda, jika mungkin.

Mainkan Shogi Langkah 15
Mainkan Shogi Langkah 15

Langkah 6. Lindungi Raja anda dari rakan sekerja

Sekiranya anda kehilangan Raja, anda akan kehilangan permainan, jadi penting untuk menjaga Raja anda. Semasa anda menggerakkan kepingan anda, pastikan anda tidak membahayakan Raja anda. Begitu juga, pantau potongan lawan sehingga anda dapat menggerakkan Raja anda daripada lawan ketika lawan anda terlalu dekat.

Bahagian 3 dari 4: Menang Shogi

Mainkan Shogi Langkah 16
Mainkan Shogi Langkah 16

Langkah 1. Serang raja lawan dari semua pihak

Semasa anda menggerakkan kepingan anda, mengerumuni Raja lawan dengan merancang serangan dari arah yang berbeza. Kemungkinan mereka akan melihat 1 atau 2 kepingan yang maju, tetapi lebih sukar untuk mengawasi setiap arah. Walaupun lawan anda fokus pada serangan utama anda, anda boleh mengambil raja mereka dari seberang.

Diperlukan latihan untuk menguasai seni menyerang Raja lawan anda. Namun, mencuba pelbagai gerakan adalah kaedah terbaik untuk memperoleh pengalaman

Mainkan Shogi Langkah 17
Mainkan Shogi Langkah 17

Langkah 2. Masukkan "Raja" lawan anda

Ini adalah ketika salah satu kepinganmu berpotensi menangkap Raja lawanmu selama gerakan berikutnya. Ini akan memaksa lawanmu untuk bergerak melindungi Raja mereka, jika memungkinkan.

  • Menempatkan lawan pada pertahanan berterusan dengan menyerang Raja mereka berulang kali adalah strategi yang bagus untuk memenangi permainan. Ini akan mencegah lawan anda bergerak ke arah Raja Anda, dan itu membuat mereka tetap berada di kaki mereka.
  • Sama seperti ketika bermain catur Barat, adalah baik untuk mengatakan "periksa" dengan kuat setelah anda meletakkan lawan pada kedudukan itu. Walau bagaimanapun, ia tidak diperlukan.
  • Dalam permainan permainan tradisional, anda tidak boleh memanggil “check” 4 kali berturut-turut menggunakan posisi papan yang sama. Sekiranya anda melakukannya, permainan dipanggil, dan anda kalah.
Mainkan Shogi Langkah 18
Mainkan Shogi Langkah 18

Langkah 3. Jumpa Raja lawan anda

Anda mendapat rakan sekerja apabila lawan anda tidak dapat bergerak keluar dari permainan anda. Anda kemudian dapat menangkap Raja mereka, yang bermaksud anda memenangi permainan.

Anda juga boleh mendapatkan rakan sekeping dengan menjatuhkan kepingan yang ditangkap ke papan. Sebarang kepingan kecuali bidak boleh diturunkan ke posisi "cek" atau "cekmate"

Bahagian 4 dari 4: Mengendalikan Cabutan

Mainkan Shogi Langkah 19
Mainkan Shogi Langkah 19

Langkah 1. Panggil seri apabila tidak ada permainan yang percaya bahawa mereka boleh menang

Di Shogi, undian disebut "jishogi." Anda mungkin memutuskan untuk memanggilnya jika anda dan lawan anda merasa seperti anda tidak mempunyai harapan untuk mendapatkan rakan sekeping atau menangkap lebih banyak lagi. Selain itu, anda biasanya akan memanggil undian sekiranya kedudukan yang sama berlaku selama 4 gerakan berturut-turut. Untuk menentukan pemenangnya, anda dan lawan akan mengira berapa banyak mata yang anda perolehi dengan mengekalkan atau menangkap kepingan.

Di Shogi, setiap permainan mempunyai nilai mata yang ditetapkan yang anda gunakan untuk meraih keputusan seri

Main Shogi Langkah 20
Main Shogi Langkah 20

Langkah 2. Hitung nilai titik dari baki yang anda ambil dan ambil

Pertama, turunkan setiap potongan yang anda promosikan, kerana nilai titik diberikan hanya pada sisi standard. Kemudian, berikan 5 mata untuk Rooks atau Uskup yang anda simpan atau tangkap. Kemudian, berikan diri anda 1 mata untuk setiap bahagian lain, selain dari Raja anda.

Mainkan Shogi Langkah 21
Mainkan Shogi Langkah 21

Langkah 3. Tentukan jika ada pemenang berdasarkan nilai mata

Setelah mata ditambahkan, periksa untuk melihat sama ada pemain mempunyai kurang daripada 24 mata. Sekiranya demikian, maka pemain itu akan kalah. Namun, jika kedua-dua pemain mempunyai sekurang-kurangnya 24 mata, maka permainan dianggap seri.

Disyorkan: