Pickle adalah permainan rehat yang menyeronokkan di mana 2 pemain cuba menandai pelari ketika mereka berlari di antara pangkalan. Pickle juga dapat merujuk kepada Pickleball, yang merupakan permainan yang dimainkan oleh 2 pasukan di lapangan dengan jaring, serupa dengan tenis. Untuk bermain sama ada permainan, anda memerlukan peralatan yang betul dan beberapa rakan untuk bermain!
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 2: Bermain Acar Pickle
Langkah 1. Sediakan dua pangkalan yang berjarak 20-30 kaki (6.1-9.1 m)
Di kawasan terbuka dengan banyak ruang, siapkan pangkalan untuk setiap pelempar. Anda boleh menggunakan baseball sebenar sekiranya anda memilikinya, atau anda boleh meletakkan objek yang tidak akan melayang dan mudah dilihat, seperti kerucut lalu lintas atau tong sampah.
Langkah 2. Pilih 2 pemain untuk menjadi pelempar yang ditentukan di setiap pangkalan
2 pemain akan berfungsi sebagai pelempar yang ditentukan, dan akan terus berada di pangkalan khusus mereka sehingga mereka bertukar dengan pelari. Mereka dapat melemparkan bola ke depan dan ke satu sama lain, tetapi mereka tidak dibenarkan meninggalkan pangkalan yang ditetapkan kecuali mereka harus mengambil bola dari tanah sekiranya berlaku lemparan yang tidak tepat.
Anda boleh menggunakan bola dodgeball, bola tenis, atau bola sepak untuk bermain acar
Langkah 3. Mulakan permainan dengan 2 lontaran bolak-balik sementara pelari menunggu
Selebihnya pemain adalah pelari, dan memulakan permainan dengan berdiri di antara 2 pelempar. Pemain balingan memulakan permulaan permainan dengan melakukan 2 latihan lemparan berulang-alik.
Pickle adalah permainan yang bagus jika anda mempunyai kumpulan besar. Anda boleh memuatkan sehingga 15 pemain dengan mudah di antara pangkalan
Langkah 4. Main dengan berlari di antara pangkalan sementara pelempar cuba menangkap anda
Selepas lontaran ketiga, pelari dapat berlari ke salah satu arah untuk mencapai salah satu pangkalan. Pelontar melambungkan bola ke depan dan ke arah satu sama lain sambil cuba memberi tag kepada pelari sebelum mereka sampai ke pangkalan. Untuk memberi tag kepada pemain, yang harus anda lakukan adalah menyentuh mereka dengan bola semasa anda masih memegangnya. Seorang pemain hanya selamat sekiranya mereka berdiri di atas atau di belakang pangkalan.
Pelari mengira berapa kali mereka dapat berlari berulang-alik antara pangkalan. Pelari dengan larian paling banyak adalah pemenang setelah semua orang diberi tanda keluar
Langkah 5. Tukar dengan pelontar setelah anda ditandai 3 kali
Sekiranya anda pelari dan anda diberi tag 3 kali, tukar tempat dengan pelempar terakhir untuk memberi tag anda. Pelontar itu kemudian menjadi pelari, dan anda menjadi pelempar sehingga anda menandai pelari yang berbeza 3 kali.
Petua:
Anda boleh memainkan versi permainan secara tiba-tiba di mana anda berada di luar permainan sepenuhnya setelah anda ditandai 3 kali.
Kaedah 2 dari 2: Bermain Pickleball
Langkah 1. Dapatkan peralatan yang betul dan cari 3 rakan untuk bermain
Walaupun anda boleh bermain dengan hanya 2 pemain, pickleball hampir selalu dimainkan oleh 2 pasukan, dengan 2 pemain pada setiap pasukan. Anda juga memerlukan bola dan dayung. Pickball kelihatan seperti bola whiffle dengan lubang yang sedikit lebih kecil. Ia juga lebih sukar. Pickle dayung kelihatan seperti ping pong dayung, kecuali mereka lebih persegi panjang dan 2–3 inci (5.1–7.6 cm) lebih besar di setiap sisi.
Anda boleh membeli bola pickleball dan dayung dalam talian atau di kedai barang sukan
Langkah 2. Cari gelanggang pickleball atau buat sendiri
Mungkin ada gelanggang pickleball di pantai atau taman yang berdekatan. Anda boleh bermain di sana, atau menggambar gelanggang sendiri dengan kapur dan jaring yang dilipat. Gelanggang pickle adalah 44 x 22 kaki (13,4 m × 6,7 m) dan dibahagi dua dengan jaring. Setiap sisi dibahagikan kepada tiga zon, dengan kotak servis kiri dan kanan melepasi garis dasar di setiap sisi.
Kawasan di antara jaring dan kotak sajian disebut dapur
Petua:
Sekiranya anda tidak mempunyai gelanggang piket di dekatnya dan tidak memiliki jaring yang boleh dilipat, anda boleh menggunakan kapur dan pita pengukur untuk mengetahui dimensi di gelanggang tenis.
Langkah 3. Hidangkan secara perlahan dari belakang garis asas berhampiran kotak penyediaan anda
Setiap hidangan dalam acar mesti dibuat secara tidak sengaja. Untuk melayani, berdiri di belakang garis dasar kotak penyediaan anda. Lambung bola di depan anda dengan tangan yang tidak penting, dan pukulkan bola dengan kuat dengan mendayung anda. Servis anda mesti melantun di kotak penyampaian di sudut bertentangan dari tempat anda berkhidmat.
- Sekiranya servis melantun di dapur, itu adalah kesalahan dan pemain servis seterusnya.
- Kesalahan adalah kesalahan, dan ini bermaksud bahawa pasukan servis gagal menjaringkan gol dengan melakukan servis yang salah, mengirim bola keluar dari batas, atau membiarkan bola pickleball melambung. Servis bergerak ke pemain di sebelah kiri setelah setiap kesalahan.
Langkah 4. Biarkan bola melantun sekali sebelum mengembalikan servis
Anda tidak dibenarkan memukul bola di udara sebelum membiarkannya melambung semasa kembali pertama. Bola acar mesti melantun sekurang-kurangnya sekali di setiap sisi sebelum kedua-dua pasukan dibenarkan memukul bola di udara. Sekiranya pasukan yang kembali tidak membiarkan bola melambung sekali, pasukan lawan menjaringkan satu mata dan terus melakukan servis.
Sekiranya pasukan servis tidak membiarkan bola melambung, itu adalah kesalahan dan permainan berhenti. Bergerak mengikut arah jam, pemain seterusnya berfungsi
Petua:
Pemain di sebelah kanan gelanggang selalu menjadi pemain 1, dan pemain di sebelah kiri selalu menjadi pemain 2. Perkara yang sama berlaku di pihak yang bertentangan, jadi pemain 1 selalu melayani pemain 1 yang lain dan sebaliknya.
Langkah 5. Pelayan alternatif selepas setiap kesalahan
Setiap kali pasukan servis gagal menjaringkan gol, gerakkan servis mengikut arah jam. Oleh itu, sekiranya pasukan gagal menjaringkan gol ketika pemain di sebelah kanan melakukan servis, servis berpindah ke pemain di sebelah kiri pasukan yang sama. Sekiranya pasukan servis gagal menjaringkan gol lagi, servis bergerak ke kiri sekali lagi dan pemain di kotak servis kanan dari seberang akan diservis.
Keluar adalah istilah dalam pickball yang bermaksud servis akan diberikan kepada pasukan lawan setelah pasukan gagal menjaringkan dua gol
Langkah 6. Pindah ke dapur setelah bola melambung di setiap sisi
Setelah bola melambung sekali di setiap sisi gelanggang setelah servis, setiap pemain dapat memukul bola di udara. Ini bermaksud bahawa setiap pemain harus bergerak naik ke arah dapur sehingga mereka dapat mengembalikan bola dengan cepat dan mencegah bola pickleball dari melantun dua kali atau melambung keluar dari batas.
Anda tidak dibenarkan memukul bola sambil berdiri di dapur, jadi berdiri di tepi kotak servis anda, yang paling dekat dengan jaring
Langkah 7. Fahami putaran dengan mengesan skor dan kesalahan
Dalam bola piket, hanya pasukan yang dapat menjaringkan gol dan servis hanya bergerak setelah berlaku kesalahan. Ini bermaksud bahawa setiap pusingan bola pikul menghasilkan skor atau kesalahan. Sekiranya pasukan servis menjaringkan gol, pemain yang sama terus berkhidmat sehingga kesalahan berlaku.
Permainan biasanya berakhir apabila satu pasukan berjaya memenangi 2 set. Satu set dimenangi dengan menjaringkan 11 mata
Langkah 8. Poin penghargaan kepada pasukan yang berkhidmat untuk menjaringkan gol
Terdapat beberapa cara untuk pasukan penyerang menjaringkan gol dalam pickball. Satu mata diberikan jika bola melambung lebih dari sekali di sisi pasukan lawan di gelanggang, bola melambung sekali di sisi pasukan lawan dan tidak dikembalikan, atau jika pasukan lawan mengetuk bola tanpa batas tanpa memukul servis pasukan. Satu mata juga diberikan sekiranya pasukan lawan berjaya menewaskan jaringan.
Sekiranya pasukan servis mengetuk bola keluar dari batas, membiarkannya melambung dua kali di sisi mereka, atau memukul gawang, itu adalah kesalahan dan servis berputar ke kiri
Langkah 9. Maklumkan skor dan nombor pemain servis sebelum setiap servis
Setiap pemain mengumumkan tiga nombor sebelum melakukan servis. Nombor pertama yang akan anda umumkan adalah skor pasukan anda, diikuti langsung oleh skor pasukan lawan. Nombor terakhir yang anda berteriak adalah nombor pemain yang melayani, dengan pemain 1 di sebelah kanan dan pemain 2 di sebelah kiri.
Contoh pengumuman skor mungkin "4-5-2". Ini bermaksud pasukan servis mempunyai 4 mata, pasukan lawan mempunyai 5 mata, dan pemain di sebelah kiri melakukan servis
Petua:
Cara mudah untuk mengingati apa maksud angka adalah dengan berfikir "saya-anda-siapa." Nombor pertama adalah skor anda, nombor kedua adalah skor pasukan lain, dan nombor ketiga adalah pelayan yang ditetapkan.