Cara Menyelesaikan Kakuro: 11 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Menyelesaikan Kakuro: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Menyelesaikan Kakuro: 11 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Kakuro adalah permainan teka-teki Jepun yang diselesaikan dengan memasukkan kombinasi angka dan menggunakan matematik sederhana. Ia tidak sama dengan Sudoku, tetapi jika anda peminat Sudoku, anda pasti menyukai Kakuro! Prinsipnya sangat mudah: isi setiap sel dalam petak dengan satu digit sehingga setiap baris atau lajur mempunyai jumlah yang ditunjukkan tanpa mengulangi satu digit. Kedengarannya cukup mudah, tetapi ada peraturan khas yang menjadikan permainan ini cukup mencabar dan sangat menyeronokkan!

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Mempelajari Peraturan Asas

Selesaikan Kakuro Langkah 1
Selesaikan Kakuro Langkah 1

Langkah 1. Masukkan nombor antara 1 dan 9 di kotak atau sel kosong

Perlu diingat bahawa anda tidak boleh menggunakan sifar dalam permainan ini. Sebarang nombor yang anda masukkan ke dalam satu sel di papan mestilah nombor antara 1 dan 9.

  • Akan ada sel yang telah diisi sebelumnya di setiap papan permainan yang sudah mempunyai angka di dalamnya. Nombor-nombor ini disebut "petunjuk".
  • Papan permainan mungkin mempunyai nombor atau "petunjuk" yang sudah diisi lebih dari 9, tetapi pemain tidak dapat menggunakan apa-apa lebih dari 9.
Selesaikan Kakuro Langkah 2
Selesaikan Kakuro Langkah 2

Langkah 2. Jangan tulis nombor di sel berlorek

Kotak berlorek tetap kosong untuk keseluruhan permainan. Mereka memecah lajur dan baris menjadi "potongan" yang lebih kecil untuk mewujudkan lebih banyak ruang untuk permainan di papan tulis. "Petunjuk" hanya muncul di kotak berlorek. Sebarang kotak kosong sepenuhnya milik anda untuk digunakan.

  • Contohnya, 1 lajur mendatar mungkin mempunyai jumlah 6 kotak. 3 kotak boleh kosong dan 3 kotak berlorek. Anda boleh memasukkan nombor dalam kotak kosong sahaja. Kotak berlorek memecah lajur menjadi bahagian yang terpisah.
  • Beberapa kotak berlorek mempunyai garis pepenjuru di tengah untuk membuat 2 segitiga. Petunjuk akan muncul di segitiga kanan atas (di atas garis pepenjuru) atau di segitiga kiri bawah (di bawah garis pepenjuru). Petunjuk mendatar selalu muncul di segitiga kanan atas. Petunjuk menegak selalu muncul di segitiga kiri bawah.
  • Beberapa kotak yang dibelah dua akan mempunyai petunjuk di kotak atas dan bawah. Ini bermaksud kotak adalah bahagian larian mendatar dan menegak secara serentak.
Selesaikan Kakuro Langkah 3
Selesaikan Kakuro Langkah 3

Langkah 3. Masukkan 1-9 dalam kotak kosong untuk menjadikan blok mendatar menambah petunjuk

Setiap kumpulan petak mengikut peraturan ini. Matlamat pemain adalah mengisi kotak mendatar kosong dengan nombor yang menambah "petunjuk" yang disediakan di paling kiri lajur mendatar.

Sebagai contoh, katakan petunjuk yang disediakan adalah 6 dan anda mempunyai 3 kotak kosong pada kelompok mendatar itu. Anda boleh menggunakan kombinasi berikut kerana semuanya menambahkan hingga 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2, atau 3-2-1

Selesaikan Kakuro Langkah 4
Selesaikan Kakuro Langkah 4

Langkah 4. Masukkan 1-9 sehingga jumlah setiap blok menegak sama dengan petunjuk di atas

Sel mendatar harus menambah petunjuk yang disediakan di sebelah kiri, tetapi pada masa yang sama, blok menegak harus menambah petunjuknya di bahagian atas. Inilah yang menjadikan permainan begitu sukar! Ini adalah permainan keseimbangan berangka.

  • Sebagai contoh, katakan anda mempunyai baris mendatar dengan 3 kotak kosong dan petunjuknya 22. Kotak kosong pertama juga merupakan bahagian dari baris menegak 2 kotak kosong dengan petunjuk 6. Kotak pertama dalam baris mendatar juga mesti sepadan dengan baris menegak untuk sama dengan jumlah 6.
  • Penyelesaian untuk baris mendatar adalah 5 + 8 + 9. Oleh kerana baris menegak mempunyai 2 kotak dan petunjuknya adalah 6, 1 adalah jawapan untuk menyelesaikan baris menegak sejak 5 + 1 = 6.
Selesaikan Kakuro Langkah 5
Selesaikan Kakuro Langkah 5

Langkah 5. Jangan mengulang nombor antara 1 dan 9 dalam kumpulan jumlah tunggal

Untuk setiap kumpulan jumlah mendatar (baris) dan menegak (lajur), anda mesti menggunakan nombor 1-9 tetapi anda hanya boleh menggunakan nombor tertentu sekali. Inilah yang menjadikan permainan lebih sukar! Anda boleh memesan rentetan nombor dengan cara yang anda mahukan.

  • Sebagai contoh, jika "petunjuk" adalah 6 dan anda perlu memasukkan 2 nombor, anda tidak boleh menggunakan 3 + 3 kerana itu akan mengulangi nombor 3 dalam jangka masa yang sama.
  • Anda boleh mengulang nombor yang sama di baris atau lajur yang sama selagi ada sekurang-kurangnya 1 "petunjuk" atau kotak berlorek di antara mereka.

Kaedah 2 dari 2: Menggunakan Strategi Penyelesaian yang berbeza

Selesaikan Kakuro Langkah 6
Selesaikan Kakuro Langkah 6

Langkah 1. Mulakan dengan mengisi nombor sepunya

Ini adalah strategi termudah untuk dilaksanakan oleh pemula dan ini adalah cara terbaik untuk memulakan permainan. Untuk menunjukkan: Sekiranya baris mempunyai jumlah (atau petunjuk) 16 lebih dari 2 kotak kosong dan lajur mempunyai jumlah (atau petunjuk) 17 lebih dari 2 kotak kosong, satu-satunya nilai yang mungkin adalah 7-9 untuk baris dan 8- 9 untuk lajur. Ini bermaksud nilai sepunya untuk kotak bersilang adalah 9.

  • Anda akan memasukkan "9" di kotak kosong dan beralih ke kotak seterusnya untuk menyelesaikannya.
  • Contoh lain: Anggap jumlah mendatar 23 dengan 3 kotak kosong memotong jumlah tegak 28 dengan 7 kotak kosong. Baris mendatar hanya boleh 6 + 8 + 9. Baris menegak hanya boleh 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Satu-satunya digit yang sama ialah 6, jadi mesti berada di persimpangan.
Selesaikan Kakuro Langkah 7
Selesaikan Kakuro Langkah 7

Langkah 2. Cari petunjuk yang hanya dapat diselesaikan dengan 1 cara dan isikan nombor tersebut

Beberapa petunjuk akan selalu memerlukan kombinasi nombor yang sama (walaupun urutan nombornya muncul boleh berbeza). Oleh kerana ini selalu sama, menghafalnya pasti akan memudahkan anda menyelesaikan teka-teki. Beberapa petunjuk khusus dan kombinasi nombor yang sesuai adalah:

  • Jumlah 3 (merentasi dua sel) akan selalu menjadi 1 + 2
  • Jumlah 4 (merentasi dua sel) akan selalu menjadi 1 + 3
  • Jumlah 17 (merentasi dua sel) akan sentiasa 8 + 9
  • Jumlah 6 (merentasi tiga sel) akan selalu menjadi 1 + 2 + 3
  • Jumlah 24 (merentasi tiga sel) akan selalu menjadi 7 + 8 + 9
Selesaikan Kakuro Langkah 8
Selesaikan Kakuro Langkah 8

Langkah 3. Gunakan tanda pensil untuk membantu anda mengelakkan kesilapan dan mencari jalan keluar

Gunakan pensil untuk menuliskan nilai yang mungkin untuk setiap petunjuk dalam kotak kosong. Semasa anda terus berusaha untuk mengetahui petunjuk lain, jumlah tertentu akan dihilangkan dari kumpulan pilihan anda. Apabila itu berlaku, padamkan nombor itu.

Apabila anda tinggal 1 digit lagi sebagai penyelesaian yang mungkin, anda akan tahu bahawa nombor yang perlu anda masukkan secara "rasmi" di kotak kosong

Selesaikan Kakuro Langkah 9
Selesaikan Kakuro Langkah 9

Langkah 4. Bandingkan had untuk baris menyeberang untuk membuat pemotongan selanjutnya

Sekiranya nombor tertentu telah digunakan dalam baris atau lajur, itu tidak dapat digunakan lagi pada baris atau lajur yang sama. Ini bermakna anda dapat menghapus angka yang sedikit pensil untuk kemungkinan kombinasi.

Sebagai contoh, jika petunjuk mendatar 27 dengan 4 kotak melintasi petunjuk menegak 16 (dengan semua kotak diisi) dan kotak bersilang mengandungi 3. Anda boleh memadamkan sebarang kombinasi pensil untuk kotak mendatar yang tidak sertakan angka 3 kerana digit itu sudah ada

Selesaikan Kakuro Langkah 10
Selesaikan Kakuro Langkah 10

Langkah 5. Cari kotak yang hanya tinggal 1 pilihan

Oleh kerana nombor hanya dapat digunakan sekali berturut-turut atau lajur, anda dapat mengetahui kotak kosong yang tersisa dengan mudah setelah anda sampai ke titik tertentu dalam permainan. Banyak nombor akan didiskualifikasi sebagai pilihan pada ketika itu, hanya tinggal 1 pilihan untuk kotak kosong.

Teruskan dan isikan nombor tersebut semasa anda mengetahui

Selesaikan Kakuro Langkah 11
Selesaikan Kakuro Langkah 11

Langkah 6. Terus menilai semula pilihan menggunakan maklumat baru untuk menyelesaikan permainan

Setiap kali anda mengisi kotak, ia akan menunjukkan pilihan dan batasan tertentu yang membantu anda membuat pilihan lebih jauh. Jadi, setiap kali anda memasukkan nombor ke dalam kotak kosong, nilai semula semua pilihan yang tinggal untuk kotak di sekitarnya. Terus lakukan ini sehingga anda menyelesaikan permainan dengan mengisi semua kotak kosong!

Teka-teki ini hanya akan mempunyai 1 cara yang betul untuk menyelesaikannya. Tidak akan ada perbezaan dalam kombinasi nombor. Pada dasarnya, hanya ada 1 penyelesaian yang betul dan unik untuk setiap permainan

Petua

  • Kerjakan satu larian pada satu masa agar anda tidak keliru.
  • Sentiasa buat jangka masa sebelumnya untuk mengetahui jawapan baru. Setiap kotak yang dipecahkan memberikan petunjuk baru!

Disyorkan: