Cara Melakukan Pengembaraan Pasang surut pada Jam Haiwan (Mod Mudah)

Isi kandungan:

Cara Melakukan Pengembaraan Pasang surut pada Jam Haiwan (Mod Mudah)
Cara Melakukan Pengembaraan Pasang surut pada Jam Haiwan (Mod Mudah)
Anonim

Turning the Tide adalah petualangan Animal Jam kesepuluh dan petualangan air ketiga dari tiga petualangan dalam siri kedua. Ini didahului oleh In Too Deep dan tersedia untuk semua Jammers. Di dalamnya, pemain mesti membebaskan lumba-lumba untuk membantu dalam pertempuran melawan hantu untuk mendapatkan sirip ekor untuk lumba-lumba alpha, Tavie, yang mencederakan siripnya. Teruskan di bawah untuk panduan cara mudah pengembaraan ini.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Meneroka Runtuhan

Screen Shot 2020 02 17 jam 8.22.39 PG
Screen Shot 2020 02 17 jam 8.22.39 PG

Langkah 1. Bercakap dengan Graham

Ketika pertama kali bertelur dalam petualangan, Graham akan memberitahu anda bahawa Tavie kini ditahan di suatu tempat dengan lebih banyak keselamatan. Dia juga akan memberitahu anda bahawa dia dilahirkan tanpa sirip ekor, jadi dia membuatnya dan memberikannya kepada sekumpulan tentera lumba-lumba yang dipanggil Brigade Bottlenose, tetapi dia tidak mendapat kabar lama dari mereka. Dia kemudian akan mengarahkan anda untuk mula menjelajah lebih dalam di bawah air.

Screen Shot 2020 02 17 pada 8.25.56 AM
Screen Shot 2020 02 17 pada 8.25.56 AM

Langkah 2. Dapatkan injap

Bergerak ke kiri dan anda akan melihat hantu. Belum ada pusaran untuk anda gunakan, jadi anda mesti mengetuai hantu hingga ke bawah tiub hantu dan menjebaknya ke dalam kerang chomper. Ia mesti menjatuhkan injap. Kemudian letakkan injap di atas paip dan putar ke atasnya untuk membuka laluan ke pusaran.

Screen Shot 2020 02 17 pada 8.27.51 AM
Screen Shot 2020 02 17 pada 8.27.51 AM

Langkah 3. Hancurkan kipas hantu

Dapatkan sebilangan pusaran. Belok sedikit ke kiri paip hantu yang sekarang ditutup, terdapat hantu yang menggerakkan kipas hantu untuk menggerakkan arus ke arah anda. Gunakan pusaran untuk menghancurkan kipas dan memulihkan arus sehingga masuk ke dalam. Ini akan membolehkan anda melalui arus.

Screen Shot 2020 02 17 pada 8.31.27 AM
Screen Shot 2020 02 17 pada 8.31.27 AM

Langkah 4. Lalui arus

Masukkan kawasan dengan beberapa hantu. Anda perlu mencari kunci - hancurkan setiap hantu dengan pusaran sehingga salah satu daripadanya menjatuhkan kuncinya. Anda boleh memusnahkan beberapa hantu dengan mudah sambil bersembunyi di pusat pemeriksaan Zios yang ditutup dengan rumput laut. Terus hancurkan hantu sehingga kunci tersedia untuk anda ambil. Kemudian buka kunci pintu yang menyekat pintu masuk runtuhan dan lalui.

  • Di paling kiri kawasan ini dengan hantu, di atas batu terdapat peti yang penuh dengan 50 permata dalam mod mudah.

    Screen Shot 2020 02 17 pada 8.29.48 AM
    Screen Shot 2020 02 17 pada 8.29.48 AM
  • Di kawasan yang sama dengan hantu, di sebelah kanan, ada rahsia di bawah pusaran yang akan membawa anda ke dada yang penuh dengan 100 permata.

    Screen Shot 2020 02 17 jam 8.32.54 AM
    Screen Shot 2020 02 17 jam 8.32.54 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 8.34.53 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 8.34.53 AM

Langkah 5. Terokai runtuhan dan atasi hantu

Sekiranya anda naik, sekumpulan tiga hantu akan muncul secara tiba-tiba. Tangani mereka dengan menjebak mereka dalam kerang chomper di bawah atau menggunakan pusaran. Semasa anda maju ke kanan, dua kumpulan tiga hantu akan muncul - menghancurkannya dengan pusaran. Kemudian melalui bahagian rumput laut.

Bahagian 2 dari 4: Mencari Injap

Screen Shot 2020 02 17 jam 8.38.17 PG
Screen Shot 2020 02 17 jam 8.38.17 PG

Langkah 1. Bercakap dengan Laksamana Venica

Dia akan memberitahu anda bahawa Bottlenose Brigrade sedang berusaha mencari kunci kerangka, tetapi mereka dipisahkan ketika hantu menyerang mereka. Untuk mencari kunci kerangka, anda perlu mencari tiga injap dan pasangkan tiga paip hantu.

Screen Shot 2020 02 17 jam 8.42.55 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 8.42.55 AM

Langkah 2. Cari injap pertama

Kepala ke bawah dan ke kiri bawah di mana kerang pusaran berada berhampiran bangunan runtuhan yang terkunci. Bergerak melalui tambalan rumput laut yang berada di sebelah kerang itu (bukan yang berada di bawah pintu masuk yang terkunci), kemudian melalui arus bawah. Kemudian naik. Pergi ke bawah. Lalui arus yang bergerak terus ke kiri. Anda akan menemui injap pertama.

  • Untuk kembali, gunakan arus yang turun secara menyerong ke kiri. Pergi ke kanan. Pergi ke kanan melalui tambalan rumput laut dan kembali ke tempat paipnya. Pasangkan salah satu daripadanya dan putar di atasnya.

    Screen Shot 2020 02 17 jam 8.43.43 AM
    Screen Shot 2020 02 17 jam 8.43.43 AM
  • Setelah melalui arus pertama ketika pertama kali memasuki labirin arus untuk mencari injap, di kiri bawah anda akan terdapat sebidang rumput laut kecil yang menghalangi jalan ke dada dengan 100 permata.

    Screen Shot 2020 02 17 jam 8.41.09 PG
    Screen Shot 2020 02 17 jam 8.41.09 PG
  • Sekiranya, dari kawasan dengan semua arus bergerak ke semua arah, anda melalui arus terus ke kanan, anda akan dibawa ke peti yang penuh dengan 100 permata.

    Screen Shot 2020 02 17 jam 8.47.08 AM
    Screen Shot 2020 02 17 jam 8.47.08 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 8.56.36 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 8.56.36 AM

Langkah 3. Cari injap kedua

Turun dari tempat runtuhan dan melalui rumpai laut yang berbeza. Ke kiri dan berurusan dengan hantu, maju seperti yang anda lakukan. Akhirnya anda akan dipimpin dengan betul. Laluan akan terbelah lebih jauh ke kanan dan ke atas. Pergilah melalui rumput laut yang kecil dan hancurkan hantu. Akan ada kerang dengan mutiara dan juga injap.

  • Untuk kembali, cukup turun, kiri, atas, dan kemudian melalui rumput laut ke kawasan runtuhan. Pasangkan paip hantu dan putar ke atas injap.

    Screen Shot 2020 02 17 pada 8.57.36 AM
    Screen Shot 2020 02 17 pada 8.57.36 AM
  • Ketika maju ke bawah ketika berhadapan dengan hantu ketika pertama kali masuk, di sebelah kiri di atas batu akan terdapat sebaris 100 permata.

    Screen Shot 2020 02 17 jam 8.53.57 AM
    Screen Shot 2020 02 17 jam 8.53.57 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.06.52 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.06.52 AM

Langkah 4. Cari injap ketiga

Pergi ke kanan dari kawasan runtuhan melalui rumpai laut yang berbeza. Hancurkan kipas hantu tepat di bawah kerang mutiara dan lalui arus yang baru dibuka. Hancurkan dua hantu, dan satu lagi kipas hantu di bahagian bawah. Ikuti arus yang tidak terkunci. Hancurkan dua hantu lagi, kemudian kipas hantu di bahagian atas. Ikuti arus yang tidak terkunci. Hancurkan dua hantu yang lain, kemudian kipas hantu di sebelah kiri anda. Ikuti arus yang tidak terkunci. Anda akan dibawa ke injap terakhir.

  • Untuk kembali, gunakan arus yang turun dan kemudian melalui bahagian rumput laut di sebelah kiri anda. Naik dan cari kawasan dengan paip. Pasangkan injap terakhir dan putar ke atasnya untuk mematikan paip terakhir.

    Screen Shot 2020 02 17 jam 9.07.48 AM
    Screen Shot 2020 02 17 jam 9.07.48 AM
Screen Shot 2020 02 17 pada 9.09.44 AM
Screen Shot 2020 02 17 pada 9.09.44 AM

Langkah 5. Ambil kunci kerangka

Setelah pencemaran dibersihkan, anda akan dapat memasuki kawasan runtuhan lebih jauh. Akan ada kunci emas - kunci kerangka. Ambilnya dan kembali ke bangunan dengan kunci di atasnya. Buka kunci dan masuk melalui pintu masuk.

Bahagian 3 dari 4: Membebaskan Briged

Screen Shot 2020 02 17 jam 9.11.35 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.11.35 AM

Langkah 1. Bebaskan tujuh lumba-lumba yang terperangkap

Tidak seperti bagaimana kunci biasanya hanya boleh digunakan sekali, kunci ini boleh digunakan berkali-kali dan akan tetap bersama anda sepanjang pengembaraan sehingga anda tidak lagi memerlukannya. Gunakan kunci untuk membebaskan tujuh lumba-lumba yang terperangkap, terus ke kanan seperti yang anda lakukan.

Screen Shot 2020 02 17 pada 9.12.35 AM
Screen Shot 2020 02 17 pada 9.12.35 AM

Langkah 2. Tunggu Briged membuka pintu

Kapten Bottlenose akan mengarahkan lumba-lumba untuk menggunakan pusaran untuk menghancurkan pintu. Apabila mereka melakukannya, laksanakanlah.

Screen Shot 2020 02 17 jam 9.13.47 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.13.47 AM

Langkah 3. Bebaskan empat lumba-lumba yang terperangkap

Dengan menggunakan kunci kerangka, bebaskan lumba-lumba, terus ke kanan seperti yang anda lakukan. Kemudian terus mengikuti Briged.

Screen Shot 2020 02 17 jam 9.14.31 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.14.31 AM

Langkah 4. Tunggu Briged membuka pintu

Kapten Bottlenose akan mengarahkan lumba-lumba untuk menggunakan pusaran untuk menghancurkan pintu. Apabila mereka melakukannya, laksanakanlah.

Screen Shot 2020 02 17 jam 9.15.38 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.15.38 AM

Langkah 5. Bebaskan enam lumba-lumba yang terperangkap

Dengan menggunakan kunci kerangka, bebaskan lumba-lumba, terus ke kanan semasa anda melakukannya. Kemudian terus mengikuti Briged.

Screen Shot 2020 02 17 jam 9.16.45 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.16.45 AM

Langkah 6. Tunggu Briged membuka pintu

Kapten Bottlenose akan mengarahkan lumba-lumba untuk menggunakan pusaran untuk menghancurkan pintu. Apabila mereka melakukannya, laksanakanlah. Dalam prosesnya, dia juga akan memberikan sirip ekor lumba-lumba yang perlu anda bawa kepada Tavie setelah pengembaraan selesai.

Screen Shot 2020 02 17 jam 9.18.35 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.18.35 AM

Langkah 7. Beri Tavie sirip ekornya

Dia akan mengatakan bahawa dia tidak dapat melarikan diri kerana ekornya yang terluka, tetapi setelah kamu memberinya sirip, dia akan dapat memberimu injap yang memungkinkan kamu mematikan paip sehingga kamu dapat memecahkan batu. Anda perlu memecahkan batu-batu ini untuk mencari kristal aqua yang diperlukan untuk membantu Tavie melarikan diri. Dalam prosesnya, Briged akan menangkis hantu untuk anda. Lokasi kristal berubah setiap kali anda menjadi petualangan baru.

Bahagian 4 dari 4: Mencari Kristal Aqua

Screen Shot 2020 02 17 jam 9.22.05 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.22.05 AM

Langkah 1. Pasangkan paip hantu

Kepala ke kanan dan putar ke atas injap yang terpasang. Klik pada goop untuk menggaru dan melepaskannya dari paip. Kemudian pasangkan injap dan putar di atasnya. Ini akan membuka kunci pusaran untuk anda gunakan sehingga anda dapat memusnahkan batu-batu itu.

Screen Shot 2020 02 17 jam 9.23.23 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.23.23 AM

Langkah 2. Cari kristal aqua pertama

Gunakan pusaran untuk menghancurkan batu-batu. Lokasi kristal aqua adalah rawak dan berubah setiap kali anda memasuki petualangan baru Turning the Tide, seperti bagaimana lokasi injap berubah ketika anda memasuki pengembaraan baru juga. Kristal aqua pertama mungkin berada di salah satu batu tepat di sebelah injap yang baru anda pasangkan.

  • Untuk memasang kristal, anda perlu menghancurkan batu-batu kecil di bawah penjara Tavie terlebih dahulu dan kemudian memasangnya.

    Screen Shot 2020 02 17 jam 9.24.37 AM
    Screen Shot 2020 02 17 jam 9.24.37 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.25.27 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.25.27 AM

Langkah 3. Cari kristal aqua kedua

Kristal aqua ini mungkin terdapat di salah satu batu di bahagian paling atas kawasan ini. Pasangkannya ke penjara Tavie.

Screen Shot 2020 02 17 jam 9.26.59 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.26.59 AM

Langkah 4. Cari kristal aqua ketiga dan terakhir

Kristal akhir ini akan berada di salah satu batu di paling kiri kawasan ini. Rebut dan pasangkannya ke penjara Tavie. Benarkan Tavie membebaskan dirinya.

Screen Shot 2020 02 17 jam 9.29.26 AM
Screen Shot 2020 02 17 jam 9.29.26 AM

Langkah 5. Tuntut hadiah anda

Ikuti arus yang diciptakan oleh Tavie. Semua huruf akan muncul dan bercakap dengan Tavie. Dia akan memberitahu anda bahawa apa yang dia ketahui mengejutkan, tetapi dia perlu mendapatkan kembali kekuatannya terlebih dahulu. Hadiah untuk mod mudah ditunjukkan dalam gambar.

Petua

  • Sekiranya anda ingin mencari jalan haiwan dalam pengembaraan ini, turunlah dari tempat runtuhan dari mana anda harus mencari tiga injap dan melalui sebidang rumput laut kali ini ke kanan. Tangani hantu, maju seperti yang anda lakukan. Terus turun terus melalui sebilangan besar rumput laut dan anda akan menemui laluan Dolphins Only.

    Ketika maju ke bawah ketika berhadapan dengan hantu ketika pertama kali masuk, ke kanan di atas batu akan terdapat sebaris 100 permata

  • Rumpai laut adalah setara dengan rumput tinggi dalam pengembaraan darat. Gunakannya untuk keuntungan anda jika anda perlu melepaskan diri dari hantu.
  • Memusnahkan batu-batu besar menjelang akhir pengembaraan memberi anda keberanian - anda boleh menghancurkannya walaupun anda tidak menemui kristal aqua di dalamnya.
  • Sekiranya komputer anda tidak ketinggalan, anda boleh bergerak dengan kekunci anak panah anda sambil memegang pusaran dengan tetikus anda. Dengan cara itu, anda masih boleh bergerak sambil memegang pusaran pada keadaan siap sekiranya ada hantu yang muncul secara tiba-tiba.

Disyorkan: