Cara Bermain Belote: 13 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Belote: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Bermain Belote: 13 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Belote adalah permainan kad 4 orang klasik, dimainkan dengan sekumpulan 32 kad. Seperti banyak permainan kad, Belote kelihatan rumit jika anda tidak pernah memainkannya sebelum ini. Peraturan dan terminologi permainan boleh membingungkan. Terdapat juga versi permainan yang tidak terkira banyaknya, dengan versi yang berbeza menjadi popular di berbagai belahan dunia. Mempelajari peraturan asas dan kaedah pemarkahan tidak terlalu lama, dan setelah anda mengenalinya, anda akan dapat memilih variasi permainan yang lain dengan mudah.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Menangani Kad

Main Belote Langkah 1
Main Belote Langkah 1

Langkah 1. Bahagikan 4 pemain kepada 2 pasukan

Cari 4 pemain (termasuk anda) untuk bermain. Minta rakan duduk di seberang kawasan permainan.

Main Belote Langkah 2
Main Belote Langkah 2

Langkah 2. Gunakan 32 kad dari dek kad klasik

Pilih 7s, 8s, 9s, 10s, Jacks, Queens, Kings, dan Aces dalam dek kad klasik. Pastikan anda mempunyai 4 setiap kad, 1 dari setiap sut.

Dek permainan untuk belote merangkumi 8 kad setiap sut (berlian, hati, sekop, dan kelab)

Main Belote Langkah 3
Main Belote Langkah 3

Langkah 3. Rubah geladak dan bagikan 5 kad kepada setiap pemain

Tentukan 1 pemain sebagai peniaga dan minta pemain lain memotong kad. Pemain dapat melihat semua kad mereka setelah menerimanya. Setelah berurusan, tetapkan 12 kad yang tersisa di dek menghadap ke bawah.

Main Belote Langkah 4
Main Belote Langkah 4

Langkah 4. Letakkan 1 kad menghadap ke atas di tengah

Kad ini dikenali sebagai kad truf. Samannya akan dikenali sebagai saman truf jika seorang pemain mengambil kad tersebut semasa penawaran, yang dijelaskan di bawah.

Contohnya, jika kad truf adalah 8 hati, sangkakala akan menjadi hati, jika pemain mengambil kad truf semasa pembidaan

Bahagian 2 dari 4: Membida dan Menangani Kad yang Tersisa

Main Belote Langkah 5
Main Belote Langkah 5

Langkah 1. Minta pemain permulaan memutuskan sama ada mengambil kad truf

Pemain di sebelah kiri peniaga terlebih dahulu. Sekiranya pemain menerima kad truf dan menambahkannya ke tangan mereka, saman pada kad akan menjadi yang dikenali sebagai sangkakala untuk permainan. Sekiranya pemain memutuskan untuk tidak mengambil kad, pemain seterusnya di sebelah kiri mereka boleh memilih untuk mengambilnya atau lulus dan sebagainya.

  • Proses ini dikenali sebagai pembida.
  • Ambil kad truf jika anda mempunyai Jack, 9, atau Ace yang sama dengan kad tersebut. 3 kad ini bernilai paling banyak dalam pakaian truf.
  • Sebagai contoh, jika kad truf adalah 8 hati, ambil jika anda mempunyai Jack, 9, atau Ace of heart.
Main Belote Langkah 6
Main Belote Langkah 6

Langkah 2. Biarkan pemain pertama memilih baju truf jika tidak ada yang mengambil kad truf

Sekiranya keempat-empat pemain menolak untuk mengambil kad truf, pemain pertama mempunyai pilihan untuk memilih 1 dari 3 pakaian lain untuk menjadi sangkakala dan mengambil kad atau lulus. Sekiranya pemain pertama memutuskan untuk lulus, pemain seterusnya boleh memilih saman lain atau memutuskan untuk lulus, dan seterusnya.

  • Sebagai contoh, jika anda mempunyai Jack dan Ace dari sekop, anda mungkin ingin mengambil kad truf dan memilih sekop sebagai sangkakala, kerana anda akan mendapat skor yang baik jika sangkakala adalah spade. Sekiranya anda tidak memiliki Jack, Ace, atau 9, anda mungkin mahu lulus.
  • Walau bagaimanapun, kad truf masih akan tetap sesuai.
  • Sekiranya tidak ada pemain yang mengambil kad truf selama pusingan kedua ini, kumpulkan semua kad yang dibagikan, rombak, dan kemudian edarkan semula.
Main Belote Langkah 7
Main Belote Langkah 7

Langkah 3. Urus baki 11 kad setelah pemain mengambil kad truf

Urus kad 1 pada satu masa. Berikan 2 kad tambahan kepada pemain yang mengambil kad truf dan 3 kad untuk setiap 3 pemain yang lain. Setelah selesai, anda boleh memulakan permainan.

Pastikan setiap pemain mempunyai 8 kad di tangan mereka sebelum mula bermain

Bahagian 3 dari 4: Menyelesaikan Pusingan Pertama

Main Belote Langkah 8
Main Belote Langkah 8

Langkah 1. Perhatikan nilai kad dalam pakaian truf dan pakaian lain

Dalam pakaian truf, nilai titik kad adalah seperti berikut: (Jack = 20), (9 = 14), (Ace = 11), (10 = 10), (Raja = 4), (Ratu = 3), (8 = 0), dan (7 = 0). Dalam pakaian lain: (Ace = 11), (10 = 10), (Raja = 4), (Ratu = 3), (Jack = 2), (9 = 0), (8 = 0), dan (7 = 0).

  • Nilai titik gabungan dari semua 32 kad adalah 152.
  • Semasa bermain, berhasrat untuk memenangkan kad bernilai lebih tinggi, dan bermain kad bernilai rendah di tangan anda apabila anda tahu pasukan lain akan menang giliran.
Main Belote Langkah 9
Main Belote Langkah 9

Langkah 2. Biarkan pemain permulaan meletakkan kad pilihan mereka untuk memulakan permainan

Pemain boleh memilih kad mana-mana saman. Pemain yang lain mesti masing-masing meletakkan 1 kad dengan saman yang sama. Giliran ini dikenali sebagai "muslihat."

  • Sekiranya anda tidak mempunyai kad dari sut yang sama di tangan anda dan pemain dari pasukan lain telah memainkan kad bernilai tertinggi, anda mesti memainkan kad dari saman truf. Jika sesuai dengan truf, anda mesti bermain hati.
  • Sekiranya pasangan anda telah bermain kad tertinggi, anda boleh membuang kad apa pun.
  • Sekiranya anda tidak mempunyai kad dari saman truf (hati), mainkan kad dari saman yang lain. Sekiranya anda berada dalam situasi seperti ini, anda tidak boleh memenangi muslihat itu, dan harus mencuba meletakkan kad bernilai terendah di tangan anda.
  • Sekiranya pemain meletakkan kad dari sut truf (hati), anda mesti, jika boleh, meletakkan kad dari sut truf (hati) yang bernilai lebih tinggi.
Main Belote Langkah 10
Main Belote Langkah 10

Langkah 3. Cari raja dan permaisuri saman truf di tangan anda

Apabila anda mempunyai pakaian raja dan ratu truf di tangan anda, mainkan mereka seperti biasa. Namun, semasa anda bermain kad pertama, ucapkan "Belote." Apabila anda meletakkan yang kedua, ucapkan "Rebelote."

  • Pasukan yang menyatakan Belote dan Rebelote memperoleh bonus 20 mata.
  • Anda hanya perlu mengatakan Belote dan Rebelote jika anda mempunyai kedua-dua kad di tangan anda.
  • Sekiranya sesuai dengan truf adalah hati, misalnya, anda akan mengatakan Belote dan Rebelote hanya jika anda berdua mempunyai raja dan permaisuri hati.

Bahagian 4 dari 4: Menamatkan Permainan dan Mengira Mata

Main Belote Langkah 11
Main Belote Langkah 11

Langkah 1. Main 7 giliran lagi untuk menyelesaikan pusingan

Terus bermain sehingga anda menggunakan semua kad di tangan anda. Pemain yang memainkan kad dengan nilai tertinggi pada setiap giliran menang giliran (trik), mengambil kad, dan meletakkan kad dari tangan mereka untuk memulakan giliran seterusnya.

Main Belote Langkah 12
Main Belote Langkah 12

Langkah 2. Menambah nilai mata kad yang dimenangi oleh setiap pasukan dalam satu pusingan

Sekiranya pasukan yang mengambil kad truf pada awal pusingan (pasukan kontrak) menang 82 mata atau lebih, mereka memenangi pusingan. Sekiranya ini berlaku, kedua-dua pasukan mencatatkan mata yang mereka menangi semasa pusingan. Sekiranya pasukan kontrak gagal mencapai 82 mata, pasukan lain memenangi semua 162 mata dan pasukan kontrak menang 0 mata.

  • Pasukan yang memenangi pusingan terakhir mendapat bonus 10 mata.
  • Skor tertinggi dalam 1 pusingan belote adalah 162, yang merupakan nilai titik gabungan dari semua 32 kad (152) dan bonus 10 mata untuk giliran terakhir.
  • Sekiranya pasukan mengisytiharkan Belote dan Rebelote semasa pusingan, pasukan kontrak mesti mencapai sekurang-kurangnya 92 mata dan bukannya 82 mata.
  • Sekiranya 1 pasukan memenangi semua giliran (trik) dalam satu pusingan, mereka akan mendapat bonus 90 mata, dengan jumlah keseluruhan 252 mata.
  • Gunakan pen atau pensil dan sehelai kertas untuk mengesan jumlah mata yang diperoleh setiap pasukan dalam setiap pusingan.
Main Belote Langkah 13
Main Belote Langkah 13

Langkah 3. Main sehingga 1 pasukan mencapai 501 mata atau lebih

Setelah selesai menjaringkan skor dari pusingan pertama, mulakan pusingan lain dengan cara yang sama seperti yang anda buat pada peringkat pertama. Bermain dan menjaringkan pusingan dengan cara yang sama juga.

Disyorkan: