Pictionary Man adalah versi elektronik Pictionary yang menggantikan pensil dan kertas permainan asalnya dengan sosok humanoid tanpa ciri yang dapat digambar dengan pena kering dan 2 alat peraga. Seperti Pictionary yang asli, Pictionary Man menggabungkan kemahiran melukis dengan watak-watak untuk membuat rakan sepasukan meneka subjek dengan betul. Berikut adalah peraturan untuk bermain Pictionary Man.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Bermain Bermain
Langkah 1. Bahagikan pemain kepada 2 pasukan
Langkah 2. Tentukan pasukan mana yang pertama
Langkah 3. Pilih pemain mana di setiap pasukan yang akan menarik Pictionary Man terlebih dahulu
Peranan bergambar akan diteruskan dari pemain ke pemain pada setiap pasukan ketika permainan berlangsung.
Langkah 4. Serahkan Manusia Pictionary kepada Bergambar
The Picturist menjadikan Pictionary Man sehingga dia dapat membaca paparan di bahagian bawah.
Kaedah 2 dari 3: Arahan untuk Bergambar
Langkah 1. Tekan butang besar di seberang suis on-off untuk melihat kategori dan petunjuk
Kategori ditentukan secara rawak; beberapa kategori merangkumi petunjuk untuk mempersempit kategori tersebut. Senarai kategori dan petunjuk diberikan di bawah:
- Tindakan tidak ada petunjuk sekunder
- Orang (Selebriti, Perwatakan, Sejarah) merangkumi petunjuk sekunder
- Main Peranan (Pekerjaan, Hiburan) tidak ada petunjuk sekunder
- Tajuk (Filem, Muzik, TV) merangkumi petunjuk sekunder
- Pelbagai tidak ada petunjuk sekunder
Langkah 2. Baca kategori dan petunjuk, jika ada, kepada pemain lain dalam pasukan anda
Langkah 3. Tekan butang besar sekali lagi untuk melihat subjek yang akan ditebak
Anda akan diberi masa yang singkat untuk memikirkan apa yang hendak dilukis, maka pemasa akan bermula.
Langkah 4. Lukiskan petunjuk anda pada Pictionary Man dan alat peraga dengan pena kering
Semasa menarik, rakan sepasukan anda akan mengeluarkan jawapan. Sekiranya rakan sepasukan meneka jawapan yang tepat, tekan butang besar di bahagian bawah Pictionary Man untuk menghentikan pemasa dan memaparkan semula subjeknya. Sekiranya tidak ada yang meneka dalam had masa, mainkan hadiah kepada Picturist pada pasukan lain.
- Anda boleh menarik apa sahaja yang berkaitan dengan subjek, termasuk suku kata dalam salah satu perkataan (seperti pen untuk "sen") atau homofon salah satu perkataan (seperti dermaga kapal untuk "doc"). Anda juga dapat menggunakan tanda baca dan simbol lain, kecuali seperti yang dijelaskan di bawah, dan anda dapat membuat isyarat seperti karade ketika anda melukis.
- Anda tidak boleh melukis huruf atau angka (anda boleh melukis bahagian luar lambang Superman, tetapi bukan huruf "S") atau tanda sempang untuk menunjukkan panjang mana-mana perkataan dalam jawapannya. Anda juga tidak boleh menarik telinga untuk mewakili "bunyi seperti." Gerakan anda tidak boleh merangkumi bahasa isyarat, dan anda tidak dapat memberikan petunjuk secara lisan semasa melukis.
Langkah 5. Kemas kini lembaran skor jika perlu
Lembaran skor Pictionary Man masing-masing terdiri daripada 2 baris 15 kotak. Tandakan kotak apabila pasukan mendapat jawapan yang betul. Setelah 7 giliran dimainkan, permainan mengumumkan pusingan Cabaran.
Kaedah 3 dari 3: Memainkan Pusingan Cabaran
Langkah 1. Tunjukkan kategori kepada semua pemain di kedua-dua pasukan
Pasukan yang ditetapkan sebagai "Pasukan 1" akan menjadi yang pertama untuk membuat tawaran.
Langkah 2. Tawaran alternatif antara pasukan sehingga satu pasukan memberikan tawaran yang lebih tinggi tanpa bertanding
Pasukan itu menguasai Pictionary Man dan memasukkan tawarannya dengan menekan butang yang lebih kecil di bahagian bawah gambar sekali untuk setiap subjek yang mereka tawarkan (3 kali untuk mengenal pasti 3 subjek, misalnya).
Langkah 3. Serahkan Man Pictionary kepada Piktograf pasukan
Orang ini akan bergambar untuk semua petunjuk. Picturist menekan butang besar untuk melihat subjek pertama dan melihat setiap subjek berikutnya setelah subjek sebelumnya telah ditebak dengan betul.
Melangkau atau lulus subjek semasa pusingan Cabaran tidak dibenarkan
Langkah 4. Berikan 2 mata kepada pasukan sekiranya mereka mendapat semua mata pelajaran yang mereka tawarkan dalam had masa
Sekiranya pasukan gagal meneka semua subjek, pasukan lain mempunyai masa 20 saat untuk meneka subjek lain dalam kategori tersebut. Sekiranya pasukan lain berjaya, mereka memperoleh 2 mata.
Langkah 5. Sambung semula permainan biasa, dengan Cabaran Pusingan baru setiap 5 giliran
Pasukan pertama yang memperoleh 15 mata atau lebih menang.
Petua
- Pictionary Man menggunakan 3 bateri AAA; bateri beralkali disyorkan. Untuk menjimatkan hayat bateri, ia akan masuk ke mod tidur selepas 5 minit tanpa pengawasan. Menekan butang besar dengan paparan akan membangkitkannya, kecuali jika daya dimatikan.
- Tentukan seberapa dekat jawapan yang diberikan dengan jawapan yang ditunjukkan oleh Pictionary Man ("switch hitter" untuk "switch hit", misalnya) sebelum memulakan permainan.