Cara Bermain Golf (Permainan Kad) (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Golf (Permainan Kad) (dengan Gambar)
Cara Bermain Golf (Permainan Kad) (dengan Gambar)
Anonim

Golf bukan sekadar masalah padang dan bola - ia juga permainan kad yang menyeronokkan yang boleh dimainkan dengan dua atau lebih orang. Seperti banyak permainan kad, orang telah membuat banyak variasi.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 5: Peraturan 6-Kad

449075 1
449075 1

Langkah 1. Minta pemain duduk dalam bulatan dan mengocok geladak

Sekiranya terdapat empat atau lebih pemain, kocok dua dek bersama. Sekiranya terdapat lapan atau lebih pemain, kocok tiga dek bersama.

Sekiranya anda ingin menggunakan peraturan varian, pastikan semua orang bersetuju sebelum permainan dimulakan. Setelah kad dibagikan, peraturan tidak dapat diubah

449075 2
449075 2

Langkah 2. Sebarkan enam kad untuk setiap pemain menghadap ke bawah

Seseorang boleh menjadi peniaga secara sukarela atau anda boleh memilihnya secara rawak.

  • Jangan melihat kad yang telah anda berikan! Sekiranya ada, goncangkan kad itu semula dan uruskan semula.
  • Sekiranya anda bermain beberapa pusingan, bergilir-gilir sebagai peniaga, mengikut arah jam.
  • Peniaga harus memberikan kad yang sama jumlahnya.
449075 3
449075 3

Langkah 3. Buat undian dan buang timbunan

Letakkan baki dek di timbunan menghadap ke bawah dari timbunan undian. Balikkan kad atas menghadap ke atas untuk membentuk timbunan buangan.

449075 4
449075 4

Langkah 4. Setiap pemain menyusun kad mereka dalam grid 3x2 di hadapan mereka

Jangan melihat kad atau memusingkannya ke atas.

449075 5
449075 5

Langkah 5. Setiap pemain memusingkan dua kad di grid mereka menghadap ke atas

Anda boleh memilih yang kedua setelah anda menyerahkan yang pertama.

449075 6
449075 6

Langkah 6. Terangkan sistem pemarkahan

Gunakan Panduan Pemarkahan untuk sistem umum, atau gunakan variasi. Tulis atau cetak untuk orang yang belum pernah bermain sebelumnya.

Mata tidak baik! Pastikan semua orang tahu tujuan permainan adalah untuk mendapatkan paling rendah skor, bukan yang tertinggi!

449075 7
449075 7

Langkah 7. Pemain di sebelah kiri peniaga mengambil giliran pertama

Sekiranya mungkin ini adalah seseorang yang pernah bermain permainan sebelumnya, jadi pemain baru dapat belajar dengan menontonnya.

Setelah pemain itu selesai, permainan diteruskan mengikut arah jam, setiap pemain bergiliran mengikut urutan

449075 8
449075 8

Langkah 8. Pada awal giliran anda, lukis kad

Anda boleh mengambil kad teratas timbunan buang jika anda rasa ia akan berguna. Jika tidak, lukis kad dari bahagian atas timbunan undian (sisa dek).

Baca selebihnya peraturan ini atau lihat Strategi untuk membantu anda membuat keputusan ini

449075 9
449075 9

Langkah 9. Tentukan sama ada untuk mengganti salah satu kad di grid anda dengan kad yang dilukis

Anda boleh mengganti kad apa pun, sama ada menghadap ke atas atau menghadap ke bawah.

  • Angkat kad yang ingin anda ganti dari grid anda dan letakkan menghadap ke atas di timbunan buangan.
  • Letakkan kad yang baru dilukis menghadap ke atas di tempatnya. Anda tidak boleh mengalihkan kedudukan grid anda sebelum melakukan ini.
  • Sekiranya anda tidak menyukai kad yang baru dilukis, anda boleh membuangnya menghadap ke atas di timbunan buang dan bukannya mengganti kad di grid anda. Anda tidak boleh melakukan ini jika kad yang anda ambil hanya berasal dari timbunan buangan.
449075 10
449075 10

Langkah 10. Cuba buat pasangan kad yang sama

Sekiranya kedua-dua kad dalam lajur berkongsi nombor atau huruf yang sama (misalnya, Ratu di atas Ratu yang lain), mereka membatalkan satu sama lain dan tidak bernilai (mata sifar).

  • Ingat, anda berusaha mendapatkan skor serendah mungkin!
  • Sekiranya anda mahu, anda boleh mengambil lajur yang telah dibatalkan dan meletakkannya di bahagian bawah timbunan buangan (BUKAN bahagian atas). Ini menjadikan meja kurang berantakan.
449075 11
449075 11

Langkah 11. Ambil satu giliran terakhir setelah grid pemain sepenuhnya menghadap ke atas

Sebaik sahaja seseorang menggantikan kad menghadap ke bawah terakhir mereka, pemain lain akan menghadap grid mereka ke atas dan mengambil satu giliran terakhir mengikut arah jam.

449075 12
449075 12

Langkah 12. Selepas giliran terakhir, skor mata anda

Tunggu sehingga pemain terakhir bergilir, kemudian balikkan setiap kad di hadapan anda menghadap ke atas.

  • Gunakan selembar kertas dengan nama setiap pemain di atasnya untuk mencatat skor mereka untuk pusingan.
  • Rujuk panduan pemarkahan untuk mengira mata pemain. Ingatlah untuk mengikuti sebarang variasi yang dipersetujui oleh pemain sebelumnya.
449075 15
449075 15

Langkah 13. Kacau kad dan mainkan pusingan sebanyak yang anda mahu

Sesiapa yang duduk di sebelah kiri peniaga pada pusingan terakhir adalah peniaga baru untuk pusingan ini. Orang yang duduk di kiri peniaga semasa selalu mendahului pusingan pertama. Simpan skor selepas setiap pusingan sehingga:

  • Anda bermain 9 pusingan, 18 pusingan, atau beberapa nombor lain yang semua orang setuju. Bilangan pusingan tradisional dinamakan berdasarkan tema golf dan kadang-kadang disebut "lubang" dan bukannya pusingan.
  • Seorang pemain mencapai 100 mata, 200 mata, atau beberapa nombor lain yang semua orang setuju.
  • Apabila orang membuat keputusan untuk berhenti. Ini berfungsi dengan baik untuk kumpulan kasual sehingga tidak ada yang bosan, tetapi orang yang lebih kompetitif mungkin tidak suka berhenti ketika mereka berada di belakang!
449075 13
449075 13

Langkah 14. Sesiapa yang mempunyai jumlah skor terendah memenangi permainan

Setiap pemain menambah skor mereka dari setiap pusingan, dan jumlah kemenangan terendah.

Sekiranya dua pemain terikat, biarkan mereka berkongsi kejayaan atau memutuskan permainan lain untuk memutuskan seri (seperti gunting kertas rock)

Bahagian 2 dari 5: Peraturan menghadap ke bawah 4 kad

449075 14
449075 14

Langkah 1. Kocok geladak dan bagikan empat kad

Variasi ini boleh dimainkan dengan 2 atau lebih pemain tetapi berfungsi paling baik dengan 3 hingga 5. Sekiranya anda mempunyai 8 atau lebih pemain, kocok dua dek bersama.

  • Sekiranya anda ingin menggunakan peraturan varian, pastikan semua orang bersetuju sebelum permainan dimulakan. Setelah kad dibagikan, peraturan tidak dapat diubah.
  • Belum ada yang melihat kad.
  • Penjual juga harus memberikan empat kad kepada dirinya sendiri.
449075 16
449075 16

Langkah 2. Buat undian dan buang timbunan

Letakkan baki dek di timbunan menghadap ke bawah dari timbunan undian. Balikkan kad atas menghadap ke atas untuk membentuk timbunan buangan.

449075 17
449075 17

Langkah 3. Setiap pemain menyusun kad mereka dalam grid 2x2 di hadapan mereka

Ingat belum melihat kad! Mereka mesti sentiasa menghadap ke bawah.

449075 18
449075 18

Langkah 4. Setiap pemain mengintip dua kad di grid mereka

Jangan biarkan orang lain melihat apa adanya. Letakkannya semula apabila anda menghafalnya.

Sekiranya anda bermain dengan anak-anak kecil atau orang lain yang menghadapi masalah menghafal kad, lihat Variasi "4 kad di tangan" atau cuba gunakan peraturan 6 kad

449075 19
449075 19

Langkah 5. Ajar semua orang sistem pemarkahan

Lihat Panduan Pemarkahan untuk sistem umum, atau gunakan variasi. Tulis atau cetak untuk orang yang belum pernah bermain sebelumnya.

Matlamat permainan adalah untuk mendapatkan skor terendah. Pastikan tidak ada yang berusaha "menang" dengan mendapat yang tertinggi sebagai gantinya!

449075 20
449075 20

Langkah 6. Pada awal giliran anda, lukis kad

Ini boleh dari timbunan timbunan atau timbunan lukis (sisa dek).

  • Baca selebihnya peraturan ini atau lihat Strategi untuk membantu anda membuat keputusan ini.
  • Pegang kad ini di tangan anda. Sekiranya ia berasal dari timbunan gambar muka, jangan biarkan orang lain melihatnya.
449075 21
449075 21

Langkah 7. Tentukan sama ada untuk mengganti salah satu kad di grid anda dengan kad yang dilukis

Anda boleh mengganti kad apa pun, sama ada kad yang anda lihat atau tidak.

  • Angkat kad yang ingin anda ganti dari grid anda dan letakkan menghadap ke atas di timbunan buangan.
  • Letakkan kad yang baru anda tarik menghadap ke bawah untuk mengisi ruang kosong di grid anda. Anda tidak boleh memindahkan kad di grid ke kedudukan yang berbeza.
  • Ingatlah untuk menghafal kad yang baru anda letakkan! Variasi ini menguji ingatan anda, jadi anda tidak boleh mengintip kad selepas permulaan permainan.
  • Sekiranya anda tidak menyukai kad yang baru dilukis, anda boleh membuangnya menghadap ke atas di timbunan buang dan bukannya mengganti kad di grid anda. Anda TIDAK BOLEH melakukan ini jika kad yang anda ambil hanya berasal dari timbunan buang.
449075 22
449075 22

Langkah 8. Cuba buat pasangan kad yang sama

Sepasang kad yang sama dalam satu baris atau lajur bernilai sifar mata. Walaupun begitu, jangan tunjukkan pemain lain atau kad menghadap "batal". Mereka kekal rahsia sehingga akhir permainan.

  • Sekiranya anda mempunyai tiga jenis, hanya dua daripadanya yang akan dibatalkan. Yang ketiga tetap bernilai seperti biasa.
  • Sekiranya anda mempunyai empat jenis, keseluruhan grid anda bernilai sifar mata.
449075 23
449075 23

Langkah 9. Apabila anda ingin menamatkan permainan, ketuk meja

Daripada mengambil giliran biasa, sesiapa sahaja boleh mengetuk meja untuk menandakan bahawa mereka fikir mereka akan menang. Pemain itu melangkau giliran mereka, dan masing-masing pemain mengambil satu giliran terakhir. Kemudian pusingan berakhir.

Anda tidak boleh mengetuk setelah seseorang telah mengetuk

449075 24
449075 24

Langkah 10. Selepas giliran terakhir, dapatkan mata anda

Tunggu sehingga pemain terakhir bergilir, kemudian balikkan setiap kad di hadapan anda menghadap ke atas.

  • Gunakan selembar kertas dengan nama setiap pemain di atasnya untuk mencatat skor mereka untuk pusingan.
  • Rujuk panduan pemarkahan untuk mengira mata pemain. Ingatlah untuk mengikuti sebarang variasi yang dipersetujui oleh pemain sebelumnya.
449075 25
449075 25

Langkah 11. Kocok kad dan mainkan pusingan sebanyak yang anda mahu

Sesiapa yang duduk di sebelah kiri peniaga pada pusingan terakhir adalah peniaga baru untuk pusingan ini. Orang yang duduk di kiri peniaga semasa selalu mendahului pusingan pertama. Simpan skor selepas setiap pusingan sehingga:

  • Anda bermain 9 pusingan, 18 pusingan, atau beberapa nombor lain yang semua orang setuju. Bilangan pusingan tradisional dinamakan berdasarkan tema golf dan kadang-kadang disebut "lubang" dan bukannya pusingan.
  • Seorang pemain mencapai 100 mata, 200 mata, atau beberapa nombor lain yang semua orang setuju.
  • Apabila orang membuat keputusan untuk berhenti. Ini berfungsi dengan baik untuk kumpulan kasual sehingga tidak ada yang bosan, tetapi orang yang lebih kompetitif mungkin tidak suka berhenti ketika mereka berada di belakang!
449075 26
449075 26

Langkah 12. Sesiapa yang mempunyai jumlah skor terendah memenangi permainan

Setiap pemain menambah skor mereka dari setiap pusingan, dan jumlah kemenangan terendah.

Sekiranya dua pemain terikat, biarkan mereka berkongsi kejayaan atau memutuskan permainan lain untuk memutuskan seri (seperti gunting kertas rock)

Bahagian 3 dari 5: Panduan Pemarkahan

449075 27
449075 27

Langkah 1. Anda boleh menggunakan setiap sistem pemarkahan untuk sebarang variasi permainan

Pemarkahan

Kad Sistem Asas Variasi Lebih Keras
Ace 1 mata 1 mata
2 2 mata 2 mata
3 3 mata 3 mata
4 4 mata 4 mata
5 5 mata 5 mata
6 6 mata 6 mata
7 7 mata 7 mata
8 8 mata 8 mata
9 9 mata 9 mata
10 10 mata 10 mata
Jack 10 mata 11 mata
Permaisuri 10 mata 12 mata
Raja 0 mata (sifar) 13 mata
449075 28 1
449075 28 1

Langkah 2. Joker atau "kad bonus"

Untuk variasi pilihan ini, kocok dalam 2 Joker untuk setiap 52 kad dek. Sekiranya anda tidak mempunyai Joker, tentukan kad tertentu "kad bonus" (biasanya Twos atau "Jacks bermata").

  • Kad Joker atau bonus bernilai -2 (dua negatif) dan bukannya nilai biasa.
  • Sepasang Joker atau kad bonus saling membatalkan seperti pasangan biasa, meningkatkan skor anda dari -4 hingga 0.
449075 29
449075 29

Langkah 3. Penalti kerana Menamatkan Permainan Lebih Awal

Peraturan pilihan ini menghukum pemain yang cuba mengakhiri permainan terlalu awal, dan memberi ganjaran kepada pemain yang meneka dengan betul ketika mereka berada di depan. Berikut adalah beberapa variasi.

  • Pemain yang mengakhiri permainan (dengan "mengetuk" atau dengan membalik kad terakhir mereka ke atas) memperoleh 10 mata jika mereka berjaya tidak mempunyai skor terendah pada pusingan ini.
  • Sekiranya pemain yang mengakhiri permainan tidak mempunyai skor terendah pada pusingan ini, pemain itu memperoleh sejumlah mata sama dengan pemain yang berjaya.

    Contohnya, Scrooge "mengetuk". Setelah setiap pemain mengambil giliran terakhir dan mengira skor mereka, Scrooge memperoleh 17 mata dan Marley mendapat 12. Kerana Scrooge tidak memenangi pusingan dengan mendapat skor terendah, Scrooge dihukum kerana mengetuk dan menambah 12 mata Marley untuk dirinya sendiri. Markah akhir adalah Scrooge 29 dan Marley 12

Bahagian 4 dari 5: Variasi

449075 30
449075 30

Langkah 1. Golf 8-kad atau 10-kad

Ikuti peraturan untuk golf 6 kad, tetapi berikan setiap pemain grid 4x2 atau 5x2.

Ini akan menjadikan permainan agak lama dan mungkin memerlukan satu set kad tambahan yang diganti dengan yang lain

449075 31
449075 31

Langkah 2. 4 kad di tangan

Ikuti peraturan untuk golf 4 kad, tetapi berikan setiap pemain empat kad dan bukannya grid.

  • Pemain dapat melihat semua kad di tangan mereka pada bila-bila masa.
  • Mana-mana dua kad yang ada di tangan akan dibatalkan sekiranya mempunyai nilai yang sama. Tidak ada "kedudukan grid" di tangan anda.
  • Ini mencipta permainan ringkas pendek tanpa perlu menghafal kad.
449075 32
449075 32

Langkah 3. Golf 9 kad

Ikuti peraturan untuk golf 6 kad, tetapi berikan setiap pemain 3x3 grid.

  • Setiap pemain muncul 3 kad dan bukannya 2 pada awal permainan.
  • Pemain hanya boleh membatalkan kad dengan mendapatkan 3 jenis pada baris atau lajur yang sama. Setelah selesai, mereka boleh mengeluarkan 3 kad tersebut dan meletakkannya di bahagian bawah (BUKAN bahagian atas) timbunan buangan.
  • Ini akan menjadikan permainan agak lama dan mungkin memerlukan satu set kad tambahan yang diganti dengan yang lain.
449075 33
449075 33

Langkah 4. Peraturan varian dalam Golf 6 kad

Terdapat banyak cara untuk bermain golf 6 kad, dan keluarga dan kumpulan permainan yang berbeza akan mempunyai peraturan mereka sendiri. Berikut adalah beberapa perkara biasa:

  • Apabila anda membalik dua kad pertama anda, kad tersebut mesti berada di lajur yang sama, atau di lajur yang berlainan.
  • Dua kad yang sama di mana sahaja pada susun atur dibatalkan, bukan hanya pada lajur yang sama. Ini menjadikan permainan lebih mudah untuk pemain muda atau pemula.
  • Sekiranya anda mempunyai dua lajur di sebelah satu sama lain dengan EMPAT kad yang sama di dalamnya, mereka akan membatalkan sifar mata dan setiap pemain lain mendapat 10 mata ditambahkan ke skor mereka pada pusingan ini.
  • Pemain hanya boleh menarik dari bahagian atas timbunan undian semasa pusingan akhir, bukan timbunan timbunan.
449075 34
449075 34

Langkah 5. Peraturan varian dalam Golf 4-kad menghadap ke bawah

Sekali lagi, terdapat banyak cara untuk bermain. Berikut adalah beberapa penambahan atau perubahan umum pada peraturan:

  • Anda hanya dapat melihat dua kad yang paling dekat dengan anda.
  • Pasangan yang saling bersilang menyerong juga membatalkan.
  • Pasangan tidak terbatal sama sekali. Satu-satunya tujuan adalah mengambil kad terendah dan cuba mengakhiri permainan apabila anda fikir anda berada di hadapan.
  • Pemain hanya boleh menarik dari bahagian atas timbunan seri semasa giliran terakhir.

Bahagian 5 dari 5: Strategi

449075 35
449075 35

Langkah 1. Pilih kad permulaan dengan bijak

Sekiranya anda memainkan variasi yang membolehkan anda memulakan dengan kad menghadap ke atas, pilih kad di lajur yang berbeza. Ini memberi anda lebih banyak peluang untuk "membatalkan" lajur.

449075 36
449075 36

Langkah 2. Ganti kad skor tertinggi anda

Kecuali anda dapat membatalkan kad skor tinggi anda, anda ingin menyingkirkan kad tersebut supaya mereka tidak menambah nilai tinggi pada skor anda.

Ini sangat penting kerana permainan hampir berakhir. Sekiranya lawan anda hampir kehabisan kad (atau kelihatan sombong), buang tanggungjawab anda secepat mungkin

449075 37
449075 37

Langkah 3. Perhatikan pemain di kanan dan kiri anda

Sebilangan besar strategi di Golf diturunkan untuk memperhatikan pemain lain.

  • Sekiranya pemain di sebelah kanan anda memilih Sixes, anda harus berhenti berusaha membatalkan Sixes anda sendiri. Mereka tidak akan membuangnya.
  • Sekiranya pemain di sebelah kiri anda cuba menyelesaikan lajur Nines, cuba elakkan membuang Sembilan anda sendiri.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Disyorkan: