Cara Berjaya di Tycoon Sekolah: 8 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Berjaya di Tycoon Sekolah: 8 Langkah (dengan Gambar)
Cara Berjaya di Tycoon Sekolah: 8 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Sekiranya anda pernah mahu "memerintah" atau mengendalikan sekolah anda sendiri, mengapa tidak mencuba permainan School Tycoon? Dari mana bangunan hingga keteguhan guru, anda berada dalam kawalan. Tetapi adakah mungkin berjaya dalam permainan? Terpulang pada anda.

Langkah-langkah

Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 1
Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 1

Langkah 1. Mulakan dengan bangunan pendidikan

Sebaik sahaja bangunan dibina, pelajar akan kelihatan berkeliaran. Terdapat juga beberapa bangunan yang memerlukan yang lain dibina terlebih dahulu dan untuk "menaik taraf" ke bangunan yang lebih besar, anda perlu membina yang lebih kecil terlebih dahulu.

Berjaya di School Tycoon Langkah 2
Berjaya di School Tycoon Langkah 2

Langkah 2. Menggaji 1 orang guru setiap bangunan mata pelajaran

Pilih guru yang mempunyai sedikit ketegasan, tetapi menyeronokkan dalam "kad" penilaian mereka. Ketegasan ini akan diperhatikan oleh pelajar dan dilaporkan di kotak amaran anda di bahagian bawah.

Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 3
Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 3

Langkah 3. Letakkan tempat makanan di sekitar kawasan lalu lintas yang padat

Elakkan daripada menyusun bangunan pendidikan anda dalam kelompok dan mempunyai kafe di luar. Pelajar boleh meninggalkan kampus untuk mencari makanan sekiranya mereka tidak dapat menjumpai apa-apa. Sewa 1 tukang masak untuk setiap bangunan makanan.

Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 4
Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 4

Langkah 4. Letakkan bilik mandi di tempat yang mudah

Tidak semestinya meletakkan portabel di sekitar kampus, tetapi tempat di mana pelajar boleh merasa senang dan selesa. Semakin besar tandas, semakin baik.

Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 5
Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 5

Langkah 5. Memerlukan "keseronokan"

Buat pelajar gembira dan membina hiburan. Sama ada arked, padang golf mini, atau roller coaster, kebahagiaan pelajar akan meningkat.

Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 6
Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 6

Langkah 6. Dengarkan gelembung dan surat khabar pelajar

Apabila anda melihat gelembung di atas kepala seseorang, mereka mungkin mempunyai wajah gembira (yang bermaksud mereka gembira) atau dengan pemikiran bangunan. Pemikiran membina dapat muncul jika pelajar menganggap anda memerlukan sesuatu (seperti bangunan muzik) atau kawasan tempat dia berada, kekurangan apa yang mereka inginkan. Surat khabar akan membawa berita terkini, kupon, idea, dll.

Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 7
Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 7

Langkah 7. Fikirkan "cantik"

Nikmati kawasan kampus dengan air pancut, pagar, bunga, patung, dan barang-barang lain. Objek-objek ini juga termasuk dalam kebahagiaan dan komen pelajar.

Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 8
Berjaya di Sekolah Hormat Langkah 8

Langkah 8. Letakkan petugas kebersihan, penyelenggaraan, dan lain-lain dari kawasan utama bangunan

Selagi anda mempunyai kemudahan tersebut di suatu tempat di kampus, anda dibenarkan untuk mengambil orang-orang tersebut.

Petua

  • Pelajar akan lebih gembira jika berjalan di rumput dan rumput daripada di tanah.
  • Jangan takut memecat guru kerana ketegasan mereka. Untuk berjaya dalam permainan, anda perlu membuat orang dan semua yang ada di dalamnya gembira dan berpuas hati.
  • Perhatikan berapa banyak ruang yang anda ada. Bangunan akan berlainan ukuran (bangunan pendidikan dan tandas terdapat dalam tiga ukuran sementara bangunan makanan dalam satu ukuran) dan mereka juga akan mempunyai kawasan ruang lorong mereka sendiri.
  • Tidak seperti permainan hartawan yang lain, anda tidak boleh meletakkan tong sampah dan meja di jalan. Mereka perlu diletakkan di medan tanpa jalan, seperti rumput. Walau bagaimanapun, tiang ringan boleh ke mana sahaja.
  • Jual bangunan yang tidak digunakan atau tidak popular.

Disyorkan: