Aggravation, hobi permainan lumba marmar klasik, kini telah direka semula untuk zaman baru atau bagi mereka yang memainkannya sebagai kanak-kanak dan menyukai kenangan itu. Permainan papan paling ringkas ini menyajikan perlumbaan panik untuk menjadi pemain pertama yang membawa keempat-empat guli berwarna mereka ke "rumah" mereka yang sepadan.
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 3: Matlamat
Langkah 1. Objektif permainan adalah menjadi pemain pertama yang mendapatkan semua guli berwarna anda dari pangkalan ke rumah
Kaedah 2 dari 3: Permainan
Langkah 1. Minta setiap pemain memilih empat guli dengan warna yang sama
Langkah 2. Letakkan semua guli anda di dasar "yang sesuai
Ingatlah untuk memadankan warna guli anda dengan alas yang anda pakai.
Pada giliran anda …
Langkah 1. Gulung die
Oleh kerana semua guli anda masih berada di pangkal jalan, anda mesti menggerakkannya untuk mula berjalan di sekitar papan.
Langkah 2. Sekiranya anda melancarkan 1 atau 6, anda boleh memindahkan marmar pertama anda ke ruang "permulaan" warna anda
Bergerak mengelilingi papan
Langkah 1. Mulai sekarang, anda boleh bergilir-gilir dengan menggerakkan sebiji guli pilihan anda ke arah anak panah di papan, atau menggerakkan salah satu guli anda dari dasar ke permulaan, hanya jika anda melancarkan 1 atau 6
Catatan: Sekiranya anda menggulung 1 atau 6, tidak perlu memindahkan salah satu guli anda dari pangkal ke permulaan jika anda sudah mempunyai guli lain di papan. Anda tidak boleh melakukan kedua-duanya; anda mesti memilih sama ada untuk memulakan guli atau menggerakkan yang sudah ada
Makin teruk
Langkah 1. Sekiranya lawan mendarat di salah satu guli anda dengan jumlah yang tepat, guli anda akan diperburuk dan segera dihantar kembali ke pangkalnya
Sekali lagi, anda mesti menggulung angka 1 atau 6 untuk memulakan semula guli ini. Kelereng boleh diperburuk di mana-mana tempat kecuali di pangkalan atau kawasan kediamannya.
Jalan pintas
Langkah 1. Ruang bintang:
-
Sekiranya batu marmar anda mendarat di salah satu ruang bintang tengah dengan jumlah yang tepat, anda boleh memasuki sistem "Jalan pintas bintang". Anda sekarang boleh melintasi ruang bintang mengikut arah anak panah. Anda juga mesti meninggalkan ruang bintang dengan jumlah yang tepat.
-
- Cth. Batu marmar anda terletak tiga jarak dari ruang bintang. Anda melancarkan 4. Anda tidak boleh memasukkan kerana anda mesti memasuki ruang bintang dengan jumlah yang tepat. Anda mesti terus berlari seperti biasa.
- Cth. B: Anda berada dua jarak dari ruang bintang dan gulung 2. Anda boleh menggerakkan guli itu ke ruang bintang tertentu. Pada giliran lain, anda melancarkan 3 dan menggerakkan tiga ruang ke arah anak panah di ruang bintang. Oleh kerana anda juga mesti keluar dari ruang bintang dengan jumlah yang tepat, anda mesti menunggu sehingga giliran anda seterusnya untuk keluar. Setelah memindahkan tiga ruang anda di sekitar ruang bintang, pada giliran lain anda memutar 4 dan memindahkan empat ruang ke trek terdekat.
-
Langkah 2. Jalan pintas super:
-
Sekiranya anda berada di luar ruang bintang dan kebetulan dapat mendarat di ruang "Jalan pintas super" dengan jumlah yang tepat, anda mungkin melakukannya.
Cth. Anda berada dua jarak dari ruang bintang dan gulung 3. Anda boleh memindahkan tiga ruang dari ruang yang anda berdiri, ke ruang bintang, kemudian ke ruang Jalan pintas Super tengah. Pada giliran lain, anda melancarkan 2. Anda bergerak dari ruang Jalan pintas Super dan terus bergerak di sekitar ruang bintang. Pada giliran anda seterusnya, anda keluar dari ruang bintang
Pulang ke rumah
Langkah 1. Setelah batu marmar dibuat di sekeliling papan, anda boleh memasukkan marmar itu ke kawasan "rumah" anda
Anda mesti mendarat di salah satu ruang rumah anda dengan jumlah yang tepat.