Left-Center-Right (LCR) adalah permainan dadu pantas yang senang dipelajari dan menyeronokkan untuk dimainkan. Dengan hanya 3 dadu, sekurang-kurangnya 9 cip poker, dan sekurang-kurangnya 3 pemain, anda boleh bermain LCR hampir di mana sahaja. Cuba permainan LCR biasa, atau campurkan sesuatu dengan salah satu daripada banyak permainan varian LCR.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 2: Memainkan LCR Biasa
Langkah 1. Duduk 3 atau lebih pemain dalam formasi bulat
Duduk di sekitar meja atau di lantai, susun semua pemain LCR dalam bulatan. Pastikan ada ruang di tengahnya, karena area ini akan digunakan sebagai "pot" tempat kerepek diletakkan selama permainan.
- Anda memerlukan sekurang-kurangnya 3 pemain untuk permainan sehingga anda mempunyai sekurang-kurangnya 1 pemain di sebelah kiri anda dan 1 pemain di sebelah kanan anda.
- Tidak ada batasan untuk jumlah orang yang boleh bermain permainan LCR. Namun, pastikan anda mempunyai cukup cip untuk setiap pemain.
Langkah 2. Beri setiap pemain 3 cip untuk memulakan
LCR umumnya dimainkan dengan cip poker. Sekiranya anda tidak mempunyai cip poker, anda boleh menggunakan pengganti dengan ukuran yang serupa, seperti butang atau tempat. Pastikan anda mempunyai cukup sehingga setiap pemain dapat memulakan permainan dengan 3 chip atau pengganti chip.
Langkah 3. Tentukan nombor pada dadu jika anda tidak mempunyai dadu LCR runcit
Untuk bermain LCR, anda boleh membeli dan menggunakan dadu LCR 6 sisi runcit. Sekiranya anda tidak mempunyai dadu LCR runcit, anda boleh menggunakan dadu 6 sisi biasa. Apabila menggunakan dadu biasa, Anda harus menetapkan “kiri,” “kanan,” dan “tengah” ke angka tertentu sebelum pemain pertama berguling.
- Dadu LCR runcit mempunyai L di satu sisi, C di satu sisi, R di satu sisi, dan titik tunggal di 3 sisi yang tersisa. L singkatan dari "kiri," R singkatan "kanan," dan C singkatan "tengah."
- Untuk menggunakan 3 dadu 6 sisi biasa untuk bermain, anda boleh menggunakan pengganti berikut: 1, 2, dan 3 adalah titik, 4 adalah L, 5 adalah C, dan 6 adalah R.
Langkah 4. Pilih pemain untuk memulakan permainan
Dalam LCR, pemain menentukan siapa yang mendahului. Cara anda memilih pemain pertama terpulang kepada anda. Pemain pertama boleh menjadi pemain termuda, pemain tertua, pemain tertinggi, pemain terpendek, dan sebagainya. Anda juga boleh meminta semua pemain menggulung dadu sekali, dan pemain yang memutarkan titik paling banyak harus didahulukan.
Langkah 5. Dapatkan pemain pertama yang melancarkan 3 permainan dadu
Setelah anda menentukan siapa yang akan mendahului, berikan pemain pertama 3 permainan dadu. Di LCR, pemain hanya menggulung sebilangan dadu kerana mereka mempunyai kerepek. Kerana ini adalah giliran pertama, setiap pemain akan mempunyai 3 cip. Oleh itu, setiap pemain akan melancarkan semua 3 dadu semasa pusingan pertama. Untuk memulakan, dapatkan pemain pertama menggulung 3 dadu.
Selepas giliran pemain pertama, pemain akan bergiliran mengikut arah jam untuk sepanjang permainan
Langkah 6. Minta pemain pertama memberikan atau menyimpan kerepek berdasarkan apa yang mereka gulung
Setelah pemain pertama melancarkan 3 dadu permainan, perhatikan dadu untuk melihat sisi mana yang menghadap ke atas. Terdapat 4 kemungkinan: L (atau 4 untuk dadu biasa), C (5 untuk dadu biasa), R (6 untuk dadu biasa), atau titik (1, 2, atau 3 untuk dadu biasa). Setiap 4 kemungkinan ini menentukan tindakan tertentu, seperti berikut:
- Untuk L, berikan 1 cip kepada pemain di sebelah kiri.
- Untuk C, berikan 1 cip ke periuk tengah.
- Untuk R, berikan 1 cip kepada pemain di sebelah kanan.
- Untuk setiap titik yang digulung, simpan jumlah kerepek yang sama.
- Sebagai contoh, jika pemain pertama melancarkan 2 titik dan 1 L, mereka akan memberikan 1 cip kepada pemain di sebelah kiri mereka dan menyimpan 2 cip di tangan mereka.
Langkah 7. Teruskan ke pemain seterusnya bergerak mengikut arah jam
Setelah pemain pertama memberikan atau menyimpan kerepek mereka untuk menyelesaikan gilirannya, teruskan permainan dengan bergerak mengikut arah jam dan membiarkan setiap pemain memutar dadu dan menyelesaikan giliran mereka. Pusingan pertama selesai setelah setiap pemain menyelesaikan giliran mereka.
Langkah 8. Gulung sebilangan dadu yang sama dengan kerepek selepas pusingan pertama
Setelah pusingan pertama selesai, dari awal permainan, setiap pemain hanya mengeluarkan jumlah dadu yang mereka miliki. Jumlah kerepek yang mereka miliki akan bergantung pada apa yang mereka gulung di pusingan sebelumnya, dan juga apa yang pemain di kiri dan kanan mereka digulung. Sekiranya pemain tidak mempunyai kerepek, mereka tidak menggulung dadu.
- Sebagai contoh, jika anda melancarkan 1 titik, L, dan C pada pusingan pertama, anda akan menyimpan 1 cip, memberikan 1 cip ke pemain di sebelah kiri anda, dan memberikan 1 cip ke pot tengah. Sekiranya kedua-dua pemain di sebelah kiri atau kanan anda memutar L atau R yang memerintahkan mereka untuk memberi anda cip, maka anda hanya mempunyai 1 cip. Oleh itu, anda hanya menggulung 1 dadu.
- Sekiranya anda melancarkan 1 titik, L, dan C pada pusingan pertama, dan pemain di sebelah kanan anda membelok L dan orang di sebelah kiri anda tidak melancarkan R, maka anda akan mempunyai 2 kerepek. Oleh itu, anda akan melancarkan 2 dadu pada pusingan seterusnya.
Langkah 9. Kekal dalam permainan jika anda kehilangan semua kerepek anda
Walaupun anda tidak dapat menggulung dadu jika anda tidak mempunyai kerepek, anda tidak akan keluar dari permainan sehingga seseorang menang. Oleh itu, anda boleh terus bermain, kerana ada peluang yang baik bahawa pemain di kiri atau kanan anda akan memutar R atau L (atau 5 atau 6, jika anda bermain dengan dadu biasa) dan kemudian harus memberi anda 1 kerepek mereka.
Langkah 10. Teruskan permainan sehingga satu pemain memperoleh semua cip
Setelah semua pemain kecuali satu pemain kehilangan semua kerepeknya kepada pemain lain atau ke bahagian tengah, pemain yang masih mempunyai kerepek akan memenangi permainan.
Kaedah 2 dari 2: Menggunakan Varian Permainan LCR
Langkah 1. Cuba LCR Wild untuk menjadikan permainan lebih kompetitif
Peraturan LCR Wild sama dengan LCR biasa, dengan hanya beberapa variasi sederhana. Pada versi runcit LCR Wild, salah satu titik pada setiap dadu digantikan dengan W. Jika anda bermain dengan dadu biasa, ubah salah satu nombor yang menunjukkan titik untuk menetapkan W, seperti 1. Kemudian, ubah peraturan LCR biasa seperti berikut:
- Sekiranya anda menggulung W (atau 1 dengan dadu biasa), ambil 1 cip dari pemain lain.
- Sekiranya anda melancarkan 2 Ws, ambil 2 cip dari 1 pemain lain, atau masing-masing 1 cip dari 2 pemain lain.
- Sekiranya anda melancarkan 3 W, anda akan memenangi permainan dengan serta-merta.
Langkah 2. Mainkan LCR Last Chip Wins untuk meneruskan permainan
Dalam LCR Last Chip Wins, pemain bergilir-gilir dan mengikuti peraturan yang sama dengan LCR biasa, tetapi pemenangnya adalah pemain terakhir yang membuang semua cip mereka ke dalam pot tengah. Oleh itu, apabila pemain hanya tinggal 1 cip, pemain itu akan menang sekiranya mereka menggulung C.
- Sekiranya pemain hanya mempunyai 1 cip yang tersisa dan mereka tidak menggulung C, mungkin pemain itu perlu mengambil lebih banyak cip jika pemain di sebelah kiri mereka memutarkan R atau pemain di sebelah kanan mereka menggulung L pada yang berikutnya bulat.
- LCR Last Chip Wins dapat mengekalkan permainan lebih lama kerana setiap pemain masih berpeluang untuk menang selagi 1 pemain mempunyai sekurang-kurangnya 1 cip.
Langkah 3. Gunakan varian LCR titik-untuk-menang untuk menjadikan kemenangan lebih sukar
Dalam varian LCR ini, peraturannya tetap sama sehingga hanya satu pemain yang mempunyai baki cip. Daripada menang, pemain ini mesti meletakkan titik pada semua 3 permainan dadu. Sekiranya tidak, permainan akan berterusan sehingga satu-satunya pemain dengan cip yang tersisa bergolek 3 titik.
Langkah 4. Pilih taruhan anda sendiri di LCR jika anda bermain di mana perjudian adalah sah
Untuk memainkan LCR di mana anda memilih taruhan anda sendiri, mula-mula berikan nilai wang kepada setiap cip. Kemudian, daripada mendapatkan 3 cip secara automatik pada awal permainan, setiap pemain memilih berapa banyak kerepek yang ingin mereka mulakan dan meletakkan jumlah wang yang setara di pot tengah. Permainan kemudian berjalan seperti biasa, dengan pemenang mendapatkan semua cip dan wang yang tersisa di pot tengah.