Cara Bermain Mastermind Dengan Pensil dan Selembar Kertas: 8 Langkah

Isi kandungan:

Cara Bermain Mastermind Dengan Pensil dan Selembar Kertas: 8 Langkah
Cara Bermain Mastermind Dengan Pensil dan Selembar Kertas: 8 Langkah
Anonim

Apakah minda induk? Master mind adalah permainan memecahkan kod untuk dua pemain. Satu orang memilih rentetan empat item dari satu set 8 dan yang lain meneka rentetan 4 setiap kali. Di empat kotak di sebelah kanan tekaan, pemain pertama kemudian memberikan petunjuk untuk memperbaiki tekaan dengan menggunakan salah satu dari tiga simbol yang berbeza, dan lingkaran terbuka, bulatan tertutup dan kotak kosong. Lingkaran tertutup bermaksud huruf atau nombor betul dan di tempat yang betul, maka bulatan terbuka bermaksud bahawa nombor itu betul tetapi di tempat yang tidak betul dan petak kosong bermaksud bahawa nombor itu tidak betul. Main diteruskan dengan pemain kedua terus meneka sehingga mereka sama ada mengenal pasti rentetan empat huruf atau nombor atau sehingga mereka kehabisan tekaan.

Langkah-langkah

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 1
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 1

Langkah 1. Pilih lapan nombor; contohnya 1-8

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 2
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 2

Langkah 2. Pilih siapa

Satu pemain menjadi pembuat kod, yang lain adalah pemecah kod

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 3
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 3

Langkah 3. Pilih 4 nombor

Pembuat kod memilih corak empat nombor berbeza; contohnya 1 2 3 4.

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 4
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 4

Langkah 4. Cuba teka coraknya

Pemecah kode cuba meneka corak, dalam urutan dan nombor, dalam dua belas (atau sepuluh, atau lapan) giliran. Setiap tekaan dibuat dengan menulis baris empat nombor.

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 5
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 5

Langkah 5. Memberi maklum balas

Selepas setiap tekaan, pembuat kod memberikan maklum balas dengan meletakkan dari sifar hingga empat titik utama di sebelah tekaan.

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 6
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 6

Langkah 6. Buat kod jawapan

Titik kunci penuh diletakkan untuk setiap nombor kod dari tekaan yang betul pada nombor dan kedudukan. Titik kosong menunjukkan adanya nombor yang betul yang diletakkan di kedudukan yang salah. Masukkan titik kosong pertama dan kedua yang penuh

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 7
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 7

Langkah 7. Terus membuat tekaan

Setelah maklum balas diberikan, tekaan lain dibuat; tekaan dan maklum balas terus bergantian sehingga sama ada penebak kode meneka dengan betul, atau dua belas (atau sepuluh, atau lapan) tekaan yang salah dibuat.

Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 8
Mainkan Mastermind Dengan Pensil dan Sepotong Kertas Langkah 8

Langkah 8. Markah

Pembuat kod mendapat satu mata untuk setiap tekaan yang dibuat oleh pembuat kode. Titik tambahan diperoleh oleh pembuat kod sekiranya pemecah kode tidak meneka corak tepat pada tekaan terakhir. Pemenangnya adalah orang yang mendapat mata terbanyak setelah permainan yang dipersetujui dimainkan.

Petua

  • Anda juga boleh memainkannya dengan huruf atau apa sahaja yang anda bayangkan.
  • Untuk menjadikan permainan lebih sukar, pendua dibenarkan, jadi pemain bahkan boleh memilih empat nombor kod yang sama.
  • Untuk bermain dengan cara yang lebih pantas, anda boleh menjadi pembuat kod dan pemecah kod pada masa yang sama, ini bermakna kedua-dua pemain boleh memilih dan meneka kod.
  • Untuk meningkatkan kesukaran, setiap kali codebreaker meneka kodnya, codemaker menambah slot lain. Jadi jika kod pertama adalah 4963, yang berikutnya akan menjadi 20674, dan seterusnya.

Disyorkan: