Ini adalah permainan yang dirancang untuk melatih siluman dan pengintipan. Artikel ini merangkumi cara memainkan dua versi permainan "Ninja" - satu menggunakan kemahiran silap secara keseluruhan, dan satu hanya melibatkan tangan anda.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 2: Ninja dengan Obor (Lampu suluh)
Sebilangan orang boleh bermain Ninja.
Langkah 1. Namakan satu orang penjaga
Mereka akan membawa obor.
Langkah 2. Tunggu sehingga malam
Cari kawasan atau objek yang harus dilindungi oleh penjaga. Yang lebih gelap, lebih baik.
Langkah 3. Minta penjaga berjalan di sekitar kawasan atau objek
Ini harus dilakukan dengan perlahan, semasa membawa obor (mati).
Langkah 4. Semua orang dipanggil Ninja, dan mesti pergi ke atau menyentuh kawasan / benda
Langkah 5. Sekiranya anda adalah Pengawal, nyalakan lampu suluh apabila anda fikir anda mendengar / melihat seseorang
Hanya boleh dihidupkan selama 3 saat pada satu masa. Sebutkan nama orang yang anda tangkap-jika anda betul orang itu keluar (atau mesti kembali ke awal, pilihan anda), jika anda salah mereka boleh terus bermain.
Langkah 6. Permainan berakhir apabila ninja menyentuh kawasan atau objek yang dijaga
Sekiranya tidak ada ninja yang tersisa dalam permainan, maka penjaga akan menang.
Langkah 7. Siapa yang menang mesti menjadi penjaga, atau jika penjaga menang, mereka boleh memilih penjaga yang seterusnya
Kaedah 2 dari 2: Permainan Tangan Ninja
Langkah 1. Dapatkan peserta ke dalam bulatan dengan tangan bersama
Langkah 2. Minta seseorang menghitung "3, 2, 1, NINJA
Langkah 3. Setelah dikatakan Ninja, peserta mesti melompat menggerakkan tangan dan kaki ke posisi terbaik untuk menyerang dan bertahan
Langkah 4. Belok berlawanan arah jam mengikut pusingan
Untuk menyerang, cubalah dengan cepat menghubungi tangan peserta lain. Untuk mempertahankan diri, anda harus cuba mengelakkan serangan dengan menjauhkan tangan anda dari penyerang anda. Sebaik sahaja anda selesai bergerak, penyerang dan pemain pertahanan mesti mengekalkan kedudukan sehingga giliran seterusnya.
Langkah 5. Duduk jika tangan anda disentuh oleh penyerang
Anda juga akan keluar jika anda memecahkan kedudukan terakhir sebelum giliran anda.
Langkah 6. Permainan berakhir apabila hanya tinggal satu orang
Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube
Petua
Pastikan pernafasan anda tetap stabil dan dalam, kerana ini akan mengurangkan kebisingan yang anda buat, menenangkan degupan jantung anda, yang seterusnya, bermakna anda boleh berfikir lebih jelas dan bergerak lebih santai, dan semakin santai anda semakin kurang suara anda membuat
Amaran
- Jangan bermain di mana sahaja di mana seseorang secara tidak sengaja jatuh dari ketinggian yang besar atau menyakiti diri sendiri, di mana terdapat perkara tajam yang dapat dilalui orang, atau di mana terdapat bahaya lain
- Bagi orang Amerika, baca "obor" sebagai "lampu suluh".