Cara Bermain Backgammon (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Backgammon (dengan Gambar)
Cara Bermain Backgammon (dengan Gambar)
Anonim

Fakta bahawa orang telah bermain Backgammon selama lebih dari 5, 000 tahun adalah bukti bahawa ia sangat menyeronokkan. Ini sebenarnya adalah salah satu permainan papan tertua! Permainan ini kelihatan rumit pada mulanya, tetapi sangat mudah apabila anda mengetahuinya. Baca terus untuk mengetahui semua yang perlu anda ketahui tentang bermain Backgammon, seperti cara mengatur permainan, peraturan permainan, dan cara menang.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Bersedia untuk Bermain

Main Backgammon Langkah 1
Main Backgammon Langkah 1

Langkah 1. Memahami papan backgammon

Backgammon dimainkan di papan yang terdiri daripada 24 segitiga sempit yang disebut titik. Segitiga bergantian warna dan dikelompokkan menjadi empat kuadran yang terdiri daripada enam segitiga masing-masing. Terdapat empat jenis kuadran: papan rumah pemain dan papan luar, dan papan rumah lawan dan papan luar. Persimpangan keempat kuadran ini, di tengah papan, dipisahkan oleh rabung yang disebut bar.

  • Pemain duduk menghadap satu sama lain di seberang papan ketika mereka bermain. Papan rumah setiap pemain diletakkan di kuadran kanan paling dekat dengan pemain. Papan rumah saling bertentangan, begitu juga papan luar, yang terletak di kuadran kiri.
  • Pemain menggerakkan kotak-kotaknya dari arah papan kediaman pemain lain mengikut arah kasut kuda, bergerak berlawanan arah jam.
  • Segitiga diberi nombor 1-24 di kebanyakan papan Backgammon, dengan mata ke-24 menjadi titik terjauh dari pemain, dan dengan 1 menjadi segitiga paling tepat di gelanggang tuan rumah pemain. Pemain mesti menggerakkan kepingan mereka dari seberang papan, jadi mata 1 pemain adalah mata pemain ke-24, mata ke-2 pemain adalah mata 23 pemain yang lain, dan seterusnya.
Main Backgammon Langkah 2
Main Backgammon Langkah 2

Langkah 2. Sediakan papan

Setiap pemain mesti menyediakan 15 pemeriksa untuk permainan dimulakan. Kotak-kotak pemain akan terdiri daripada dua warna yang berbeza, secara tradisional putih dan merah, atau putih dan hitam tetapi ia juga boleh menjadi warna lain. Untuk menyusun papan, setiap pemain mesti meletakkan dua kotak-kotak pada 24 mata mereka, tiga kotak-kotak pada 8 poinnya, lima kotak-kotak pada 13 poinnya, dan lima lagi kotak-kotak pada 6 poinnya.

Ingatlah bahawa setiap pemain mempunyai sistem penomborannya sendiri, jadi pemeriksa tidak akan bertindih

Main Backgammon Langkah 3
Main Backgammon Langkah 3

Langkah 3. Gulung die untuk menentukan siapa yang mendahului

Pemain yang mendapat nombor tertinggi akan mendahului. Sekiranya kedua-dua pemain melancarkan nombor yang sama, gulung lagi. Nombor yang dilancarkan akan dikira sebagai gerakan pertama bagi pemain dengan jumlah tertinggi. Sebagai contoh, jika satu pemain melancarkan 5 dan yang lain melancarkan 2, maka pemain yang melancarkan 5 akan pergi terlebih dahulu dan menggunakan 5 dan 2 sebagai pengganti dadu gulungan baru.

Main Backgammon Langkah 4
Main Backgammon Langkah 4

Langkah 4. Ingatlah bahawa anda boleh menggandakan kepentingan pada bila-bila masa

Dalam permainan backgammon, pemenang tidak memperoleh mata, tetapi yang kalah kehilangan mata. Oleh itu, jika anda menang, lawan akan kalah berdasarkan nilai muka, nilai dua kali ganda, atau nilai gandaan tiga kali ganda pada kubus berganda. Kiub penggandaan itu bukan mati tetapi penanda. Ia bermula pada pukul 1, tetapi anda boleh menaikkan tarafnya pada bila-bila masa pada awal giliran anda sebelum anda melancarkan dadu.

  • Sekiranya anda ingin menggandakan taruhan dan pasangan anda menerimanya, maka kubus tersebut dipusingkan ke nombor baru dan diletakkan di gelanggang lawan anda. Dia akan memiliki pemilikan kubus tersebut dan akan dapat mengusulkan berlipat ganda dalam giliran masa depannya.
  • Sekiranya lawan anda tidak menerima tawaran anda, dia mesti kehilangan permainan dan kalah dengan taruhan asalnya.
  • Anda boleh terus menggandakan taruhan berulang-ulang, atau menggandakan, tetapi ia tidak dilakukan secara tradisional lebih dari tiga atau empat kali dalam permainan.

Bahagian 2 dari 4: Menggerakkan Pemeriksa Anda

Main Backgammon Langkah 5
Main Backgammon Langkah 5

Langkah 1. Gulung dadu

Gunakan gelas dadu untuk menggulung dua dadu enam sisi sekali pada setiap giliran anda. Nombor yang dilancarkan mewakili dua pergerakan yang berasingan. Contohnya, jika anda menggulung 3 dan 5, anda boleh menggerakkan satu ruang pemeriksa tiga ruang dan 5 ruang pemeriksa yang lain. Atau, anda boleh memindahkan satu ruang pemeriksa 3 dan kemudian 5 ruang lagi.

  • Pastikan bahawa anda menggulung dadu di sebelah kanan papan anda, dari ketinggian yang wajar sehingga mereka melambung dan menggulung sedikit.
  • Sekiranya salah satu dadu mendarat di kotak, di luar papan, atau bersandar di pinggir papan, maka ia tidak dianggap sah dan anda perlu memutar ulang.
Main Backgammon Langkah 6
Main Backgammon Langkah 6

Langkah 2. Gerakkan kotak-kotak anda ke titik terbuka

Seorang titik terbuka adakah titik di papan yang tidak dihuni oleh dua atau lebih pemeriksa lawan. Anda boleh menggerakkan kotak-kotak ke titik yang tidak ada kotak-kotak di atasnya, titik dengan satu atau lebih kotak-kotak di atasnya, atau titik dengan salah satu kotak-kotak lawan anda di atasnya. Ingatlah bahawa anda harus selalu menggerakkan kotak-kotak lawan lawan jam, berpindah dari gelanggang lawan ke gelanggang sendiri.

  • Anda boleh memulakan dengan mana-mana kotak yang anda pilih, tetapi adalah idea yang baik untuk mengeluarkan kotak-kotak pemeriksa anda dari rumah lawan secepat mungkin.
  • Anda hanya memerlukan 2 kotak untuk menyekat satu titik, tetapi anda boleh memiliki sebilangan besar kotak-kotak yang anda mahukan pada satu titik.
  • Ingat bahawa anda boleh memindahkan satu pemeriksa dua kali atau memindahkan dua pemeriksa sekali. Sebagai contoh, jika anda membelok 3-2, anda boleh menggerakkan satu pemeriksa 3 mata ke atas dan kemudian 2 mata ke atas, selagi ia mendarat pada titik terbuka dua kali. Sebagai gantinya, anda boleh memindahkan satu pemeriksa 2 mata ke titik terbuka, dan memindahkan pemeriksa lain 3 mata ke titik terbuka.
Main Backgammon Langkah 7
Main Backgammon Langkah 7

Langkah 3. Mainkan nombor pada dadu dua kali jika anda berganda berganda

Sekiranya anda memasukkan nombor yang sama pada kedua dadu, maka anda akan mendapat dua gerakan tambahan. Sekiranya anda menggulung 3s ganda, misalnya, anda boleh membuat empat pergerakan masing-masing 3 titik.

Sekali lagi, anda boleh menggerakkan empat kotak tiga kali, memindahkan satu pemeriksa 12 kali jika mendarat pada titik terbuka selepas setiap pergerakan, atau mencampurkannya dan menggerakkan dua kotak-kotak 6 kali, atau satu kotak-kotak 3 kali dan kotak-kotak lain 9 kali. Selagi jumlah pergerakan bertambah hingga 12 dan setiap pergerakan bergerak pada titik terbuka, anda berada dalam keadaan baik

Main Backgammon Langkah 8
Main Backgammon Langkah 8

Langkah 4. Kehilangan giliran anda jika anda tidak dapat memainkan nombor

Sebagai contoh, jika anda melancarkan 5-6, tetapi anda tidak dapat mencari titik terbuka ketika memindahkan pemeriksa sama ada 5 atau 6 kali, maka anda akan kehilangan giliran. Sekiranya anda hanya boleh memainkan salah satu nombor, anda boleh memainkan nombor itu dan kehilangan giliran pada nombor yang lain. Sekiranya anda hanya boleh memainkan satu nombor atau yang lain, anda mesti memainkan nombor yang lebih tinggi.

Peraturan ini terpakai walaupun anda berganda ganda. Sekiranya anda tidak dapat memainkan nombor dua kali ganda yang anda gulung, anda akan kehilangan giliran

Main Backgammon Langkah 9
Main Backgammon Langkah 9

Langkah 5. Pastikan peti keselamatan anda selamat

Cobalah untuk menghindari hanya memiliki salah satu kotak-kotak Anda karena titik, yang disebut noda, rentan untuk "terkena" oleh kotak-kotak pemain anda. Sekiranya salah seorang pemeriksa anda terkena, maka ia akan masuk ke bar dan anda perlu menggunakan giliran seterusnya untuk menggulung dan cuba memasukkan semula papan di papan lawan anda. Lakukan yang terbaik untuk memastikan sekurang-kurangnya dua pemeriksa anda berada pada titik, sekurang-kurangnya pada awal permainan.

Main Backgammon Langkah 10
Main Backgammon Langkah 10

Langkah 6. Cuba menguasai papan

Sebelum anda mula memindahkan kepingan anda ke gelanggang rumah anda, anda harus mencuba banyak titik yang dihuni oleh 2 atau 3 kotak-kotak dan bukannya hanya beberapa titik yang ditempati oleh 5 atau 6 kotak-kotak. Ini bukan sahaja memberi anda lebih banyak pilihan untuk berpindah ke titik terbuka, tetapi juga akan menyukarkan lawan anda untuk berpindah ke titik terbuka.

Bahagian 3 dari 4: Memukul dan Memasuki

Main Backgammon Langkah 11
Main Backgammon Langkah 11

Langkah 1. Tekan titik untuk menggerakkan pemeriksa lawan ke bar

Sekiranya anda memukul noda, titik yang dihuni oleh salah satu pemeriksa lawan anda, maka pemeriksa lawan akan diletakkan di atas bar. Anda harus cuba memukul kotoran seboleh-bolehnya, asalkan ia membantu anda memindahkan kepingan anda sedekat mungkin ke gelanggang rumah anda. Ini adalah kaedah yang baik untuk melambatkan lawan.

Bila-bila masa pemain pemeriksa berada di bar, dia tidak boleh menggerakkan kotak-kotak yang lain sehingga dia mendapatkan pemeriksa bar di papan rumah

Main Backgammon Langkah 12
Main Backgammon Langkah 12

Langkah 2. Masukkan kepingan anda semasa dibawa keluar

Sekiranya pemain memukul dengan salah satu bahagian anda di atasnya, maka anda harus meletakkan pemeriksa sendiri di bar anda. Tugas anda sekarang adalah memindahkan pemeriksa itu kembali ke papan rumah yang bertentangan. Anda boleh melakukan ini dengan memutar dadu dan kemudian memindahkan kotak ke titik terbuka di papan lawan anda, jika anda membuka nombor terbuka. Sekiranya anda tidak membuka nombor terbuka, anda akan kehilangan giliran dan anda perlu mencuba lagi pada giliran seterusnya.

  • Sebagai contoh, jika anda melancarkan 2, anda boleh memasukkan potongan anda pada tanda 23 di gelanggang lawan anda, dengan syarat ia terbuka. Ini kerana anda memindahkan pemeriksa dua titik dari bar.
  • Anda tidak boleh menggunakan jumlah dua nombor untuk memilih ruang. Sebagai contoh, jika anda melancarkan 6 dan 2, anda tidak boleh menambahkannya dan memindahkan bahagian anda ke titik ke-8. Anda hanya boleh memindahkan pemeriksa anda ke titik ke-6 atau ke-2 untuk masuk semula.
Main Backgammon Langkah 13
Main Backgammon Langkah 13

Langkah 3. Gerakkan kotak-kotak lain anda setelah anda mendapatkan semua kotak-kotak anda dari bar

Sebaik sahaja anda mengeluarkan kotak-kotak pemeriksa anda dan kembali ke papan, anda boleh memindahkan kotak-kotak lain anda semula. Sekiranya anda hanya mempunyai satu kotak untuk memasukkan, maka anda boleh menggunakan nombor lain yang anda gulung untuk memindahkan salah satu kotak-kotak lain.

  • Sekiranya anda mempunyai dua kotak-kotak di bar, anda harus memasukkan keduanya sebelum anda boleh memindahkan kotak-kotak lain. Sekiranya anda hanya boleh memasukkan satu kotak semasa dadu, anda perlu mencuba lagi pada giliran seterusnya.
  • Sekiranya anda mempunyai lebih dari dua kotak-kotak di bar, anda hanya boleh memindahkan kotak-kotak lain anda setelah semua kotak-kotak di bar dimasukkan.

Bahagian 4 dari 4: Menahan Pemeriksa Anda

Main Backgammon Langkah 14
Main Backgammon Langkah 14

Langkah 1. Fahami cara memenangi permainan

Untuk memenangi permainan, anda harus menjadi orang pertama yang menanggung, atau membuang semua kotak-kotak anda dari papan dan ke dalam dulang anda. Untuk menahan kotak-kotak, anda perlu menggulung kedua dadu dan menggunakan nombor untuk memasukkan kepingan ke dalam dulang. Nombor yang anda gulung mestilah tepat atau lebih tinggi daripada jumlah ruang yang diperlukan untuk mengeluarkan setiap bahagian dari papan.

Sebagai contoh, jika anda melancarkan 6-2, anda boleh melepaskan dua kepingan yang terdapat pada titik-titik ini. Tetapi jika anda tidak mempunyai pemeriksa pada titik 6, anda boleh menahannya dari titik tertinggi seterusnya di papan anda, seperti titik ke-5 atau ke-4

Main Backgammon Langkah 15
Main Backgammon Langkah 15

Langkah 2. Pindahkan semua checker anda ke mahkamah rumah anda

Anda hanya boleh mula mengeluarkan kotak-kotak apabila mereka berada di gelanggang rumah anda. Untuk mula menanggung, masukkan semua kotak-kotak anda ke angka 1-6 di papan anda. Mereka boleh diletakkan di mana-mana titik ini. Jangan lupa bahawa penjaga anda masih terdedah ketika berada di gelanggang rumah anda sendiri.

Sekiranya pemain lawan mempunyai kotak pemeriksa di bar, maka dia masih boleh memasukkannya ke dalam gumpalan di gelanggang anda jika ada, memaksa anda mengeluarkan salah satu kepingan anda dan memindahkannya ke bar. Selepas itu, anda tidak boleh terus bertahan sehingga ia kembali ke gelanggang rumah

Main Backgammon Langkah 16
Main Backgammon Langkah 16

Langkah 3. Mula mengeluarkan cek anda

Semasa beristirahat, anda hanya boleh mengeluarkan kotak-kotak yang menempati titik yang sesuai. Contohnya, jika anda mencetak 4-1, dan anda mempunyai pemeriksa di titik 4 dan 1, anda boleh menahannya. Sekiranya gulungan anda berlipat ganda dan mempunyai empat pemeriksa pada titik ke-6, anda dapat menanggung semua enam.

  • Sekiranya anda masih mempunyai permainan untuk bermain dan tidak ada pemeriksa yang perlu ditanggung, anda mesti menggerakkan kotak yang sesuai dengan nombor yang terdapat pada die. Sebagai contoh, jika anda hanya tinggal dua kotak-kotak di mata ke-6 dan ke-5 dan anda membelok 2-1, anda boleh menggerakkan kotak-kotak di titik ke-6 ke titik ke-4, dan kotak-kotak di titik ke-5 ke arah Titik ke-4.
  • Anda boleh menggunakan gulungan yang lebih tinggi untuk menahan mati pada titik yang lebih rendah. Sekiranya anda mendapat 5-4 dan hanya tinggal beberapa kotak-kotak di tempat ke-3 dan ke-2, anda boleh menahan dua kotak ini.
  • Anda mesti menggerakkan die roll yang lebih rendah sebelum yang lebih tinggi walaupun itu bermakna anda tidak boleh menggunakan nilai penuh die sepenuhnya. Sebagai contoh, jika anda mempunyai pemeriksa di titik 5 dan gulung 5-1, anda mesti menggerakkan pemeriksa terlebih dahulu 1 hingga ke 4 titik dan kemudian melepaskannya menggunakan nilai 5.
Main Backgammon Langkah 17
Main Backgammon Langkah 17

Langkah 4. Menanggung semua lima belas kotak-kotak anda

Sekiranya anda menahan semua lima belas kotak permainan anda sebelum lawan melakukannya, maka anda telah memenangi permainan backgammon. Tetapi tidak semua kemenangan diciptakan sama. Lawan anda boleh kalah dengan salah satu daripada tiga cara:

  • Kerugian biasa. Perkara ini berlaku sekiranya anda membuang semua kotak-kotak anda terlebih dahulu semasa lawan anda berusaha untuk menahan kotak-kotaknya. Lawan anda hanya akan kehilangan nilai pada kubus berganda.
  • The gammon. Sekiranya anda menanggung semua kotak-kotak anda sebelum lawan anda melepaskan salah satu dari dia, dia akan dimainkan dan kehilangan nilai dua kali ganda pada kubus berganda.
  • The backgammon. Sekiranya anda menghabiskan semua kotak-kotak anda semasa lawan anda masih memiliki kotak-kotak di bar atau gelanggang rumah anda, maka lawan anda adalah backgammon dan kehilangan nilai tiga kali ganda pada kubus berganda.
Main Backgammon Langkah 18
Main Backgammon Langkah 18

Langkah 5. Main lagi

Backgammon dimaksudkan untuk dimainkan lebih dari sekali, kerana setiap permainan bernilai sejumlah mata. Anda juga boleh menetapkan matlamat untuk bermain sehingga pemain yang kalah kehilangan sejumlah mata.

Sekiranya anda ingin terus bermain lebih banyak permainan tetapi tidak dapat melakukannya dalam satu sesi, anda dapat mengira jumlah mata yang hilang oleh setiap pemain dan kembali ke permainan pada waktu yang lain

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Sekiranya anda memasukkan nombor yang sama pada kedua dadu (seperti 4-4), itu adalah dua kali ganda. Sekiranya anda menggandakan dua kali ganda, bukannya memindahkan dua kali ganda nombor yang anda dapat, anda akan memindahkan empat kali ganda daripada jumlah yang anda dapat. Contohnya, jika anda menggulung 3-3, anda bergerak 3 langkah empat kali.
  • Sekiranya dadu (atau hanya satu mati) jatuh dari papan atau jatuh di atas kotak, anda mesti menggulungnya sekali lagi.

Disyorkan: