Cara Mengalahkan Ramping: Lapan Halaman: 11 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Mengalahkan Ramping: Lapan Halaman: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Mengalahkan Ramping: Lapan Halaman: 11 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Sekiranya anda memuat turun permainan seram survival indie, Slender: The Eight Pages, anda mungkin sukar untuk menyelesaikannya. Jangan takut! Artikel ini akan memberi anda semua langkah yang anda perlukan untuk mengalahkan permainan dan menang atas Slender Man. Tidak perlu selimut keselamatan, lampu malam, atau pacifier.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Bermain Ramping dalam Mod Klasik

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 1
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 1

Langkah 1. Google peta hutan Slender di Internet

Oleh kerana anda sudah berada di halaman ini, satu boleh didapati di sini. Ingatlah sehingga anda yakin anda akan dapat menavigasi jalan itu. Terdapat 10 mercu tanda unik, dan 8 nota tersebar secara rawak di antara mereka.

Terdapat 10 lokasi memastikan permainan berbeza setiap kali. Tidak menjumpai nota di mana anda mengharapkan untuk mencarinya (jika anda mengandalkannya) adalah cara termudah untuk kehilangan permainan

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 2
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 2

Langkah 2. Mulakan permainan

Slender Man tidak akan muncul sebelum anda memperoleh nota pertama, jadi gunakan ini untuk keuntungan anda. Matikan lampu suluh anda dalam tempoh ini untuk menjimatkan bateri. Ia akhirnya akan mati jika anda mengambil masa terlalu lama. Anda mungkin ingin menghabiskan masa "down time" ini untuk memeriksa mercu tanda terlebih dahulu untuk mengetahui tempat nota diletakkan.

  • Walau bagaimanapun, anda tidak dibenarkan melakukan dilly-dally selama yang anda mahu. Semakin lama anda mengambil masa di antara halaman, semakin sukar permainan ini. Anda akan tahu bila tempoh rahmat awal ini berakhir apabila anda mendengar suara menghentak di latar belakang.

    Bunyi yang sama kedengaran semasa anda mengumpulkan halaman pertama

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 3
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 3

Langkah 3. Dapatkan nota di bilik mandi di tengah peta terlebih dahulu

Ini, secara teori, menyelamatkan anda daripada diserang atau terperangkap oleh Slender Man kemudian. Sekiranya tidak ada, teruskan terus.

Menjauhkan pusat adalah pertaruhan terbaik anda. Dengan cara itu, anda tidak mempunyai trek belakang sepanjang permainan dan boleh bekerja di luar bulatan. Lelaki langsing hanya dapat membunuh anda jika anda memandangnya dan dia selalu berada di belakang anda. Jangan sekali-kali berpusing, jangan pernah melihat Slender Man. Ringkas seperti pai

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 4
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 4

Langkah 4. Ikut jalan bulat di sekitar peta yang keluar dari bilik mandi

Ini mengurangkan masa yang diperlukan antara nota. Mengikuti jalan utama adalah cara yang baik untuk menjaga galas anda.

Permainan akan mengukur tahap kewarasan dan stamina anda. Lari pecut terlalu kerap, stamina anda tetap ada. Kehilangan rasa sejuk anda, tahap kewarasan anda menurun, dan permainan akan berakhir. Menghilangkan masa antara nota dan pergi secepat mungkin tidak memberikan tahap anda untuk turun di tempat pertama

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 5
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 5

Langkah 5. Ingat bahawa Slender Man semakin cepat dan pantas

Mengejarnya bertambah gementar untuk setiap nota yang anda kumpulkan. Anda pasti mahu menyalakan lampu suluh setelah kira-kira jam 3, jadi jika dan apabila anda berpusing, anda boleh menggandakannya sebaik sahaja anda melihatnya.

Muzik di latar akan menjadi semakin kuat semasa anda mengumpulkan nota. Untuk mengatasi ini, tekan butang bisu anda. Ia boleh sangat mengganggu (yang mana intinya)

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 6
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 6

Langkah 6. Waspada setelah nota ke-5

Sekiranya anda melihatnya, gariskan wajahnya dengan objek, sehingga anda hanya dapat melihat lengan atau kakinya. Apabila dia berada di skrin, dia tidak akan bergerak. Kemudian balik sehingga anda berada di luar jangkauan. Kemudian keluar dari sana!

Setelah kira-kira 5 nota, dia akan berada hampir tepat di ekor anda. Mengintipnya ketika dia begitu dekat akan menjadikan watak anda 'takut' dan membolehkan anda berlari dengan pantas. Gunakan ini untuk berlari ke arah nota terakhir, tetapi ketahui bahawa ia akan menghilangkan watak anda

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 7
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 7

Langkah 7. Jangan melihat ke belakang apabila anda mempunyai 6 halaman (melainkan anda mempunyai keberanian untuk melakukannya

). Slender Man akan berada tepat di belakang anda dan jika anda berpusing, dia akan membunuh anda. Oleh itu, terus berlari sehingga anda mendapat nota terakhir.

Inilah sebabnya mengapa bilik mandi sangat menyakitkan di bahagian belakang. Sekiranya anda membiarkannya nanti, anda akan terus berpusing, berusaha untuk keluar dari situ. Anda seperti mati

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 8
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 8

Langkah 8. Setelah anda mengumpulkan semua 8 nota, berdiri sehingga permainan tamat

Bergantung pada versi permainan anda, anda akan membuka mod yang berbeza - neraka bulat yang kejam untuk pemain yang tidak ada dalam permainan. "Mengalahkan" permainan adalah semacam keliru; anda hanya keluar dari tahap yang anda ada sebelumnya.

Kaedah 2 dari 2: Membuka Kunci Mod Lain

Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 9
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 9

Langkah 1. Buka kunci "mod siang hari" dalam versi 0

9.4.

Setelah mengumpulkan semua halaman dari mod pertama, anda akan "bangun" pada waktu siang. Mungkin kedengaran lebih mudah, tetapi tidak. Anda tidak perlu bimbang tentang lampu suluh anda, tetapi semua yang lain sama kuatnya.

  • Selepas "mod siang hari," buka kunci "mod $ 20." Sekali lagi dengan versi 0.9.4, jika anda mengalahkan mod siang, anda akan muncul semula setelah mendapat kredit sekali lagi dalam kegelapan. Mengalahkan mod ini tidak berbeza dengan versi standard kecuali fakta bahawa anda akan mendengar 20 Dolar oleh Ron Browz bermain di latar belakang.

    • Rujukan untuk ini adalah bahawa ada yang percaya bahawa jika anda memberi Slender Man $ 20, dia tidak akan membunuh anda. Tarikh murah, ya?
    • Anda boleh memilih mod ini di skrin pilihan dan anda boleh memainkan keduanya secara serentak, jika anda mahu.
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 10
Beat Slender: Lapan Halaman Langkah 10

Langkah 2. Untuk versi 0

9.5., Buka kunci "mod MH." Ini akan berjalan seperti video dari Marble Hornets di YouTube, menggunakan format entri. Muziknya sedikit berbeza, statiknya lebih menonjol, dan ia berjalan seperti video yang dirakam sebelumnya. Sebaik sahaja anda melepasi ini, anda kemudian boleh beralih ke mod siang dan mod $ 20.

Beat Slender: The Light Pages Langkah 11
Beat Slender: The Light Pages Langkah 11

Langkah 3. Untuk versi 0

9.7., Buka kunci mod Marble Hornets terlebih dahulu.

Ini hanya sedikit perubahan nama (MH adalah sama, sebenarnya). Mod $ 20 dikeluarkan kerana pelanggaran hak cipta.

  • Anda juga mempunyai pilihan untuk menggunakan tanglung engkol dan tongkat cahaya. Terlebih lagi, anda boleh menjeda permainan selagi tidak ada statis di layar. Semakin banyak halaman yang anda kumpulkan, semakin kurang anda dapat melihat. Kabut juga akan mula masuk.

    Terdapat juga lebih banyak pautan dalam menu, yang menuju ke forum dan sumber tambahan, dll

Petua

  • Dengan terus bergerak akan mengelakkan kemungkinan Slender Man membawa anda dari belakang.
  • Cetak peta jika anda tidak dapat menghafalnya.
  • Menjimatkan hayat bateri; matikannya untuk beberapa halaman pertama.
  • Sekiranya permainan anda berjalan dengan perlahan, penurunan resolusi grafik akan mempercepat.
  • Berlari ketika takut (iaitu ketika Slender Man muncul di dekat anda) akan membuat anda cepat sekali, tetapi juga mengurangkan stamina maksimum watak. Hanya gunakan pada beberapa nota terakhir.
  • Langsing tidak boleh bergerak jika anda memerhatikannya. Tetapi anda hanya dapat menonton dari jarak yang sangat jauh. Jangan gunakan ini sebagai taktik strategi; ingat sahaja.
  • Pastikan anda tidak melihat ke tanah. Anda tidak akan melihat apa-apa dan kemungkinan serangan Slender Man akan meningkat.
  • Mula berjalan apabila anda mempunyai 4 halaman. Lelaki langsing lebih cenderung melakukan teleport ketika anda berjalan.
  • Jarak anda (dan sama ada anda mempunyai lampu suluh) tentukan berapa lama anda boleh menatap Slender Man.
  • Jangan spam kekunci shift, README.txt menyatakan bahawa pada V0.9.7, mengklik kekunci shift segera memotong 5% stamina anda. Pegang kekunci sahaja jika anda ingin berjoging / lari pecut.
  • Sekiranya terdapat halaman di kompleks bilik mandi, biasanya tidak ada halaman di terowong. Gunakan petua ini untuk mengelakkan membuang masa dan bateri pada lampu suluh anda.
  • Sekiranya anda ingin memahami sepenuhnya kisah di sebalik Slender Man, tonton filemnya.
  • Jangan mainkan permainan dengan fon kepala dihidupkan.
  • Jangan lakukannya dalam kegelapan sementara di rumah sahaja.

Disyorkan: