Sebilangan besar permainan mengejar luaran (seperti Manhunt dan Tangkap Bendera) menyempitkan pertandingan mengenai siapa yang boleh berlari paling pantas. Adakah anda mencari sesuatu yang lebih menyeronokkan dan memerlukan strategi dan kemahiran? Tidak kelihatan lagi. Untuk bermain permainan luar Hunger Games, ikuti langkah-langkah ini. Anda boleh membuat beberapa perubahan kecil pada permainan jika anda mahu, tetapi pastikan untuk memastikannya selamat dan adil.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Menyiapkan Permainan
Langkah 1. Kumpulkan sekumpulan rakan
Semakin banyak orang yang anda dapat semakin seronok, tetapi 10 orang adalah minimum yang baik. Tetapkan setiap penghormatan sebuah daerah. Daerah 1, 2, dan 4 adalah daerah kerjaya, jadi pastikan pemain terkuat anda berasal dari daerah tersebut. Sebarkan walkie-talkie supaya anda dapat memberi amaran kepada orang-orang jika anda "terbunuh". Sebagai alternatif, dapatkan nombor telefon setiap orang supaya anda dapat memberi amaran melalui teks.
Langkah 2. Cari kawasan untuk bermain
Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah memastikan kawasan itu cukup besar untuk kumpulan yang anda ada. Cuba cari kawasan yang merangkumi sejumlah medan yang berbeza, dari bandar, ke ladang besar, hingga medan berbatu. Anda boleh menggunakan taman kejiranan anda atau halaman belakang yang besar.
Langkah 3. Tandakan sempadan dan bincangkan peraturannya
Pastikan semua orang jelas mengenai garis batas dan peraturan, kerana sesiapa yang keluar dari batas atau melanggar peraturan akan segera mati. Sebagai alternatif, anda boleh mempunyai sistem tiga teguran untuk pelanggar peraturan, supaya orang tidak dikecualikan kerana melakukan satu kesalahan.
Semasa bertarung, pukulan ke batang tubuh harus menjadi "bunuh", sedangkan pukulan ke pergelangan kaki atau tempat lain yang tidak penting tidak boleh dianggap sebagai "bunuh" kecuali jika anda dipukul lebih dari 3 kali. Sekiranya ada yang bermain kotor (iaitu memukul seseorang di muka), pelakunya "dibunuh" sebagai gantinya
Langkah 4. Dapatkan persenjataan mainan
Mainan busur dan anak panah, bermain pedang, dan perkara seperti itu dari kedai dolar sudah cukup. Semakin pelbagai pilihan senjata, semakin senang anda dapat. Anda juga boleh membuat senjatanya sendiri, tetapi pastikan senjata tersebut tidak boleh menyakiti seseorang. Pastikan juga senjata tidak kelihatan nyata, jadi penonton tidak akan gementar. Idea merangkumi:
- Anak panah keluar barang keperluan rumah
- Pistol pen
- Busur menggunakan pembaris
- Tunduk dan panah lima minit
- Busur dan anak panah mini
Langkah 5. Buat pek bekalan
Meminta pemain membawa bekalan mereka sendiri adalah idea yang tidak baik, kerana memerlukan banyak masa untuk memastikan semua perkara selamat dan adil. Sebaliknya anda harus mengumpulkan bekalan terlebih dahulu. Pastikan meletakkan sebotol air, makanan ringan (seperti bar granola atau sebungkus keropok), beberapa senjata, dan jaket di setiap beg galas. Dan pastikan anda mempunyai beg galas yang mencukupi untuk semua orang. Letakkan mereka di tengah-tengah kawasan anda. Sekiranya anda boleh mencuba membuat cornucopia atau menggunakan tempat perlindungan taman sebagai satu, ini akan menjadikan permainan anda lebih realistik.
Sekiranya anda mahu, anda juga boleh membuat pakej khas yang boleh disembunyikan oleh seseorang di sekitar kawasan permainan. Pastikan orang ini tidak bermain, jadi dengan cara itu mereka tidak dapat mengikuti penghormatan yang lain. Masukkan makanan, senjata, atau barang-barang tambahan ke dalam bungkusan untuk membantu para pemain melalui permainan mereka
Langkah 6. Tetapkan juruhebah
Penyiar bertanggungjawab untuk menguatkuasakan peraturan, memantau status hidup semua orang, dan memberitahu pemain lain yang masih hidup. Penyiar juga akan menjadi orang tengah bagi sebarang pertikaian. Beri penyiar itu walkie-talkie supaya pemain dapat memberi tahu penyiar sekiranya mereka mati.
Kaedah 2 dari 3: Bermain Permainan
Langkah 1. Mulakan semua orang dalam separuh bulatan jarak yang munasabah dari cornucopia, anda boleh menggunakan hula hoop untuk digunakan sebagai penanda tempat
Minta penyiar menetapkan dua pemasa: satu untuk satu minit dan satu untuk dua minit. Apabila pemasa pertama mati, semua orang dapat berlari ke depan untuk mengambil beg galas bekalan. Namun, mereka tidak dapat membunuh pemain lain sehingga pemasa kedua mati.
Langkah 2. Gunakan kemahiran dan strategi
Mainkan ini sebagai permainan percuma untuk semua, tetapi jangan takut untuk membuat pakatan. Belajarlah untuk berhati-hati dengan berjalan dengan senyap dan menggunakan rumput sebagai penyamaran. Kadang-kadang hanya berbaring di medan rumput sederhana hingga panjang dapat menjauhkan Anda dari musuh. Sekiranya anda mempunyai senjata yang cukup untuk dimiliki oleh semua orang, ambil senjata jarak jauh dan senjata jarak dekat. Ini juga akan berguna jika anda kehilangan satu senjata atau kehabisan peluru.
Langkah 3. saling memburu
Ingat perkara berikut semasa anda bertarung:
- Sekiranya anda terkena batang tubuh, anda akan mati, tetapi jika anda terkena anggota badan anda tidak apa-apa.
- Anda mungkin tergoda untuk membuat peraturan tentang tidak dapat menggunakan anggota badan jika ditembak, ini bukan idea yang baik, kerana ini menjadikan permainan lebih sukar dan tidak begitu menyenangkan.
- Nilai makanan dan air anda: jika anda makan atau minum terlalu banyak untuk memulakan, anda mungkin mati kelaparan atau mati kehausan kemudian!
Langkah 4. Maklumkan kepada penyiar apabila seseorang mati
Walaupun penyiar harus memerhatikan permainan, mereka tidak selalu dapat melacak semuanya. Sekiranya anda menghantar SMS, pembunuh dan mangsa harus menghantar SMS kepada penyiar. Sekiranya menggunakan walkie-talkie, hanya satu orang yang boleh memberitahu penyiar berita.
Langkah 5. Menaja pemain
Sebaik sahaja anda terbunuh, anda boleh menaja pemain lain dengan memberi mereka barang-barang bermanfaat yang tidak anda gunakan atau membawa mereka senjata baru yang anda buat. Sekali lagi anda harus memastikan bahawa tesis ini selamat digunakan dan tidak kelihatan nyata.
Langkah 6. Nyatakan pemenang
Orang terakhir yang berdiri adalah pemenang!
Kaedah 3 dari 3: Cara Lain untuk Bermain
Langkah 1. Dapatkan seberapa banyak rakan yang anda boleh
Cari kawasan besar dengan banyak tempat untuk mendaki dan bersembunyi.
Langkah 2. Sediakan cornucopia
Main dengan senapang air; masukkan pewarna merah yang tidak berwarna.
Langkah 3. Main
Sekiranya anda ditembak dengan air di kepala atau batang badan anda, anda sudah mati dan anda mesti berbaring sehingga permainan tamat.
Langkah 4. Maklumkan kepada pembuat permainan
Mangsa atau pembunuh harus menghantar teks kepada pembuat permainan supaya mereka dapat menandakan mereka mati dalam senarai.
Langkah 5. Teruskan bermain
Permainan ini paling menyeronokkan apabila berlangsung selama satu hingga dua jam. Masa yang diperlukan bergantung pada jumlah orang dan seberapa besar kawasan yang anda pilih.
Langkah 6. Nyatakan pemenang
Orang terakhir yang berdiri adalah pemenang.
Langkah 7. Menambah lebih menyeronokkan
Biarkan pemain memutuskan nama penghormatan dan daerah mana mereka berasal. Anda juga boleh menuai, dan meminta seseorang menjadi Caesar Flickerman dan melakukan wawancara.
Petua
- Jangan takut untuk membuat pakatan; ia boleh menjadi lebih menyeronokkan!
- Tetap waspada terhadap anda. Jangan takut, ini hanya permainan.
- Lebih menggembirakan kerana mempunyai pelbagai "penghormatan". Mempunyai pelbagai; kanak-kanak lelaki dan perempuan, orang dengan minat yang berbeza, orang yang pemalu, orang yang lucu, dll.
- Anda tidak perlu membaca buku untuk bermain permainan.
- Pakai pakaian gelap (iaitu biru laut, hitam).
- Jangan takut untuk mendapatkan sedikit fizikal. Sedikit gusti di sana sini boleh berlaku jika anda berhati-hati.
- Sekiranya anda tidak dapat mencari senjata lagi, cuba potong persenjataan busa dengan bentuk atau ukuran yang berbeza.
- Pastikan setiap orang mempunyai daerah dan token dari daerah mereka. Katniss memakai pin Mockingjay ke arena; ia seperti cenderamata terkenal untuknya dan daerahnya.
- Sekiranya anda ingin berteknologi, pasangkan kamera ke peralatan anda sehingga penyiar dapat mengesan anda.
- Sekiranya seseorang benar-benar terluka, menilai kecederaan dan pertolongan atau hubungi perkhidmatan kecemasan.
- Mempunyai khemah dan tempat persembunyian lain.
- Sekiranya anda takut, ingatkan diri anda bahawa ia hanyalah permainan. Jangan malu untuk merasa takut, ini hanya bermaksud anda mempunyai imaginasi yang baik!
Amaran
- Jangan bersembunyi di tempat-tempat yang tidak ingin anda capai. Ini bermaksud tidak ada garaj, kereta, gudang, atau halaman belakang selain milik anda dan rakan anda.
- Gunakan akal. Sekiranya seseorang terluka dan memerlukan rawatan perubatan, hubungi perkhidmatan kecemasan; jangan hanya memberi mereka es untuk tengkorak yang retak. Kadang-kadang "membuangnya" tidak dapat dilakukan. Walau bagaimanapun, jangan terlalu banyak bertindak balas sehingga tersendat dan lebam di lutut.
- Sekiranya seseorang datang ke luar semasa anda bermain di sekitar rumah mereka, jelaskan dengan tenang kepada mereka bahawa anda sedang bermain permainan, dan juga berteriak waktu keluar kepada semua orang yang bermain supaya penonton tidak terluka. Sekiranya mereka memberitahu anda untuk menjauhkan diri dari rumah mereka, lakukanlah, dan pastikan semua orang tahu bahawa ia sekarang tidak terhad.
- Pastikan semua orang mempunyai kebenaran untuk bermain.
- Berhati-hati dengan lubang, kaktus, tambak pasir, dan lain-lain. Perhatikan langkah anda.
- Beritahu ibu bapa anda ke mana anda pergi dan apa yang anda lakukan. Jika tidak, mereka mungkin bimbang dan anda akan mendapat masalah.
- Berhati-hati dengan senjata. Ini adalah permainan: anda tidak mahu menyakiti sesiapa, hanya dengan lembut mencucuk atau menembak mereka sehingga mereka tahu mereka berada di luar. Jangan bertujuan untuk mata mereka atau perkara lain yang sensitif.
- Pakai kacamata keselamatan, dan pastikan orang lain juga. Anda tidak mahu kehilangan mata.
- Jangan gunakan senjata sebenar.
- Jangan bersembunyi di halaman belakang pada waktu malam; walaupun awal, orang mungkin bertindak balas secara berlebihan.