3 Cara Bermain Fugitive (Permainan Malam)

Isi kandungan:

3 Cara Bermain Fugitive (Permainan Malam)
3 Cara Bermain Fugitive (Permainan Malam)
Anonim

Fugitive adalah permainan mengejar malam yang menjadi persilangan antara persembunyian, tag, dan tangkap bendera. Permainan ini dimainkan dalam 2 pasukan: polis dan buronan. Kedua-dua pasukan mesti berusaha dari titik A ke titik B, tetapi mereka mempunyai tujuan yang berbeza di sepanjang jalan. Tujuan para buronan adalah sampai di titik B tanpa ditangkap oleh polis. Matlamat polis adalah menangkap sebanyak mungkin pelarian. Permainan ini mudah disediakan dan anda boleh memainkannya dengan kumpulan kecil atau besar.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Menyiapkan Permainan

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 1
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan 4 orang atau lebih untuk bermain

Anda memerlukan bilangan pemain yang sama pada setiap pasukan. Pisahkan pemain anda kepada 2 kumpulan: buronan dan polis. Anda boleh membahagikan orang secara rawak, seperti dengan meminta mereka menarik peranan mereka daripada memilih topi atau memilih ketua pasukan dan minta mereka memilih ahli pasukan mereka 1 pada satu masa.

Permainan ini sesuai untuk remaja dan dewasa kerana ia melibatkan perjalanan jauh dan bersembunyi di sepanjang jalan

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 2
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 2

Langkah 2. Pilih titik A dan titik B untuk permainan

Fugitive dimainkan dengan baik di kawasan mesra berjalan sejauh 2-5 batu, jadi pilih titik A dan titik B yang boleh dilalui oleh pemain dengan selamat. Pelarian, pemandu, dan pengejar semuanya akan bermula di titik A dan menuju ke titik B. Pelarian pertama yang sampai ke titik B adalah pemenang permainan.

  • Sekiranya anda bermain buruan di kawasan kejiranan anda, maka anda mungkin menjadikan halaman belakang anda sebagai titik permulaan dan menjadikan taman permainan tempatan sebagai titik akhir.
  • Anda mungkin juga ingin menetapkan beberapa peraturan asas sebelum permainan bermula untuk menentukan kawasan mana dan tidak boleh dilalui.
  • Hati-hati jangan bermain buruan di kawasan yang mempunyai banyak lalu lintas. Pilih jalan tepi jalan dan jalan yang tenang di kawasan perumahan untuk dilalui.
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 3
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 3

Langkah 3. Tentukan pemandu dan pengejar sekiranya polis akan mengejar pelarian di dalam kereta

Sekiranya anda memutuskan untuk bermain permainan dengan kereta, anda juga perlu menetapkan pemandu dan pemburu. Pemain ini akan melakukan perjalanan di dalam kereta mencari pelarian. Sekiranya mereka melihat pelarian, pengejar boleh keluar dari kereta dan mengejarnya. Sekiranya pemburu menandakan buronan, mereka keluar dan mereka harus masuk ke dalam kereta bersama pemandu dan pengejar.

Polis juga boleh dibenarkan menggunakan basikal jika anda tidak mahu menggunakan kereta

Petua: Sekiranya anda tidak mahu memasukkan kereta ke dalam permainan buruan anda, berikan lampu suluh polis untuk membezakannya dengan pemain lain.

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 4
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 4

Langkah 4. Tetapkan had masa sebelum permainan dimulakan

Fugitive dapat berlangsung berjam-jam, jadi mungkin ada baiknya menetapkan waktu tamat rasmi untuk permainan. Pada ketika ini, semua pemain mesti bertemu di titik akhir. Mana-mana pelarian yang sampai ke titik akhir tanpa ditangkap oleh polis selamat.

Contohnya, jika permainan bermula pada pukul 8:00 malam, anda mungkin memutuskan untuk menamatkannya pada pukul 11:00 malam

Kaedah 2 dari 3: Bermain Permainan

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 5
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 5

Langkah 1. Beri pelarian awal 5 minit jika anda menggunakan kereta

Setelah pemain dibahagikan kepada pasukan mereka, minta polis menutup mata atau berpaling. Biarkan pelarian memulakan 5 minit awal. Polis boleh bergerak jauh lebih pantas daripada pelarian jika polis menggunakan kereta.

Polis juga boleh menggunakan basikal jika anda tidak mahu menggunakan kereta

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 6
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 6

Langkah 2. Suruh polis menutup mata mereka dan hitung hingga 100 jika mereka akan berjalan kaki

Sekiranya polis tidak menggunakan kereta, pelarian tidak memerlukan banyak permulaan. Minta polis menutup mata dan menghitung hingga 100 sebelum mereka pergi untuk mengejar pelarian.

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 7
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 7

Langkah 3. Hantar polis untuk mengejar pelarian

Pelarian dapat menuju ke destinasi mereka menggunakan jalan yang mereka suka, dan ini bijak kerana ia akan membantu mereka bersembunyi dari polis. Polis boleh mengejar pelarian di sepanjang jalan yang mereka suka juga. Sekiranya polis melihat pelarian, pengejar mereka dapat keluar dan mengejar mereka. Sekiranya seorang pemburu menandakan seorang buronan, orang itu keluar dari permainan dan mesti masuk ke dalam kereta atau berjalan bersama dengan polis dan pengejar.

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 8
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 8

Langkah 4. Turunkan pelarian di titik akhir jika mereka ditangkap

Pelarian boleh menunggang bersama pemandu dan pengejar jika ada ruang di dalam kereta. Sekiranya kereta mengisi atau jika polis ingin menurunkan buronan semasa mereka pergi, polis boleh menurunkan pelarian di titik akhir dengan pengertian bahawa mereka keluar.

Petua: Anda mungkin mahu menetapkan polis untuk bertindak sebagai penjaga di titik akhir dan memastikan bahawa mana-mana pemain yang ditangkap tidak cuba meninggalkan dan memasuki semula permainan.

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 9
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 9

Langkah 5. Elakkan menceroboh atau melakukan perkara lain yang tidak sah semasa anda bermain

Pelarian berjalan kaki dan perlu bersembunyi dan lari dari polis yang mengejar mereka di dalam sebuah kereta. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk tetap selamat dan mengelakkan melakukan perkara haram semasa anda bermain permainan. Jangan menceroboh atau merosakkan apa-apa dalam usaha anda untuk mencapai titik akhir.

Kaedah 3 dari 3: Memenangi Permainan

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 10
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 10

Langkah 1. Tunggu dan perhatikan di kawasan yang anda fikirkan mungkin dilalui oleh pelarian

Ini adalah strategi yang bagus untuk polis. Sekiranya anda mengesyaki bahawa pelarian mungkin melalui kawasan atau mereka bersembunyi, letakkan kereta anda, matikan lampu, dan tunggu. Apabila anda melihat pelarian, pengejar anda dapat mengejar mereka dengan berjalan kaki dan mengejutkannya.

Petua: Sekiranya anda pemandu, anda juga boleh keluar dari kereta dan mengejar pelarian jika anda mahu. Walau bagaimanapun, ini boleh menjadikan anda tidak beruntung kerana anda akan meninggalkan kereta anda di belakang.

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 11
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 11

Langkah 2. Tangkap pelarian sebanyak mungkin jika anda seorang polis

Untuk memenangkan buronan sebagai polis, tujuan anda adalah untuk mengelakkan mana-mana pelarian daripada mencapai titik akhir. Untuk melakukan ini, tangkap sebanyak mungkin pelarian dan sampaikan ke titik akhir.

Anda mungkin ingin mengetahui jumlah pelarian yang anda tangkap

Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 12
Main Fugitive (Permainan Malam) Langkah 12

Langkah 3. Jalankan ke titik akhir terlebih dahulu jika anda seorang buronan

Sekiranya anda bermain permainan sebagai buronan, tujuan anda adalah membuatnya hingga akhir sebelum orang lain tanpa terperangkap. Namun, walaupun anda tidak sampai ke titik akhir terlebih dahulu, tiba tanpa ditangkap akan tetap bermakna anda selamat.

Cuba cari tempat persembunyian yang baik dan perlahan-lahan bergerak menuju titik B, cari lebih banyak tempat persembunyian semasa anda pergi. Setelah cukup dekat, jalankan secepat dan senyap yang anda boleh dan cuba sampai ke titik B tanpa mendapat tag

Petua

  • Sekiranya anda seorang buronan, bawa batu atau benda kecil yang boleh anda buang untuk mengalihkan perhatian polis. Bunyi batu memukul sesuatu akan mengganggu mereka semasa anda berlari ke pangkalan rumah. Jangan melemparkan batu ke arah orang, kereta, atau apa sahaja yang boleh anda merosakkan.
  • Pakai warna gelap seperti biru laut atau hitam, untuk menyatu dengan yang gelap.

Amaran

  • Berhati-hati dengan kereta, mereka mungkin tidak melihat anda jika anda memakai warna gelap.
  • Jangan masuk harta orang lain tanpa izin mereka. Mereka boleh menyalahkan anda sebagai perompak dan memanggil polis sebenar.

Disyorkan: