4 Cara Bermain Bulan (Permainan Domino)

Isi kandungan:

4 Cara Bermain Bulan (Permainan Domino)
4 Cara Bermain Bulan (Permainan Domino)
Anonim

Moon adalah permainan domino yang mudah untuk 3 atau 4 pemain, walaupun 3 lebih baik. Ia popular di Texas dan dianggap sebagai varian sederhana Texas 42.

Maklumat Permainan

  • Pemain:

    Langkah 3. atau 4

  • Jenis Domino Diperlukan: Barat
  • Dominos Diperlukan: Double 6
  • Jenis: Mengambil Trick
  • Panjang Permainan: <5-10 minit

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 4: Kaedah 1: Bulan 3 pemain

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 1
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 1

Langkah 1. Permainan ini menggunakan set Double 6, tetapi tanpa setiap jubin (kecuali 0-0) dalam setelan 0, menjadikan jumlah keseluruhan 22 jubin

Jubin dibahagikan kepada 7 pakaian; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s dan 6s. Double adalah jubin tertinggi dalam sut, jadi untuk 2 sut, urutannya adalah 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 dan 2-1, tertinggi hingga terendah.

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 2
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 2

Langkah 2. Minta setiap pemain melukis tangan dengan 7 jubin

Jubin yang tersisa diletakkan menghadap ke bawah di tengah meja.

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 3
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 3

Langkah 3. Mula membida

Penawar pertama ditentukan dan kemudian penawaran akan berjalan mengikut arah jam.

  • Tawaran boleh "lulus" (tidak ada tawaran), angka antara 4 dan 7, atau 21. Setiap tawaran nombor mestilah lebih tinggi daripada yang terakhir (mis. Tawaran Pemain A 4, tawaran B 5, tawaran C 6). Tawaran 21 dikenali sebagai menembak bulan, yang merupakan usaha untuk melakukan semua muslihat. Pembidaan berhenti serta-merta pada ketika ini, dan sesiapa yang menawar 21 akan memenangi lelongan.
  • Pemenang lelongan (yang mempunyai tawaran tertinggi) mengambil jubin dari tengah dan kemudian membuang satu jubin dari tangannya ke bawah tanpa menunjukkannya.
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 4
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 4

Langkah 4. Sebelum muslihat pertama, pemenang lelong memutuskan perkara berikut:

  • Nombor dari sifar hingga enam:

    Sekiranya sifar dipilih, hanya akan ada satu truf (0-0), jika tidak, akan ada enam.

  • Berganda:

    Kekalahan akan menjadi (tertinggi hingga terendah): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 dan 0-0.

  • Tiada truf:

    Tidak akan ada truf.

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 5
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 5

Langkah 5. Pemenang lelong membawa sebarang petak ke muslihat pertama

  • Sekiranya jubin yang dimainkan adalah truf, pemain lain juga mesti berusaha untuk bermain truf. Sekiranya pemain tidak mempunyai jubin truf, mereka boleh memainkan jubin apa pun.
  • Sekiranya ia bukan truf, maka jumlah yang lebih tinggi pada domino yang dimainkan adalah kesesuaian yang harus diikuti. Pemain lain mesti cuba bermain jubin dengan sut ini. Sekiranya pemain tidak dapat mengikutinya, mereka boleh bermain jubin apa pun.
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 6
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 6

Langkah 6. Helah menang

Apabila ada yang bermain truf, truf tertinggi mereka menang. Sekiranya tidak ada truf dimainkan, jubin peringkat tertinggi yang dimainkan akan memenangkan muslihatnya.

  • Pemenang helah ini menumpuk tiga jubin trik itu menghadap ke bawah di hadapan mereka dan kemudian mengarahkan sebarang jubin ke helah seterusnya.
  • Permainan berterusan seperti ini sehingga semua kad telah dimainkan.
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 7
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 7

Langkah 7. Menjaringkan permainan

Permainan berakhir apabila seseorang mencapai 21 mata.

  • Sekiranya tawaran berjaya (jumlah trik yang dimenangi lebih banyak daripada tawaran, atau jika 21, semua tujuh muslihat dimenangi), penawar menjaringkan jumlah tawaran. Sekiranya mereka tidak menang, mereka kehilangan jumlah mata.
  • Dua pemain lain menjaringkan satu mata untuk setiap helah yang dimenangi.

Kaedah 2 dari 4: Kaedah 2: Bulan 4 pemain

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 8
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 8

Langkah 1. 6 set penuh 28 jubin digunakan

Mereka dikocok menghadap ke bawah dan tujuh diberikan kepada setiap pemain.

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 9
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 9

Langkah 2. Buat dua pasukan yang terdiri daripada dua pemain

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 10
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 10

Langkah 3. Penawaran dan bermain sama dengan Bulan 3 pemain

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 11
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 11

Langkah 4. Pemarkahan

Tawaran dimenangi sekiranya jumlah trik yang dimenangi sama atau lebih daripada tawaran. Dalam kes ini, pasukan pembida memenangi jumlah trik yang dimenangi. Sekiranya mereka kehilangan tawaran, mereka akan kehilangan jumlah pertaruhan. Pasukan lain memenangi satu mata untuk setiap muslihat yang mereka menangi.

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 12
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 12

Langkah 5. Pasukan pertama yang memperoleh 21 mata menang

Kaedah 3 dari 4: Variasi Bulan 3 pemain

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 13
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 13

Langkah 1. 0-0 boleh dikeluarkan dari permainan sepenuhnya

  • Ada yang berpendapat bahawa penawar mesti memilih truf sebelum ini melihat jubin menghadap ke bawah di tengah. Setelah menamakan truf, penawar mengambil jubin tengah dan membuang jubin yang sama atau berbeza menghadap ke bawah sebelum menuju ke helah pertama.
  • Beberapa permainan menjaringkan gol dengan Marks dan bukannya mata. Sekiranya penawar menang mereka mendapat markah, jika tidak, yang lain masing-masing mendapat markah. Yang pertama hingga 7 menang.

Kaedah 4 dari 4: Variasi Bulan 4 pemain

Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 14
Main Bulan (Permainan Domino) Langkah 14

Langkah 1. Dalam beberapa permainan, semasa penawaran, jika 3 dari 4 pemain lulus, yang keempat mesti mengemukakan tawaran 4

Dalam beberapa permainan, bid minimum adalah 3, bukan 4. Dalam permainan lain, bid minimum adalah 5

Petua

  • Setiap jubin boleh menjadi salah satu daripada dua pakaian (kecuali untuk beregu). Namun, di kebanyakan tangan satu nombor dinyatakan sebagai truf. Dalam kes ini, semua jubin dengan nombor itu adalah truf dan bukan milik saman di sisi lain.
  • Jubin bukan truf yang bukan berganda tergolong dalam dua pakaian. Contohnya jika anda mempunyai jubin 5-3 tetapi tidak ada 5s atau 3s yang lain dan tidak 5 atau 3 adalah truf, anda dikehendaki memainkan 5-3 anda sama ada 3-2 (bahagian saman 3) atau 5- 1 (bahagian dari 5 saman) dipimpin.
  • Sekiranya beregu adalah truf, beregu tidak termasuk dalam mana-mana pakaian. Sebagai contoh, jika keputusan 4-2 dipimpin, jubin tertinggi dari saman ini adalah 6-4 dan ini akan memenangi muslihat itu kecuali jika seseorang mengalahkan. Pemegang double 4 tidak dibenarkan memainkannya dalam muslihat ini melainkan jika tidak ada 4 yang lain, dan dalam kes itu, pemain tidak dapat mengikutinya dan boleh bermain jubin - truf dengan double 4 atau truf lain atau melempar membuang jubin lain.

Disyorkan: