Anda meneroka sistem gua yang sangat hebat ini, dan anda menjumpai banyak arang batu, besi, dan emas. Anda menambang blok lain dan melompat ketika lava mula mengalir. Menyandarkan diri, anda hampir tidak menyedari ketika anda menghampiri tepi jurang dan jatuh. Apabila anda mendarat, anda dengan cepat minum beberapa ramuan untuk pulih. Ketika itulah anda melihat bentuk-bentuk ganjil menjalar ke arah anda dalam kegelapan. Geraman rendah di sini, bunyi gemerincing di sana. Anda mula menyedari bahawa anda tidak bersendirian. Adakah itu terdengar seperti anda? Menghadapi masalah membunuh massa jahat itu? Sekiranya demikian, artikel ini akan mengajar anda pelbagai teknik pertempuran yang digunakan oleh pemain yang sangat berpengalaman di mana sahaja untuk menghapuskannya dari permainan.
Langkah-langkah
Penyediaan
Langkah 1. Rebut pedang sekurang-kurangnya besi (lebih baik berlian).
Dapatkan juga besi atau perisai yang lebih tinggi. Busur dengan anak panah adalah pilihan (disyorkan), dan mungkin beberapa anjing sebagai sandaran. Juga, ambil beberapa obor.
- Sudah tentu, jika anda belum dapat mencapai tahap tersebut, pertaruhan terbaik anda adalah bermula dengan pedang kayu dan cuba segera sampai ke pedang batu. Pedang batu terbukti menjadi senjata yang mencukupi pada awal permainan.
- Sekiranya boleh, dapatkan peralatan anda terpesona. Jangan lupa membawa perisai. Berhati-hatilah untuk tidak mengambil semua barang baik anda, kerana jika anda mati, sukar untuk mengambilnya kecuali anda menyimpan inventori, yang sering dianggap menipu. Juga dalam kemas kini 1.9, anda dapat menggunakan busur dan pedang, jadi anda dapat menembak dan menggunakan serangan jarak dekat hampir pada masa yang sama.
Langkah 2. Tetapkan kesukaran ke Mudah atau di atas
Gerombolan yang agresif tidak dapat bertelur dalam mode Damai (jika anda mahukan cabaran, tetapkan ke Keras). Letakkan senjata, makanan, dan ramuan anda di bar panas anda, dan letakkan beberapa obor di sekitar anda untuk menambahkan cahaya.
Langkah 3. Apabila massa mula bertelur, siapkan senjata anda dan bersiaplah untuk bertempur
Adalah disyorkan untuk menyusun item. Contohnya, senjata di satu sisi dan ramuan, makanan, dan lain-lain di sisi lain
Langkah 4. Belajar untuk memukul kritikal
Lompat dan hayun atau pecut dan pukul. Kerosakan kritikal datang semasa anda jatuh. Cobalah untuk menghitung masa ayunan anda untuk memukul massa ketika anda jatuh setelah lompatan.
Kaedah 1 dari 18: The Zombie
Zombie adalah gerombolan bermusuhan yang paling mudah. Ia akan berjalan ke arah anda dengan perlahan dan terbakar pada waktu siang.
Langkah 1. Berjalan dekat dengan zombie dan biarkan ia datang kepada anda
Setelah berada dalam dua blok, tekan secara kritikal (melompat dan menyerang). Anda tidak perlu mundur setelah memukulnya kerana ia sangat perlahan.
Langkah 2. Ulangi proses ini sehingga zombie mati
Lihat sekeliling dan pastikan tidak ada lagi orang ramai di sekitar. Hati-hati kerana setiap kali anda terkena zombie ada kemungkinan orang lain akan bertelur di sekitarnya. Teruskan mengumpulkan pengalaman dan sebarang titisan, seperti daging busuk. Sebaiknya jangan makan daging busuk (kecuali jika anda tidak dapat makanan lain) kerana ia boleh memberi anda racun atau kelaparan bergantung pada apa yang anda mainkan. Sekiranya anda mendapat racun atau kelaparan, tinggal di satu tempat sehingga hilang untuk mengelakkan bar lapar anda jatuh atau jatuh lebih banyak lagi.
Langkah 3. Sekiranya memerangi beberapa zombie sekaligus, berlari ke arah mereka dan klik kiri
Ini mengetuk mereka beberapa blok. Juga, apabila tertumpu pada anda, zombie tidak akan menyerang serigala yang dijinakkan yang menyerangnya.
Kaedah 2 dari 18: Joki Ayam
Joki ayam adalah Baby Zombie, Baby Zombie Villager atau Baby Zombified Piglin yang menunggang ayam. Bayi zombie tidak terbakar di bawah sinar matahari, dan ayam tidak boleh dilambung ke pagar.
Langkah 1. Jangan cuba memimpinnya dari tebing; gerombolan yang sedang menunggang mengambil semua kerosakan pada musim gugur dan ayam hanya terbang ke bawah dan tidak mengalami kerosakan
Langkah 2. Sekiranya anda bermain 1.7.10 atau lebih awal, anda boleh menggunakan telur ayam untuk mengetuk massa
Kaedah 3 dari 18: The Creeper
Pencengkeram adalah massa berbahaya pada waktu malam. Navigasi mereka sangat baik, dan mereka akan meletup apabila anda terlalu dekat. Mereka tidak terjejas pada waktu siang. Mereka juga tidak mengeluarkan suara ketika mereka berjalan, dan menambahkannya pada penyamaran mereka, ia menjadikan orang ramai sangat berbahaya.
Langkah 1. Sekiranya anda mempunyai busur, gunakannya untuk membunuh orang yang menjalar
Sekiranya anda tidak mempunyai busur, kemudian pukul mereka dengan pedang dan kemudian cepat bergerak ke belakang.
Langkah 2. Ulangi
Sekiranya creeper mula berkelip dan menjadi lebih besar, jauhkan dari itu sehingga berhenti atau meletup. Sekiranya anda membunuhnya, kumpulkan pengalaman dan barang yang mungkin akan jatuh, seperti mesiu.
Langkah 3. Perhatikan bahawa terdapat juga creeper yang dikenakan
Apabila seekor creeper disambar petir, ia mempunyai aura kebiruan di sekitarnya. Apabila meletup, dua kali ganda potensi letupan berbanding dengan Creepers biasa. Anda membunuh makhluk merayap yang dikenakan dengan cara yang sama seperti penyerang yang biasa.
Kaedah 4 dari 18: Labah-labah
Labah-labah jauh lebih berbahaya daripada zombie, walaupun kesihatannya sedikit lebih rendah daripada Zombie. Mereka dapat menimbang dinding dan akan melompat sambil menyerang. Mereka menjadi pasif pada siang hari, kecuali diserang. Ia tidak sesuai dengan petak 1X1.
Langkah 1. Biarkan labah-labah menghampiri anda
Berhati-hatilah, kerana labah-labah melompat dan menimbang dinding (Tetapi mereka tidak dapat naik terbalik, jadi pastikan meletakkan overhang di dinding anda). Daripada pendekatan biasa, mulailah dengan pukulan berlari untuk mengetuknya kembali.
Langkah 2. Teruskan untuk mengisi ke depan dan terus klik kiri ke arah umum labah-labah
Anda mungkin mengambil kerosakan dari ini. Namun, anda juga mempunyai pilihan hit lain diikuti dengan kritikal.
Langkah 3. Lihat sekeliling untuk memastikan tidak ada orang lain di sekitar
Kumpulkan pengalaman dan apa sahaja barang yang mungkin jatuh, seperti tali atau mata labah-labah. Anda akan dapat memanaskan mata labah-labah dan menggunakannya dalam pembuatan ramuan, atau memakannya dalam keadaan darurat. Ia akan meracuni anda selama 4 saat, tetapi kesihatan anda tidak akan turun lebih rendah daripada setengah jantung, dan kesihatan anda akan bertambah semula jika bar lapar anda penuh.
Kaedah 5 dari 18: Labah-labah Gua
Labah-labah gua adalah labah-labah beracun yang hanya bertelur dari monster spawners di mineshaft yang ditinggalkan. Labah-labah gua lebih kecil daripada labah-labah biasa dan berwarna biru. Labah-labah biasa berwarna hitam atau coklat tua, lebih besar, dan tidak beracun. Perhatikan bahawa rangka tidak naik pada labah-labah gua.
Langkah 1. Berhati-hati dengan jurang
Labah-labah gua jauh lebih kecil daripada labah-labah biasa, dan dapat memenuhi celah yang setinggi satu blok, namun tingginya setengah blok. Ini menjadikan mereka lebih sukar untuk dibendung dan diperjuangkan dengan syarat anda sendiri. Labah-labah gua juga dapat mengesan anda melalui dinding yang kukuh, sehingga sukar diserang.
Langkah 2. Menyembuhkan serangan racun
Tidak seperti labah-labah biasa, labah-labah gua mempunyai gigitan beracun. Sekiranya anda diracun, kesihatan anda akan habis sehingga anda hanya tinggal separuh hati. Anda boleh menyembuhkan racun dengan minum susu, tetapi ini boleh memakan masa. Cuba gunakan susu anda di antara pertempuran.
Langkah 3. Cukupkan labah-labah
Labah-labah gua dapat menahan nafas selama 16 saat, dan kemudian mati setelah 6 saat lagi. Sekiranya anda dapat membanjiri atau menguburkan labah-labah, anda seharusnya dapat membunuhnya dengan mudah.
Langkah 4. Hancurkan monster spawner
Labah-labah gua hanya ditelurkan oleh spawner monster, jadi menghancurkan spawner akan mencegah lebih banyak labah-labah muncul.
Langkah 5. Berhati-hati dengan sarang labah-labah
Penjana raksasa sering dikelilingi oleh banyak sarang labah-labah. Ini akan melambatkan anda tetapi tidak mempengaruhi pergerakan labah-labah gua. Gunakan pedang anda untuk memecahkan sarang labah-labah.
Kaedah 6 dari 18: Kerangka
Kerangka mempunyai busur yang mereka tembak dengan anda. Cukup mudah untuk mengelakkan anak panah ketika berada lebih jauh, tetapi lebih sukar ketika mendekat. Seperti zombie, mereka akan terbakar ketika bersentuhan dengan cahaya matahari langsung.
Langkah 1. Sekiranya boleh, potong kerangka dengan busur anda
Jika tidak, berlari ke arahnya dan lakukan pukulan kritikal. Berjalan dalam garis lurus ke arah kerangka akan membuat anda terbunuh, dan melompat tidak memberi perbezaan. Corak zig-zag disyorkan. Ketepatannya akan bertambah baik dengan tahap kesukaran yang lebih tinggi.
Langkah 2. Ikuti dan hantar spam
Cubalah untuk menyekat (tetikus kanan) anak panah semasa anda dekat, kerana kemungkinan untuk mengelak sekarang adalah sangat kecil (Kecil). Sekiranya anda mempunyai perisai, anda juga boleh mengecasnya, membiarkan perisai itu rosak. Cuba tentukan masa kerangka itu akan ditembak berdasarkan seberapa cepat tembakan itu sebelumnya.
Langkah 3. Kumpulkan pengalaman dan apa sahaja barang yang mungkin jatuh, seperti tulang dan anak panah
Langkah 4. Cuba berlari dengan gerakan zigzag
Kerangka tidak dapat mengatasinya.
Kaedah 7 dari 18: The Spider Jockey
Joki labah-labah adalah "mass" yang sangat berbahaya. Apabila seekor labah-labah bertelur, ada kemungkinan 1% ia menjadi joki labah-labah. Ia dicipta ketika kerangka menunggang labah-labah. Joki labah-labah harus dielakkan, kerana tidak ada titisan khas selain labah-labah dan rangka.
Langkah 1. Pergi kerangka terlebih dahulu
Klik kanan ke arah umum dan cuba gunakan hits berjalan, dan blok langsung selepas itu. Setelah rangka mati, cari labah-labah.
Langkah 2. Bunuh labah-labah menggunakan kaedah biasa
Kumpulkan pengalaman dan item.
Langkah 3. Sekiranya joki labah-labah memanjat tembok anda, bunuh labah-labah itu terlebih dahulu, dan kemudian kerangka itu jatuh dan jatuh kerosakan
Sekiranya belum mati, bunuh seperti kerangka biasa.
Kaedah 8 dari 18: Lendir
Lendir hanya akan bertelur di kawasan yang luas atau bioma paya. Menghadapi slime sangat jarang berlaku untuk pemain baru.
Langkah 1. Mendekati lendir dan melakukan beberapa kritikan
Hati-hati semasa membunuh yang besar, kerana mereka akan berpecah. Setelah lendir mati, sandarkan sedikit. Perhatikan bahawa masing-masing berpecah menjadi lendir yang lebih kecil. Anggap ia sebagai pendarab.
- Ketika menghadapi lendir kecil, satu serangan dari pedang akan membunuhnya, namun penumbuk disarankan kerana mereka sangat lemah dan membuang daya tahan pedang. Anak-anak kecil yang lebih kecil dari satu blok akan berusaha membunuh anda, tetapi tidak ada kerosakan. Perhatikan bahawa ini akan menjatuhkan bola lendir.
- Untuk lendir sederhana, ia akan berpecah menjadi lendir kecil. Bunuh yang lebih kecil. Lendir sederhana menyebabkan kerosakan ringan.
- Untuk yang besar, ia akan berpecah menjadi lendir sederhana, kemudian membunuh seperti lendir sederhana. Lendir besar menyebabkan kerosakan sederhana.
Langkah 2. Kumpulkan titisan, yang biasanya bola lendir, dan alami
- Sekiranya anda mendapat 9 bola lendir, masukkan semuanya ke dalam meja membuat untuk membuat blok lendir, yang benar-benar melenting!
- Penggunaan lain untuk bola lendir ialah anda boleh menggabungkannya dengan piston untuk membuat piston melekit, yang membolehkan anda menggerakkan blok ke depan dan ke belakang.
Kaedah 9 dari 18: Kerangka Wither
Langkah 1. Buat balok dua blok di atas tanah di kubu bawah
Wither Skeleton setinggi tiga blok, jadi anda boleh berjalan di bawah balok tetapi tidak dapat.
Langkah 2. Apabila kerangka layu datang, ia akan melihat anda dan berjalan ke arah anda
Apabila berhenti di balok, berjalan ke kerangka layu dan pukul sehingga mati. Pastikan berada di seberang balok ke Wither Skeleton.
Langkah 3. Angkat titisan
Ini biasanya tulang atau arang batu, dan kadang-kadang pedang batu. Jarang sekali anda akan mendapat tengkorak kerangka layu dan ia digunakan untuk melahirkan bos layu.
Kaedah 10 dari 18: The Blaze
Blazes adalah satu lagi kumpulan jahat. Mereka biasanya dijumpai di kubu-kubu bawah di sebelah spawner mereka. Api sangat sukar untuk dilawan. Mereka boleh terbang dan menembak bola api dalam kumpulan tiga. Tidak seperti bola api ghast, bola api ini tidak dapat dibelokkan. Blazes biasanya dibunuh kerana batang api, digunakan untuk membuat mata ender, serbuk api, tempat pembuatan bir, dan krim magma.
Langkah 1. Memikat busur anda
Sekiranya anda mahukan pertarungan pantas, langkah ini hampir wajib dilakukan. Busur adalah salah satu cara yang lebih mudah untuk membunuh api, kerana mereka dapat terbang. Dapatkan juga bola salji. Ini adalah pilihan yang baik untuk menyimpan bola salji sebagai blok salji, dan akan menjimatkan masa. Sekiranya anda melemparkan bola salji ke atas mereka, ia akan menjadi lemah dan anda boleh menghapusnya dengan pedang. Akhirnya anda dapat mengumpulkan mata pengalaman mereka.
Langkah 2. Sekiranya anda mempunyai tempat pembuatan bir, anda boleh membuat ramuan tahan api yang akan menjadikan anda kebal terhadap serangan api
Petunjuk pembuatan bir boleh didapati di sini.
Langkah 3. Tetapkan kesukaran untuk damai setelah anda mencapai spawner
Bina juga tembok tinggi 3 blok kecil dari batu besar. Tidak perlu terlalu lama, dan harus mempunyai bumbung kecil.
Langkah 4. Dapatkan di belakang dinding dan atur kesukaran menjadi mudah atau lebih tinggi
Mula mengecas busur anda. Jangan cuba melepaskan api sehingga busur anda terisi penuh.
Langkah 5. Cepat bergerak dari dinding dengan busur yang sudah diisi penuh dan api pada api
Pastikan anda hampir ke hujung dinding supaya anda dapat bersembunyi dengan lebih cepat. Sekiranya api menanti anda di sisi "selamat", matikan dengan bola salji.
Langkah 6. Tembak pada api
Dapatkan di belakang dinding dan mulailah mengecas busur anda lagi. Ulangi sehingga api mati.
Langkah 7. Kumpulkan pengalaman dan turunkan
Anda mungkin harus terus menuju ke titik penurunan, ketika api terbang. Tetapkan kesukaran untuk Damai.
Kaedah 11 dari 18: The Magma Cube
Magma Cube pada dasarnya adalah versi lendir Nether. Mereka juga melambung dan berpecah menjadi kiub yang lebih kecil. Satu-satunya perbezaan utama adalah bagaimana penampilan dan penurunannya. Perhatikan bahawa mereka boleh bertelur di mana-mana tempat terbuka di Nether.
Langkah 1. Cuba tinggalkan sekurang-kurangnya 5 blok darinya
Langkah 2. Pukul dengan pedang
Langkah 3. Bunuh yang lebih kecil yang menjadi besar apabila dibunuh
Juga, kiub kecil menyerang anda tidak seperti lendir kecil.
Langkah 4. Kumpulkan titisan
Dapatkan semua pengalaman setelah membunuh yang kecil.
Seperti lendir, yang kecil juga menjatuhkan sesuatu yang istimewa, iaitu Magma Cream. Ini akan berguna dalam pembuatan ramuan
Kaedah 12 dari 18: The Ghasts
Ghast adalah massa yang terbang di sebelah bawah. Mereka kelihatan seperti cumi-cumi putih besar yang mempunyai ekspresi wajah yang sangat sedih / tertekan dan mengeluarkan suara bayi / tangisan. Mereka akan menembak bola api yang meletup ke arah pemain. Dulu mereka melakukan kerosakan yang sangat terhad, tetapi sekarang mereka dapat membunuh dalam beberapa hit. Mereka mempunyai jarak serangan besar-besaran dan dapat melihat anda dari jarak 100 blok.
Langkah 1. Matlamat untuk tentakel
Untuk beberapa sebab, anak panah yang ditembak pada wajah hanya akan melewati badan. Ia mempunyai 10 HP, tetapi mungkin sukar dibunuh kerana dapat menyerang dari jarak 16 blok, sehingga sangat sukar untuk dipukul.
Langkah 2. Sama ada mengelak bola api atau memukulnya untuk memesongkannya
Bola api mudah dipesongkan, (pastikan anda juga boleh menghantar bayaran balik dengan busur anda) dan boleh membunuh banyak jika anda terkena serangan itu. Jangan mengandalkannya, dan tetap gunakan busur anda sebagai senjata utama anda.
Langkah 3. Memandangkan ghast dapat terbang, anda perlu membina jambatan untuk sampai ke tempat terjun (serbuk mesiu dan air mata ghast) dan alami
Kumpulkan mereka. Juga, itu adalah pilihan yang baik untuk membuatnya dari batu besar, kerana letupan ghast tidak mampu memusnahkannya.
Kaedah 13 dari 18: Piglin Zombified
Babi zombi juga merupakan massa yang terdapat di Nether. Mereka melakukan perjalanan secara berkumpulan, membawa pedang emas yang mengancam, dan berkecuali bermaksud ramah sehingga diserang. Sekiranya anda menyerang, setiap babi zombi di sekitar anda di kawasan blok 16 akan menjadi agresif dan menyerang anda. Babi zombi juga dapat muncul di dunia luar, ketika kilat menyerang babi atau di sekitar portal Nether. Walau bagaimanapun, perkara ini hampir tidak pernah berlaku. Babi zombi berjalan lebih cepat daripada anda, jadi bersiaplah untuk berlari! (Untuk pemain baru, pecut disebabkan oleh ketukan dua kali)
Langkah 1. Lihat sekeliling dan perhatikan kedudukan babi di sekeliling anda
Serang satu dengan serangan kritikal. Cuba berjuang dalam pandangan orang ketiga.
Langkah 2. Pergi ke satu bahagian pigman
Cuba jangan berlari, kerana ini akan menarik lebih banyak pigmen. Perhatikan langkah anda, kerana satu langkah ketinggalan dapat menyebabkan anda jatuh ke lava. Piglins zombified tidak terkena lava. Jangan biarkan mereka mengelilingi anda.
Langkah 3. Jalankan dan pukul mana-mana babi zombi yang terlalu dekat
Pedang knockback II biasanya lebih baik untuk ini, seolah-olah anda berlari terlalu jauh, anda akan dikelilingi. Pimpin babi zombi berpusing-pusing, memukulnya. Jangan mengembara terlalu jauh, kerana anda mungkin akan menarik kawanan lain.
Langkah 4. Bunuh babi zombi satu demi satu
Kumpulkan pengalaman dan apa sahaja titisan yang mereka tinggalkan, seperti daging busuk atau nugget emas.
Kaedah 14 dari 18: The Enderman
Endermen tinggi dan hitam. Mereka boleh melakukan teleport dan menangani banyak kerosakan. Teleportasi mereka membolehkan mereka melepaskan diri dari sebarang serangan peluru. Walau bagaimanapun, mereka rosak oleh sebarang cecair dan biasanya akan mati dalam hujan.
Langkah 1. Cari enderman
Jangan bersentuhan dengan mata (melayang pada salib di kawasan di atas batang badan). Terdapat tiga cara untuk membunuh enderman.
Sekiranya anda melihat Enderman dengan labu di kepala anda, ia tidak akan menyerang. Anda boleh meletakkannya di kepala anda seperti topi keledar yang lain
Langkah 2. Berlari ke arahnya
Lompat dan kritikal memukulnya, dan terus kritikal memukulnya. Sekiranya ia teleport, cari jejak zarah dan ia akan membawa anda ke enderman, yang kemungkinan besar berada di belakang anda. Ulangi dan bunuh.
- Sekiranya anda tidak mempunyai perisai yang baik, dapatkan serigala yang dijinakkan (sekurang-kurangnya lima). Lakukan pukulan pertama sebagai kritikal dan biarkan serigala menyelesaikannya. Makanlah serigala anda setelah itu, kerana mereka mungkin akan cedera akibat serangan enderman.
- Menyerang kaki enderman tidak akan membuat teleport enderman. Sekiranya ia melakukan teleport, sampai ke ruang tinggi 2 blok, kerana enderman tidak akan dapat menyerang anda. Adalah idea yang baik untuk melabuhkan punggung di dinding, sehingga tidak dapat mengejutkan anda dari belakang. Jangan gunakan busur, atau jenis peluru, kerana enderman hanya akan pergi jauh.
Langkah 3. Masukkan air dan buat hubungan mata
Enderman akan cuba menghantar teleport kepada anda, tetapi akan rosak oleh air dan teleport pergi. Ulangi sehingga enderman mati.
Anda juga boleh membuatnya hilang dengan menekan T dan mengetik / cuaca hujan untuk menjadikannya hujan. Mereka kemungkinan besar akan melakukan teleport ke kawasan lain yang tidak hujan. Ini mungkin tidak berfungsi pada Endermen yang sudah bermusuhan
Langkah 4. Bina bangunan 1x1x2, dan kemudian serangnya
Enerman tidak dapat menghubungi anda, oleh itu, anda tidak akan rosak. Atau anda boleh membina tiang setinggi 4 blok dan anda akan berada dalam jangkauan untuk menyerang enderman tetapi enderman tidak dapat menyerang anda kerana anda tidak berada dalam jarak serangan enderman. Berhati-hati dengan labah-labah dan kerangka, kerana ia dapat menjatuhkan anda dari tiang.
Langkah 5. Kumpulkan pengalaman dan jika anda bernasib baik, mutiara akhir akan jatuh
Untuk meningkatkan peluang itu, gunakan pedang dengan pesona penjarahan.
Kaedah 15 dari 18: Bos Wither
Langkah 1. Pemijahan
Tidak seperti kebanyakan massa, Wither harus dilahirkan. Pemijahan The Wither mirip dengan Iron Golem. Anda pertama kali memerlukan 4 keping pasir jiwa (terdapat di Nether) dan 3 Tengkorak Wither Skeleton (diperoleh dengan membunuh beberapa Kerangka Wither). Letakkan 4 Blok pasir jiwa di dalam tanah, seperti yang Anda lakukan untuk meletakkan bongkah besi sambil bertelur di Iron Golem. Kemudian letakkan 3 tengkorak di atas bentuk seperti "T". Tengkorak perlu dipakai terakhir agar The Wither dapat bertelur.
Sekiranya anda menghadapi masalah dengan cara anda menelurkan, berpura-pura anda membuat sesuatu di udara dengan piring 3x3 di belakangnya. Letakkan Pasir Jiwa di kedudukan 4, 5, 6, dan 8. Dan selepas itu meletakkan Tengkorak di kedudukan 1, 2, dan 3
Langkah 2. Apabila layu dilahirkan, ia akan menguatkan kekuatan dan meletup
Selepas itu, ia akan terbang tinggi di udara dan membunuh semua massa (selain layu yang lain) di jalannya.
Langkah 3. Tembak anak panah atau ramuan penyembuhan pada kepala atau badan yang layu
Langkah 4. Setelah bar kesihatan layu hilang separuh, ia akan mempunyai penutup putih yang bersinar di sekelilingnya
Ini bermakna ia tidak boleh lagi rosak dengan anak panah. Lenguh tidak akan terbang setinggi sebelumnya, yang harus anda lakukan ialah menyelesaikannya dengan pedang atau ramuan penyembuhan.
Langkah 5. Setelah anda membunuhnya, ia akan menjatuhkan bintang bawah, yang boleh anda gunakan untuk membuat suar
Kaedah 16 dari 18: Ikan Perak
Ikan perak adalah kumpulan kecil yang dapat dijumpai di ruang portal tiga kubu kuat yang bertelur di dunia anda, atau di bukit yang melampau dan bukit ekstrem + bioma. Mereka bertelur dari blok yang terlihat seperti batu, batu besar, atau batu berlumut, tetapi sebenarnya bertelur dalam penyamaran. Selepas anda memecahkan blok pemijahan, ia akan muncul dan menyerang. Begitu juga setiap ikan mas yang lain di sekitarnya semasa anda terus berjuang.
Langkah 1. Cegah serangan
Gunakan penumbuk anda untuk memukul blok. Sekiranya kelihatan terlalu cepat pecah, berhenti, kerana ada ikan mas di blok itu. Cara lain untuk mengetahui sama ada terdapat ikan mas di blok adalah menggunakan menu F3. Blok Spawner pecah sedikit lebih cepat daripada blok biasa. Sekiranya blok kelihatan pecah pada kadar normal, anda selamat.
Langkah 2. Letakkan beberapa TNT di sebelah blok dan letakkannya
Ini menjamin bahawa ikan mas tidak akan keluar.
Langkah 3. Sekiranya anda berhadapan dengan kawanan, anda mempunyai empat pilihan
Sudah tentu, anda boleh mencuba membawa mereka dengan pedang besi / berlian anda, tetapi kerana ia kecil dan cepat, ini tidak digalakkan kepada pemain yang tidak berpengalaman.
- Pusing dan lari. Jangan berhenti sehingga anda berada dalam jarak yang munasabah. Sekat cara anda datang dengan kotoran. Kembali kemudian.
- Atau, anda boleh menumpuk 2 tiang kotoran, berkemah di sana, dan melawannya dengan busur atau pedang.
- Dapatkan di tanah tinggi (sekurang-kurangnya 2 blok tinggi) dan letakkan lava di bawah anda. Ini harus menjaga ikan mas yang mengejar anda.
- Naik salah satu dari banyak tangga di kubu kuat dan tuangkan baldi air untuk mencucinya. Mereka akan dijauhkan dengan arus.
- Jangan gunakan ramuan percikan. Ini akan menyebabkan anda dikerumuni.
- Perhatikan bahawa jika anda memutuskan untuk menyerangnya dengan pedang atau senjata jarak dekat yang lain, dan anda mengambil lebih dari satu pukulan untuk membunuhnya, anda akan diserbu. Tetapi jika anda hanya memerlukan satu serangan untuk membunuhnya, anda tidak akan dikerumuni.
Langkah 4. Jalan melalui kubu kuat
Kumpulkan pengalaman, jika ada.
Kaedah 17 dari 18: Banyak Orang
Kadang-kadang ketika anda keluar pada waktu malam akan ada sekumpulan massa di sekitar sekaligus.
Langkah 1. Lari dari mereka
Jangan takut atau anda mungkin mati.
Langkah 2. Lakukan hit atau hit kritikal jika dihadapi
Langkah 3. Kumpulkan titisan
Sebaiknya cari lebih banyak massa semasa berlari.
Kaedah 18 dari 18: Naga Ender
Ender Dragon adalah yang terakhir dari dua bos gerombolan dalam permainan. Ia terdapat dalam The End Dimension.
Langkah 1. Bersedia
Dapatkan baju besi berlian dan mempesona dengan sebaik mungkin dengan meja pesona. Dapatkan pedang berlian dan mempesona. Lakukan ini dengan busur; anda hanya memerlukan satu anak panah. Dapatkan beliung berlian dan dua timbunan blok padat. Ambil piston dan obor redstone. Ambil juga beberapa epal emas terpesona, dan sebilangan ramuan.
- Perlu disebutkan juga bahawa apabila anda memasukkan The End Dimension, anda tidak boleh kembali ke dimensi overworld (minecraft biasa) kembali hidup tanpa membunuhnya.
- Bersedia untuk menghadapi banyak Endermen di The End. Sekiranya anda melihatnya secara tidak sengaja, katakan akan menjadikan keadaan menjadi lebih teruk. Pakai labu di kepala jika anda takut dengan Endermen, kerana mereka tidak akan menyerang jika dilihat; tetapi perlu diingat bahawa ia akan mengurangkan bidang penglihatan anda.
Langkah 2. Pergi ke Akhir
Gunakan busur anda untuk memukul kristal di atas tiang obsidian. Anda perlu memanjat tiang lain dengan kandang besi dengan tiang bongkah pepejal.
Langkah 3. Setelah semua kristal hancur, pergi ke air pancut kosong (portal dan alas telur
) Naga akan bergerak ke alas / portal dan mengeluarkan asid ender. Ia mungkin menembakkan bola asid pada anda.
Langkah 4. Matikan mata dan bunuh dengan pedang anda
Ulangi sehingga mati. Ia akan meletup dan menjatuhkan banyak XP. Kumpulkan XP.
Langkah 5. Ambil blok pepejal dan buat platform blok 4x4 di sekitar telur
Buat rel di sekitar semuanya.
Langkah 6. Berdiri di hadapan telur dan letakkan omboh menghadap telur
Di belakang piston atau di sebelahnya, letakkan obor redstone.
Langkah 7. Kumpulkan telur
Lompat ke portal dan baca ceritanya. Sekiranya anda tidak mahu, tekan Esc. Sekiranya di Xbox, tekan B.
Juga, tahniah! Pada ketika ini anda secara teknikal telah mengalahkan Minecraft, kerana intinya permainan ini adalah untuk membunuh Ender Dragon
Langkah 8. Pamerkan telur dan mengadakan pesta untuk kemenangan anda dan menjemput rakan-rakan
Ada kek. Anda mesti mempunyai kek.
Petua
- Bawa lebih dari satu pedang sekiranya satu patah.
- Ia membantu memikat senjata anda!
- Sekiranya anda mempunyai pelbagai serangan yang menyerang anda, gali lubang dalam 3 blok dan letakkan satu blok di atas dan tunggu waktu siang. Anda juga boleh membina gubuk kotoran tiga demi dua dan memecahkan blok bawah. Anda kemudian dapat melihat kaki gerombolan, dan dapat membunuhnya tanpa cedera. Kadang kala raksasa akan bosan dan meninggalkan lubang atau pondok yang selamat.
- Sekiranya anda memukul serigala semasa ia masih liar, matanya akan bersinar merah dan ia akan berusaha mengejar anda. Sekiranya ini berlaku, anda perlu berlari melainkan anda mempunyai perisai dan senjata yang baik.
- Kecuali anda mengumpulkan titisan, jangan memprovokasi monster dengan sengaja.
- Beri makan kepada serigala yang dijinakkan selepas pertempuran. Perhatikan bahawa mereka boleh diberi makan dengan daging busuk tanpa kesan buruk.
- Armor sangat penting jika anda merancang untuk melakukan banyak pertempuran.
- Sentiasa menjaga bar lapar anda melebihi 17 tahun sehingga anda dapat memulihkan kesihatan yang hilang. (Itulah 8 setengah tong dram.)
- Sekiranya anda memakai labu di kepala anda, endermen tidak akan menyerang walaupun anda melihat bahagian atas badan mereka. Walau bagaimanapun, labu akan menyekat sebahagian penglihatan anda.
- Sekiranya anda menyerang golem besi atau serigala liar, ubah tetapannya ke mod aman kerana mereka akan mengikuti anda dengan cepat.
- Lihat sekeliling setelah memerangi massa. Mungkin ada orang lain di sekitarnya, dan perkara terakhir yang anda mahukan adalah penjelajah yang membunuh anda dari belakang.
- Sekiranya anda menetapkan kesukaran anda untuk damai, semua kumpulan monster akan hilang.
- Setelah membunuh zombie, selalu pastikan tidak ada lagi yang mengikuti anda. Zombi akan saling memanggil apabila mereka terluka.
- Sekiranya anda berada di kawasan yang menjalar, dan anda tidak mempunyai perisai dan / atau senjata yang baik, lebih baik anda melarikan diri.
- Tengkorak tidak dapat menembak dari jarak 1 meter (3,3 kaki) atau kurang kerana anak panah itu dihasilkan sejauh satu meter.
- Pastikan anda mempunyai banyak makanan untuk anda (dan rakan serigala anda). Sekiranya anda kehabisan makanan, anda mungkin mati akibat kelaparan atau anda tidak boleh berlari cepat, yang bermaksud anda tidak akan dapat menjauhkan diri dari orang ramai.
- Tetap tenang dan berfikir secara strategik, jangan hanya panik dan tekan butang yang salah.
- Anda harus menunggu sehingga hari jika anda diserang oleh zombie. Ini akan menyebabkannya terbakar hingga mati. Sekiranya anda melawannya pada siang hari, cubalah memimpinnya ke bawah sinar matahari.
- Dalam Dimensi Akhir, lava bergerak lebih cepat kira-kira tiga kali lebih banyak daripada di Dunia Suci - jika anda membawa lava, berhati-hatilah!
- Anda juga boleh melawan Endermen dengan membawa baldi air anda sendiri, jika tidak ada yang ada.
Amaran
- Semasa anda melakukan serangan, pastikan anda benar-benar selamat dari kumpulan penyamun lain! Menyerang kemudian dilompat dan dibunuh adalah cara yang sangat buruk.
- Jangan membawa serigala atau melawan makhluk yang menjalar ketika dalam pandangan orang ketiga, kerana ini biasanya membawa kepada kejadian buruk.
- Golem salji hanya boleh merosakkan golem salji lain atau kebakaran.