Cara Bermain Truco (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Truco (dengan Gambar)
Cara Bermain Truco (dengan Gambar)
Anonim

Truco adalah permainan kad Argentina yang popular yang merupakan gabungan poker, sekop, dan perang yang menyeronokkan. Yang anda perlukan hanyalah kad kepingan Sepanyol, beberapa rakan, dan beberapa kertas untuk terus mendapat markah. Pelajari cara meletakkan taruhan dan memperoleh mata, dan bersenang-senang bermain permainan pantas ini!

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Membaca Dek Kad

Main Truco Langkah 1
Main Truco Langkah 1

Langkah 1. Bezakan antara 4 pakaian dalam dek Sepanyol

Daripada sekop, hati, berlian, dan kelab, satu kad kad Sepanyol terdiri daripada 4 angka yang berbeza, masing-masing mempunyai namanya sendiri. Terdapat syiling emas, yang disebut oros; ada gelas (atau cawan), yang disebut copas; ada pedang, disebut espadas; dan ada tongkat (atau kelab), yang disebut bastos.

As pedang dan tongkat tongkat adalah 2 kad kedudukan tertinggi di geladak. Walaupun mereka memiliki nilai angka 1, mereka akan mengalahkan kad lain kerana pangkat mereka

Main Truco Langkah 2
Main Truco Langkah 2

Langkah 2. Kenali bagaimana geladak dipasang

Dek Sepanyol terdiri daripada 40 kad dan bukannya 48. Ini kerana tidak ada 8s atau 9s di seluruh dek. Terdapat ace hingga 7s, masing-masing memegang nilai berangka yang sepadan dengan nombor pada kad. Terdapat juga kad muka, yang tidak mempunyai nilai berangka.

Adakah kamu tahu?

Banyak negara Amerika Selatan mempunyai variasi tersendiri mengenai cara mereka bermain Truco. Truco Argentina adalah yang paling popular.

Main Truco Langkah 3
Main Truco Langkah 3

Langkah 3. Menghafal nama kad muka

Jack dipanggil sota dan mempunyai nombor 10 di sudut atas; kuda (atau kesatria) disebut caballo dan mempunyai nombor 11 di sudut atas; raja dipanggil rey dan mempunyai 12 di sudut atas. Ingat, kad muka mempunyai nilai 0 poin, tetapi kadangkala lebih tinggi daripada banyak kad angka, yang bermaksud kadangkala mereka dapat memenangi trik.

Setiap geladak mungkin mempunyai sedikit variasi pada bentuk kad muka, tetapi jika anda memperhatikan angka di sudut atas, itu akan membuat anda tidak tersesat

Main Truco Langkah 4
Main Truco Langkah 4

Langkah 4. Ketahui urutan kad dari peringkat tertinggi hingga peringkat terendah

Ini akan menjadi penting semasa anda berusaha memenangi trik individu semasa permainan. Ikuti urutan peringkat ini dari yang tertinggi hingga yang paling rendah untuk menentukan siapa yang memenangi trik:

Ace pedang; tongkat ace; tujuh pedang; tujuh emas; semua 3s; semua 2s; ace emas; ace gelas; semua raja; semua kuda; semua bicu; tujuh gelas; tujuh batang; semua 6s; semua 5s; semua 4s

Bahagian 2 dari 4: Menyiapkan Permainan

Main Truco Langkah 5
Main Truco Langkah 5

Langkah 1. Bermain dengan 4 orang dan berpasangan dengan orang yang duduk bertentangan dengan anda

Secara tradisinya, Truco dimainkan dengan 4 orang dan setiap orang mempunyai pasangan. Anda boleh bercakap dengan pasangan anda sepanjang permainan, tetapi rahsia kad anda dari lawan anda.

  • Mainkan Truco dengan 2 pemain dengan mengikuti peraturan yang sama, kecuali anda jelas tidak akan mempunyai pasangan.
  • Main Truco dengan 6 pemain dengan membahagikan kepada 3 pasukan.
Main Truco Langkah 6
Main Truco Langkah 6

Langkah 2. Duduk di sekitar meja dengan rakan-rakan saling berhadapan

Posisikan diri anda supaya anda dapat melihat wajah pasangan anda dengan jelas. Sekiranya anda mempunyai cukup ruang, letakkan sedikit ruang antara anda dan orang di kedua-dua belah pihak anda supaya mereka tidak dapat melihat kad anda dengan mudah.

Sekiranya terdapat 6 pemain, duduk secara bergantian di sekitar meja permainan sehingga anda masing-masing dapat melihat wajah rakan sepasukan anda

Main Truco Langkah 7
Main Truco Langkah 7

Langkah 3. Sediakan isyarat dengan pasangan anda supaya anda dapat berkomunikasi secara tidak lisan

Isyarat rahsia untuk memberitahu pasangan anda apa kad yang anda ada dapat membantu anda memenangi lebih banyak helah. Sebelum permainan dimulakan, pergi ke tempat persendirian dan nyatakan isyarat apa yang akan anda gunakan untuk kad peringkat yang lebih tinggi.

  • Sebagai contoh, jika seseorang mempunyai tongkat pedang atau tongkat tongkat, mereka boleh menjentikkan hidung atau menarik telinga kiri mereka.
  • Semasa memberi isyarat semasa bermain, cubalah melakukannya semasa lawan tidak melihat; jika tidak, mereka mungkin menggunakan sistem anda.
Main Truco Langkah 8
Main Truco Langkah 8

Langkah 4. Beri setiap pemain 3 kad untuk memulakan permainan

Pilih siapa peniaga yang anda inginkan-contohnya, anda boleh memilih pemain tertua di dalam bilik, orang yang baru lahir hari lahir, atau orang dengan ukuran kasut terkecil. Minta orang itu menggegarkan geladak dan membagikan setiap pemain 3 kad.

Orang di sebelah kanan peniaga akan memulakan permainan; walaupun seperti yang akan Anda lihat, ada beberapa variasi tentang apa yang mungkin terjadi langsung dari kelelawar yang dapat melarang permainan dimulakan dengan segera

Bahagian 3 dari 4: Bermain dan Pertaruhan

Main Truco Langkah 9
Main Truco Langkah 9

Langkah 1. Katakan "flor" dengan kuat jika anda mempunyai 3 dari satu baju di tangan anda

Flor harus dinyatakan sebelum helah pertama dimainkan; jika orang lain memanggil "envido" (yang bermaksud mereka bertaruh taruhan lebih tinggi di tangan mereka), pertaruhan envido dibatalkan oleh seseorang yang memanggil flor. Memanggil flor mendapat pasukan anda 3 mata dan berakhir dengan tangan itu.

  • Sekiranya anda dan lawan sama-sama memanggil "flor", tambah nilai angka kad di tangan anda. Orang dengan jumlah tertinggi mendapat 6 mata untuk pasukan mereka.
  • Peraturan khusus ini sering tidak digunakan jika pemain mempertaruhkan wang sebenar pada permainan, tetapi cara yang menyeronokkan untuk mendapatkan beberapa mata tambahan untuk pasukan anda. Mendapatkan 3 pakaian yang sama di tangan bukanlah kejadian yang sangat biasa.
Main Truco Langkah 10
Main Truco Langkah 10

Langkah 2. Bertaruh "envido" pada awal permainan untuk memainkan versi mini perang

Pertaruhan envido akan memberi anda 2 mata jika anda memenangi pertaruhan. Lawan anda boleh menerima pertaruhan, menolaknya, atau bahkan menaikkan taruhan bernilai 3 mata. Letakkan kad anda di depan anda setelah pertaruhan diterima dan hitung mata anda. Orang yang mendapat mata tertinggi memenangi envido. Untuk menjaringkan envido:

  • Sekiranya 2 daripada 3 kad anda sama, tambahkan nilai berangka mereka dan tambah 20 pada nombor itu.
  • Sekiranya 3 kad anda berasal dari pakaian yang berbeza, tambahkan nilai angka 3 kad tersebut.
  • Kad muka selalu bernilai 0 titik berangka.
  • Sekiranya anda menang dengan memperoleh nilai berangka tertinggi, anda akan mendapat 2 mata atau 3 mata yang ditambahkan ke skor pasukan anda, bergantung pada pertaruhan anda atau tidak.
  • Sekiranya dua pemain seri, ketua (peniaga) tangan menang mata.
Main Truco Langkah 11
Main Truco Langkah 11

Langkah 3. Mainkan 3 trik setiap tangan jika flora dan envido tidak dinyatakan

Setiap pemain akan meletakkan kad tertinggi mereka untuk mencuba dan memenangi satu muslihat, dan setiap tangan mempunyai 3 trik untuk dimainkan. Pasukan yang memenangi trik terbanyak di tangan mana pun mendapat 1 mata untuk pasukan mereka (bukan 1 mata per trik, tetapi 1 mata setiap kesepakatan). Sesiapa yang memenangi mata untuk pasukan mereka berurusan seterusnya.

Tangan adalah seri jika kad tertinggi dilemparkan sama

Ingat:

Nilai setiap kad tidak ditunjukkan secara tepat oleh nilai numeriknya, melainkan oleh peringkat yang diberikan dalam Bahagian 1.

Main Truco Langkah 12
Main Truco Langkah 12

Langkah 4. Panggil "truco" jika anda fikir anda boleh memenangi keseluruhan tangan

Memanggil truco menaikkan nilai titik tangan dari 1 mata menjadi 2 mata. Truco boleh dipanggil semasa helah 1 atau 2. Lawan anda boleh melipat tangan mereka, menerima pertaruhan jika mereka fikir mereka dapat mengalahkan anda, atau mereka juga dapat menaikkan taruhan dari 2 mata menjadi 3 atau 4 mata (4 menjadi maksimum).

Pertaruhan truco adalah kaedah terbaik untuk memperoleh beberapa mata tambahan untuk sampai ke garisan penamat sebelum lawan anda melakukannya

Main Truco Langkah 13
Main Truco Langkah 13

Langkah 5. Berikan kad untuk pusingan seterusnya jika anda memenangi tangan sebelumnya

Orang yang menang tangan akan berurusan pada pusingan seterusnya dan adalah "pemimpin." Kerana mata minimum dimenangi selama setiap tangan, ada banyak peluang untuk semua orang menjadi peniaga pada satu ketika.

Walaupun tangan bergerak dengan cepat, luangkan masa sebentar untuk menukar kad sebelum setiap pusingan

Bahagian 4 dari 4: Menjaga Markah dan Menang

Main Truco Langkah 14
Main Truco Langkah 14

Langkah 1. Gunakan kacang kering untuk mengekalkan skor dengan cara tradisional

Simpan mangkuk kecil 30 biji di atas meja dan lantik 1 orang dari setiap pasukan untuk menjadi penjaga skor rasmi pasukan mereka. Pada akhir setiap helah, minta penjaga skor mengambil biji dari mangkuk untuk mewakili skor pasukan anda. Letakkan kacang ini di depan penjaga skor di atas meja agar semua orang dapat melihat jumlah yang tinggi.

Sekiranya anda tidak mempunyai kacang kering, anda boleh menggunakan token kecil yang lain

Petua:

Sekiranya anda lebih suka menyimpan skor dengan pensil dan kertas, tidak mengapa juga! Hanya melantik satu orang untuk menjadi penjaga skor rasmi dan bukannya mempunyai 1 orang dari setiap pasukan.

Main Truco Langkah 15
Main Truco Langkah 15

Langkah 2. Selesaikan babak pertama permainan dengan mendapatkan 15 mata "buruk"

Dalam permainan Truco, jumlah mata yang anda perlukan untuk menang (30) dibahagikan kepada separuh. 15 mata pertama disebut titik "buruk". Sebaik sahaja anda melepasi 15, semua mata anda secara automatik beralih ke titik "baik", atau "buena".

Perbezaan ini agak sewenang-wenangnya kerana orang pertama yang mendapat 30 mata menang. Sekiranya permainan berakhir dan anda hanya mempunyai mata "buruk", itu tidak akan mengubah apa-apa dalam permainan akan datang

Main Truco Langkah 16
Main Truco Langkah 16

Langkah 3. Mula memperoleh mata "baik" setelah anda mendapat lebih daripada 15

Setelah melepasi ambang 15 mata, anda akan berjaya memenangi permainan! Kemungkinan kedua pasukan mempunyai mata "bagus" pada masa yang sama, tetapi yang pertama untuk mendapat 30 adalah pemenang.

Main Truco Langkah 17
Main Truco Langkah 17

Langkah 4. Menang permainan dengan mendapat 30 mata

Beberapa kumpulan akan bermain terbaik dari 3 permainan, memperpanjang masa yang dihabiskan untuk bermain. Yang lain hanya akan bermain hingga 30 dan menyatakan bahawa pasukan yang memenangi permainan itu adalah pemenang utama. Jangan ragu untuk menyesuaikan diri dengan cara anda dan rakan anda bermain.

  • Sebagai contoh, anda boleh memutuskan untuk bermain dengan 15 mata sekiranya anda mempunyai masa singkatan yang tersedia; atau anda boleh memutuskan untuk bermain dengan 100 mata - terserah anda.
  • Sekiranya kedua-dua pemain melepasi 30 mata di tangan yang sama, pasukan dengan skor tertinggi menang.
Main Truco Langkah 18
Main Truco Langkah 18

Langkah 5. Berurusan dengan seri dengan bermain lebih banyak tangan sehingga seseorang menarik ke depan

Ada kemungkinan anda dan lawan anda dapat meraih 30 mata di tangan yang sama dan berakhir dengan skor yang sama. Sekiranya ini berlaku, mainkan tangan yang lain (dan kemudian yang lain, jika diperlukan) sehingga satu pasukan memperoleh lebih banyak mata daripada yang lain. Pasukan itu adalah pemenang!

Mempunyai tali leher agak luar biasa. Kemungkinannya, anda tidak akan menghadapi situasi ini dengan kerap

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Main permainan dengan 2 orang dengan mengikuti peraturan yang sama.
  • Berlatih bermain permainan dalam talian untuk membiasakan diri dengan peraturan dan sistem penilaian kad.

Disyorkan: