Cara Bermain Jurutera di Team Fortress 2: 7 Langkah

Isi kandungan:

Cara Bermain Jurutera di Team Fortress 2: 7 Langkah
Cara Bermain Jurutera di Team Fortress 2: 7 Langkah
Anonim

Jurutera; mekanik Team Fortress 2. Penuh dengan pengetahuan dan muatan bir yang banyak, Jurutera adalah pemain penolakan kawasan pertahanan yang dapat merancang, membina dan membaiki Sentries maut yang dapat menembak roket, Dispenser yang membantu menyebarkan peluru, logam, kesihatan dan pasukan memajukan Teleporters untuk terus berjuang, menahan satu daerah atau mendorong pasukan lawan. Apa pun keadaannya, seorang Jurutera akan selalu ada untuk menggunakan sandaran dan menetapkan pusat pemeriksaan untuk mendorong pasukan memenangi permainan. Sekiranya rancangan itu membalas, Jurutera boleh mencabut Senapang, Pistol dan Wrench bangunan mereka yang boleh dipercayai.

Langkah-langkah

Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 1
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 1

Langkah 1. Raih kotak alat anda

Jurutera memegang 6/32 (bermaksud 6 peluru klip, 32 klip tambahan) medium Shotgun (Primer), 12/200 Pistol (Secondary) dan Wrench yang membantu membina alat gila (Melee). Di samping itu, Jurutera mempunyai banyak binaan yang memerlukan logam untuk dibina (Empat kunci).

Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 2
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 2

Langkah 2. Dapatkan logam

Semasa anda bertelur, setiap Jurutera bermula dengan maksimum 200 logam (ditunjukkan di bawah kanan). Untuk mengumpulkan logam, berjalan ke kotak peluru, senjata dari kematian, kabinet bekalan, atau Dispenser. Setelah anda membina sesuatu, anda juga harus meningkatkannya sepenuhnya. Setiap bangunan boleh ditingkatkan dari Tingkat 1 (Baru dibina) ke Tingkat 2 (Memerlukan 200 logam) ke Tingkat 3 (Lengkap). Meningkatkan Sentry ke tahap maksimum (3) menjadikannya yang paling mematikan, kerana dapat menembak senapang dan roket berkembar Gatling (yang setara dengan dua Heavies dan seorang Askar yang menembak sasaran pada masa yang sama), sementara meningkatkan Dispenser seterusnya membantu pasukan dengan menggunakan amunisi dan logam lebih cepat, dan meningkatkan kadar penyembuhan.

Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 3
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 3

Langkah 3. Kenali bila dan bagaimana menggunakan senjata utama anda

Jurutera diberi senapang, pistol, sepana, alat untuk membuat bangunan, dan alat untuk meletupkannya.

  • Gunakan senapang untuk serangan jarak pendek hingga pertengahan. Ini adalah senjata asas anda, yang akan anda gunakan untuk menyerang untuk sebahagian besar masa.
  • Gunakan pistol untuk jarak jauh. Walaupun tidak tepat, pistol Engineer bagus untuk mengalahkan musuh yang mundur. Sekiranya anda kehabisan peluru dalam pertarungan dengan senapang, tarik pistol dan api.
  • Gunakan sepana anda untuk memperbaiki struktur anda dan menutup pertempuran. Pembunuhan sepana memang menyeronokkan, tetapi tidak selalu praktikal dalam pertempuran antara satu sama lain. Simpan sepana anda untuk memperbaiki senjata pengawal dan struktur lain, kecuali ketika melawan perisik yang sedang menghancurkan bangunan anda. Lebih pantas dan lebih berkesan untuk menyerang Perisik dengan senjata yang sama yang anda gunakan untuk memperbaiki bangunan anda daripada beralih di antara mereka.
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 4
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 4

Langkah 4. Fahami cara menggunakan setiap struktur anda

Jurutera mempunyai kemampuan untuk membina senapang penjaga, dispenser, dan pintu masuk / keluar teleporter. Pilih cetak biru dan putar 90º dengan mengklik kanan, jika anda mahu. Letakkan struktur di lokasi yang anda inginkan dan perhatikan kerana ia secara automatik mula dibina sendiri. Anda juga boleh memukulnya beberapa kali dengan sepana untuk mempercepat prosesnya. Pastikan untuk menjaganya dengan baik sementara itu, jika tidak, musuh dapat menghancurkannya dengan mudah sebelum selesai.

  • Pistol Sentry (130 logam). Menara-menara ini secara automatik akan menembaki musuh-musuh yang akan datang, menjadikannya kekuatan pertahanan pangkalan. Sentri mempunyai jarak terhad, yang digariskan oleh dinding warna pasukan anda sebelum penempatan.
  • Sentri mempunyai tiga tahap kekuatan api (tahap 1, 2, dan 3), yang dapat ditingkatkan dengan mendapatkan lebih banyak logam dan memukulnya dengan kunci pas. Setiap peningkatan tahap memerlukan 200 logam tambahan. Pada tahap terendah, penjaga hanya akan melengkapkan pertahanan / serangan pasukan, di Tahap 2 dan lebih tinggi pengawal mampu mematikan musuh di sekitar pengawal, kecuali pengintip.
  • Penghantaran tahap 1 sangat asas. Mereka melepaskan pusingan dan berputar lebih perlahan daripada tingkat lain, menjadikannya mudah terkena kerosakan oleh pemain yang lebih pantas. Mereka boleh dibandingkan dengan senjata api dengan pistol Pengakap. Hampir mana-mana kelas dapat menangani penjaga ketika ini
  • Penghantar Tahap 2 mempunyai kekuatan api yang lebih kuat dan dapat berputar lebih cepat daripada penghantar Tahap 1. Mereka kira-kira setanding dengan pistol mini milik Heavy.
  • Penghantar tahap 3 adalah yang paling kuat, dapat berputar dan menembak dengan pantas dengan roket dan pusingan tambahan. Mereka setara dengan pistol mini milik Heavy dan pelancar roket Soldier.
  • Dispenser (100 logam). Dispenser perlahan menghasilkan logam dan peluru untuk rakan sepasukan. Ini juga akan menyembuhkan rakan sepasukan, walaupun jauh lebih lambat daripada seorang Medic.

  • Ditambah dengan penjaga yang berdekatan, dispenser dapat memberikan logam, peluru, dan kesihatan yang hampir tidak terbatas kepada Jurutera dan pemain lain. Hati-hati, bagaimanapun, bahawa dispenser menghasilkan logam pada kadar yang agak perlahan, jadi jangan berharap memiliki sekumpulan logam tepat setelah selesai membuat sendiri.
  • Letakkan dispenser secara strategik di barisan depan untuk memberi rakan kesihatan sumber kesihatan yang konsisten. Ini sangat berharga semasa pertandingan mati secara tiba-tiba.
  • Tidak seperti Team Fortress dan Team Fortress Classic, anda tidak boleh membunuh musuh dengan meletupkan dispenser anda. Namun, anda boleh meletakkan dispenser di koridor yang ketat untuk membuat penghalang sementara. Ini berguna untuk menghalang musuh yang mundur, dan juga memberitahu Jurutera musuh yang masuk.
  • Dispenser mempunyai 3 tahap. Semakin banyak tahap yang dimiliki oleh dispenser, semakin cepat ia dapat menyembuhkan orang. Pada tahap 1, ia sembuh pada kadar 10 HP / saat; pada tahap 2, ia sembuh pada 15HP / saat; pada tahap 3, ia menjadi 20HP / saat - secepat ubat, dengan kadar 27HP / saat.
  • Tumpukan penyembuh dispenser dengan dispenser berdekatan yang lain. Dua atau lebih daripadanya menjadikan titik penyembuhan yang sangat cepat untuk pasukan anda. Namun, ia memerlukan kerjasama jurutera kedua.
  • Berat atau Pyro di dekat dispenser tidak akan kehabisan peluru walaupun mereka melepaskan tembakan terus-menerus, jadi dengan penempatan yang tepat, anda dapat melakukan tindakan Berat sebagai penjaga sementara atau Pyro sebagai pemeriksa Perisik.
  • Teleporter (50 logam). Teleporter sangat berguna untuk mengangkut pemain yang baru dilahirkan ke barisan depan dengan cepat. Ingat bahawa anda perlu meletakkan pintu masuk dan keluar teleporter.
  • Bersikaplah strategik ketika memilih lokasi untuk pintu masuk teleporter anda. Anda ingin meletakkan pintu masuk di mana rakan sepasukan dapat melihatnya dengan mudah, tetapi tidak begitu jelas sehingga membiarkannya terbuka kepada tembakan musuh.
  • Begitu juga, elakkan meletakkan pintu keluar di tempat terbuka. Anda bukan sahaja ingin mengekalkan kehidupan jalan keluar anda, tetapi juga kehidupan rakan sepasukan anda ketika mereka belajar di mana mereka telah di teleport.
  • Ingat bahawa pemain yang melalui teleporter anda akan meninggalkan jejak warna pasukan anda untuk sementara waktu. Lawan yang berpengalaman akan memperhatikan ini dan berusaha untuk mengesan lokasi jalan keluar anda.
  • Teleporter anda dapat mengangkut satu pemain kira-kira setiap 10 saat kecuali ditingkatkan, yang kemudian waktunya dikurangkan menjadi 5 saat untuk level 2, dan 3 saat untuk level 3.
  • Sebelum membina jalan keluar, gunakan kemampuan anda untuk mengubah struktur dengan mengklik kanan. Ini membantu memberi pemain yang jelas pandangan ke mana mereka pergi, daripada menatap sudut.
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 5
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 5

Langkah 5. Kembangkan strategi

Walaupun Jurutera memenuhi syarat untuk menjadi kelas pertahanan, mereka masih mempunyai banyak peluang untuk bermain dalam serangan juga. Pastikan untuk bereksperimen dengan teknik dan rancangan yang berbeza yang memberikan faedah paling banyak untuk anda dan seluruh pasukan anda.

  • Pertimbangkan peranan pertahanan anda. Sebilangan besar Jurutera akan menghabiskan waktunya di pangkalan, menempatkan pengirim di lokasi di mana mereka tidak dapat dihancurkan dengan mudah. Sekiranya anda sangat dekat dengan re-spawn, anda mungkin mempertimbangkan untuk membuat dispenser jauh di hadapan barisan depan untuk memberi kesihatan kepada rakan sepasukan anda, kerana anda mempunyai akses mudah ke kabinet persediaan. Jangan lupa meletakkan pintu keluar teleporter jarak jauh untuk membantu mengangkut rakan sepasukan anda. Bagi jurutera pertahanan, senapang pengawal harus diletakkan untuk melindungi objektif dengan sebaik-baiknya.
  • Pertimbangkan peranan anda yang menyinggung perasaan. Jurutera dapat digunakan untuk membuat "pangkalan mini", yang dapat menyediakan tempat bagi rakan sepasukan untuk berundur untuk kesihatan dan peluru, serta tempat untuk mengangkut rakan sepasukan dengan teleporter. Dalam peranan ofensif, senjata pengawal harus berfungsi untuk melindungi pintu keluar dan dispenser teleporter.
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 6
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 6

Langkah 6. Berhati-hatilah dengan Perisik dan penipu mereka

Mata-mata dilengkapi dengan sappers, yang akan mematikan struktur anda dan menjadikannya tidak dapat digunakan. Sappers juga akan perlahan-lahan menguras kekuatan struktur anda, dan akan menghancurkannya jika dibiarkan terlalu lama. Sekiranya Perisik menghancurkan salah satu struktur anda, cepat-cepat memukulnya beberapa kali dengan sepana anda untuk memusnahkan sapper dan memperbaiki struktur anda. Adalah idea yang baik untuk memberi tumpuan kepada pembunuhan pengintip terlebih dahulu, dan kemudian memperbaiki dan / atau membina semula struktur anda. Jika tidak, pengintip itu akan terus menghancurkan struktur anda berulang-ulang kali, atau dia boleh menyerang anda semasa anda menghadapi pengawal anda.

  • Penting untuk diingat bahawa penyapu akan mematikan struktur anda. Oleh itu, jika Perisik menjatuhkan sentri anda, ia tidak akan dapat menembak sehingga sapper dikeluarkan. Ini dapat membuat anda rentan tidak hanya terhadap serangan Perisik, tetapi juga musuh masuk yang lain.
  • Secara semula jadi, jangan lupa bahawa pengirim anda tidak akan menyerang Perisik yang berjubah dan / atau menyamar sebagai salah satu rakan sepasukan anda.
  • Biasanya pengawal, dispenser dan teleporter anda akan menjadi keutamaan pertama untuk dimusnahkan oleh pasukan lawan, sama ada menyerang atau (terutama) bertahan. dalam banyak kes, oleh itu, membina pengirim dan teleporter di lokasi tersembunyi atau tidak dijangka, sukar dijangkau boleh menjadi keputusan yang lebih baik daripada membinanya di tempat pertahanan tradisional, yang akan menjadi tempat pertama yang disasarkan. Pertimbangkan untuk menggunakan dispenser dan lompatan berjongkok untuk sampai ke atap di titik C di lubang Gravel, atau birai sudut di tahap 1, titik 2 di Goldrush. Pasukan yang berhadapan dengan penjaga dalam posisi tidak konvensional kadang-kadang akan terlalu terpana untuk menyusun strategi dan menghancurkannya!
  • Awasi lelaki demo, yang mana tongkatnya dapat merobohkan seluruh bangunan jurutera jika berdekatan. Pastikan anda mengawasi semua sudut dan tempat buta di mana lelaki demo dapat melancarkan lekat
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 7
Main Jurutera di Team Fortress 2 Langkah 7

Langkah 7. Gunakan lebih banyak senapang

Menyelesaikan pencapaian atau mencari senjata semestinya memberi anda Gunslinger, Frontier Justice dan Wrangler. Anda juga akan mendapat senjata lain jika anda membuat kraf.

Petua

  • Komunikasi penting dalam TF2. Sekiranya anda menjaga kecerdasan anda di ctf_2fort, dengarkan rakan sepasukan anda (sama ada melalui sembang atau melalui suara) untuk mendapatkan maklumat mengenai pergerakan musuh.
  • Sekiranya anda menukar kelas, struktur anda akan hilang sebaik sahaja anda kembali bertelur.
  • Perhatikan HUD di sudut kiri atas. Sekiranya salah satu struktur anda mengalami kerosakan, anda akan mendengar bunyi bip dan HUD anda akan menonjolkan struktur yang rosak.
  • Semasa bekerja dengan Jurutera lain, pertimbangkan untuk meletakkan teleporter yang menuju ke pangkalan anda. Ini berguna untuk memberikan simpanan logam yang tidak terhingga, dan untuk membimbing rakan sepasukan lain kembali ke kelahiran semula. Ingatlah bahawa ini akan membingungkan kebanyakan pemain, jadi pastikan untuk menyampaikan strategi anda kepada pasukan anda.
  • Semasa menaik taraf bangunan anda, cuba berpusing berulang-ulang kali dan pastikan bahawa tidak ada Spies atau pemain lain yang merayap di belakang anda dengan niat membunuh anda.
  • Sesuai dengan patch kemas kini jurutera (pada bulan Julai 2010), ada beberapa senjata baru dan perubahan pada jurutera di TF2. Berikut adalah 4 senjata dan alat baru yang dapat dicapai, kelebihan dan kekurangannya:

    • Keadilan Perbatasan:

      The Frontier Justice dapat ditukar ke inventori Jurutera sebagai ganti senapang standard. Apabila senjata pengawal Jurutera musnah, Frontier Justice akan mendapat bonus kritikal. Mereka juga akan mendapat dua bonus untuk setiap pembunuhan yang dibuat oleh Sentry mereka dan satu kritikan untuk setiap bantuan. Pada sisi negatifnya, pistol itu mempunyai majalah 50% lebih kecil daripada senapang lama biasa dan tidak mendapat alat rawak.

    • Wrangler:

      Jurutera akan menukar pistolnya yang dipercayai untuk Wrangler, yang akan menyerahkan automatik penjaga kepada pemain. Semasa menggunakan Wrangler, penjaga anda akan mendapat perisai penyerap kerosakan, senjata api yang lebih kuat, dan peluncur peluru berpandu yang lebih pantas.

    • Gunslinger:

      Merupakan cakar mekanikal yang menggantikan sepana, yang menambah kesihatan 25 maks bagi pemakainya, dan menggantikan Sentries dengan Mini Sentries (tidak sekuat sentri, tidak dapat ditingkatkan, tetapi setelah diletakkan sangat cepat dipasang, dan juga dapat dikendalikan pemain menggunakan Wrangler), dan setiap pukulan ketiga dalam kombo adalah hit kritikal, tanpa kritikan rawak.

    • Keramahan Selatan:

      Adakah sepana maju yang lebih menyerupai pemotong dengan paku! Pada sasaran, sasaran meletus selama 5 saat, ia tidak mempunyai alat rawak, dan menambah kerentanan kerosakan 20% kepada pemakainya.

  • Perhatikan suara Jurutera. Anda akan mendengar dia menjerit perkara yang berbeza bergantung pada senario. Contohnya, dia akan menjerit "Sentry down!" jika pengawal anda hancur, atau "Perisik mengalahkan penjaga saya!" jika Perisik melumpuhkan sentri anda.
  • Jangan terlalu terikat dengan lokasi tertentu di peta. Jurutera yang baik akan merobohkan dan membina semula strukturnya di lokasi strategik untuk menyelesaikan objektif dan melayani pasukan. Struktur yang diletakkan di bahagian peta yang tidak dimainkan pada masa ini tidak berguna.
  • Ingat bahawa anda boleh mengubah struktur anda sebelum membuat dengan klik kanan (lalai). Ini akan memutarkan cetak biru di tanah dengan 90º. Ini sangat berguna untuk penempatan strategik di langkan dan seumpamanya.

    Sebaiknya ubah struktur anda supaya strukturnya paling berkesan. Putar pintu keluar teleporter anda untuk menghadap ke tempat terbuka, sehingga rakan sepasukan anda tidak perlu berpusing kebingungan. Putar sentri anda agar mereka tidak membuang-buang waktu untuk menembak, memberi musuh anda sedikit masa untuk bertindak balas

  • Jangan menganggap bahawa anda hanya boleh memperbaiki dan menaik taraf sentri anda sendiri. Sekiranya anda bekerjasama dengan Jurutera lain, dan pasukan anda hancur, bekerjasama dengan Jurutera yang lain untuk menjaga agar pasukannya tidak jatuh.

    Anda boleh menyingkirkan bangunan Jurutera yang ramah jika dia berjaya membunuh dirinya

  • Cuba cari lokasi terbaik untuk membina sentri anda. Beberapa lokasi yang baik adalah bilik tertutup, di sudut jauh, dan di belakang batu besar.

    Anda pasti ingin membina penjaga anda di tempat yang boleh menembak pemain mana pun yang cuba memusnahkannya. Oleh itu, adalah idea yang tidak baik untuk meletakkan penjaga di tempat terbuka, di mana penembak tepat atau rangkaian roket yang ditempatkan dengan baik dapat mengambilnya dari kejauhan. Tepi dan sudut yang ketat juga merupakan idea yang buruk, kerana musuh dapat dengan mudah meletakkan dirinya untuk menembak penjaga tanpa terluka; Juga pastikan bahawa lingkup pengaruh penjaga meliputi semua sudut serangan, kerana senjata pemain dapat menjangkau pasukan penjaga

  • Pastikan anda mengambil senjata musuh (dan rakan sepasukan) yang mati, dan mengambil kotak peluru. Mereka adalah sumber logam yang hebat untuk membina / memperbaiki / menaik taraf struktur anda.

    Anda memperoleh 100 logam untuk setiap senjata yang diambil! Jangan lari terlalu jauh dari kem anda

  • Anda boleh menaikkan struktur anda untuk membina lebih tinggi. Untuk melompat, melompat dan berjongkok di udara sambil bergerak ke depan untuk berada di atas struktur anda. Berdiri dan melompat penjaga atau dispenser anda dapat memberi anda akses ke tempat yang lebih tinggi di mana pengintip tidak dapat mencapai! Sekiranya anda tidak dapat sampai ke tempat yang lebih tinggi ini, anda masih boleh melompat dan membina jalan keluar teleporter untuk membawa anda ke sana setelah selesai. Pasukan anda, terutama penembak hendap, akan menyukai anda kerana menjadikan mereka tinggi dan jauh dari Mata-mata dan Pengakap yang suka membunuh mereka.
  • Membentuk pangkalan maju, terutama dalam peta CP, sangat diperlukan oleh pasukan anda.
  • Cubalah untuk tinggal di barisan depan, tetapi cukup jauh untuk dapat membina sementara tidak di bawah api.
  • Sekiranya anda mendapati bahawa seorang Perisik terus menerus menghancurkan pasukan anda, gunakan sepana anda untuk membunuhnya. Anda mungkin merasa lebih mudah untuk menghancurkan sapper dan membunuh Perisik dengan sepana anda pada masa yang sama, daripada menghancurkan sapper dan mengeluarkan senapang anda untuk membunuh Perisik.
  • Anda boleh mempercepat masa pembinaan mana-mana struktur anda dengan terus memukulnya dengan Wrench anda selepas penempatan. Ini biasanya merupakan idea yang tidak baik, kerana setelah meletakkan bangunan, anda mungkin akan berusaha mendapatkan lebih banyak logam, kecuali jika anda sudah mempunyai dispenser berdekatan, dan tidak melakukannya membuang masa dan sangat berisiko.
  • Sekiranya Pyros memiliki Homewrecker, mereka akan dapat menghilangkan penyerang musuh. Cuba dapatkan Pyro untuk "mengintip" bangunan anda, yang merupakan kaedah termudah untuk membunuh mata-mata.
  • Hampir tidak pernah berusaha mematikan mata-mata sehingga mati. Sebilangan besar Jurutera nampaknya mempunyai kebiasaan untuk selalu menggunakan kunci pas mereka. Walaupun sepana mempunyai peluang kritik tertinggi dari semua senjata jarak dekat dalam permainan, senapang senapang akan selalu merosakkan perengkuh. Gunakan perengkuh hanya jika pelet senapang tidak memukul.
  • Bekerjasama dengan jurutera lain (dan pyro jika mata-mata menjadi masalah) untuk menyediakan perlindungan dan persediaan untuk pemain lain.

Disyorkan: