Prisma segitiga adalah bentuk tiga dimensi yang terdiri daripada dua segitiga dan tiga segi empat tepat. Apabila disatukan, mereka membentuk bentuk yang serupa dengan khemah atau swingset. Artikel ini mempunyai beberapa langkah berguna untuk menjadikan bayangan menjadi mudah.
Langkah-langkah
Langkah 1. Lukiskan prisma segitiga
Mereka cukup mudah untuk digambar, dan anda tidak perlu menggunakan kaedah yang menunjukkan ketiga-tiga wajah. Cukup melekatkan segitiga ke sisi yang lebih pendek dari segi empat tepat akan berfungsi jika anda mempunyai bahagian yang tepat dan anda dapat membayanginya agar kelihatan 3 dimensi.
Langkah 2. Tentukan di mana sumber cahaya
Ini sangat penting untuk sebarang projek peneduhan. Tanpa sumber cahaya, bayangan tidak akan masuk akal. Nampaknya kami membuat bentuk bujur dengan warna abu-abu dan bukannya memberikan bakat 3-D.
Langkah 3. Bayangkan dengan tiga nada
Dalam kaedah mudah ini, kami menggunakan tiga nada: Nada ringan, nada pertengahan, dan nada gelap. Ini berwarna putih tulen, hitam murni, dan warna kelabu pilihan anda. Kelabu tidak semestinya berkecuali. Anda boleh menambahkan sedikit kehangatan atau sejuk bergantung pada kesan yang ingin anda capai.
-
Nada cahaya harus paling dekat dengan sumber cahaya, nada pertengahan pada wajah menerima beberapa, tetapi tidak semua cahaya, dan bayangan di wajah yang bertentangan dengan sumber cahaya.
Langkah 4. Gunakan kecerunan
Anda boleh melakukan ini dengan mengubah tekanan anda. Tekan paling kuat di mana anda mahukan bayangan, dan nyaris tekan sama sekali untuk sorotan. Campurkan ini dengan jari, kertas tisu, alat, atau benda lain yang digunakan untuk mengadun. Tidak boleh ada perbezaan antara kawasan bentuknya. Sebaliknya, ia harus mengalir dengan lancar dari satu bayangan yang melampau ke yang lain.
Langkah 5. Crosshatch
Crosshatching melukis garis ke atas garis, setiap lapisan menuju ke arah yang berbeza. Semakin dekat garis anda dan semakin banyak lapisan yang anda miliki, semakin gelap kawasan itu. Anda boleh mewakili crosshatching secara digital dengan lapisan separuh nada.
Langkah 6. Jadikan wajah berbeza dengan nada pertengahan dan gelapkan kawasan di mana garis bertemu
Menoreh simpul adalah taktik biasa yang digunakan untuk membuat gambar muncul pada anda. Namun, pastikan nada pertengahan sesuai dengan kedudukan sumber cahaya, kerana anda tidak mahu ini kelihatan rata.
Langkah 7. Bayangkan jalur
Pro untuk menggunakan kaedah ini ialah anda tidak perlu berbaur. Cukup tandakan bahagian dan warnakannya. Salah satu kaedah ini ialah jika anda tidak mendapat garis tepat, bentuknya akan kelihatan melengkung. Walau bagaimanapun, anda boleh menggunakan ini untuk keuntungan anda dengan menjadikannya seperti ilusi optik, atau apa sahaja yang anda fikir keren.
Langkah 8. Gunakan warna
Daripada sengaja membuat nada yang berbeza, warnakan wajah warna prisma segitiga yang sudah membuat nada sebanding antara satu sama lain. Contohnya ialah persik, (nada cahaya) rumput hijau (nada tengah) dan tentera laut. (nada gelap)
Langkah 9. Buat kaedah anda sendiri, atau buat kombinasi
Mungkin anda memutuskan untuk menyilang warna atau menggunakan tiga kecerunan yang berbeza sebagai tiga nada. Kemungkinan tidak berkesudahan!