Bilik melarikan diri dengan cepat menjadi aktiviti yang sangat popular yang dinikmati oleh orang-orang dari semua peringkat umur. Konsep ini berasal dari permainan video melarikan diri, tetapi bilik melarikan diri sekarang adalah permainan fizikal di mana sekumpulan orang "terkunci" di sebuah ruangan dengan hanya beberapa petunjuk, teka-teki, dan had waktu untuk melarikan diri. Untuk bersenang-senang memenangi permainan bilik melarikan diri, anda pasti ingin mengembangkan beberapa strategi, membuka petunjuk di bilik anda, dan pergi bersama pasukan yang berdedikasi untuk menang.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Menggunakan Strategi Berkesan
Langkah 1. Ikuti peraturan asas untuk mengelakkan diri dari hilang kelayakan
Contohnya, anda harus menggunakan tandas sebelum dihantar ke bilik. Satu-satunya cara anda boleh keluar dari bilik adalah jika anda meminta kakitangan datang untuk menjemput anda, dan kemudian anda biasanya tidak boleh masuk semula. Juga, jangan cuba mengambil gambar atau video semasa permainan; ini biasanya secara terang-terangan melanggar peraturan dan boleh menyebabkan pasukan anda dibatalkan kelayakannya.
- Dengarkan panduan anda dengan teliti mengenai peraturan permainan dan apa yang boleh membuat anda dibatalkan kelayakan.
- Bagi orang yang tidak selesa terperangkap secara fizikal di dalam bilik, hakikatnya anda tidak begitu. Pintu sebenarnya tidak mengunci anda secara fizikal, dan anda boleh keluar pada bila-bila masa. Walau bagaimanapun, untuk mengelakkan pasukan anda dibatalkan kelayakan, anda perlu meminta kakitangan untuk mengantar anda dan bukannya berjalan keluar dari bilik anda.
Langkah 2. Dengarkan panduan anda dengan teliti
Pasukan anda kemungkinan besar akan dibenarkan untuk meminta 3 petunjuk dari panduan sepanjang permainan. Cuba tunggu 10 minit untuk meminta petunjuk pertama anda, tetapi jika anda semua benar-benar hilang sebelum itu, anda boleh memintanya lebih awal. Apabila anda meminta petunjuk, jawapan yang anda berikan akan membantu anda pada titik tertentu anda berada dalam permainan, jadi dengarkan dengan teliti.
Bilik melarikan diri biasanya berfungsi dalam beberapa langkah, dengan teka-teki pertama untuk menyelesaikan yang membawa kepada teka-teki baru, dan lain-lain. Petunjuk dari panduan akan membantu anda menyelesaikan apa sahaja langkah yang sedang anda lalui
Langkah 3. Berkomunikasi semuanya dengan pasukan anda semasa anda bermain
Peraturan praktis yang baik adalah menjerit apa yang anda dapati sebaik sahaja anda menjumpainya. Ini mungkin kelihatan huru-hara pada mulanya, tetapi apabila anda mengetahui ruangan tersebut, mengetahui apa yang telah dijumpai oleh semua orang akan membantu anda masing-masing mula memahami teka-teki apa yang perlu anda selesaikan dan petunjuk untuk menyelesaikannya.
Dengarkan rakan sepasukan jika mereka fikir mereka sudah mula menyelesaikan teka-teki. Fikirkan tentang apa yang telah anda temukan, atau pernah dengar rakan sepasukan lain, yang dapat membantu menyelesaikan teka-teki itu
Langkah 4. Jangan panik atau terburu-buru
Cuba jaga mata anda dari jam berdetik semasa anda bermain. Bergegas dan mahu diselesaikan dengan cepat boleh menyebabkan anda kehilangan petunjuk dan tersekat di tangga. Tetap fokus pada ruangan, petunjuk, dan bekerjasama dengan pasukan anda.
Ingat bahawa ini adalah permainan dan tujuannya, selain melarikan diri dari bilik, adalah bersenang-senang. Berehat dan bersenang-senang semasa anda membuat pemerhatian dan tekaan untuk membantu pasukan anda mencapai tujuan bersama
Kaedah 2 dari 3: Membuka Petunjuk
Langkah 1. Perhatikan semua yang ada di dalam bilik semasa anda sampai di sana
Perhatikan sekeliling ruangan untuk melihat susun atur dan objek yang berbeza. Mulailah berjalan-jalan dan melihat papan tanda, hiasan di dinding, dan perhatikan di mana perabot diletakkan.
Catat atau tuliskan apa sahaja yang mengejutkan anda, seperti surat yang hilang dari kata atau hiasan yang kelihatannya tidak sesuai
Langkah 2. Jangan biarkan apa-apa
Lihat di bawah pasu, alas meja, meja, dan kerusi. Lihat di dalam laci dan kabinet. Sekiranya anda menjumpai sesuatu yang terkunci, mungkin ada kunci di suatu tempat yang akan membukanya dan kemungkinan itu adalah sebahagian daripada siri teka-teki.
Anda tidak perlu memanjat apa pun atau mengeluarkan barang dari dinding; panduan anda akan memberitahu anda perkara ini, tetapi perlu diingat agar anda tidak membuang masa untuk mencuba perkara tersebut
Langkah 3. Sebarkan petunjuk dan teka-teki yang berbeza
Tahan keinginan untuk menonton dan "menolong" orang lain semasa mereka mengerjakan teka-teki, kecuali mereka meminta bantuan anda secara khusus. Anda akan memanfaatkan masa anda dengan lebih baik dengan mencari teka-teki atau petunjuk lain dan memberi tumpuan untuk menyelesaikannya.
Penyebaran sangat membantu pada awal permainan. Kemudian, jika hanya ada satu teka-teki yang tersisa, sudah tentu kumpulan anda dapat mengumpulkannya dan cuba menyelesaikannya bersama
Langkah 4. Lulus petunjuk yang tidak dapat anda selesaikan kepada orang lain
Jangan menghabiskan lebih dari 5 minit bersendirian untuk satu teka-teki tertentu. Sekiranya anda tidak dapat memikirkan lebih banyak idea untuk menyelesaikannya, minta bantuan atau rakan sepasukan untuk mengambilnya sepenuhnya. Sekiranya beberapa orang berbeza tidak dapat mengetahuinya, itu mungkin petanda bahawa anda memerlukan lebih banyak maklumat untuk menyelesaikannya, atau petunjuk dari panduan anda.
Menyebarkan item yang tidak dapat anda selesaikan memastikan teka-teki tidak dilupakan; melupakan teka-teki sehingga saat-saat terakhir dapat membuat pasukan anda berfikir bahawa mereka lebih jauh dari yang sebenarnya
Langkah 5. Susun semua petunjuk dan maklumat
Walaupun penting untuk mengingat lokasi asal objek, ia juga berguna untuk menyatukan perkara yang berkaitan. Contohnya, buku atau gambar yang kelihatannya berkaitan, kunci, atau benda longgar yang serupa harus diletakkan bersama di lokasi pusat ruangan.
Adalah berguna untuk menyimpan senarai objek dan tempat ia berada. Pilih orang dalam pasukan anda yang gemar membuat senarai untuk mengesan lokasi setiap objek ketika anda menjumpai dan memindahkannya
Langkah 6. Buat timbunan objek "terpakai" dan "tidak terpakai"
Membuat timbunan benda yang sudah anda gunakan dan timbunan benda yang belum anda gunakan membantu orang untuk tidak melihat objek berulang kali. Perlu diingat bahawa di beberapa ruangan, objek dapat digunakan lebih dari sekali, tetapi menyusun objek dengan cara ini akan tetap membantu anda untuk tetap fokus pada apa yang masih perlu dilakukan.
Beberapa objek mungkin "herring merah", atau objek yang direka khas untuk membuat anda menganggapnya sebagai petunjuk, padahal sebenarnya tidak. Jangan menghabiskan banyak masa untuk mengobsesi 1 objek tertentu jika anda tidak dapat menemui tujuan yang berguna untuknya
Langkah 7. Biarkan kunci terpakai di kunci mereka
Setelah anda menemui kunci yang membuka kunci tertentu, kemungkinan besar anda tidak akan memerlukannya lagi. Biarkan di kunci dan cuba kunci lain untuk kunci baru terlebih dahulu. Sekiranya anda kekurangan kunci, sekurang-kurangnya anda akan mengetahui di mana semua kunci terpakai anda dan akan lebih mudah untuk mendapatkannya jika anda memerlukannya.
Kaedah 3 dari 3: Mengatur Pasukan yang Menang
Langkah 1. Pergi dengan pemain yang bersemangat
Ini mungkin terdengar jelas, tetapi jika tujuan utama anda adalah memenangi ruang melarikan diri, anda harus memilih pasukan anda dengan bijak. Hantarkan e-mel atau mesej kumpulan kepada orang yang anda kenali yang telah bercakap mengenai bilik melarikan diri, menikmati permainan dan teka-teki, mempunyai rasa humor, atau umumnya bekerja dengan baik dengan orang lain.
- Perlu diingat bahawa lebih baik pergi dengan kenalan atau rakan sekerja yang teruja dengan idea itu dan ingin menang daripada rakan baik anda yang berpendapat bahawa idea itu agak bodoh atau tidak akan bermain dengan baik bersama pasukan.
- Sekiranya anda tidak dapat mengatur kumpulan untuk pergi, banyak lokasi bilik melarikan diri menawarkan tempahan awam, di mana rakan sepasukan anda akan menjadi individu atau pasangan lain yang tidak dikenali. Ini boleh berfungsi dengan baik untuk idea tarikh terakhir atau jika anda dalam perjalanan.
Langkah 2. Menahan keinginan untuk bermain dengan jumlah maksimum orang yang dibenarkan
Setiap bilik melarikan diri mempunyai had untuk jumlah orang yang boleh bermain bilik. Panggil lebih awal untuk mengetahui berapa kapasiti maksimum untuk ruang melarikan diri yang akan anda tuju, dan merancang untuk menempah kumpulan anda pada sekitar 70-80% dari jumlah itu.
Mengisi ruangan dengan kapasiti maksimum boleh menyebabkan anda menghadapi beberapa masalah, seperti kesesakan fizikal, tidak mempunyai cukup banyak perkara untuk diusahakan oleh semua orang, dan masalah membuat semua orang terus maju
Langkah 3. Bincangkan kekuatan peribadi rakan sepasukan anda lebih awal sekiranya anda boleh
Beberapa orang hebat dalam teka-teki matematik, ada yang menikmati teka-teki visual atau permainan kata, dan yang lain pandai memperhatikan butiran kecil atau tetap teratur. Lebih baik untuk mengetahui siapa yang dapat menyumbang apa untuk permainan lebih awal, jadi cuba luangkan walau hanya 10 minit untuk membincangkan apa yang anda fikir akan menjadi yang terbaik bagi setiap anda semasa permainan.
Apabila anda sampai ke bilik, anda boleh mempunyai rancangan longgar mengenai jenis petunjuk yang akan difokuskan oleh setiap orang semasa anda bermain
Langkah 4. Pilih bilik yang sesuai dengan minat rakan sepasukan anda
Terdapat 2 gaya utama ruang melarikan diri: gaya Jepun, yang menggunakan lebih banyak petunjuk pemerhatian di ruang yang besar dengan banyak objek, dan gaya Norway, yang merupakan ruang biasa yang berpusat pada teka-teki itu sendiri. Sekiranya anda mempunyai pilihan untuk gaya bilik, bincangkan dengan pasukan anda yang mana yang mereka sukai dan pilih salah satu yang akan disukai oleh kebanyakan ahli pasukan.
Kedua-dua gaya itu mencabar, dengan cara yang berbeza. Di bilik gaya Jepun, sebahagian dari cabaran adalah mencari petunjuk pada objek, dan menentukan bagaimana ia sesuai. Di bilik gaya Norway, teka-teki itu sendiri cenderung lebih mencabar
Petua
- Kadang-kadang bilik melarikan diri sebenarnya terdiri daripada lebih dari satu bilik! Jangan terkejut jika salah satu kunci membawa anda ke ruangan yang sama sekali berbeza dengan lebih banyak petunjuk.
- Sekiranya anda sesak, anda mungkin tidak menikmati permainan bilik melarikan diri. Kadang-kadang bilik boleh menjadi kecil, dan walaupun anda tidak terkunci secara fizikal, pasukan anda mungkin tidak senang jika anda panik dan perlu pergi secara tiba-tiba.
- Beberapa bilik melarikan diri tidak sesuai untuk kanak-kanak. Cari cadangan umur mereka sebelum pergi bersama anak-anak.