Cara Bermain Othello: 15 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Othello: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Othello: 15 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Othello adalah permainan sederhana yang anda mainkan pada papan kotak 8 hingga 8 inci (20 x 20 cm) dengan 64 cakera hitam dan putih dua sisi. Permainan ini mudah dipelajari, tetapi memerlukan waktu untuk menguasai dan mengembangkan strategi anda untuk memenangkan permainan. Sekiranya anda mempunyai permainan dan seseorang untuk bermain, siapkan papan anda dan mulakan!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Permainan

Main Othello Langkah 01
Main Othello Langkah 01

Langkah 1. Dapatkan papan permainan dan 64 cakera hitam dan putih

Keluar papan dan cakera berukuran 8 x 8 in (20 x 20 cm). Othello merangkumi 64 cakera, yang berwarna hitam di satu sisi dan putih di sisi lain.

Anda boleh menggunakan papan catur atau papan catur jika anda tidak mempunyai papan Othello

Petua: Sekiranya anda tidak mempunyai papan dan kepingan Othello, lukiskannya di atas sehelai kertas. Dapatkan sekeping kertas atau stok kad berukuran 8 x 8 in (20 x 20 cm), dan lukis garisan untuk membuat grid 64 ruang. Gunakan syiling sebagai ganti dan minta setiap pemain memilih kepala atau ekor untuk mewakili mereka di papan.

Main Othello Langkah 02
Main Othello Langkah 02

Langkah 2. Letakkan 2 cakera hitam dan 2 putih di tengah papan

Satu pemain memainkan cakera dengan sisi hitam ke atas dan yang lain memainkan sisi putih ke atas. Pemain yang kurang berpengalaman harus memainkan kepingan hitam kerana hitam mendahului dan ini memberikan kelebihan. Walau bagaimanapun, jika anda berdua berada di tahap yang sama, kemudian kembalikan duit syiling untuk melihat siapa yang akan bermain hitam. Letakkan 4 cakera di bahagian tengah papan sehingga 2 berwarna hitam ke atas dan 2 berwarna putih ke atas. Susun cakera dengan warna yang sepadan diagonal antara satu sama lain.

Sebarkan cakera yang tinggal secara merata antara anda dan lawan. Setiap pemain harus mempunyai 30 cakera yang tinggal

Main Othello Langkah 03
Main Othello Langkah 03

Langkah 3. Siapkan papan untuk memberi kelebihan kepada pemain yang tidak berpengalaman

Sekiranya anda dan lawan berada pada tahap yang sama, maka anda tidak perlu meletakkan kepingan tambahan di papan. Namun, untuk meratakan lapangan bermain antara pemain yang berpengalaman dan tidak berpengalaman, mulakan dengan lebih banyak cakera yang diserahkan kepada pemain yang tidak berpengalaman yang tidak dapat dibalik, seperti di sudut papan.

  • Dengan kata lain, atur papan seperti biasa, tetapi letakkan 1 cakera pemain yang tidak berpengalaman ke setiap sudut papan untuk memberi mereka kelebihan 4 mata. Cakera ini tidak boleh dibalik, jadi ia akan menjadikan permainan lebih adil.
  • Jangan letakkan kepingan tambahan di papan yang melebihi yang anda tambahkan untuk memberi kelebihan kepada pemain yang tidak berpengalaman.

Bahagian 2 dari 3: Bermain Permainan

Main Othello Langkah 04
Main Othello Langkah 04

Langkah 1. Benarkan pemain yang kurang berpengalaman mendahului

Hitam selalu mendahului Othello, dan pemain yang kurang berpengalaman harus mengambil warna ini. Sekiranya pemain mempunyai tahap kemahiran yang sama, maka anda boleh menjaringkan duit syiling untuk melihat siapa yang menjadi hitam, atau membiarkan pemain yang kehilangan permainan terakhir menjadi hitam.

Mainkan Othello Step 05
Mainkan Othello Step 05

Langkah 2. Letakkan cakera pertama di tempat yang mengelilingi cakera lawan

Ini juga dikenal sebagai "outflanking" di Othello. "Baris" terdiri daripada satu atau lebih cakera yang membentuk garis secara mendatar, menegak, atau menyerong.

Contohnya, jika lawan mempunyai cakera di sebelah 1 cakera anda dalam barisan menegak, kemudian letakkan cakera di bahagian terbuka cakera mereka di baris yang sama untuk mengalahkan cakera lawan anda

Mainkan Othello Step 06
Mainkan Othello Step 06

Langkah 3. Balikkan cakera keluar ke sisi berlawanan

Setelah cakera habis, balikkan ke warna yang bertentangan. Cakera ini kini menjadi milik anda selagi dibalik pada sisi itu. Walau bagaimanapun, cakera yang sama mungkin akan dibalikkan lagi jika merupakan bahagian dari baris yang diungguli.

Contohnya, jika cakera berwarna putih sebelum diisi keluar, maka putar ke sisi hitam setelah diisi keluar

Mainkan Othello Step 07
Mainkan Othello Step 07

Langkah 4. Lulus giliran ke lawan untuk terus bermain

Tujuan lawan anda juga adalah meletakkan cakera di tempat yang melebihi sekurang-kurangnya 1 cakera pemain pertama. Sekiranya pemain kedua memainkan cakera putih, mereka akan meletakkan 1 cakera mereka di hujung baris. Lawan anda harus meletakkan cakera putih mereka sehingga cakera hitam dibingkai oleh 2 cakera putih di setiap sisi (atau sebaliknya jika anda bermain putih). Kemudian, pastikan lawan membalikkan cakera hitam yang berwarna putih menjadi putih.

Ingat bahawa baris boleh mendatar, pepenjuru atau menegak

Petua: Sekiranya dikehendaki, cuba letakkan penanda, seperti sen atau catur, pada cakera terakhir yang anda mainkan untuk mengesan pergerakan anda. Ini dapat memudahkan anda mengingat apa yang sedang anda kerjakan ketika giliran anda lagi.

Bahagian 3 dari 3: Memenangi Permainan

Mainkan Othello Step 08
Mainkan Othello Step 08

Langkah 1. Terus bergilir meletakkan cakera sehingga tindakan undang-undang tidak dapat dilakukan

Sentiasa letakkan cakera pada kedudukan di mana mereka dapat mengatasi deretan cakera lawan. Sekiranya ini tidak dapat dilakukan, anda mesti kehilangan giliran anda sehingga anda dapat melakukan tindakan undang-undang. Sekiranya kedua-dua pemain tidak dapat melakukan tindakan undang-undang, permainan akan berakhir.

Sekiranya langkah undang-undang tersedia, anda mungkin tidak akan kehilangan giliran anda, walaupun akan menguntungkan untuk melakukannya

Main Othello Langkah 09
Main Othello Langkah 09

Langkah 2. Cuba buat kedudukan cakera yang stabil

Walaupun kelihatan seperti membalik cakera sebanyak mungkin adalah kunci kemenangan, ini sebenarnya menjadikan anda lebih rentan. Sebilangan besar kedudukan di papan boleh diungguli. Tepi papan dan sudut adalah kedudukan yang paling stabil. Cakera di sudut tidak boleh keluar dan cakera di sepanjang pinggirnya lebih sukar keluar, jadi berusaha mendapatkan cakera di tepi dan sudut papan.

Elakkan bermain cakera di ruang tepat di sebelah sudut yang melampau atau di sebelah barisan tepi bila boleh, kerana ini memberi peluang kepada lawan untuk mengalahkan anda dan memperoleh kedudukan sudut

Main Othello Langkah 10
Main Othello Langkah 10

Langkah 3. Beri lawan anda cakera untuk dimainkan jika mereka kehabisan

Sekiranya anda melangkau beberapa giliran dan lawan anda terus memainkan cakera, maka mereka mungkin kehabisan cakera sebelum anda melakukannya. Sekiranya ini berlaku, permainan akan berterusan sehingga anda tidak dapat bergerak lagi. Beri lawan anda 1 cakera yang tinggal sehingga mereka dapat bergerak.

Contohnya, jika lawan anda telah memainkan semua 30 cakera mereka dan anda masih ada 4 yang tersisa, maka beri mereka 1 jika mereka dapat membuat gerakan yang sah

Main Othello Langkah 11
Main Othello Langkah 11

Langkah 4. Tunggu untuk membuat gerakan yang tidak dapat dilakukan oleh lawan anda

Sekiranya anda berpeluang untuk membuat gerakan yang tidak tersedia untuk lawan anda, cari pilihan lain untuk bermain giliran itu dan simpan gerakan lain untuk kemudian. Ini memberi anda kelebihan dengan membatasi pergerakan lawan yang ada di samping memastikan bahawa akan ada gerakan yang tersedia untuk anda nanti dalam permainan.

Contohnya, jika anda boleh meletakkan cakera di sudut, tetapi lawan anda tidak dapat melakukannya, maka teruskan langkah ini dan lakukan perkara lain dengan giliran anda

Main Othello Langkah 12
Main Othello Langkah 12

Langkah 5. Hadkan bilangan cakera yang anda buka pada awal permainan

Membalikkan banyak cakera sejak awal sebenarnya memberi kelebihan kepada lawan. Sebaliknya, buat gerakan yang hanya membalikkan 1 atau 2 cakera sehingga anda memainkan lebih kurang separuh atau lebih cakera anda. Dengan menunggu untuk melakukan gerakan besar, lawan anda akan lebih terhad dalam apa yang dapat mereka lakukan.

Sebagai contoh, jika ada gerakan yang tersedia untuk anda yang membolehkan anda membalik 4 cakera dan langkah yang membolehkan anda membalik 2 cakera, lakukan gerakan 2 cakera

Main Othello Langkah 13
Main Othello Langkah 13

Langkah 6. Elakkan menginjak diri sendiri atau mengehadkan pergerakan anda

Ini mungkin seperti strategi yang hebat untuk bermain di sepanjang tepi papan, tetapi ini mungkin akan membatasi pergerakan anda yang ada. Pastikan anda meletakkan cakera di berbagai lokasi di sekitar papan. Jika tidak, lawan anda mungkin melihat peluang untuk menyekat pergerakan anda yang lain dan anda akan kehilangan permainan.

Sebagai contoh, alih-alih meletakkan cakera di sepanjang tepi terbuka, letakkan cakera di pinggir, di bahagian dalam papan, dan di sudut apabila boleh

Main Othello Langkah 14
Main Othello Langkah 14

Langkah 7. Hitung bilangan cakera setiap warna untuk menentukan pemenang

Setelah tidak ada lagi gerakan yang sah, tambahkan semua cakera setiap warna. Pemain dengan lebih banyak cakera warnanya memenangi permainan.

Sebagai contoh, jika hitam mempunyai 23 cakera di papan dan putih mempunyai 20 cakera di papan, maka warna hitam adalah pemenangnya

Berminat untuk bermain permainan papan strategi jenis lain?

Cuba bermain catur, catur, atau Risiko untuk cabaran baru yang menyeronokkan!

Main Othello Langkah 15
Main Othello Langkah 15

Langkah 8. Tetapkan had masa untuk permainan yang lebih sengit

Anda boleh menetapkan had masa tertentu untuk jumlah pergerakan setiap pemain jika anda ingin memainkan permainan Othello yang pantas dan sengit. Ini bermaksud permainan mungkin berakhir sebelum anda dan lawan anda kehabisan langkah undang-undang. Pastikan jam terus berjalan semasa setiap pemain bergilir-gilir dan berhenti sebentar ketika mereka memberikan giliran ke lawan mereka.

  • Setiap pemain memerlukan pemasa mereka sendiri untuk berhenti dan memulakan pilihan ini.
  • Anda boleh memilih had masa yang menarik bagi anda dan lawan. Sebagai contoh, peraturan kejuaraan Dunia biasanya memberikan setiap pemain 30 minit untuk membuat semua pergerakan mereka. Masa ini dikurangkan setelah setiap giliran sehingga pemain kehabisan waktu atau permainan selesai. Walau bagaimanapun, anda boleh menetapkan had masa serendah 5 minit setiap pemain jika anda lebih suka permainan yang lebih pantas.

Disyorkan: