Dengan permainan video menjadi semakin lazim dalam beberapa tahun kebelakangan ini, banyak institusi pendidikan telah mulai menerapkannya sebagai alat pengajaran. Permainan memberikan maklum balas segera kepada penggunanya dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh kebanyakan kaedah pengajaran lain. Ramai orang, dari pereka permainan hingga guru mungkin berminat untuk membuat permainan pendidikan mereka sendiri. Walaupun membuat permainan jenis apa pun tidak akan berlaku dalam sekelip mata, ini pasti merupakan tugas yang layak bagi sesiapa yang bersedia meluangkan masa dalam prosesnya.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 4: Menganalisis
Langkah 1. Tentukan apa yang anda cuba ajarkan
Topik permainan pendidikan boleh menjadi apa-apa dari cara memasak makanan sederhana hingga fizik zarah maju. Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah menentukan jenis perkara yang ingin digambarkan oleh permainan anda. Apa sahaja yang anda tentukan di sini akan menjadi asas permainan yang anda buat.
Langkah 2. Tentukan kedalaman pengetahuan anda mengenai subjek pilihan anda
Sangat sukar untuk mengajar sesuatu yang tidak anda kenal. Luangkan masa untuk bertanya pada diri sendiri, "adakah saya dapat mengajar subjek ini kepada khalayak sasaran saya di kelas?" Walaupun anda tidak memerlukan pengetahuan mutlak tentang setiap bidang yang berkaitan dengan topik permainan anda, anda harus memahami konsep yang anda cuba ajarkan. Luangkan sedikit masa untuk meneliti topik anda di sini jika perlu.
Langkah 3. Tentukan kedalaman pengetahuan anda mengenai reka bentuk permainan
Tidak mengapa jika anda tidak pernah merancang permainan sebelumnya. Terdapat banyak tutorial mendalam mengenai kebanyakan aspek reka bentuk, pengaturcaraan, dan pembuatan aset permainan video yang tersedia di YouTube. Walaupun anda tidak memerlukan banyak pengalaman untuk membuat permainan, membuat permainan yang baik akan memerlukan pemahaman mengenai proses reka bentuk dan permainan video itu sendiri.
Langkah 4. Fahami perbezaan antara permainan pendidikan dan permainan yang kebetulan bersifat pendidikan
Walaupun tidak ada definisi yang ditetapkan untuk permainan video yang baik, tidak ada yang berpengalaman bermain permainan akan ragu-ragu untuk menunjukkan yang buruk. Permainan pendidikan tahun 90-an tertumpu terutamanya pada pengajaran topik, menambah permainan seperti fungsi sebagai pemikiran. Tidak kira seberapa tepat teknikal dan pendidikan permainan anda, tidak akan ada gunanya jika tidak menarik perhatian pemain cukup lama untuk menyampaikan topik anda. Permainan pendidikan yang baik harus menumpukan pada permainan dan membina pendidikan ke dalam sistem.
Langkah 5. Teliti permainan dan konsep yang serupa
Adakah terdapat permainan yang ada mengenai subjek anda? Apa bahan pendidikan lain mengenai subjek yang ada? Mengingat seni sebelumnya adalah penting kerana ia membolehkan anda menarik inspirasi tanpa sengaja (atau tidak) melanggar hak cipta.
Bahagian 2 dari 4: Merancang
Langkah 1. Percambahan fikiran
Semua orang melakukan sumbang saran dengan cara yang berbeza. Sebilangan orang melakukannya sendiri dengan kad indeks atau notepad sementara yang lain lebih suka melakukan sumbang saran dalam kumpulan dengan papan putih atau perisian kolaborasi. Maksud langkah ini adalah menjana lebih daripada cukup idea yang berkaitan dengan topik anda untuk memberi anda sesuatu yang sesuai. Jangan bimbang jika beberapa idea anda kelihatan tidak betul, kerana anda akan menyempitkannya kemudian.
Langkah 2. Tentukan skop topik anda
Topik yang ingin anda ajar harus cukup luas sehingga pemain tanpa pengetahuan sebelumnya akan tetap dapat memperoleh keuntungan, tetapi tidak begitu luas sehingga bit pendidikan akan tersesat dalam keterbukaan permainan. Cuba cari keseimbangan antara permainan yang merangkumi semua dan permainan yang merangkumi perincian khusus dari topik tertentu.
Langkah 3. Pilih genre / gaya permainan
Pilihan ini harus berdasarkan kepada apa yang anda cuba ajarkan. Contohnya, permainan strategi masa nyata atau penembak orang pertama tidak sesuai untuk mengajar fizik. Begitu juga, platformer scroll-side akan mengalami kesukaran untuk menyampaikan perincian algebra. Catatan: Terdapat pengecualian untuk ini, seperti permainan Portal Valve Software yang dapat dilaksanakan untuk mengajar pelajaran fizik.
Langkah 4. Fahami khalayak anda
Adakah khalayak sasaran anda akan menjadi ruangan yang penuh dengan pelajar kelas tiga atau orang dewasa yang berusaha melanjutkan pelajaran? Memahami sasaran sasaran pada peringkat awal akan membantu anda menyesuaikan permainan ke tahap yang akan menghiburkan mereka. Penonton yang lebih muda kemungkinan besar akan dibantu sepanjang permainan mereka berlangsung, sementara penonton yang lebih tua mungkin merasa terhina jika anda melakukan perkara yang sama. Cuba hadkan khalayak anda kepada sekumpulan mungkin.
Langkah 5. Jatuhkan idea yang tidak sesuai atau tidak sesuai
Tidak kira betapa hebatnya idea, jika tidak sesuai dengan tema permainan anda, sumber daya berharga (seperti masa, tenaga, dan wang) akan terbuang begitu sahaja. Jangan merasa wajib memasukkan setiap idea baik yang muncul dalam permainan anda. Anda akan mempunyai peluang lain untuk menggunakan idea-idea tersebut dalam projek-projek kemudian. Ada pepatah lama dalam filem, "Jika Anda dapat memotong adegan dan membuat filem itu masih masuk akal, potonglah."
Bahagian 3 dari 4: Melaksanakan
Langkah 1. Sediakan perisian pilihan anda
Setelah peringkat analisis dan reka bentuk selesai, inilah masanya untuk bersiap sedia untuk bertindak. Pastikan anda mempunyai akses ke komputer yang boleh dipercayai (dan terhubung dengan internet) dengan semua perisian yang anda perlukan. Perisian ini akan berbeza-beza dari orang ke orang bergantung pada skop projek anda dan apa yang anda selesa.
Langkah 2. Dapatkan orang lain ke kapal
Sekiranya anda tidak menyelesaikan projek ini sendiri (yang sukar, walaupun tidak mustahil), jangan ragu untuk meminta bantuan orang lain. Bergantung pada dari mana anda datang atau ruang lingkup projek anda, orang-orang ini boleh menjadi rakan atau ahli keluarga dengan kemahiran pengekodan atau seni, atau profesional berbayar yang tahu dengan tepat apa yang mereka lakukan. Tidak ada rasa malu untuk mengusahakannya sendiri, cukup fahami sumber yang ada dan jangan melampaui ruang lingkup kemampuan anda. Gunakan sumber yang ada pada orang lain.
Langkah 3. Buat Prototaip Kertas
Langkah ini adalah pilihan dan sering diabaikan, tetapi dapat digunakan untuk mendiagnosis kemungkinan masalah dan menghasilkan idea yang lebih baik sebelum pengekodan berlaku. Fikirkan setiap mekanik dan sistem dalam permainan anda, kemudian buat versi kertas daripadanya. Ini akan membolehkan anda melihat bagaimana anda mahu bahagian utama permainan anda berinteraksi dan membolehkan anda membuat penyesuaian idea anda sebelum menulis kod apa pun.
Langkah 4. Atur cara belakang anda
Perinciannya akan sangat berbeza bergantung pada mesin dan IDE (persekitaran pembangunan bersepadu) yang anda gunakan, tetapi nasihatnya sama. Bermula dengan hujung belakang yang kukuh akan mengurangkan jumlah masalah yang anda hadapi nanti dalam projek anda. Luangkan masa anda untuk memastikan semua sistem anda berfungsi dengan betul sebelum melaksanakan perkara lain.
Langkah 5. Program interaksi pengguna dan / atau watak anda
Tidak semua jenis permainan meletakkan pemain mengawal watak. Sekiranya anda memilih genre yang membolehkan pemain memanipulasi persekitaran mereka secara langsung, aturlah sekarang. Sekiranya anda mempunyai watak yang boleh dimainkan, ini adalah masa yang tepat untuk mengerjakan kawalan dan animasi asas.
Langkah 6. Reka antara muka pengguna (UI) anda
Walaupun ini secara umum merupakan langkah terakhir dalam melaksanakan permainan, perhatian khusus harus diberikan pada antarmuka pengguna. Ini adalah cara pemain menghabiskan sebahagian besar waktunya untuk berinteraksi dengan permainan anda dan jika tidak intuitif untuk pemain, mereka tidak akan menikmati permainan seperti yang anda mahukan.
Bahagian 4 dari 4: Menguji
Langkah 1. Cari orang yang bersedia bermain menguji permainan anda
Rakan dan keluarga mungkin bekerja untuk projek kecil, tetapi jika anda tidak menjelaskan bahawa anda memerlukan maklum balas yang jujur mengenai permainan anda, mereka mungkin akan memberitahu anda apa yang anda ingin dengar untuk melindungi perasaan anda. Banyak kolej dan universiti mempunyai kelab permainan yang akan bermain menguji permainan anda secara percuma. Projek yang lebih besar mungkin memerlukan penguji permainan profesional.
Langkah 2. Tentukan sama ada pemain mengetahui apa yang anda mahukan
Jangan ajukan soalan ini kepada mereka secara langsung, tetapi tanyakan kepada mereka mengenai perkara pokok. Harus dijelaskan dengan jawapan mereka sama ada bahan topik anda sampaikan kepada mereka. Anda mungkin ingin menyiapkan beberapa soalan seperti kuiz untuk menilai sama ada topik itu difahami sepenuhnya.
Langkah 3. Tentukan sama ada pemain menikmati permainan
Anda boleh mengemukakan soalan ini kepada mereka secara langsung, tetapi kebanyakan orang tidak dapat memberikan alasan langsung. Menonton cara mereka bermain dan memantau ekspresi mereka akan memberi anda idea yang lebih tepat. Maksud mencipta permainan pendidikan yang menyeronokkan adalah pemain menikmatinya, jadi ini adalah langkah paling penting dalam fasa ujian.
Langkah 4. Tentukan sama ada pemain menghadapi kesukaran bermain permainan
Jangan membimbing mereka melalui permainan jika mereka terjebak pada teka-teki atau dengan bahagian UI atau skema kawalan anda. Tandakan ini sebagai kawasan masalah yang perlu diperbaiki. Minta maklum balas semasa mereka bermain dan apa yang mereka fikirkan / cuba lakukan.
Langkah 5. Ulangi langkah utama sebelumnya (mengikut keperluan) sehingga anda berpuas hati
Sekarang setelah anda menyelesaikan lelaran pertama permainan anda, tentukan sama ada anda berpuas hati atau tidak. Adakah pemain menikmati permainan yang anda buat? Adakah mereka belajar sesuatu daripadanya? Sekiranya demikian, anda telah mencipta permainan pendidikan yang menyeronokkan. Sekiranya tidak, anda boleh kembali ke bahagian 1 dan memulakan prosesnya semula dengan semua maklumat yang anda kumpulkan dari ujian. Melalui proses berulang ini, permainan anda akan menjadi lebih baik dan banyak masalah akan diselesaikan.