Adakah anda ingin membuat animasi Minecraft 3D tetapi tidak tahu bagaimana memulakannya? Animasi adalah proses yang kompleks. WikiHow ini mengajar anda asas-asas membuat animasi bertema Minecraft anda sendiri. Dengan sedikit latihan, kesabaran, dan kesediaan untuk belajar, anda akan membuat animasi kelas profesional dalam masa yang singkat.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 6: Memuat turun Blender
Langkah 1. Pergi ke https://www.blender.org/download dalam penyemak imbas web
Ini adalah halaman muat turun untuk Blender 3D, suite animasi 3D canggih yang benar-benar percuma untuk dimuat dan tersedia untuk semua sistem operasi.
Terdapat suite animasi 3D lain yang tersedia, seperti 3DS Max dan Maya, tetapi program ini berharga ribuan dolar untuk dibeli
Langkah 2. Klik Muat turun Blender 2.81a
Ia adalah butang biru di tengah halaman. Ini memuat turun fail pemasangan Windows untuk versi terbaru Blender 3D.
Sekiranya anda menggunakan sistem operasi lain selain Windows, klik menu lungsur di bawah butang biru di menu, kemudian pilih sistem operasi anda
Langkah 3. Klik dua kali fail pemasangan Blender
Anda boleh membuka fail yang dimuat turun di penyemak imbas web anda, atau di folder Muat turun anda. Ikuti arahan untuk menyelesaikan pemasangan Blender 3D.
Langkah 4. Pergi ke https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ dalam penyemak imbas web
Halaman ini mengandungi muat turun percuma fail Minecraft Blender. Muat turun mengandungi struktur, blok, dan pelantar Minecraft untuk semua kumpulan dan watak Minecraft.
Langkah 5. Klik Muat turun Cycles Minecraft Rig BSS Edit
Ini adalah pautan muat turun ketiga di halaman. Ini memuat turun fail ZIP yang mengandungi versi terbaru fail dan rig.
Langkah 6. Ekstrak fail ZIP
jika anda menggunakan Windows, klik kanan fail yang dimuat turun dan pilih Ekstrak semua, kemudian ekstrak fail ke lokasi yang akan anda ingat. Sekiranya anda mempunyai Mac, klik dua kali fail ZIP untuk membuka fail ke folder dengan nama yang sama.
Bahagian 2 dari 6: Memulakan Suasana Baru
Langkah 1. Buka Blender 3D
Blender 3D mempunyai ikon dengan bulatan oren dan putih dengan titik biru di tengah, dan garis ke sisi kiri. Anda akan menemuinya di menu Mula Windows atau folder Aplikasi Mac anda. Apabila Blender 3D dibuka, pemandangan baru yang mengandungi kubus, kamera, dan cahaya dihasilkan sebagai pemandangan baru.
Langkah 2. Navigasi ruang pandangan 3D di Blender 3D
Sukar untuk mengetahui apa yang harus dilakukan ketika anda pertama kali membuka Blender. Gunakan langkah-langkah berikut untuk berkenalan:
- Gulung roda tetikus untuk memperbesar dan memperkecil.
- Tekan dan tahan roda tetikus dan gerakkan tetikus untuk memutar kursor 3D di Blender 3D.
- Tekan dan tahan Shift dan roda tetikus untuk berpusing dari sisi ke sisi.
- Tekan 7 pada pad nombor untuk melihat dari atas.
- Tekan 1 pada pad nombor untuk melihat dari depan.
- Tekan 3 pada pad nombor untuk melihat dari sisi.
- Tekan 5 pada pad nombor untuk beralih ke pandangan ortoskopi (rata).
- Tekan 0 pada pad nombor untuk beralih ke paparan kamera.
Langkah 3. Klik objek untuk memilihnya
Objek yang dipilih akan diserlahkan dengan warna jingga. Anda boleh memilih mesh 3D, lampu, kamera dan banyak lagi.
- Untuk memilih beberapa objek, tahan ⇧ Shift dan klik setiap objek, atau klik dan seret kotak ke atas semua objek yang ingin anda pilih.
- Sekiranya mengklik objek tidak memilihnya, pastikan anda memilih alat pilih. Ini adalah ikon dengan kursor tetikus di dalam kotak di sudut kiri atas paparan 3D. Juga, pastikan anda memilih "Mode Objek" dalam menu di sudut kiri atas paparan 3D.
Langkah 4. Tekan Delete untuk membuang objek yang dipilih
Mengeluarkan objek secara kekal dari pemandangan kita.
Langkah 5. Tekan G untuk merebut dan menggerakkan objek
Setelah objek diambil, gunakan tetikus untuk menggerakkannya, dan kemudian klik lokasi yang diinginkan untuk meletakkannya.
Langkah 6. Tekan R untuk memutar objek
Klik objek untuk memilihnya, kemudian tekan R dan seret tetikus untuk memutarnya. Setelah selesai memutar, klik tetikus.
Langkah 7. Tekan S untuk membuat skala dan mengubah saiz objek yang dipilih
Setelah menekan S, seret tetikus untuk mengubah ukuran objek, kemudian klik untuk menetapkan ukuran.
Langkah 8. Tambahkan objek baru ke tempat kejadian
Objek yang kemungkinan besar anda tambahkan ke tempat kejadian merangkumi jala, lampu, dan kamera. Anda juga boleh mencuba tutorial Blender lain untuk belajar bagaimana mengedit objek dalam Blender 3D. Gunakan langkah-langkah berikut untuk menambahkan objek ke pemandangan:
- Klik Tambah di sudut kanan atas.
- Pilih kategori objek.
- Klik objek yang ingin anda tambahkan.
Langkah 9. Tekan ⇧ Shift + D untuk menggandakan objek yang dipilih
Setelah dipilih, seret tetikus untuk menjauhkan salinan objek dari yang asal, kemudian klik untuk meletakkan salinan objek.
Langkah 10. Tekan Ctrl + Z untuk membuat kesilapan
Langkah 11. Tukar mod teduhan
Terdapat empat mod bayangan berbeza yang boleh anda gunakan dalam Blender 3D. Klik ikon bulatan di sudut kanan atas paparan 3D untuk beralih ke mod teduhan yang berbeza:
- Ikon yang menyerupai dunia bingkai kawat menampilkan objek sebagai bingkai kawat tanpa bayangan atau tekstur. Mod ini paling mudah pada pemproses anda.
- Ikon yang kelihatan seperti bulatan putih padat memaparkan objek sebagai objek putih padat tanpa tekstur.
- Ikon yang kelihatan seperti carta pai memaparkan objek dengan tekstur dan warna, tetapi tidak ada kesan pencahayaan.
- Ikon yang kelihatan seperti sfera 3D membolehkan mod dirender, yang memaparkan gambaran kasar seperti apa objek ketika diberikan sepenuhnya dengan tekstur dan kesan pencahayaan. Mod ini menggunakan daya pemprosesan yang paling banyak.
Bahagian 3 dari 6: Mengimport Objek dan Rig ke dalam Adegan Blender
Langkah 1. Klik Fail dan pilih Lampirkan.
The Fail menu berada di sudut kiri atas. Penyemak imbas fail akan berkembang.
Langkah 2. Klik dua kali fail Blender
Fail blender mempunyai sambungan fail.blend di hujungnya. Ini memaparkan banyak folder untuk fail Blender. Fail ZIP pengeditan Minecraft BSS mengandungi banyak fail Blender yang berkaitan dengan Minecraft, termasuk watak, struktur, massa, dan item.
Langkah 3. Klik dua kali folder Objek
Ini memaparkan semua objek dalam fail Blender.
Langkah 4. Pilih semua objek dan klik Lampirkan
Untuk memilih semua objek, klik objek pertama dalam senarai dan kemudian tatal ke bawah ke bahagian bawah senarai. Tahan kekunci ift Shift dan klik objek terakhir untuk memilih semuanya. Mengklik Lampirkan mengimport objek yang dipilih ke tempat kejadian anda.
Langkah 5. Tekan H untuk menyembunyikan objek di tempat kejadian anda
Banyak objek mempunyai banyak kotak dan pesawat yang berfungsi tetapi tidak perlu dilihat di tempat kejadian. Untuk menyembunyikan objek yang tidak mahu muncul, klik untuk memilihnya dan kemudian tekan "H" untuk menyembunyikannya.
- Untuk menyembunyikan objek, klik ikon bola mata di sebelah nama objek di panel "Lihat Lapisan" di sudut kanan atas.
-
Amaran:
Anda akan melihat bingkai kawat di atas pelantar watak yang menyerupai panel kawalan, dan juga di sekitar bahagian pelantar yang boleh bergerak. Jangan sembunyikan ini. Anda memerlukan mereka untuk menghidupkan pelantar.
Langkah 6. Padamkan objek yang tidak anda mahukan
Banyak fail pengisar mengandungi banyak objek. Contohnya, fail mobs Blender mempunyai rig untuk setiap kumpulan Minecraft. Anda mungkin tidak mahu menggunakan setiap massa dalam animasi anda. Anda boleh memadam rig yang tidak anda inginkan dengan memilihnya dan menekan kekunci Del. Berhati-hatilah untuk tidak menghapus bahagian pelantar yang anda mahu gunakan.
Bahagian 4 dari 6: Menampilkan Rig Minecraft di Blender
Langkah 1. Klik kawalan angker rig
Anda akan melihat wayar hitam di sekitar sendi model watak, di dasar model, dan sebagai panel kawalan di atas model watak. Klik bingkai kawat ini untuk memilihnya. Keseluruhan rangka dawai harus bertukar menjadi oren.
Dalam animasi 3D, angker masuk ke dalam model watak dan bertindak sebagai tulang dan sendi. Mereka menyimpan semua bahagian watak dan membolehkan anda memindahkan bahagian model
Langkah 2. Beralih ke mod Pose
Mod objek adalah mod lalai dalam Blender 3D. Sebaik sahaja anda memilih pelantar kawalan angker, klik menu lungsur turun yang bertuliskan "Objek Objek" di sudut kiri atas paparan 3D, kemudian pilih Mod Pose untuk menukar.
Sekiranya Mod Pose tidak tersedia di menu lungsur, anda tidak memilih rig angker yang sah.
Langkah 3. Klik bahagian rig yang boleh bergerak
Garis-garis hitam di sekitar model pada umumnya adalah bahagian kanan yang boleh bergerak. Klik salah satu bahagian yang boleh bergerak. Ia mesti bertukar menjadi biru.
Langkah 4. Tekan G untuk merebut dan menggerakkan bahagiannya
Untuk memindahkan bahagian model watak dalam mod Pose, klik garis hitam di sekitar sambungan pada model, atau salah satu slaid di panel kawalan di atas rig, dan kemudian tekan G untuk merebut bahagian tersebut. Seret tetikus untuk menggerakkannya.
Rig Minecraft ini mempunyai banyak animasi unik yang sudah diprogramkan. Anda boleh mengakses animasi ini menggunakan panel kawalan di atas rig dalam mod Pose. Eksperimen dan lihat jenis pose apa yang anda dapat dari rig
Bahagian 5 dari 6: Animasi dalam Blender 3D
Langkah 1. Letakkan semua objek dalam animasi anda
Pastikan anda mempunyai semua objek yang ingin anda sertakan dalam animasi anda yang diimport ke tempat kejadian anda. Letakkan mereka di tempat yang anda mahukan semasa permulaan animasi anda.
Pastikan anda mempunyai kamera yang bertujuan untuk pemandangan anda
Langkah 2. Masukkan berapa banyak bingkai yang ingin anda sertakan dalam animasi anda dalam garis masa
Garis masa adalah panel di bahagian bawah Blender 3D. Secara lalai, ia bermula pada Frame 1 dan berakhir pada Frame 250, yang menghasilkan animasi sekitar 8 saat pada 30 frame per saat. Sekiranya anda mahukan lebih banyak bingkai, klik Tamat 250 di sudut kanan atas panel garis masa dan masukkan nombor yang berbeza.
Langkah 3. Letakkan playhead pada permulaan animasi anda
Playhead adalah garis biru di panel garis masa. Ini menunjukkan bingkai yang sedang anda pakai. Letakkan playhead di Frame 1 pada permulaan.
Langkah 4. Klik ikon rakam untuk menghidupkan pembuatan kunci automatik
Ini adalah ikon dengan bulatan di atas panel garis masa di bahagian bawah Blender.
Langkah 5. Ambil dan letakkan objek yang ingin anda animasikan
Pilih objek yang ingin anda animasikan, tekan G untuk merebutnya, dan kemudian klik segera untuk meletakkannya tepat di tempatnya. Ini mencatat kerangka utama permulaan pada bingkai 1.
- Dalam animasi, bingkai utama merakam perubahan pergerakan objek.
- Anda perlu beralih ke Mod Pose untuk menghidupkan bahagian rig.
Langkah 6. Pindahkan playhead ke tempat yang anda mahu gerakan objek berhenti atau berubah
Sebilangan besar video dibuat pada kira-kira 30 bingkai sesaat. Ini memberi anda idea tentang berapa lama masa berlalu di antara bingkai.
Langkah 7. Pindahkan objek ke tempat yang anda mahukan objek berada di bingkai utama kedua
Ini mencatatkan kerangka utama kedua dalam garis masa. Blender secara automatik akan mengira kedudukan objek untuk setiap bingkai di antara bingkai utama. Terus tambahkan sebilangan bingkai utama yang anda perlukan untuk keseluruhan animasi.
- Anda juga boleh mengklik kanan bingkai utama pada garis masa dan klik Salinan. Pindahkan playhead ke tempat yang anda mahu bingkai utama diulang, klik kanan playhead dan klik Tampal. Ini berguna untuk mengulangi animasi, seperti kitaran berjalan.
- Anda boleh menghidupkan pelbagai objek dalam pemandangan pada masa yang sama dalam pemandangan. Setiap objek mempunyai garis masa tersendiri dengan bingkai utama yang unik.
Bahagian 6 dari 6: Menghasilkan Animasi
Langkah 1. Klik ikon pencetak
Ia berada di bar sisi ke kanan. Ini adalah ikon Properties Output.
Langkah 2. Masukkan resolusi video anda
Ini bersebelahan dengan "X" dan "Y" di bahagian atas Tetingkap Keluaran Properties. Secara lalai, output video adalah HD standard (1900 x 1080). Sekiranya anda mahukan yang lebih tinggi (4K 3840 x 2160) atau lebih rendah (1280 x 720), anda boleh memasukkan resolusi seterusnya di panel ini. Semakin tinggi resolusi, semakin lama diperlukan.
Sekiranya anda tidak melihat pilihan ini di menu Properties Output, klik Dimensi di bahagian atas panel.
Langkah 3. Pilih kadar bingkai
Gunakan menu di sebelah "Frame Rate" untuk memilih frame per detik. 30 FPS adalah standard untuk filem, sementara 29.97 FPS adalah standard untuk YouTube. Anda boleh memilih sebilangan pilihan antara 23.97 FPS, hingga 60 FPS. Anda juga boleh memasukkan FPS tersuai.
Langkah 4. Pilih format dari menu "Format Fail"
Menu ada di bawah "Output". Pilih AVI JPEG untuk membuat video dalam format AVI dengan setiap bingkai dimampatkan menggunakan pemampatan JPEG.
- AVI RAW akan membuat video dalam format AVI tanpa pemampatan. Ini menghasilkan saiz video yang besar.
- Anda juga dapat memilih format gambar, seperti JPEG atau-p.webp" />
Langkah 5. Klik Render
Ia berada di bar menu di sudut kiri atas Blender 3D.
Langkah 6. Klik Render Animation
Ini adalah pilihan kedua dalam menu Render. Ini memulakan proses rendering setiap bingkai animasi. Bersabarlah. Mungkin memerlukan berjam-jam atau bahkan berhari-hari untuk membuat animasi video. Anda dapat melihat kemajuan di tetingkap Render semasa ia berfungsi.
Petua
- Jangan marah apabila tidak mengikut kehendak anda. Terus menggunakannya, dan anda akan berubah menjadi profesional
- Sekiranya animasi pertama anda tidak kelihatan bagus, jangan risau. Animasi pertama anda mestilah pengalaman belajar, bukan karya agung.