Cara Membuat Animasi Stop Motion (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Membuat Animasi Stop Motion (dengan Gambar)
Cara Membuat Animasi Stop Motion (dengan Gambar)
Anonim

Sekiranya anda tertanya-tanya bagaimana mereka membuat filem seperti Wallace dan Gromit atau seluar pendek LEGO yang funky dalam talian, carian anda sudah berakhir. Walaupun membuat animasi gerakan berhenti tidak sukar, ia memakan masa dan berulang. Selama anda bersabar, ini menjadikan hobi hebat yang boleh berkembang menjadi karier. Ini adalah kaedah pembelajaran yang menyeronokkan untuk semua orang.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Menggunakan Perisian Stop Motion

Buat Stop Motion Animation Langkah 1
Buat Stop Motion Animation Langkah 1

Langkah 1. Pilih kamera anda

Anda boleh menggunakan kamera berkualiti jika memilikinya, tetapi kamera web murah berfungsi dengan baik. Beli satu dengan cincin fokus manual, supaya anda dapat menyesuaikan fokus untuk mendapatkan gambar yang tajam dan dekat. Anda boleh mendapatkannya dalam talian dengan harga serendah $ 5 USD.

  • Pastikan anda boleh memasang kamera web ke peranti anda. Pada peranti mudah alih, anda mungkin perlu membeli kabel, dan memasang aplikasi yang membolehkan anda menggunakan kamera web.
  • Sebilangan perisian yang disyorkan di bawah hanya akan berfungsi dengan kamera web, atau kamera tertentu. Periksa keserasian sebelum anda menghabiskan wang anda.
Buat Stop Motion Animation Langkah 2
Buat Stop Motion Animation Langkah 2

Langkah 2. Pasang perisian berhenti bergerak

Anda boleh memasangnya di hampir semua peranti, walaupun komputer riba dan peranti mudah alih adalah yang paling mudah untuk dibawa ke sekitar set filem anda. Banyak program gerakan berhenti mempunyai tempoh percubaan percuma, jadi anda boleh mencubanya sebelum anda membeli. Baca syaratnya terlebih dahulu, kerana percubaan mungkin menyekat pilihan anda, atau tutup gambar anda dengan tanda air. Berikut adalah beberapa cadangan.

  • Untuk Mac: iStopMotion, Boinx, Dragon Frame
  • Untuk Windows: I Can Animate 2 (disyorkan untuk kanak-kanak), iKITMovie, atau Stop Motion Pro. Windows Movie Maker adalah pilihan dengan lebih sedikit ciri, tetapi mungkin sudah ada di komputer anda.
  • Untuk iPhone atau iPad: Frameographer, Stopmotion Cafe
  • Untuk peranti Android: Clayframes, Stopmotion Studio
Buat Stop Motion Animation Langkah 3
Buat Stop Motion Animation Langkah 3

Langkah 3. Cari objek dan gambar untuk digunakan dalam filem anda

Beberapa pilihan yang baik termasuk tanah liat, wayar, LEGO atau angka blok bangunan yang serupa. Bersikap imaginatif; anda boleh menggunakan hampir semua objek untuk membuat filem anda.

  • Mulakan dengan projek kecil, seperti jeruk yang mengelupas itu sendiri. Satu saat filem boleh mengambil 18-24 foto, jadi anda akan mendapat banyak latihan dari ini.
  • Anda boleh menggambar di papan putih atau timbunan kertas sebagai gantinya, mengubah lukisan sedikit dengan setiap bingkai. Sekiranya anda melakukan ini, siapkan pendirian yang stabil untuk memegang gambar, supaya tidak ada pergerakan yang tidak disengajakan.
Buat Stop Motion Animation Langkah 4
Buat Stop Motion Animation Langkah 4

Langkah 4. Cari pencahayaan yang konsisten

Anda boleh menggunakan lampu apa pun, asalkan tidak berkedip atau berubah kecerahan. Anda mungkin perlu menyekat cahaya luar dengan tirai atau tirai, jika awan atau bayang-bayang bergerak lain menyebabkan perubahan kecerahan.

Sebilangan mentol memerlukan sedikit masa untuk mencapai kecerahan penuh. Biarkan mereka memanaskan badan semasa anda bersiap sedia

Buat Stop Motion Animation Langkah 5
Buat Stop Motion Animation Langkah 5

Langkah 5. Susun tempat kejadian

Siapkan tangkapan pertama anda di kawasan tanpa pergerakan angin atau latar belakang. Pastikan semua kepingan anda berdiri sendiri. Sekiranya salah satu daripadanya jatuh semasa penggambaran, ia memerlukan masa yang agak lama untuk mengaturnya semula pada kedudukan yang tepat.

Sekiranya sosok memiringkan atau mengancam jatuh, tempelkan ke permukaan dengan paku poster

Buat Animasi Berhenti Gerak Langkah 6
Buat Animasi Berhenti Gerak Langkah 6

Langkah 6. Sediakan kamera anda

Bawa kamera dan peranti anda ke lokasi yang akan anda rakam. Sambungkan kamera web atau kamera anda ke peranti anda. Buka perisian anda dan sahkan bahawa ia "melihat" gambar kamera web. Setelah anda menyelesaikan masalah, pasangkan kamera pada tripod, atau pita dengan kuat untuk mengelakkan pergerakan. Sekiranya kamera bergetar semasa anda mengambil gambar, filem itu akan kelihatan huru-hara dan tidak berterusan.

Buat Stop Motion Animation Langkah 7
Buat Stop Motion Animation Langkah 7

Langkah 7. Mulakan mengambil gambar

Ambil satu gambar objek atau angka di kedudukan permulaan. Gerakkan objek sedikit demi sedikit, dengan jumlah yang sangat kecil setiap kali, dan ambil gambar lain selepas setiap pergerakan. Anda boleh menggerakkan satu bahagian pada satu masa (seperti lengan melambai bolak-balik), atau melakukan beberapa gerakan sekaligus (berjalan lebih lancar yang melibatkan kaki dan lengan, atau beberapa objek bergerak di tempat yang sibuk). Cuba gerakkan objek dengan jarak yang hampir sama setiap kali.

Sebelum mengambil setiap gambar, pastikan objek berada dalam fokus tajam. Anda mungkin perlu mematikan fokus automatik kamera anda. Sekiranya menggunakan kamera web, putar cincin fokus dengan tangan

Buat Animasi Berhenti Gerak Langkah 8
Buat Animasi Berhenti Gerak Langkah 8

Langkah 8. Periksa perisian anda

Setiap kali anda mengambil gambar, bingkai akan muncul dalam perisian gerakan berhenti anda. Bingkai ini diletakkan berturut-turut untuk membentuk sehelai filem, biasanya dekat bahagian bawah skrin anda. Anda seharusnya dapat menjentik-jentik di antara bingkai atau memainkan video untuk mendapatkan gambaran kasar tentang bagaimana filem anda akan kelihatan. Jangan risau, hasil akhirnya akan lebih lancar.

Sekiranya anda membuat kesilapan, hapus bingkai yang baru anda ambil dan ambil gambar lain

Buat Stop Motion Animation Langkah 9
Buat Stop Motion Animation Langkah 9

Langkah 9. Cari ciri Skinning Onion

Ciri yang sangat berguna ini adalah salah satu sebab utama untuk menggunakan perisian gerakan berhenti khusus dan bukannya penyunting filem percuma. Dengan Onion Skinning diaktifkan, bingkai sebelumnya muncul sebagai gambar samar di layar, meletakkan gambar yang dilihat oleh kamera anda. Ini membolehkan anda mengatur objek dengan tepat, melihat dengan tepat berapa banyak objek yang akan bergerak di skrin. Sekiranya anda menjatuhkan angka atau melakukan kesalahan dan perlu menembak semula beberapa bingkai, Onion Skinning memudahkan untuk kembali ke pemandangan lama dengan menyusun gambar dengan gambar samar.

Sekiranya anda tidak dapat menemui ciri ini, cari bahagian Bantuan atau Tutorial, atau kunjungi laman web pembangun perisian

Buat Langkah 10 Animasi Berhenti Gerak
Buat Langkah 10 Animasi Berhenti Gerak

Langkah 10. Selesaikan penggambaran

Terus bergerak dan mengambil gambar sehingga pemandangan selesai. Selamatkan kerja anda dengan kerap. Biarkan persediaan anda di tempat setelah anda selesai, sekiranya anda perlu mengambil semula beberapa gambar.

Tidak perlu menyelesaikan pemandangan dalam satu sesi. Melakukan rehat secara berkala akan menjadikan proses itu menyenangkan dan bukan tugas

Buat Langkah 11 Animasi Berhenti Gerak
Buat Langkah 11 Animasi Berhenti Gerak

Langkah 11. Gandakan bingkai supaya pergerakan berlaku pada kadar yang lebih perlahan

Sekiranya anda menduplikasi bingkai, bingkai itu akan diam sedikit lebih lama sebelum bergerak. Sebagai peraturan umum, patuhi satu atau dua salinan setiap bingkai. Kadang-kadang, perlahankan ini menjadi 6-8 bingkai antara pergerakan, sehingga objek berhenti sebelum menukar arah atau memulakan gerakan baru. Ini kelihatan lebih semula jadi dan menjadikan animasi anda kurang panik dan lebih mudah dilihat.

Sekiranya anda tidak tahu bagaimana melakukannya, cari arahan untuk perisian khusus anda

Buat Stop Motion Animation Langkah 12
Buat Stop Motion Animation Langkah 12

Langkah 12. Selesaikan filem anda

Anda kini boleh menjadikan projek itu sebagai fail video dan menunjukkannya kepada rakan anda. Sekiranya anda mahu, anda boleh membuka video dalam perisian penyuntingan video dan menambah muzik, kesan bunyi, dan kesan khas.

Kaedah 2 dari 2: Menggunakan Penyunting Video Percuma

Buat Langkah 13 Animasi Berhenti Gerak
Buat Langkah 13 Animasi Berhenti Gerak

Langkah 1. Ketahui kebaikan dan keburukan

Anda mungkin sudah mempunyai perisian penyuntingan video yang disertakan dengan komputer anda, dan kamera atau telefon yang dapat mengambil gambar digital. Sekiranya demikian, anda boleh menggunakan kaedah ini dengan segera. Walau bagaimanapun, proses penggambaran dan penyuntingan sebenarnya boleh menjadi panjang dan sukar. Sekiranya anda ingin membuat sesuatu yang lebih lama daripada satu atau dua minit, cubalah kaedah perisian berhenti gerakan di atas.

Yang anda perlukan untuk kaedah yang lebih mudah di atas adalah percubaan percuma perisian dan kamera $ 5 USD

Buat Stop Motion Animation Langkah 14
Buat Stop Motion Animation Langkah 14

Langkah 2. Pilih perisian anda

Sebilangan besar perisian penyuntingan video percuma akan berfungsi. Berikut adalah beberapa pilihan yang diliputi dalam panduan ini, yang boleh anda temui dalam talian:

  • Untuk Mac: iMovie (sudah terpasang pada beberapa Mac)
  • Untuk Windows: Virtual Dub, Windows Movie Maker (tidak menyokongnya secara rasmi, tetapi kadangkala berfungsi; pra-pemasangan pada kebanyakan Windows)
Buat Stop Motion Animation Langkah 15
Buat Stop Motion Animation Langkah 15

Langkah 3. Siapkan lokasi penggambaran anda

Cari kawasan tanpa bayang-bayang bergerak, cahaya berkelip, atau pergerakan latar belakang. Letakkan objek yang anda suka, pegang benda goyah di tempatnya dengan pita dua sisi atau paku poster.

Animasi berhenti gerakan memerlukan masa yang lama untuk dibuat. Mulakan dengan idea ringkas dan ringkas, seperti sehelai kertas yang runtuh dan melompat ke tong sampah

Buat Stop Motion Animation Langkah 16
Buat Stop Motion Animation Langkah 16

Langkah 4. Pastikan kamera anda stabil

Anda dapat menggunakan kamera, telepon, atau tablet apa pun yang mengambil gambar digital. Letakkan di atas tripod atau pendirian, atau pita ke bawah. Ia mesti benar-benar diam, atau filem itu akan kelihatan kacau dan pelik.

Buat Stop Motion Animation Langkah 17
Buat Stop Motion Animation Langkah 17

Langkah 5. Ambil gambar

Idea asasnya mudah: ambil gambar, gerakkan objek sedikit, kemudian ambil yang lain. Periksa bagaimana gambar berubah, dan ambil yang lain jika ada kesilapan. Anda mungkin mahu mengambil dua atau tiga gambar dari setiap kedudukan, sekiranya berlaku.

  • Pastikan objek berada dalam fokus tajam. Sekiranya kamera anda terus menyesuaikan jarak fokus, anda mungkin perlu mematikan fokus automatik dan menetapkannya secara manual.
  • Pindahkannya dengan jumlah yang sama setiap kali.
Buat Stop Motion Animation Langkah 18
Buat Stop Motion Animation Langkah 18

Langkah 6. Pindahkan gambar ke komputer anda

Simpan gambar ke komputer anda di tempat yang mudah diingat. Tinggalkan nama fail sahaja; ini mesti diberi nombor, supaya mereka tetap teratur.

Sekiranya anda menggunakan aplikasi foto seperti iPhoto, buatlah album baru terlebih dahulu untuk menjauhkannya dari foto anda yang lain

Buat Langkah Animasi Berhenti Gerak 19
Buat Langkah Animasi Berhenti Gerak 19

Langkah 7. Import gambar ke editor video anda

Buka perisian penyuntingan video anda dan import folder yang mengandungi gambar yang anda ambil. Pilihan ini biasanya berada di bawah Fail di menu atas, atau di mana dijelaskan di bawah:

  • iMovie: Pastikan anda berada dalam paparan Garis Masa. Untuk mengimport gambar, klik butang Foto dan pilih album foto anda.
  • Dub Maya: Fail → Buka → Urutan Imej. Pilih gambar pertama dalam album anda, dan Virtual Dub secara automatik akan mengimport semua gambar lain yang mengikut urutan berangka (mis. DCM1000, DCM1001, DCM1002).
  • Windows Movie Maker: Jangan mengimport sehingga setelah anda menetapkan tempoh gambar, seperti yang dijelaskan di bawah.
Buat Langkah 20 Animasi Berhenti Gerak
Buat Langkah 20 Animasi Berhenti Gerak

Langkah 8. Tukar tempoh gambar

Ini menentukan berapa lama setiap gambar akan muncul di skrin. Ini berfungsi sedikit berbeza dalam setiap program:

  • iMovie: Apabila memilih foto, anda akan diminta memasukkan nilai masa. Cubalah 0:03 (3/100 saat) untuk video yang lancar dan pantas, atau 0:10 untuk rentak tetapi lebih santai.
  • Dub Maya: Video → Kadar bingkai. 25 FPS (bingkai sesaat) sangat lancar dan pantas, sementara 5-10 bingkai sesaat bergerak pada kadar yang lebih perlahan dan tersentak.
  • Pembuat Filem Windows: Alat → Pilihan → Lanjutan → Pilihan Gambar. Masukkan tempoh gambar (cuba 0.03 atau 0.10). Anda kini boleh memuatkan gambar anda ke papan cerita.
Buat Stop Motion Animation Langkah 21
Buat Stop Motion Animation Langkah 21

Langkah 9. Main dengan ciri lain

Sebilangan besar perisian penyuntingan video membolehkan anda menambahkan runut bunyi, tajuk, kredit, dan kesan khas. Anda boleh bermain dengan ini jika anda mahu, atau melangkau ini untuk membuat filem senyap. Jimat dengan kerap semasa anda bekerja.

  • iMovie: Tambahkan dialog dengan memindahkan playhead (anak panah ke bawah) ke bingkai dan klik Audio → Rakam. Untuk muzik, seret lagu atau kesan bunyi dari iTunes ke trek audio iMovie.
  • Dub Maya tidak mempunyai ciri-ciri ini. Setelah mengeksport, anda boleh membuka fail video di program lain dan membuat perubahan ini.
Buat Stop Motion Animation Langkah 22
Buat Stop Motion Animation Langkah 22

Langkah 10. Simpan filem anda

Untuk menonton filem anda, buka fail video sahaja. Nikmati projek gerakan berhenti pertama anda!

Dub Maya: Fail → Simpan sebagai AVI. Imej anda kini merupakan urutan filem yang siap diedit dalam program lain, seperti Windows Movie maker, Sony Vegas, atau Adobe Premiere

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Semakin banyak gambar yang anda ada, hasil video anda akan lebih lancar.
  • Semasa memulakan, ambil satu gambar wajah watak untuk ditunjukkan semasa mereka bercakap. Ini mempercepat proses dan masih kelihatan baik-baik saja.
  • Untuk membuat objek terbang (seperti pterodactyl mainan atau burung), pasangkan tali yang jelas padanya. Tahan di udara untuk setiap tangkapan yang anda mahukan untuk terbang. Pastikan anda mempunyai dua orang yang bekerja di bahagian ini.
  • Pastikan anda mengimport semua gambar ke komputer sebelum animasi.
  • Sekiranya objek akan menggerakkan anggota badan, pastikan anda dapat menyimpannya dalam satu kedudukan tanpa memegangnya. Poster yang dilekatkan atau dilekatkan pada pita pelekat berfungsi dengan baik untuk ini.
  • Sekiranya komputer anda agak perlahan dan anda cuba melihat video anda di peringkat penyuntingan, filem tersebut mungkin melangkau bingkai atau tersekat pada satu bingkai. Sebaik sahaja anda menyimpan video, video akan mengalir dengan baik.
  • Untuk projek yang lebih besar dengan banyak adegan, simpan setiap adegan sebagai filem yang berasingan. Setelah setiap adegan selesai, anda boleh mengimport semua adegan ke dalam filem akhir.
  • Untuk mengurangkan kerlipan dan membuat animasi yang lebih halus, tetapkan keseimbangan putih dan tetapan paparan kamera anda pada mod manual agar tidak berubah pada setiap tangkapan.
  • Sekiranya anda menggunakan patung tanah liat, cuba masukkan wayar di dalam tanah liat. Ini akan membantu anda menggerakkan angka dengan lebih mudah.
  • Pastikan kamera anda serasi dengan pembuat filem yang anda gunakan. Sekiranya pembuat filem tidak dapat mencari fail anda, anda mungkin perlu memuat turun perisian lain untuk pembuatan filem.
  • Sekiranya anda kecewa dengan kepantasan program anda dapat dianimasikan, cubalah mengeksport projek sebagai fail video, kemudian mengimportnya semula dan menggunakan kesan kelajuan seperti kelajuan dua kali. Lakukan ini sebelum menambahkan audio.
  • Rancang kelajuan sebelum menambahkan audio.
  • Jangan kecewa jika animasi pertama anda goyah, cari kesalahan anda dan perbaiki!

Amaran

  • Ini adalah projek yang panjang. Beristirahatlah agar tidak bosan atau kecewa. Tulis di mana anda berhenti sehingga anda boleh melompat kembali pada masa anda kembali.
  • Jauhkan dari sumber cahaya anda atau letakkan sehingga anda tidak membuat bayangan mengganggu animasi anda yang berubah dengan setiap bingkai.
  • Resolusi kamera yang tinggi akan menghasilkan fail besar, yang dapat membanjiri komputer anda. Sekiranya anda sudah mengambil gambar dengan resolusi tinggi, anda dapat mengurangkan ukuran fail secara berkumpulan dalam perisian PhotoShop atau pemampatan gambar. Sebaiknya simpan setiap bingkai sekitar 500 kB kecuali anda menggunakan perisian profesional.

Disyorkan: