Bagaimana Melakukan Pengembaraan Masalah Bubble pada Jam Hewan (Mod Mudah)

Isi kandungan:

Bagaimana Melakukan Pengembaraan Masalah Bubble pada Jam Hewan (Mod Mudah)
Bagaimana Melakukan Pengembaraan Masalah Bubble pada Jam Hewan (Mod Mudah)
Anonim

Bubble Trouble adalah petualangan Animal Jam kelapan dan petualangan air pertama dari tiga petualangan dalam siri kedua. Ia didahului oleh The Search for Greely dan tersedia untuk semua Jammers. Di dalamnya, pemain mesti menyelamatkan lumba-lumba yang terperangkap dengan mencari roda yang akan menghentikan paip hantu bawah laut untuk membolehkan lumba-lumba dibebaskan. Teruskan di bawah untuk panduan cara mudah pengembaraan ini.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 2: Menjelajah Lautan

Screen Shot 2020 02 09 pada 8.43.31 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 8.43.31 AM

Langkah 1. Bercakap dengan Liza

Ketika pertama kali bertelur dalam petualangan, Liza akan muncul dan memberitahu anda bahawa hantu telah menyerang perairan dan menangkap binatang. Dia akan memerintahkan anda untuk meneroka kedalaman lautan dan membawa kembali berita mengenai apa yang dirancang oleh hantu. Dia juga akan memperkenalkan sejenis tanaman chomper khas yang berfungsi untuk memerangkap hantu di bawah air.

Screen Shot 2020 02 09 pada 8.46.14 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 8.46.14 AM

Langkah 2. Terokai lautan

Kepala ke kanan sehingga anda melihat seekor lumba-lumba bernama Steve. Kemudian turun lebih dalam dan bawah lagi. Anda akan bertemu dengan seekor lumba-lumba bernama Allie. Dia akan memberitahu anda bahawa terdapat paip hantu yang mencemari lautan dan ia hanya dapat dimatikan dengan berpusing ke atas injap. Putar dengan mengklik ikon tindakan dan kemudian klik pusaran. Apabila haiwan anda berpusing ke atas injap, injap akan berpusing, mematikan paip dan membolehkan anda melewati. Lakukan perkara yang sama dengan injap seterusnya yang anda temui di sebelah kanan dan kemudian injap di bawahnya.

Screen Shot 2020 02 09 pada 8.53.56 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 8.53.56 AM

Langkah 3. Tiba di kawasan terbuka air dengan pusat pemeriksaan Zios air

Pergi ke bawah dan bercakap dengan Jane. Anda perlu mencari kunci untuk membantunya melarikan diri dari penjara hantu sehingga dia dapat memberi anda injap untuk mematikan paip hantu. Ke kiri dan anda akan menemui 4 hantu yang mesti anda perangkap di chomper clams - dua di bahagian bawah, dua di bahagian atas. Salah satu hantu akan menjatuhkan kunci - ambil dan buka kunci sel Jane. Dia akan memberi anda injap untuk mematikan paip hantu.

  • Apabila anda melewati paip hantu ketiga, jika anda menuju ke kanan dekat permukaan, anda akan menemui peti di atas batu, penuh dengan 100 permata dalam mod mudah.

    Screen Shot 2020 02 09 pada 8.51.54 AM
    Screen Shot 2020 02 09 pada 8.51.54 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 8.56.17 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 8.56.17 AM

Langkah 4. Matikan paip hantu

Pergi ke kawasan di mana anda menemui hantu dan terus ke kiri. Pasangkan injap dan kemudian putar ke atasnya untuk mematikan paip dan membuka jalan anda melalui air. Kemudian ke kiri di mana terdapat pusat pemeriksaan Zios yang lain serta beberapa hantu yang perlu anda perangkap dengan kerang chomper di kanan bawah dan kiri atas kawasan.

Screen Shot 2020 02 09 pada 10.04.00 PG
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.04.00 PG

Langkah 5. Lalui arus air

Setelah menghancurkan kedua hantu tersebut, menuju ke arus air yang masuk ke dalam dan lalui. Arus masuk bermaksud anda boleh memasukkannya dan mereka akan membawa anda ke suatu tempat. Anda tidak boleh memasuki arus yang bergerak ke arah luar. Anda akan dibawa ke kawasan dengan tiga lumba-lumba yang terperangkap dan anda perlu mencari kunci untuk dibebaskan melalui rangkaian arus air.

  • Pada titik ini, di sebelah kiri, terdapat sebidang rumput laut di depan dinding palsu. Lalui dan anda akan menemui lorong Dolphins Only.

    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.05.12 AM
    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.05.12 AM

Bahagian 2 dari 2: Membebaskan Lumba-Lumba

Screen Shot 2020 02 09 pada 10.15.29 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.15.29 AM

Langkah 1. Cari kunci pertama

Menuju ke kanan tempat lumba-lumba melewati rumput laut. Tangani hantu dengan cara anda dan teruskan dengan betul. Ikuti arus yang naik berhampiran rumput laut yang lain. Kemudian melalui arus kedua yang bergerak ke dalam ke kanan, kemudian yang bergerak ke atas. Ikuti arus yang turun, dan kemudian turun lagi. Pergi ke kanan. Naik atas. Bergerak ke kanan dan lalui pergerakan semasa ke kanan. Berurusan dengan hantu. Turun dan berurusan dengan hantu lain. Ke kiri. Anda akan dibawa terus ke injap.

  • Untuk sampai ke kunci, gunakan arus yang terus dari tempat anda menemui injap. Kemudian pergi ke kanan lagi. Pergi ke kiri, atas, dan kiri lagi sekarang. Pasangkan injap, putar di atasnya, dan ambil kunci. Kemudian turunkan arus di bawah kunci, ke kiri, dan bebaskan salah satu lumba-lumba.

    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.16.19 AM
    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.16.19 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.20.36 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.20.36 AM

Langkah 2. Cari kunci kedua

Dari tempat Klaus ikan lumba-lumba, bergerak melalui jalan bawah laut ke kanan. Pergi ke bawah. Ke kiri dan anda akan menemui kunci yang anda perlukan untuk mencari injap untuk membuka kunci - melalui arus semasa, kemudian kanan sekali lagi. Berurusan dengan hantu dan kemudian pegang injap di sebelah kiri kawasan.

  • Untuk mendapatkan kunci, gunakan arus yang naik dari tempat anda menjumpai injap. Turun ke bawah, kanan, dan putar ke atas injap sebaik sahaja anda memasangkannya. Pegang kunci dan ke kanan. Naik sedikit dan kemudian melalui jalan bawah air ke kiri. Bebaskan seekor lumba-lumba.

    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.22.48 AM
    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.22.48 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.24.40 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.24.40 AM

Langkah 3. Cari kunci ketiga

Mendapatkan kunci ini tidak memerlukan perjalanan melalui arus. Turun melalui rumput laut di bawah lumba-lumba. Perangkap hantu dengan cara anda dan terus turun. Di sebelah kilang chomper kedua anda akan melihat ketika anda pergi lebih jauh adalah injap. Rebutlah.

  • Untuk mendapatkan kunci, ke kanan dan perangkap hantu mengikut cara anda. Pasangkan injap, putar di atasnya, kemudian ambil kunci. Kemudian ke kiri dan ke atas sehingga anda menemui lumba-lumba dan membebaskan yang terakhir.

    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.26.15 AM
    Screen Shot 2020 02 09 pada 10.26.15 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.28.17 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.28.17 AM

Langkah 4. Putar dengan lumba-lumba untuk membuka Phantom Hatch

Di dekat dasar, lumba-lumba yang anda bebaskan akan berpusing di Phantom Hatch. Berpusing-pusing bersama mereka untuk membukanya. Semakin banyak pemain yang anda miliki dalam pengembaraan berpusing dengan anda, semakin cepat ia akan dibuka.

Screen Shot 2020 02 09 pada 10.30.36 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.30.36 AM

Langkah 5. Kepala menetas

Gerakkan ke kiri dan kemudian sedikit ke atas sehingga anda melihat arus bergerak ke atas. Lalui. Seperti yang anda lakukan, anda akan mengumpulkan beg permata percuma yang masing-masing berisi 25 permata. Kemudian bergerak ke kiri. Dengan berbuat demikian, anda akan menemui peti yang penuh dengan 200 permata dalam mod mudah. Kemudian perhatikan arus, mengumpulkan lebih banyak permata di sepanjang jalan.

Screen Shot 2020 02 09 pada 10.32.28 AM
Screen Shot 2020 02 09 pada 10.32.28 AM

Langkah 6. Tuntut hadiah anda

Bercakap dengan Liza dan anda akan memaklumkan kepadanya bahawa anda menemui sebuah kilang hantu semasa anda melalui Phantom Hatch di bawah air. Kemudian tuntut hadiah anda. Hadiah untuk mod mudah ditunjukkan dalam gambar.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Hantu bergerak sangat perlahan dalam mod mudah dan bawah air, jadi mudah bagi anda untuk menjebaknya di dalam kerang.
  • Rumpai laut adalah setara dengan rumput tinggi dalam petualangan darat - jika anda memasuki sebidang rumput laut semasa hantu mengejar anda, hantu itu tidak lagi dapat melihat anda dan berhenti mengejar.
  • Elakkan karang hantu ketika bergerak melalui kilang hantu - ia berkeringat dengan elektrik sesekali dan jika menyentuh anda, ia akan membuat anda kehilangan hati.

Disyorkan: