Cara Bermain Farkle: 11 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Farkle: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Farkle: 11 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Farkle adalah permainan dadu yang boleh dimainkan dengan dua atau lebih pemain dan serupa dengan permainan lain, termasuk 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk dan Darsh, antara lain. Walaupun permainan ini dikhabarkan berasal dari awal era modern, hanya pada awal 1980-an Farkle dipasarkan secara komersial. Adakah anda ingin bermain? Peraturannya agak mudah.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Bermain dengan Peraturan Standard

Main Farkle Langkah 1
Main Farkle Langkah 1

Langkah 1. Kumpulkan pemain anda di sekitar meja atau permukaan rata yang lain

Tentukan siapa yang akan bermain terlebih dahulu dengan meminta setiap pemain menggulung satu mati; pemain dengan gulungan tertinggi harus mendahului. Pemain akan bergilir mengikut arah jam.

Main Farkle Langkah 2
Main Farkle Langkah 2

Langkah 2. Pastikan semua orang mengetahui sistem mata standard

Ini akan membantu menjadikan permainan berjalan lancar.

  • Gulungan 1 bernilai 100 mata.
  • Gulungan 5 bernilai 50 mata.
  • Satu gulungan tiga jenis bernilai 100 kali ganda dari nilai muka. Sebagai contoh, jika anda melancarkan tiga 2s, jumlah anda akan menjadi 200 mata, tiga 5s akan menjadi 500 mata dan seterusnya. Walau bagaimanapun, terdapat pengecualian penting untuk peraturan ini; tiga 1s bernilai 1, 000 mata, bukannya 100 mata.
Main Farkle Langkah 3
Main Farkle Langkah 3

Langkah 3. Mulakan dengan gulungan pemain pertama

Gulung keenam-enam dadu pada masa yang sama dan buang sekurang-kurangnya satu "dadu titik", yang bermaksud setiap dadu yang bernilai poin seperti 1s, 5s, atau tiga jenis.

Pemain tidak perlu mengetepikan semua titik dadu. Penting untuk mempertimbangkan strategi di sini. Sebagai contoh, dalam kes di mana pemain menggulingkan dadu dua mata, seperti 1 dan 5, boleh menjadi strategi untuk menjauhkan 1 dan meletakkan yang lain kembali dengan dadu yang bukan titik untuk digulung. Dengan berbuat demikian, anda mungkin mempunyai peluang yang lebih baik untuk melancarkan tiga jenis (atau kombinasi lain) dan dengan itu meningkatkan skor anda

Main Farkle Langkah 4
Main Farkle Langkah 4

Langkah 4. Perhatikan peraturan standard "dadu panas" dan "dadu panas

Dalam kes yang pertama, dari sinilah permainan mendapat namanya.

  • Sekiranya pemain berguling dan tidak ada dadu titik, ini disebut "farkle." Sekiranya farkle, pemain kehilangan semua dadu titik yang dikumpulkan semasa giliran itu. Giliran kemudian berlalu ke pemain seterusnya di sebelah kiri.
  • Sekiranya pemain berguling dan keenam-enam dadu menjadi dadu, sesuatu yang dikenali sebagai "dadu panas", pemain mesti menggulung semua dadu sekali lagi sebelum berhenti dan menambah mata yang dikumpulkan. Tidak ada batasan bilangan "dadu panas" yang boleh dimainkan oleh pemain dalam satu giliran.
Main Farkle Langkah 5
Main Farkle Langkah 5

Langkah 5. Teruskan menggulung dadu yang tinggal

Dengan kata lain, pemain boleh bergulir untuk mengumpulkan lebih banyak mata, atau menghentikan dan menyimpan mata yang diperoleh. Pertimbangkan dengan teliti strategi dalam memutuskan sama ada akan menggulung atau berhenti. Sebagai contoh, jika pemain melemparkan 1, 2, 3, 3, 3, 5, mana-mana permainan berikut adalah mungkin:

  • Skor tiga 3s sebagai 300 mata dan kemudian gulung baki tiga dadu.
  • Markah 1 sebagai 100 mata dan kemudian gulung lima dadu yang tinggal.
  • Skor single 5 sebagai 50 mata dan kemudian gulung baki lima dadu.
  • Skor tiga 3s, tunggal 1, dan 5 tunggal untuk jumlah 450 mata dan kemudian gulung baki yang tinggal.
  • Skor tiga 3, single 1, dan single 5 dengan jumlah 450 mata. Berhenti bergolek dan menjaringkan 450 mata.
  • Sekiranya pemain terus bergulir dalam mana-mana kes di atas kecuali yang terakhir, mereka berisiko melancarkan farkle dan kehilangan semua mata terkumpul dari giliran itu.
  • Walau bagaimanapun, jika mereka mendapat lima dadu dan hanya tinggal satu mati lagi, mereka mempunyai peluang 1 dalam 3 untuk menjaringkan 1 atau 5. Kemudian, setelah memperoleh enam dadu, mereka akan mendapat "dadu panas" dan dapat menggulung semua enam dadu lagi untuk memperoleh lebih banyak mata.
Main Farkle Langkah 6
Main Farkle Langkah 6

Langkah 6. Catat semua mata yang dikumpulkan di atas kertas selepas giliran setiap pemain

Penting untuk menyimpan rekod yang jelas agar permainan tetap adil dan menyeronokkan!

Main Farkle Langkah 7
Main Farkle Langkah 7

Langkah 7. Main sehingga pemenang diisytiharkan

Untuk menang, pemain mesti mendapat 10, 000 mata. Setelah pemain mendapat lebih dari 10, 000, pemain lain mendapat satu giliran untuk mencuba mengalahkan pemain pertama dari permainan. Nyatakan pemenang berdasarkan senarai terakhir ini dan mainkan lagi!

Kaedah 2 dari 2: Bermain dengan Peraturan Alternatif

Main Farkle Langkah 8
Main Farkle Langkah 8

Langkah 1. Kumpulkan pemain anda di sekitar meja atau permukaan rata yang lain

Tentukan siapa yang akan bermain terlebih dahulu dengan meminta setiap pemain menggulung satu mati; sesiapa yang mendapat skor tertinggi adalah pemain pertama, seperti dalam permainan Farkle standard.

Main Farkle Langkah 9
Main Farkle Langkah 9

Langkah 2. Tetapkan variasi skor yang ingin anda mainkan

Variasi biasa termasuk:

  • Lurus (1, 2, 3, 4, 5, 6) pada satu gulungan bernilai 1, 500, 2000, atau 3000 mata atau tidak ada mata.
  • Tiga pasang (mis., 2, 2, 3, 3, 5, 5) dijaringkan sebagai 500, 600, 750, 1, 000, atau 1, 500 mata.
  • Rumah penuh (tiga jenis dan sepasang) bernilai tiga nilai baik ditambah 250 mata (mis., 3, 3, 3, 2, 2 = 550 mata).
  • Dua set tiga jenis: 2, 500 mata
  • Empat jenis dijaringkan sebagai 1, 000 mata, atau menggandakan tiga dari nilai sejenis, atau empat kali ganda dari tiga nilai sejenis.
  • Lima dari satu jenis dijaringkan sebagai 2, 000 mata, atau tiga kali ganda daripada tiga nilai sejenis, atau enam kali ganda daripada nilai jenis.
  • Enam jenis dijaringkan sebagai 3, 000 mata, atau empat kali ganda dari tiga nilai sejenis, atau lapan kali tiga daripada nilai baik.
  • Enam 1s bernilai 5000 mata, atau pemain diisytiharkan sebagai pemenang.
Main Farkle Langkah 10
Main Farkle Langkah 10

Langkah 3. Tetapkan perubahan pada urutan permainan

Variasi biasa termasuk:

  • Bermain dengan lima dadu dan bukannya enam. Beberapa kombinasi skor (mis. Tiga pasangan) tidak mungkin dilakukan dalam versi Farkle ini.
  • Bermain secara berpasukan, bukan secara individu. Pemain dalam pasukan yang sama menggabungkan skor mereka dan duduk bertentangan dengan pasukan lain.
  • Menetapkan ambang giliran pembukaan pemain sebelum mereka boleh mula menjaringkan gol. Ambang biasa adalah 350, 400, 500, dan 1, 000. Pada awal permainan, setiap pemain mesti melemparkan giliran mereka sehingga mereka mencapai ambang; selepas itu, mereka boleh memilih untuk berhenti atau terus bergulir dalam semua giliran berikutnya.
  • Menukar skor kemenangan menjadi lebih besar atau kurang dari 10, 000 mata (mis., 20, 000 atau 5, 000 mata). Pilihan lain adalah membuat skor tepat 10, 000 mata, yang disebut versi "kesejahteraan" Farkle. Sekiranya pemain mendapat markah melebihi 10, 000, semua mata yang dimenangi semasa giliran itu akan dipindahkan kepada pemain dengan skor terendah.
  • Mengubah peraturan farkling. Sekiranya pemain bermain tiga kali berturut-turut, dia kehilangan 500 atau 1, 000 mata.
  • Membolehkan pemain memulakan giliran mereka dengan meletakkan dadu yang tinggal dari gulungan pemain sebelumnya (dadu tersebut tidak diketepikan untuk menjaringkan gol). Sekiranya pemain menjaringkan gol dengan mana-mana dadu pada gulungan pertama, mereka akan mendapat 1, 000 mata sebagai tambahan kepada mata lain yang mereka menangi. Ini dipanggil varian High Stakes (Piggy-backing).
Main Farkle Langkah 11
Main Farkle Langkah 11

Langkah 4. Bersetuju dengan semua peraturan dan kemudian mula bermain

Bergiliran mengikut arah jam dan putar sehingga pemenang diisytiharkan. Berseronok!

Disyorkan: