Cara Bermain Akibat: 15 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Akibat: 15 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Akibat: 15 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Akibatnya adalah permainan yang menyeronokkan untuk semua peringkat umur yang boleh dimainkan di mana sahaja, selagi anda mempunyai 2 keping kertas sekerap dan sekurang-kurangnya seorang rakan untuk bermain. Buat 2 cerita pengisian dengan 1 pemain lain, kemudian bergiliran mengisi kekosongan bersama. Tutup jawapan anda semasa anda menyampaikan kertas itu berulang-ulang setelah cerita selesai, baca apa sahaja yang anda hasilkan. Dalam permainan Konsekuensi, satu-satunya had adalah imaginasi anda sendiri!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Membuat Templat Cerita

Konsekuensi Main Langkah 1
Konsekuensi Main Langkah 1

Langkah 1. Tulis “ bertemu di

"Permainan konsekuensi tradisional dimulakan dalam format ini, menggunakan tanda kurung untuk menunjukkan tempat kosong yang akan diisi oleh pemain lain. Labelkan tempat kosong seperti" nama lelaki, "" nama gadis, "dan" lokasi."

  • Anda juga boleh bermain-main dengan struktur ayat yang berbeza, jika anda mahu! Contohnya, anda boleh menulis sesuatu seperti: " dan pergi ke pada hari Jumaat."
  • Letakkan setiap kosong pada baris yang berasingan supaya jawapan anda lebih mudah disembunyikan sebaik sahaja permainan dimulakan.
Konsekuensi Main Langkah 2
Konsekuensi Main Langkah 2

Langkah 2. Rangka tag dialog untuk memulakan ayat kedua

Mulakan ayat baru yang akan membina yang asal. Daripada membuat ayat pengisian kosong, beri peluang kepada pemain lain untuk menulis dialog. Seperti yang anda lakukan sebelumnya, gunakan tanda kurung dan label untuk membantu pemain lain mengetahui ke mana arahnya.

  • Sebagai contoh, anda boleh menulis sesuatu seperti: "Dia berkata: ."
  • Anda juga dapat bermain-main dengan jenis tag dialog lain, seperti "teriak", "tertawa", atau "menjerit."
Konsekuensi Main Langkah 3
Konsekuensi Main Langkah 3

Langkah 3. Tambahkan tag dialog lain yang memberi respons pada ayat kedua

Beri watak lain dalam cerita "Konsekuensi" anda untuk membalas baris pertama dialog. Untuk menjadikan templat konsisten, gunakan format kosong sama dengan tanda kurung yang sudah anda gunakan.

  • Contohnya, anda boleh menulis sesuatu seperti: "Dia berkata: ."
  • Anda juga boleh mencuba sesuatu seperti: "Dia menjerit" atau "Dia menggeram" untuk menjadikan ceritanya lebih menarik.
Konsekuensi Main Langkah 4
Konsekuensi Main Langkah 4

Langkah 4. Sediakan hanya kata ganti watak pertama untuk ayat keempat

Tuliskan kalimat kosong yang memberi peluang kepada watak pertama untuk melakukan sesuatu yang rawak dan lucu. Tuliskan kata ganti watak, kemudian tinggalkan sisa ayat dalam tanda kurung sehingga pemain lain dapat mengisinya.

  • Kertas anda akan kelihatan seperti: "Dia ."
  • Anda dapat memberikan kata kerja yang dapat ditindaklanjuti dalam ayat, tetapi ini akan menjadikan permainan lebih mudah diramalkan.
Konsekuensi Main Langkah 5
Konsekuensi Main Langkah 5

Langkah 5. Mulakan ayat keenam dengan kata ganti watak kedua sahaja

Beri watak kedua peluang untuk melakukan sesuatu yang sama gila dan rawak. Seperti yang anda lakukan sebelumnya, tulis kata ganti watak kedua, kemudian sertakan tanda kurung sehingga pemain lain dapat mengisi sisa ayat.

Kalimat anda akan kelihatan seperti ini: "Dia ."

Konsekuensi Main Langkah 6
Konsekuensi Main Langkah 6

Langkah 6. Tuliskan "Akibatnya" tetapi kosongkan jawapannya

Hubungkan keseluruhan cerita anda dengan sebaik mungkin. Kalimat yang dikosongkan ini memberikan resolusi rawak kepada naratif yang sama rawak dan lucu.

Sebagai rujukan, ayat anda akan kelihatan seperti ini: "Akibatnya adalah ."

Langkah Akibat Main 7
Langkah Akibat Main 7

Langkah 7. Buat templat isian kosong untuk setiap pemain

Galakkan pemain lain untuk membuat templat yang serupa. Permainan ini biasanya dimainkan dengan 2 orang, tetapi juga boleh dimainkan dengan kumpulan. Sebelum anda memulakan permainan, periksa semula bahawa jumlah kata dan frasa yang kosong dapat dibahagi sama rata antara semua pemain.

Contohnya, jika anda mempunyai 4 pemain keseluruhan, templat cerita anda mungkin mempunyai 8, 12, 16, 20, atau 24 kekosongan. Semasa permainan, anda meluncurkan templat cerita anda mengikut arah jam atau lawan jam sehingga setiap pemain mempunyai cerita yang lengkap

Bahagian 2 dari 2: Mengisi Cerita

Langkah Akibat Main 8
Langkah Akibat Main 8

Langkah 1. Buat nama watak untuk memulakan cerita

Fikirkan jawapan atau nama yang kreatif dan lucu yang boleh anda masukkan ke tempat kosong pertama. Cuba tentukan sesuatu yang benar-benar tidak dapat diramalkan, kerana ini akan menjadikan kisah terakhir menjadi lebih lucu.

  • Sebagai contoh, anda boleh meletakkan sesuatu seperti "ayah saya" atau "guru matematik saya" sebagai watak pertama dalam cerita.
  • Anda juga boleh menceriakan cerita dengan orang terkenal atau watak fiksyen, seperti watak YouTuber atau rancangan TV kegemaran anda.
Langkah Akibat Main 9
Langkah Akibat Main 9

Langkah 2. Tutup jawapan anda dan tukar kertas dengan pemain lain

Ambil bahagian atas kertas anda dan lipatnya sehingga ayat pertama ditutup sepenuhnya. Luncurkan kertas lipat anda ke pemain lain sehingga mereka tidak dapat melihat jawapan anda, dan jemput mereka untuk melakukan perkara yang sama. Pastikan kertas dilipat sehingga ceritanya selesai sepenuhnya!

Sekiranya anda bermain dalam kumpulan yang lebih besar, terus geser kertas ke kanan atau kiri

Langkah Akibat Main 10
Langkah Akibat Main 10

Langkah 3. Tuliskan nama untuk watak kedua

Lihat petunjuk pada kertas yang dilipat dan fikirkan watak kedua untuk disertakan. Seperti yang anda lakukan sebelumnya, cuba fikirkan sesuatu yang sangat rawak, yang akan menjadikan ceritanya lebih lucu.

  • Contohnya, anda boleh mengisi jawapan dengan sesuatu seperti "anjing saya" atau "makhluk asing dari Marikh."
  • Anda boleh menjadikan cerita ini menarik dengan memilih nama rakan atau rakan sebaya yang diketahui oleh setiap pemain.
Langkah Akibat Main 11
Langkah Akibat Main 11

Langkah 4. Sembunyikan jawapan anda dan kertas ganti lagi

Tarik bahagian kertas yang dilipat sedikit ke bawah sehingga menyembunyikan jawapan terbaru anda. Setelah pemain lain melakukan perkara yang sama, tukar kertas sehingga anda dapat terus mengisi ceritanya.

Sekiranya anda bermain dalam kumpulan yang lebih besar, terus lipat dan geser kertas ke arah 1

Konsekuensi Main Langkah 12
Konsekuensi Main Langkah 12

Langkah 5. Isi tag dialog dan tukar kertas

Fikirkan perkara yang cerdik atau rawak untuk salah satu watak cerita ini. Lampirkan ayat anda dengan tanda petik, kemudian lipat ayat terakhir anda dan tukar kertas dengan pemain lain. Ulangi proses ini sekali lagi, tetapi tulis dialog untuk watak kedua. Seperti yang anda lakukan sebelumnya, lipat jawapan anda dan tukar kertas dengan pemain lain sekali lagi.

  • Contohnya, anda boleh menulis sesuatu seperti: "Dia berkata: 'Saya tidak percaya anda menggunakan berus gigi saya untuk membersihkan tandas.'"
  • Anda juga boleh menulis sesuatu seperti: "Dia berkata: 'Tidak ada apa-apa untuk dimakan di rumah, jadi saya mempunyai makanan kucing untuk makan siang.'"
Langkah Akibat Main 13
Langkah Akibat Main 13

Langkah 6. Terangkan apa yang dilakukan oleh satu watak kemudian menukar kertas dan mengisi tempat kosong seterusnya

Fikirkan ayat yang cerdik dan lucu untuk menggambarkan apa yang dilakukan oleh watak pertama. Kalimat ini boleh panjang atau pendek-cubalah menjadikannya unik dan lucu mungkin. Setelah menulis ayat anda, tutup jawapan anda dan tukar kertas dengan pemain lain. Pada ketika ini, isikan ayat ketujuh pada kertas pemain lain sebelum melipat dan menukar kertas sekali lagi.

  • Contohnya, anda boleh menulis sesuatu seperti: "Dia melompat di sekitar kawasan itu dengan tongkat po-go."
  • Anda juga boleh mencuba sesuatu seperti: "Dia muncul lewat ke majlis ulang tahun kejutannya sendiri."
Langkah Akibat Main 14
Langkah Akibat Main 14

Langkah 7. Tamatkan cerita dengan kalimat “akibat” terakhir

Fikirkan sesuatu yang drastik atau lucu yang benar-benar akan mengakhiri kisah Konsekuensi dengan nada lucu. Perlu diingat bahawa "konsekuensi" tidak harus menjadi sesuatu yang serius-ia boleh menjadi sesuatu yang ringan atau lucu, bergantung pada apa yang anda inginkan. Sebaik sahaja anda mengisi ayat terakhir, anda sudah bersedia untuk berkongsi kisah anda yang sudah selesai!

  • Tulislah seperti: "Akibatnya: mereka terpaksa makan pizza nanas untuk sepanjang tahun ini."
  • Anda juga boleh menulis sesuatu seperti: "Akibatnya: mereka harus pergi ke prom dengan pakaian skuba yang sepadan."
Main Akibat Langkah 15
Main Akibat Langkah 15

Langkah 8. Baca cerita dengan kuat untuk melihat apa yang anda buat

Buka kertas anda dan baca cerita yang lengkap 1 pada satu masa. Perlu diingat bahawa tidak ada pemenang dan kalah dalam Konsekuensi. Sebaik sahaja anda membaca semua cerita, anda boleh memainkan babak lain!

Petua

  • Sebagai sentuhan tambahan, anda boleh menambahkan ayat terakhir di bawah bahagian "akibat" dari cerita. Kalimat ini dapat menyertakan tag dialog seperti "Dunia mengatakan," dan memberi pemain peluang untuk "menanggapi" akibatnya.
  • Permainan Konsekuensi adalah kaedah terbaik untuk menolong pelajar mempraktikkan penulisan.
  • Sekiranya anda tidak mempunyai pen dan kertas dengan anda, cuba gunakan aplikasi "nota" di telefon anda untuk mengisi cerita anda. Semasa anda menulis, tekan masukkan berkali-kali atau gunakan tangan anda untuk menyembunyikan jawapan sebelumnya semasa anda bertukar-tukar dengan pemain lain.

Disyorkan: