Permainan papan Pictionary seronok dimainkan dengan sekumpulan tiga orang atau lebih. Permainan ini merangkumi papan permainan, empat kepingan bermain dan kad kategori, pemasa pasir satu minit dan mati. Terdapat empat pad lukisan dan pensil, tetapi anda boleh menggunakan sebarang jenis kertas dan pensil atau papan dan penanda padam kering. Memahami cara bermain Pictionary mudah setelah anda belajar mengatur permainan dan bagaimana menangani situasi khas, seperti kategori "Semua Main".
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 3: Bersedia untuk Bermain
Langkah 1. Bahagikan pemain kepada dua pasukan
Sekiranya anda mempunyai sebilangan besar pemain, anda boleh membentuk empat pasukan, tetapi permainan ini lebih menyeronokkan dengan lebih sedikit pasukan dan lebih banyak pemain di setiap pasukan. Pilih satu orang untuk menjadi gambar anda untuk perkataan pertama. Piktograf adalah orang yang cuba menggambarkan perkataan menggunakan pensil dan kertas. Semua orang dalam pasukan akan cuba meneka perkataan yang dilukis oleh jurugambar.
- Pemain dalam pasukan akan bergilir bertindak sebagai gambar.
- Sekiranya anda hanya mempunyai tiga pemain, satu orang mesti ditunjuk untuk menarik kedua-dua pasukan sepanjang permainan.
Langkah 2. Bekalkan setiap pasukan dengan peralatan bermain yang betul
Setiap pasukan mendapat kad kategori, sehelai kertas dan pensil. Kad kategori menerangkan maksud singkatan kategori yang anda lihat di papan permainan dan kad perkataan.
- Kategori yang berbeza adalah (P) untuk orang, tempat atau haiwan; (O) untuk objek; (A) untuk tindakan, seperti acara; (D) untuk perkataan sukar; dan (AP) untuk semua permainan.
- Sekiranya anda mahu, anda boleh menggunakan papan dan penanda penghapus kering dan bukannya pensil dan kertas.
Langkah 3. Siapkan permainan
Letakkan papan permainan dan dek kad perkataan di tengah kumpulan. Letakkan bahagian bermain di petak permulaan papan permainan Pictionary untuk mewakili setiap pasukan. Oleh kerana ruang permulaan dilabel (P), setiap pasukan akan menarik kategori orang, tempat atau haiwan terlebih dahulu.
Langkah 4. Tentukan sama ada anda akan bermain dengan peraturan khas
Sebilangan orang suka menetapkan peraturan khas sebelum memulakan permainan untuk mengelakkan perselisihan di kemudian hari permainan. Bercakap dengan pemain lain mengenai peraturan rumah yang ingin anda tetapkan sebelum anda memulakan permainan.
Sebagai contoh, bagaimana anda akan memilih perkataan yang disebut oleh pemain lain? Sekiranya pemain memanggil "baseball" dan kata itu "bola", adakah itu akan menghitung atau adakah pemain perlu menyebut perkataan yang tepat?
Bahagian 2 dari 3: Memulakan Permainan
Langkah 1. Gulung die untuk melihat pasukan mana yang memilih kad pertama
Setiap pasukan menggulung mati sekali dan jumlah yang lebih tinggi bermain terlebih dahulu. Perkataan pertama yang dimainkan akan menjadi perkataan "Semua Main", tetapi pasukan dengan die roll tertinggi dapat memilih kad.
Jangan menggerakkan kepingan permainan di papan selepas die roll pembuka. Biarkan mereka di ruang permulaan
Langkah 2. Biarkan gambar kedua pasukan melihat kad
Setelah kad pertama dipilih, kedua-dua jurugambar pasukan harus berpeluang melihat perkataan itu selama lima saat sebelum mereka mula melukis. Jangan mulakan pemasa sehingga lima saat berlalu dan kedua-dua jurugambar bersedia untuk melukis.
Langkah 3. Minta gambar bergambar kedua-dua pasukan pada masa yang sama
Apabila gambar bergambar kedua pasukan sudah siap, mulakan pemasa dan arahkan gambar untuk mula melukis. Para penggambar akan mempunyai masa 60 saat untuk menarik sementara rakan sepasukan mereka cuba meneka perkataan itu. Pasukan pertama yang meneka perkataan dengan betul dapat memenangi kawalan mati.
Ingat, jangan memajukan kepingan semasa giliran pertama. Objek giliran pertama adalah untuk melihat siapa yang dapat mengawal mati
Bahagian 3 dari 3: Meneruskan Permainan
Langkah 1. Tentukan siapa yang akan seri untuk setiap pasukan
Setiap pasukan harus memutuskan urutan giliran untuk ahli gambar sehingga setiap orang mendapat giliran. Semasa giliran pasukan anda, jurugambar memilih kad perkataan dari bahagian depan geladak. Gambar boleh melihat perkataan dalam kategori (P) hingga lima saat, tetapi mungkin tidak membenarkan rakan sepasukannya melihatnya.
Langkah 2. Balik pemasa dan mula melukis
Setiap gambar mempunyai satu minit untuk menarik perkataan mereka dengan sebaik mungkin. Rakan sepasukan dapat meneka secara berterusan sepanjang masa menggambar satu minit. Perlu diingat bahawa ahli gambar mungkin tidak bercakap, menggunakan isyarat tangan, atau menulis nombor atau huruf semasa giliran mereka.
- Sekiranya rakan sepasukan meneka perkataan di kad sebelum pemasa habis, mereka dapat menggulung die, memindahkan jumlah ruang yang ditunjukkan, kemudian memilih kad lain dan menarik semula.
- Sekiranya rakan sepasukan tidak meneka kata tepat pada waktunya, mereka menyerahkan mati kepada pasukan di sebelah kiri, yang bermula dengan melukis kad perkataan.
Langkah 3. Putar siapa yang menarik setiap kali anda perlu memilih kad perkataan
Mulakan setiap giliran dengan memilih kad perkataan, bukan memutar mati. Anda hanya menggulung die dan menggerakkan permainan ketika pasukan anda meneka perkataan sebelum pemasa habis dan giliran anda berterusan.
Langkah 4. Sertakan semua pasukan untuk kotak dan kad "Semua Main"
Sekiranya anda mendarat di alun-alun "Semua Main" atau kata di kad mempunyai simbol segitiga di sebelahnya, maka semua pasukan dapat bertanding. Gambar untuk setiap pasukan melihat kad perkataan selama lima saat. Kemudian, mulakan pemasa dan minta gambar dari setiap pasukan menarik petunjuk untuk rakan sepasukan mereka.
Pasukan yang meneka perkataan sebelum pemasa habis dapat menggulung die, memindahkan ruang yang ditunjukkan oleh die roll, dan memilih kad perkataan baru
Langkah 5. Terus bermain Pictionary sehingga pasukan mencapai petak "All Play" akhir
Setelah satu pasukan mencapai petak "Semua Main", mereka layak memenangi pertandingan. Perlu diingat bahawa pasukan anda tidak perlu mendarat di dataran ini dengan sebutan yang tepat. Sekiranya pasukan anda tidak meneka perkataan meneka perkataan, bermain terus dengan pasukan di sebelah kiri.
Langkah 6. Menang dengan meneka perkataan di "Semua Main" akhir mengikut giliran pasukan anda
Mungkin memerlukan beberapa percubaan sebelum pasukan anda meneka kata dan anda mungkin bersaing dengan pasukan lain yang juga berada di petak terakhir. Terus berusaha sehingga seseorang memenangi permainan.