Cara Bermain President (Permainan Kad) (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain President (Permainan Kad) (dengan Gambar)
Cara Bermain President (Permainan Kad) (dengan Gambar)
Anonim

Presiden dan A-hole adalah permainan kad yang menyeronokkan dan pantas di mana kedudukan pemain berubah setiap pusingan. Pemenang setiap pusingan menjadi presiden sementara yang kalah adalah the-hole. Sebaik sahaja anda menurunkan peraturan asas, anda mungkin mencuba salah satu daripada banyak variasi permainan kad popular ini.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Memulakan Pusingan Pertama

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 1
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan 4 hingga 7 pemain

Anda tidak boleh bermain sebagai Presiden dengan kurang daripada 4 orang. Sekiranya anda ingin memasukkan lebih dari 7, anda perlu memasukkan kad kedua ke dalam timbunan.

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 2
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 2

Langkah 2. Uruskan satu kad 52 kad standard satu demi satu

Kelilingi bulatan sehingga semua kad telah dikeluarkan. Beberapa pemain mungkin mempunyai satu kad lebih banyak daripada pemain lain, yang baik.

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 3
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 3

Langkah 3. Minta orang yang mempunyai 3 kelab meletakkan kad di tengahnya

Kad ini selalu memulakan pusingan pertama. Selain kad yang satu ini, tidak ada orang lain yang harus menunjukkan kad mana yang ada di tangan mereka.

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 4
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 4

Langkah 4. Letakkan kad dengan "pangkat" yang lebih tinggi mengikut arah jam mengikut bulatan

Kedudukan kad adalah nombor. Peringkat terendah adalah 3 dan peringkat tertinggi adalah ace. Kad dengan 2 tidak mempunyai pangkat.

Contohnya, setelah orang pertama meletakkan 3 kelab, pemain di sebelah kiri mereka mesti meletakkan 4 atau lebih tinggi. Sekiranya pemain kedua meletakkan 4, pemain ketiga mesti meletakkan 5 atau lebih tinggi. Mereka tidak boleh meletakkan 3

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 5
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 5

Langkah 5. Letakkan 2 di atas cerucuk untuk membersihkan geladak

Keluarkan semua kad di timbunan dan ketepikan sehingga pusingan berikutnya. Orang yang meletakkan 2 sekarang boleh memilih kad apa pun dan memainkannya. Orang yang mengejar mereka sekarang harus mengungguli kad baru ini.

Kad 2 tidak boleh menjadi kad terakhir yang anda mainkan di tangan anda. Sekiranya anda hanya tinggal 2 kad dan anda memainkannya, anda akan kehilangan permainan secara automatik, menjadi "scumbag" atau "a-hole."

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 6
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 6

Langkah 6. Mengalahkan sekumpulan kad dengan bilangan kad yang lebih tinggi dengan jumlah yang sama

Anda boleh meletakkan 2 atau lebih kad dengan kedudukan yang sama pada timbunan. Dalam kes ini, orang seterusnya harus memadankannya dengan bilangan kad yang sama tetapi mempunyai pangkat yang lebih tinggi.

  • Oleh itu, jika anda meletakkan sepasang 5, orang seterusnya mesti meletakkan sepasang 6 atau lebih tinggi. Mereka tidak dapat menurunkan 1 raja (walaupun melebihi 6) atau sepasang 4 (kerana walaupun mereka mempunyai pasangan yang sepadan, 4 adalah pangkat yang lebih rendah).
  • Sekiranya semua 4 kad nombor diletakkan, timbunan dibersihkan. Oleh itu, jika 4 ace diturunkan, anda melepaskan timbunan dan orang terakhir yang bermain akan meletakkan kad baru.
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 7
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 7

Langkah 7. Lulus jika anda tidak dapat meletakkan kad

Sekiranya anda tidak dapat mengungguli kad teratas di timbunan, katakan lulus. Orang mungkin terus berlalu sehingga seseorang meletakkan kad. Sekiranya seluruh bulatan pemain mengatakan lulus, kosongkan timbunan. Orang terakhir yang bermain kad kini boleh meletakkan kad pilihan mereka.

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 8
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 8

Langkah 8. Terus bermain sehingga semua orang kehabisan kad

Terdapat 3 kedudukan dalam permainan ini berdasarkan siapa yang kehilangan kad pertama dan terakhir. Setelah kad kehabisan, anda berhenti bermain sehingga pemain lain juga kehilangan kad mereka.

  • Orang pertama yang kehilangan semua kad mereka adalah presiden. Mereka mendapat 2 mata.
  • Orang kedua yang kehilangan semua kad mereka ialah naib presiden. Mereka mendapat 1 mata.
  • Orang terakhir yang mempunyai kad dikenali sebagai a-hole, scumbag, atau bum. Mereka tidak mendapat mata, tetapi mereka mesti menukar kad dengan presiden pada pusingan berikutnya.
  • Sekiranya anda memutuskan untuk bermain satu pusingan sahaja, presiden adalah pemenangnya. Namun, secara tradisinya, beberapa pusingan dimainkan sehingga seseorang mendapat 11 mata dan menang.

Bahagian 2 dari 3: Bermain Pusingan Selepas

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 9
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 9

Langkah 1. Dapatkan presiden dan lubang untuk menukar kad setelah menguruskan dek

A-hole mesti memberikan kad tertinggi mereka kepada presiden. Sementara itu, presiden boleh memberikan kad apa pun dari tangan mereka yang mereka pilih. Biasanya, presiden akan memberikan kad bertaraf rendah pada lubang.

Tidak ada pemain lain yang dapat melihat kad mana yang mereka jual

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 10
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 10

Langkah 2. Mulakan dengan presiden pada pusingan ini

Untuk semua pusingan selepas pusingan pertama, presiden akan memainkan kad pertama. Mereka boleh memainkan sebarang kad yang mereka pilih.

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 11
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 11

Langkah 3. Mainkan permainan sehingga semua orang kehilangan kad mereka

Sesiapa yang kehilangan kad pertama pada pusingan ini sekarang adalah presiden, diikuti oleh naib presiden. Beri mereka mata. Orang yang masih mempunyai kad di hujungnya sekarang adalah lubang baru.

  • Presiden mendapat 2 mata. Naib presiden mendapat 1 mata. Tidak ada orang lain yang mendapat mata.
  • Adalah idea yang baik untuk meminta seseorang menuliskan titik penghitungan ketika anda bermain pusingan.
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 12
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 12

Langkah 4. Ulangi sehingga seseorang mendapat 11 mata

Terus bermain pusingan baru sehingga seseorang berjaya memperoleh 11 mata. Sekiranya anda ingin menjadikan permainan lebih panjang atau lebih pendek, anda boleh menukar nombor ini pada awal permainan.

Bahagian 3 dari 3: Menggabungkan Peraturan Rumah

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 13
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 13

Langkah 1. Buat kedudukan baru untuk pemain tambahan

Dalam permainan Presiden yang normal, hanya ada 3 jawatan: presiden, naib presiden, dan lubang. Pemain lain tidak mempunyai tajuk atau peraturan khas. Anda boleh membuat kedudukan baru untuk pemain ini jika anda mahu.

  • Bendahari dan setiausaha biasanya orang ketiga dan keempat kehilangan semua kad mereka. Kedudukan ini berguna sekiranya anda membiarkan presiden membuat peraturan baru ketika permainan berlangsung.
  • Vice-a-hole adalah pemain kedua hingga terakhir kehilangan kad mereka. Pada awal pusingan baru, Vice-a-hole memberikan kad 1 kepada presiden sementara lubang-lubang memberikan 2 kepada presiden.
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 14
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 14

Langkah 2. Benarkan presiden membuat peraturan baru sekiranya mereka memenangi 3 atau lebih pusingan

Sekiranya satu orang terus menang, anda mungkin membiarkan mereka membuat peraturan baru untuk sisa permainan. Ini boleh menjadi apa sahaja yang dikehendaki oleh presiden. Sebagai contoh:

  • Sekiranya anda bermain dengan posisi tambahan, anda mungkin membuat peraturan khas untuk mereka, kerana biasanya tidak ada. Sebagai contoh, anda mungkin mengatakan bahawa bendahari dan setiausaha boleh menukar kad pada awal setiap pusingan.
  • Sekiranya anda bermain ini sebagai permainan minum, anda mungkin membuat peraturan seperti "Semua orang mesti minum ketika 8 kelab dimainkan" atau "barang siapa yang meletakkan set yang sesuai mesti minum."
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 15
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 15

Langkah 3. Gunakan pasangan yang sepadan untuk mengalahkan sebarang kedudukan kad

Dalam beberapa variasi permainan, jika anda meletakkan 2 kad dengan peringkat yang sama, anda secara automatik mengalahkan mana-mana kad tunggal yang ada di atas timbunan. Jadi sepasang 3 akan mengalahkan ratu tunggal. Pemain seterusnya masih perlu meletakkan 2 kad dengan pangkat yang lebih tinggi.

Dalam variasi ini, satu set yang lebih besar akan selalu mengalahkan peringkat yang lebih rendah. Oleh itu, jika anda bermain sepasang 6, orang seterusnya dapat mengalahkan anda dengan trio 4. Orang selepas mereka dapat mengalahkannya dengan set lengkap 3

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 16
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 16

Langkah 4. Benarkan orang memadankan kad

Variasi lain yang popular adalah untuk membolehkan orang meletakkan kad yang sepadan dengan kedudukan kad di atas. Contohnya, jika 5 adalah kad teratas di timbunan, anda dibenarkan meletakkan 5 lagi dan bukannya 6 atau lebih tinggi.

Langkau pemain seterusnya apabila anda sepadan dengan kedudukan. Oleh itu, jika anda memadankan 5 dengan 5 yang lain, orang di sebelah kiri anda akan kehilangan giliran

Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 17
Main Presiden (Permainan Kad) Langkah 17

Langkah 5. Jadikan Presiden sebagai permainan minum

Peraturannya hampir sama, hanya setiap orang yang memerlukan minuman. Presiden boleh meminta seseorang untuk meneguk setiap saat. Naib presiden boleh meminta sesiapa sahaja kecuali presiden untuk minum.

  • Anda harus minum semasa lulus atau dilangkau.
  • Semua orang mesti minum ketika bermain 2.
  • Dalam beberapa variasi permainan, ketika presiden mengatakan "rapat dewan", semua orang menghabiskan minuman mereka.
  • Secara tradisional, lubang mesti mengisi semula minuman orang.

Disyorkan: