Walaupun Rock, Paper, Gunting biasanya dianggap permainan kebetulan, sebenarnya tidak! Bergantung pada sama ada anda bermain pemain yang tidak berpengalaman atau berpengalaman, anda dapat memerhatikan corak lawan anda, memanfaatkan kecenderungan statistik, atau menyesatkan lawan anda untuk berjaya menang di Rock, Paper, Scissors.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Memainkan Rookie
Langkah 1. Baling kertas ke arah lawan lelaki
Lelaki yang tidak berpengalaman secara statistik memimpin dengan rock paling kerap untuk pergerakan pertama mereka dalam permainan. Dengan melemparkan kertas pada langkah pertama anda melawan mereka, anda mungkin akan menang.
Rock adalah pergerakan yang paling sering dilemparkan secara statistik pada 35.4%
Langkah 2. Baling batu ke arah lawan wanita
Sebilangan besar wanita cenderung memimpin dengan gunting, jadi jika anda membuang batu pada permainan pertama permainan, anda dapat mengalahkan lawan.
Gunting adalah lemparan yang paling jarang digunakan dengan hanya peluang 29.6% untuk dilemparkan dalam permainan Rock, Paper, Scissors
Langkah 3. Cari lawan menggunakan gerakan yang sama dua kali berturut-turut
Sekiranya lawan anda memainkan gerakan yang sama dua kali berturut-turut, mereka tidak mungkin menggunakannya kali ketiga. Oleh itu, anda boleh menganggap mereka tidak akan bergerak. Buat langkah yang akan memberi anda kemenangan atau kebuntuan, yang menjamin anda tidak akan kalah.
Contohnya, jika lawan membuang gunting dua kali berturut-turut, anda boleh menganggap mereka tidak akan memainkannya kali ketiga. Mereka akan bermain batu atau kertas. Anda kemudian mesti membuang kertas kerana ia akan mengalahkan batu lawan anda atau menjadi jalan buntu terhadap kertas mereka
Langkah 4. Cadangkan lontaran kepada lawan semasa menerangkan permainan
Sekiranya lawan pemula anda memerlukan tinjauan peraturan yang cepat, gunakan isyarat tangan untuk secara tidak sedar mencadangkan langkah pertama mereka.
Contohnya, semasa menerangkan bahawa batu mengalahkan gunting, gunakan isyarat gunting untuk menunjukkan ini (bukannya batu), dan kemudian gunakan isyarat gunting sekali lagi ketika menjelaskan bahawa gunting itu mengalahkan kertas. Ini akan memberi isyarat gunting di fikiran lawan anda dan mereka mungkin secara tidak sedar memainkannya terlebih dahulu. Bersedia dengan gerakan batu untuk mengalahkan mereka
Kaedah 2 dari 3: Bermain Lawan Berpengalaman
Langkah 1. Mainkan gunting atau batu pada pusingan pertama
Pemain yang berpengalaman tidak akan melempar batu untuk langkah pertama mereka, jadi anda harus memimpin dengan gunting. Dengan cara ini anda boleh mengalahkan kertas atau ikat jika mereka juga memimpin dengan gunting. Pemain yang berpengalaman juga berpendapat bahawa pemula kemungkinan besar akan meletakkan batu sehingga mereka pasti akan membuat kertas. Dan gunting mengalahkan kertas sehingga menjadi langkah yang baik.
Langkah 2. Tukar bergerak jika anda kalah
Sekiranya lawan anda memenangi pusingan, anda harus meramalkan sama ada mereka akan menggunakan gerakan itu lagi, atau jika mereka akan melakukan yang berbeza bergantung pada tahap kemahiran mereka. Pemula- Mungkin langkah yang sama. Sedang- Mereka kemungkinan besar akan menarik batu. Pakar - Gunting kemungkinan besar, atau apa sahaja langkah yang anda gunakan kali terakhir. Mereka ingin mengejutkan anda jadi misalnya, jika anda melakukan gunting dan mereka mengalahkan anda dengan batu, kemungkinan mereka akan melakukan gunting seterusnya jadi bersiaplah untuk melakukan rock.
Contohnya, jika lawan anda hanya mengalahkan anda dengan batu, anda harus menukar langkah seterusnya ke kertas untuk mengalahkan batu yang mungkin akan digunakan oleh lawan anda lagi
Langkah 3. Cari memberitahu
Lawan sering memberi tahu cara mereka meletakkan tangan mereka yang akan memberi tahu anda apa langkah yang mungkin mereka fikirkan.
- Contohnya, ibu jari yang tersepit di celah jari telunjuk menunjukkan bahawa lawan anda akan melempar batu.
- Tangan yang longgar biasanya akan menghasilkan kertas.
- Tangan yang kehilangan dua jari pertama kemungkinan akan menjadi gunting.
Langkah 4. Umumkan lontaran anda
Beritahu lawan anda bahawa anda akan menggunakan gerakan batu. Memberitahu lawan anda langkah seterusnya anda akan membuat mereka berfikir bahawa anda tidak akan melakukan gerakan itu. Kemudian apabila anda benar-benar membuang langkah itu, anda akan mempunyai peluang lebih besar untuk mengalahkan mereka kerana mereka tidak menyangka. Tetapi, jika anda terus melakukannya, mereka akan mengetahuinya. Mungkin sekali atau dua kali, tetapi tidak lebih. Sekiranya anda tidak bermain pemain yang berpengalaman, mereka mungkin akan berfikir bahawa anda sebenarnya melemparkan apa yang anda umumkan.
Contohnya, beritahu lawan bahawa anda akan melempar batu. Oleh kerana lawan anda menganggap anda tidak akan memimpin dengan batu, mereka akan menganggap anda akan bermain kertas atau gunting. Lawan anda kemudiannya akan bermain gunting atau batu untuk mengalahkan kertas atau gunting anda. Kemudian semasa anda bermain rock, anda mengalahkan gunting mereka atau menarik jalan buntu ke batu mereka. Dalam kedua-dua kes, anda tidak akan kalah
Langkah 5. Perhatikan kekecewaan lawan anda
Sekiranya lawan anda berulang kali kalah, mereka lebih cenderung melemparkan batu, kerana ini secara simbolik adalah pilihan yang sangat agresif yang bergantung pada pemain ketika kalah.
Sebaliknya, kertas dilihat sebagai langkah paling pasif sehingga anda tidak akan mengharapkan ini dari lawan yang kalah
Langkah 6. Dapatkan kertas untuk menang berdasarkan statistik
Apabila anda kehilangan apa yang harus dilakukan, buang kertas. Kerana gunting adalah gerakan yang paling jarang dilemparkan secara statistik, dan kerana batu adalah gerakan yang paling sering dilemparkan, kertas adalah cara terbaik untuk pergi.
Kertas akan mengalahkan batu, yang merupakan gerakan yang paling sering dilemparkan. Gunting boleh mengalahkan kertas, tetapi kerana ia adalah gerakan yang paling jarang dilemparkan, kemungkinan kehilangan kemungkinan besar
Kaedah 3 dari 3: Mempelajari Peraturan Asas
Langkah 1. Cari pasangan
Batu, kertas, gunting hanya dimainkan dengan dua orang. Anda mesti mencari pasangan untuk dimainkan sebelum anda bermula.
Langkah 2. Tentukan jumlah pusingan
Tentukan jumlah pusingan bernombor ganjil yang ingin anda mainkan untuk permainan ini. Dengan cara ini, anda akan tahu berapa banyak pusingan yang perlu anda menangi.
Langkah 3. Kira hingga tiga
Tumbuk penumbuk anda di tangan terbuka yang lain tiga kali sebelum menembak isyarat anda. Ini biasanya dilambangkan dengan mengatakan "batu, kertas, gunting, menembak!" Anda menumbuk penumbuk di tangan terbuka untuk "batu, kertas, gunting" dan melancarkan gerakan anda ke "menembak."
Langkah 4. Ketahui pergerakan dan cara membentuknya
Fahami tiga pergerakan permainan: batu, kertas, dan gunting. Batu dibentuk dengan membuat kepalan tangan dengan ibu jari anda tersangkut di jari telunjuk anda. Kertas dibentuk dengan membuka tangan anda dengan rata dengan telapak tangan menghadap ke bawah. Gunting dibentuk dengan memanjangkan hanya jari telunjuk dan jari tengah anda dalam bentuk “v” dengan jari anda yang lain melengkung ke telapak tangan anda.
Langkah 5. Ketahui apa yang dilakukan oleh setiap gerakan
Rock menang melawan gunting, kertas menang melawan gunting, dan gunting menang melawan kertas.
Sekiranya gerakan yang sama dilemparkan oleh kedua pemain, ia akan menghasilkan jalan buntu
Langkah 6. Mainkan pusingan jika itu jalan buntu
Sekiranya anda dan pasangan anda melakukan gerakan yang sama, mainkan pusingan lagi sehingga seseorang menang.