Cara Memenangi Pertempuran 2v2 di Clash Royale (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Memenangi Pertempuran 2v2 di Clash Royale (dengan Gambar)
Cara Memenangi Pertempuran 2v2 di Clash Royale (dengan Gambar)
Anonim

2v2 adalah mod permainan di Clash Royale di mana anda mempunyai rakan sepasukan dan menghadapi pasukan lain yang terdiri daripada 2 pemain. Anda boleh bermain dengan rakan sepasukan secara rawak, rakan, atau rakan sekerja anda. Oleh kerana tidak ada piala untuk memperoleh atau kalah, 2v2 dirancang untuk menjadi mod permainan bebas tekanan sebagai alternatif untuk tangga, tetapi masih banyak strategi yang terlibat.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Membuat Dek yang Baik

Akhir_siege_deck
Akhir_siege_deck

Langkah 1. Elakkan menggunakan pengepungan, kitaran, atau dek umpan mantra

Dek umpan ejaan tidak berfungsi dengan baik kerana akan ada lebih banyak kad di lapangan yang bermaksud keadaan kemenangan gerombolan anda akan lebih mudah diatasi. Dek pengepungan tidak berfungsi dengan baik setelah anda kehilangan menara kerana musuh hanya dapat menempatkan pasukan tepat di atas keadaan kemenangan X-Bow / Mortar anda.

  • Anda boleh memiliki dek hibrida yang merupakan separuh pengepungan / umpan mantra tetapi juga mempunyai keadaan kemenangan yang lain, seperti Penambang atau Puteri (Kad yang dapat dengan mudah dan cepat mula menyerang menara).
  • Geladak kitaran bergantung pada mengayuh pertahanan lawan untuk mendapatkan keadaan kemenangan anda ke menara ketika mereka tidak memilikinya. Walau bagaimanapun, semasa 2v2, anda harus mengalahkan pertahanan dua pemain, yang hampir mustahil kecuali rakan sepasukan anda juga berbasikal, tetapi itu tidak mungkin, dan rakan sepasukan biasanya tidak bekerjasama dengan baik semasa pertempuran.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Langkah 2. Jangan gunakan geladak tangga anda

2v2 adalah keseluruhan mod permainan yang lain dan anda harus membuat geladak baru, atau menyesuaikan dek tangga anda agar berfungsi lebih baik di 2v2. Ini umumnya tidak berfungsi dengan baik kerana dirancang untuk mengalahkan satu lawan, bukan dua.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Langkah 3. Buat dek pedang dan perisai jika anda mengenali orang yang akan anda mainkan

Ini adalah strategi di mana satu orang akan mempunyai geladak dengan pelanggaran yang lebih kuat dan orang lain akan mempunyai pertahanan yang lebih kuat. Kedua-dua geladak akan seimbang, tetapi ini jelas menentukan siapa yang akan bereaksi pertama ketika bertahan dan siapa yang akan memulai serangan. Dek ini mungkin bertindih dalam beberapa peranan kad, jadi pilih kad yang sedikit berbeza (seperti Knight dalam satu geladak dan Ice Golem di yang lain) untuk pasukan yang lebih besar.

  • Berikut adalah slot membina dek pedang (lebih menyinggung perasaan).

    • Keadaan menang yang merupakan tangki berat (kira Lava Hound, P. E. K. K. A., atau Golem)
    • Menang sokongan keadaan yang merupakan meriam kaca (seperti Mega Minion, Archers, Musketeer, atau Hunter)
    • Pemimpin tolak kaunter yang akan menjadi tangki mini (mungkin Knight, Mini Pekka, Lumberjack, atau Miner)
    • Pertahanan utama yang akan menjadi bangunan atau spawner (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Unit kawalan orang ramai atau penyerang percikan (fikir Pelaksana, Penyihir, Puteri, atau Roh Api)
    • Kad respons serba boleh yang murah dan bagus dalam pertahanan (seperti Goblin, Kelawar, atau Ice Spirit). Sekiranya anda menjalankan Executioner, ini juga merupakan slot yang baik untuk Tornado.
    • Mantra berat (Roket, Kilat, Bola Api, Racun.) Anda juga boleh meletakkan Cermin di sini, kerana ia akan membantu meningkatkan kad respons serbaguna atau meletakkan kad ejaan cahaya anda. Ini juga bagus untuk Clone, kerana menggantikan Mirror jika anda tidak memilikinya, atau jika anda hanya memilih Clone berbanding Mirror. Kelemahan dengan Clone ialah anda hanya dapat mengklon pasukan, bukan bangunan atau mantera.
    • Mantra ringan (Log, Zap, Anak Panah, Tornado)
  • Isi slot untuk dek Perisai.

    • Tangki lebih ringan (Raksasa seperti Royal Giant dan Classic Giant disyorkan, tetapi Valkyrie, atau Miner juga pilihan)
    • Menang sokongan keadaan (Penyihir Malam, Penyihir Ais, Penyamun, Putera Gelap)
    • Bangunan pertahanan utama yang boleh menjadi spawner (Tungku, Tesla, Menara Inferno)
    • Pasukan pertahanan utama yang merupakan pembunuh tangki (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Sokongan bertahan, yang semestinya murah (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro / Heal Spirit). Ini dapat diisi oleh Tornado juga, lebih baik lagi, jika anda menjalankan Executioner.
    • Pengawal orang ramai, atau unit percikan (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Mantra berat (Bola Api, Racun, Kilat, Roket)
    • Mantra ringan (seperti Log, Zap, Arrows, Tornado)
Syarat_akhir_win_
Syarat_akhir_win_

Langkah 4. Mempunyai keadaan tangki berat atau menang

Ini adalah kad yang akan menanggung kerosakan pada unit sokongan dan pemukul berat di belakangnya. Walaupun keadaan menang sangat sesuai untuk menara, kebanyakan kereta kebal juga cukup teruk. Pastikan kad-kad ini berada pada tahap yang sesuai untuk arena anda cukup kuat untuk menjadi ancaman.

  • Beberapa contoh syarat menang yang baik dalam 2v2 adalah Balloon, Golem, Giant, dan Rocket (untuk mengayuh basikal).
  • Anda juga boleh memasukkan 2 atau bahkan 3 syarat kemenangan dalam satu geladak. Ini adalah sandaran sekiranya anda tidak menghadapi pertandingan yang baik dan membolehkan anda beralih ke gaya permainan yang sedikit berbeza. Anda mungkin mempunyai P. E. K. K. A Miner + Balloon, atau geladak Golem Minion Horde + Mega Knight.
Buat Dek Kuat di Clash Royale Langkah 6
Buat Dek Kuat di Clash Royale Langkah 6

Langkah 5. Sertakan kad percikan

Dengan menggandakan jumlah kad di lapangan (dan sering digabungkan), kad percikan dan mantera AOE (kawasan kesan) akan berkesan dua kali ganda. Ini akan dapat mengatasi kerosakan pada beberapa unit sekaligus dan sangat baik dipasangkan dengan Tornado.

  • Anda boleh mempunyai Executioner, Princess, dan Wizard sebagai contoh.
  • Anda mesti berhati-hati untuk tidak membiarkan unit percikan anda bergumpal bersama kerana Roket dapat memberi musuh perdagangan elixir positif yang besar.
Mempunyai_a_pembinaan
Mempunyai_a_pembinaan

Langkah 6. Mempunyai bangunan

Ada yang merosakkan pasukan musuh dan yang lain menelurkan unit setiap beberapa saat. Dalam 2v2, lebih baik memiliki bangunan titik tinggi sehingga dapat memperoleh lebih banyak nilai dan bertahan lebih lama. Spawners juga bagus kerana aliran pasukan yang berterusan membolehkan anda mendapat perdagangan elixir positif jika lawan anda bertahan atau menara kerosakan jika tidak.

Beberapa bangunan yang baik untuk disertakan di dek anda ialah Menara Inferno, Goblin Hut, Furnace, dan Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Langkah 7. Masukkan sekurang-kurangnya 2 mantra kerosakan langsung

Seseorang harus menjadi mantera yang berat (Rocket bagus, tetapi Fireball, Tornado dan Poison adalah 4 elixir dan mengalami kerosakan ejaan ringan yang sederhana hingga lebih berat) dan yang lain harus ringan (Panah, Log, atau Zap). Ini akan selesai menara, membunuh unit sokongan kesihatan sederhana ("bola api"), dan Zap (dan biasanya The Log, pengecualian adalah Sparky) dapat mengejutkan dan menetapkan semula kad.

  • Tornado sangat baik di 2v2 dan menara raja yang lebih besar lebih mudah diaktifkan (dan melakukan lebih banyak kerosakan kerana terdapat 2 menara). Namun, ini tidak boleh dikira sebagai salah satu mantra anda kerana ia tidak merosakkan menara.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Anda juga boleh mempunyai mantra kesan khas seperti Freeze, Clone, Rage, Mirror, dan Heal.
  • Beberapa pertempuran akan berakhir dengan mantra di mana anda hanya merosakkan menara dengan mantra anda untuk menang. Ejaan memberikan kerosakan yang dijamin di menara dan mantera yang berat memberi anda kelebihan dalam keadaan ini.

Langkah 8. Ketahui kad mana yang tidak berfungsi dengan baik dalam 2v2

Hog Rider, Graveyard, dan Elixir Collector tidak begitu baik. Anda juga tidak boleh mempunyai terlalu banyak unit kawanan. 1 atau 2 di geladak baik-baik saja, tetapi mempunyai lebih banyak menjadikan geladak anda terdedah. Elakkan memasukkan kad-kad ini di dek anda jika boleh dan mainkan yang lain.

  • Kuburan sukar digunakan kerana anda harus meletakkannya di tengah-tengah menara (atau anda mungkin mengaktifkan raja-raja).
  • Hog Rider tidak begitu bagus dalam mod permainan ini kerana akan ada lebih banyak bangunan dan pasukan untuk melawannya. Sekiranya anda ingin menggunakan babi, gunakannya sebagai syarat kemenangan sekunder atau kad penalti ketika lawan anda terlalu banyak menggunakan elixir.

    Anda boleh menggunakan Hog Rider bersama, katakan Golem, dan bermain di tengah (jadi dia melompat ke atas sungai) untuk mengambil bangunan di tengah arena

Buat Dek Kuat di Clash Royale Langkah 7
Buat Dek Kuat di Clash Royale Langkah 7

Langkah 9. Sertakan kad tindak balas kitaran dan serba boleh

Ini digunakan bila-bila masa mereka perlu dan biasanya 3 elixir atau kurang (kadang-kadang 4 elixir). Kad kitaran dimainkan untuk mendapatkan kad lain di geladak anda yang lebih baik digunakan. Kad respons yang serba boleh akan menjadi pelari dan unit pertahanan sandaran anda, untuk digunakan setiap kali anda memerlukannya. Kedua-duanya membantu anda membuat perdagangan elixir positif, kerana dapat mengatasi sesuatu yang mahal untuk sejumlah kecil elixir.

  • Skeleton dan Ice Spirit adalah kad kitaran.
  • 2 kad elixir seperti Bats, Spear Goblins, dan Fire Spirits kebanyakannya merupakan titik tengah antara kitaran dan tindak balas serba boleh.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions adalah kad jawapan serba boleh.

Bahagian 2 dari 2: Bermain Semasa Pertempuran

Final_good_luck
Final_good_luck

Langkah 1. Hormatilah rakan-rakan pemain anda

Jangan BM (bersikap tidak sopan) atau terlalu banyak menggunakan emosi semasa anda merosakkan menara lawan atau memukulnya. Elakkan terputus dari pertempuran, meninggalkan rakan sepasukan anda tanpa harapan untuk menang. Ini harus berlaku untuk semua mod permainan, tetapi 2v2 santai dan BMing ada tanpa sebab.

  • Sekiranya seseorang itu BMing anda, bisu saja mereka. Anda harus menjadi pemain yang lebih baik daripada mengurangkan diri anda ke tahap mereka dan tetap bersikap sopan. Ia tidak berbaloi
  • Contoh BMing termasuk mengucapkan "Terima kasih" ketika anda menghancurkan menara atau di akhir ketika mahkota ditampilkan dan mengatakan "Permainan yang baik" sebelum permainan berakhir.
  • Ingat manusia di seberang skrin. Katakan "Semoga berjaya!", Beri mereka jempol, tekan "Selamat bermain!" dan "Permainan yang bagus!" atau jangan gunakan emotes sama sekali.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Langkah 2. Lihat kad rakan sepasukan anda

Pada awal pertempuran, geladak lawan anda akan berkelip di seluruh skrin. Ingat keadaan menang, mantra, dan bangunan mereka jika boleh. Anda juga boleh mengklik nama mereka semasa pertempuran untuk melihat tangan mereka dan mendapatkan anggaran mengenai ubat mujarab mereka. Ketahui bila mereka mempunyai kaunter yang lebih baik daripada anda dan biarkan mereka memainkannya.

  • Kadang kala, lawan anda akan menggegarkan jambatan sebelum layar pembukaan selesai dipaparkan. Anda juga dapat mengetuk layar dengan cepat untuk menghilangkannya dan mempertahankan menara anda.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Akhir_mulakan_pergerakan
Akhir_mulakan_pergerakan

Langkah 3. Selamat memulakan permainan

Jangan berkomitmen untuk bermain kad elixir yang tinggi pada awal perlawanan seperti Golem. Anda tidak tahu apa kad lawan anda (mereka mungkin mempunyai P. E. K. K. A. atau Inferno Dragon) dan anda boleh dilarikan dengan mudah di lorong yang bertentangan. Mana-mana 3 kad elixir atau kurang yang bukan bangunan atau mantera adalah permainan permulaan yang baik kerana ia tidak akan membuat anda terlalu rentan terhadap serangan.

  • Contohnya ialah Ice Spirit di jambatan, Knight dimainkan di belakang, dan membelah kerangka di hadapan King Tower.
  • Ini memastikan anda tidak mempunyai terlalu banyak kad mati di geladak anda, atau kad yang tidak baik untuk memulakan. Anda semestinya mempunyai kad yang boleh dimainkan dengan selamat tanpa rasa takut terbuka untuk pasukan atau serangan tertentu.
Rushhing_bridge
Rushhing_bridge

Langkah 4. Elakkan dari menggegarkan jambatan dan terlalu kerap

Permulaan menara awal di peta bukanlah permainan terbaik untuk dibuat. Lawan anda akan melawannya dengan mudah (terutamanya jika anda hanya menghantar Hog Rider) dan anda harus mengatasi tolak balas dengan kurang ubat mujarab. Terlalu berkomitmen adalah apabila anda meletakkan terlalu banyak ubat mujarab dalam satu lorong (biasanya kerana menggegarkan jambatan) dan dihukum oleh serangan lawan kerana anda tidak dapat bertahan. Ini adalah sesuatu yang biasanya datang dengan lebih banyak pengalaman dalam permainan; semasa anda bermain lebih banyak, anda akan mendapat perbelanjaan menghabiskan ubat mujarab dan mengetahui kapan harus menyerang dan kapan harus bertahan.

  • Sekiranya anda ingin mendapatkan kerosakan di menara pada awalnya, mainkan hanya pasukan kecil yang murah untuk mendapatkan kerosakan chip.
  • Jangan membuat kad elixir tinggi kecuali anda mempunyai kelebihan elixir atau berada di 10 elixir.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

Langkah 5. Jangan bertindak balas terhadap semua perkara, terutamanya jika anda tidak mempunyai kaunter terbaik

Ingat, anda mempunyai orang lain di sisi anda dan kemungkinannya, mereka akan mempunyai kad yang dapat melawan unit lawan anda. Sekiranya mereka mempunyai kaunter yang lebih baik, biarkan mereka memainkannya, tetapi jika mereka kekurangan elixir / menabung untuk memainkan unit yang mahal, anda harus menahan kekurangan pertahanan.

  • Ini adalah contoh yang baik mengapa melihat kad rakan sepasukan adalah penting. Ingat, anda boleh mengetuk dan menahan namanya sehingga anda dapat melihat tangan mereka.
  • Ramai orang yang melakukan ini tidak pernah bermain dalam keadaan menang. Walaupun dalam beberapa situasi, anda mungkin menyedari bahawa geladak anda tidak sesuai dengan pertarungan, tetapi jika itu tidak berlaku, bagaimana anda akan menang jika anda tidak pernah memainkan unit penyerang utama anda?

Langkah 6. Ketahui kekuatan dan kelemahan setiap kad

Ini adalah sesuatu yang mesti anda ketahui untuk memenangi sebarang perlawanan, tetapi mengejutkan berapa banyak orang yang tidak mempunyai pegangan dalam hal ini. Dalam Clash Royale, ada segitiga di mana kawanan mengalahkan satu pasukan sasaran, unit percikan mengalahkan kawanan (ketika ditempatkan dengan jarak tertentu), dan pasukan sasaran tunggal mengalahkan percikan (ketika diletakkan tepat di atas). Ini tidak selalu benar, tetapi ia berfungsi dalam banyak keadaan.

  • Anda tidak boleh meletakkan Mini P. E. K. K. A. di tengah-tengah Skeleton Army dan anda tidak boleh meletakkan Wizard di atas Mini P. E. K. K. A. Wizard juga akan membunuh Skeleton Army kecuali jika dikelilingi oleh rangka.
  • Jadi, jangan bermain Skeleton Army di sekitar Valkyrie kerana ia akan kalah setiap masa. Jangan letakkan P. E. K. K. A. di bawah Minion Horde kerana ia akan selalu mati.
Arahkan bowler
Arahkan bowler

Langkah 7. Tuding kad anda sebelum bermain

Terutama dalam kes ejaan, anda harus meletakkan kad anda di tempat yang akan anda letakkan supaya rakan sepasukan dapat menyokong serangan anda atau tahu tidak meletakkan kad mereka juga. Sekiranya Barel Goblin akan datang, siapkan Log anda lebih awal, supaya anda dan rakan sepasukan anda tidak membuang ubat mujarab (dan tidak mempunyai kaunter) dengan kedua-duanya bermain mantra.

Ini juga berlaku untuk tolakan Miner (arahkan Miner anda), Roket, bangunan, tangki yang dimainkan di belakang, dan banyak lagi. Pada dasarnya, jika anda mempunyai masa untuk meletakkan kad, anda mesti melakukannya

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Langkah 8. Letakkan kad anda

Kad akan ada dua kali lebih banyak pada arena ukuran yang sama, jadi anda perlu mengelakkan bersama pasukan anda. Mantra boleh mendapat nilai yang sangat baik jika tidak. Sekiranya rakan sepasukan anda memainkan kad di belakang menara raja, elakkan bermain kad lain di sisi yang sama, atau lawan anda boleh bermain Roket, memukul menara anda dan kedua pasukan.

Anda mungkin hanya memfokuskan pada menyebarkan pasukan di arena anda, tetapi jangan biarkan jambatan itu memberi nilai kepada lawan anda. Mantra boleh diletakkan di mana sahaja sehingga anda seharusnya selalu keluarkan kad anda.

Sokongan_penekanan
Sokongan_penekanan

Langkah 9. Sokong serangan dan pertahanan rakan sepasukan anda

Ini adalah mod permainan 2 pemain dan menolak secara berasingan akan menyebabkan push 1 orang anda mudah ditentang oleh pertahanan 2 pemain. Serang bersama dan saling menyokong dengan mantera apabila diperlukan. Periksa bila-bila masa anda dapat mengenai jumlah elixir yang dimiliki rakan sepasukan dan kad di tangan mereka.

  • Sekiranya mereka bermain Golem di belakang, jangan pergi dan bermain Giant anda di jambatan di lorong yang bertentangan. Kemungkinan besar, kedua dorongan akan gagal kerana mereka tidak mempunyai sokongan yang cukup di belakang mereka.
  • Kesan seperti Rage, Clone, dan Heal akan berfungsi pada kedua pasukan anda.
  • Jangan menyokong dorongan mereka jika separuh matang. Sekiranya mereka meletakkan seorang ksatria di jambatan dan anda hanya tinggal setengah elixir, jangan bermain apa-apa untuk menyokongnya. Selamatkan ubat mujarab anda untuk mempertahankan baki pasukan dari pertahanan masuk.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Langkah 10. Ketahui masa untuk membahagikan kerosakan anda menjadi dua lorong

Sebilangan besar masa ini tidak digalakkan kerana berubah menjadi anda mendorong satu lorong sementara rakan sepasukan anda cuba mendorong yang lain. Usaha tidak terkoordinasi seperti ini tidak akan berjaya. Sekiranya lawan anda sudah atau hampir menara, anda tahu bahawa ia akan menjadi permainan menara 2. Anda kemudian boleh menolak kedua-dua lorong selagi anda dan rakan sepasukan masih saling menyokong.

Apa yang boleh anda lakukan ialah hantar dorongan besar (katakanlah, Mega Knight, Executioner, Battle Ram, dan Royal Ghost) di satu lorong, dan setelah itu menjadi fokus lawan anda, menyelinaplah dengan menekan kecil di menara yang lain (katakan Miner dan Minion). Ia harus cukup kuat untuk membawa menara sekurang-kurangnya separuh kesihatan, tetapi termasuk pasukan yang murah dan cepat

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Langkah 11. Tolak balas setelah bertahan

Ini adalah ketika anda menyokong pasukan kiri anda dari pertahanan dan mengubahnya menjadi tekanan mengancam dengan menambahkan tangki atau keadaan menang di bahagian depan. Bahkan pasukan dengan sekeping kesihatan dapat menangani banyak kerosakan ketika bersembunyi di balik tangki.

Sebagai contoh, anda mungkin mempertahankan tolakan Giant Balloon dengan Mega Minion, Inferno Dragon, dan Tornado. Pasukan anda akan tetap hidup, jadi mengapa tidak meletakkan Raksasa anda sendiri dan membuat pasukan pertahanan anda yang tersisa berubah menjadi ancaman besar

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Langkah 12. Jangan ulangi langkah yang sama jika tidak berjaya sebelum ini

Sekiranya anda bermain Musketeer di belakang dan ia diroket, jangan lakukannya lagi. Sekiranya anda bermain Hog Rider di jambatan dua kali dan tidak mengayun di menara, jangan mengulanginya. Sebagai gantinya, tunggu ubat mujarab penuh dan dapatkan sokongan besar dengan sokongan rakan sepasukan anda.

Sebaik sahaja anda menyedari lawan anda mempunyai Roket (atau bahkan Kilat, Bola Api, dan Racun), mainkan pasukan licin anda di mana anda biasanya meletakkan bangunan, atau mainkan mereka di depan menara mahkota. Jangan meletakkannya di belakang melainkan anda pasti ejaannya tidak sesuai

Petua

  • Selalu terbaik untuk bermain dengan rakan atau rakan sekelas supaya anda tidak mendapat pemain yang terputus atau berada di arena yang sangat rendah.
  • Sekiranya anda bermain dengan pemain yang sangat baik, anda boleh menekan Rematch pada akhir pertempuran untuk menjadi rakan sepasukan untuk perlawanan seterusnya jika pemain lain juga menekannya.
  • 2v2 dimaksudkan untuk menjadi mod permainan yang menyeronokkan, jadi anda dapat menggunakan kad yang tidak bertingkat untuk mengujinya. Namun, jika anda mahu menang, tetap dengan kad yang anda naikkan.
  • Cubalah banyak geladak yang berbeza untuk mencari gaya permainan dan pola dasar yang sesuai dengan anda.
  • Anda boleh menyalin dek dari pemain lain dan menyesuaikannya sendiri. Sebuah laman web, deckshop.pro, mempunyai banyak contoh dek 2v2.
  • Sentiasa berjaga-jaga setiap masa. Anda tidak pernah tahu kapan lawan anda akan menggegarkan jambatan, dan anda mesti sentiasa bersedia.
  • Sekiranya anda kalah dengan satu geladak, maka cuba ubah dek.

Amaran

  • Beberapa geladak mungkin bagus pada mulanya, tetapi kehilangan kilauan ketika meta berubah. Sesuaikan dengan meta dan matikan kad atau ubah ke dek baru sama sekali.
  • Elakkan bermain jika anda kekurangan bateri. Bukan sahaja ini akan membuat anda kalah, tetapi sangat mengecewakan orang yang anda bermain kerana mereka tidak dapat melakukan apa-apa mengenai serangan pemain lawan.
  • Jangan bermain jika anda tahu anda mungkin terganggu. Ini sangat mengecewakan anda dan rakan sepasukan. Pastikan persekitaran anda jelas dan kemudian mulakan perlawanan.
  • Jangan bermain jika anda mempunyai sambungan internet yang buruk yang dilambangkan dengan simbol wifi merah.
  • Senyap secara automatik jika anda cenderung mudah marah. Walaupun banyak pemain tidak BM, banyak orang yang suka membuat orang lain marah dan anda akhirnya boleh membuang peranti anda.
  • Beberapa penempatan ejaan yang berfungsi dalam tangga tidak akan berfungsi dalam 2v2 kerana mereka akan mengaktifkan King Towers. Berhati-hati dengan penempatan ejaan anda!

Disyorkan: