Escape From Detention adalah permainan dalam talian percuma yang tersedia di Addicting Games di mana anda mesti mencari jalan keluar dari bilik tahanan yang terkunci di sekolah. Untuk mengalahkan permainan, anda mesti mencari dan menggunakan pelbagai barang yang terdapat di seluruh sekolah untuk membuka pintu keluar yang terletak di pejabat pengetua.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 7: Melarikan diri dari Bilik Tahanan
Langkah 1. Navigasi ke Escape From Detention di laman web Games Addicting di https://www.addictinggames.com/puzzle-games/escape-from-detention-game.jsp dan klik pada “Main
” Permainan dibuka dengan watak anda duduk di kelas tahanan, menghadap meja guru.
Langkah 2. Klik di meja guru, kemudian klik pada epal hijau
Epal akan ditambahkan ke inventori peribadi anda.
Langkah 3. Klik pada dail yang terdapat di pengasah pensil
Item ini juga akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 4. Klik pada anak panah merah untuk mengezum keluar, kemudian klik pada papan tulis
Kata "hijau" ditulis di papan tulis dikelilingi oleh awan kapur.
Langkah 5. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda
Anda sekarang akan menghadap meja yang terletak di kelas tahanan.
Langkah 6. Klik pada sehelai kertas yang terletak tepat di bawah kerusi biru yang diletakkan di tengah-tengah bilik
Kertas tersebut akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 7. Klik pada kertas dalam senarai inventori anda, kemudian klik di sudut kanan bawah kertas
Ini akan merobek tepi sudut kertas.
Langkah 8. Klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda, kemudian klik pada papan buletin kuning di dinding
Ini akan memperbesar papan buletin, yang mempunyai jam kecil.
Langkah 9. Klik dan seret dail dari inventori anda hingga ke jam di papan buletin
Ini akan memaparkan nombor 3, 4, dan 8, dan skrin anda akan berbunyi, "Dial sesuai!"
Langkah 10. Klik pada pemadam papan tulis yang terletak betul-betul di bawah papan buletin
Item ini akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 11. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda
Anda sekarang akan menghadap sebahagian papan tulis.
Langkah 12. Klik pada papan tulis, kemudian klik dan seret pemadam ke awan kapur di papan tulis
Pemadam akan menghapus kapur untuk mengungkapkan kata-kata, "merah, hijau, biru." Kata-kata ini sesuai dengan warna nombor 3, 4, dan 8 di papan buletin. Merah adalah 4, hijau adalah 8, dan biru adalah 3. Susunan nombor yang betul ialah 4, 8, 3, yang merupakan gabungan untuk kunci pada pemegang pintu kelas.
Langkah 13. Klik pada pemadam di inventori anda, kemudian klik di bahagian atas pemadam
Bahagian atas akan keluar untuk mengeluarkan jerami yang tersembunyi.
Langkah 14. Klik pada jerami yang terdapat di dalam pemadam
Jerami akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 15. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda
Anda sekarang akan menghadap pintu kelas.
Langkah 16. Klik pada pintu untuk memperbesar, kemudian klik pada panel nombor pintu
Langkah 17. Klik pada nombor 4, 8, dan 3 mengikut urutan, kemudian klik pada anak panah untuk memperkecil
Langkah 18. Klik pada pemegang pintu
Pintu sekarang akan terbuka untuk mendedahkan lorong sekolah.
Langkah 19. Klik pada loker di lorong
Ini akan membolehkan anda keluar dari kelas tahanan, dan anda sekarang akan berdiri di lorong.
Bahagian 2 dari 7: Menyerang Almari Janitor
Langkah 1. Klik pada pisau bedah yang terletak di lantai lorong
Item ini akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 2. Klik pintu di sebelah kiri berlabel "1B", kemudian klik di pintu sekali lagi untuk memasuki ruangan ini, yang merupakan almari kebersihan
Langkah 3. Klik pada tong sampah, kemudian klik pada pisang busuk hitam yang terletak di dalam tong sampah
Item ini akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 4. Klik pada anak panah merah, kemudian klik di rak peralatan pembersih
Langkah 5. Klik pada lemon merah jambu yang terdapat di botol semburan merah jambu
Lemon akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 6. Klik pada anak panah merah untuk mengezum keluar, kemudian klik pada sink
Langkah 7. Klik pada pemegang keran untuk menghidupkan air, kemudian klik pada sehelai kertas di inventori anda
Langkah 8. Klik pada sekeping kertas kecil yang anda korek tadi
Sekeping kertas yang koyak sekarang akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 9. Klik dan seret sekeping kertas yang terkoyak ke air yang mengalir di sink
Ini akan menjadikan kertas menjadi bola basah.
Langkah 10. Klik pada jerami di inventori anda, kemudian klik dan seret bola kertas basah ke jerami
Ini akan membuat penembak kacang sementara.
Langkah 11. Klik pada anak panah merah dua kali untuk keluar dari almari pekerja kebersihan, kemudian klik pada pintu pejabat utama dua kali
Anda sekarang akan berdiri di pejabat utama.
Bahagian 3 dari 7: Meneroka Pejabat Utama
Langkah 1. Klik di meja, kemudian klik pada laci bawah
Laci akan terbuka untuk menampakkan pisau.
Langkah 2. Klik pada pisau, kemudian klik pada anak panah merah untuk memperkecil
Pisau akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 3. Klik pintu pengetua dua kali
Anda sekarang akan berada di dalam pejabat pengetua.
Langkah 4. Klik pada komputer riba yang duduk di atas meja, kemudian klik pada logo berbentuk pir di komputer
Pelekat pir akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 5. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada takal di sebelah kiri tirai
Tirai akan terbuka untuk menampakkan padang bola.
Langkah 6. Klik pada kawasan permaidani di sebelah kanan meja, kemudian pilih pisau dari inventori anda
Langkah 7. Klik pada pisau
Ini akan membuka pisau.
Langkah 8. Klik dan seret pisau dari inventori anda ke permaidani
Pisau akan memotong sebahagian permaidani untuk menampakkan pintu keluar.
Langkah 9. Klik pada anak panah merah dua kali untuk mengezum keluar dan meninggalkan pejabat pengetua
Langkah 10. Klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda, kemudian klik pada pintu untuk keluar dari pejabat utama
Bahagian 4 dari 7: Menyerang Bilik Mandi dan Muzik Gadis
Langkah 1. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada pintu berlabel “1D
”
Langkah 2. Klik 1D sekali lagi untuk memasuki bilik, yang merupakan bilik mandi gadis itu
Langkah 3. Klik pada gerai pertama di sebelah kiri, kemudian klik teropong yang tergantung di pintu
Teropong akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 4. Klik pada anak panah kanan di bahagian atas skrin anda, kemudian klik pada tong sampah
Langkah 5. Klik pada tong dram yang terletak di sebelah kiri tong sampah
Item ini akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 6. Klik pada anak panah merah, kemudian klik di pintu
Anda sekarang akan berdiri di lorong.
Langkah 7. Klik pada pintu berlabel "1C" dua kali
Anda sekarang akan berdiri di ruang muzik.
Langkah 8. Klik pada drum set, kemudian klik dan seret drumstick ke drum set
Ini akan menunjukkan pita kaset.
Langkah 9. Klik pada pita kaset
Item ini akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 10. Klik pada anak panah merah untuk mengezum keluar, kemudian klik pada piano
Langkah 11. Klik pada tiga pudina putih yang terletak di atas kekunci piano
Pudina akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 12. Klik pada anak panah merah dua kali untuk keluar dari bilik muzik, kemudian klik pada pintu berlabel "1E" dua kali
Anda sekarang akan berdiri di ruang sains.
Bahagian 5 dari 7: Mendapatkan Pemain Pita Dari Mesin Layan Diri
Langkah 1. Klik katak yang dibedah yang terletak di atas meja
Katak akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 2. Klik katak di inventori anda, kemudian klik dan seret pisau bedah ke katak
Ini akan menunjukkan seperempat di bahagian dalam katak.
Langkah 3. Klik pada suku, kemudian klik pada anak panah merah dua kali
Kuartal akan ditambahkan ke inventori anda dan anda sekarang akan berdiri di lorong.
Langkah 4. Klik pada pintu pejabat utama dua kali, kemudian klik pada pintu pejabat pengetua dua kali
Anda sekarang akan berdiri di pejabat pengetua.
Langkah 5. Klik dan seret teropong ke tetingkap
Ini akan menunjukkan papan skor untuk permainan bola sepak, yang menunjukkan nombor 3, 5, dan 4.
Langkah 6. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada anak panah kiri di bahagian atas skrin anda
Anda sekarang akan melihat mesin layan diri berwarna biru.
Langkah 7. Klik pada mesin layan diri, kemudian klik pada slot duit syilingnya di sebelah kanan
Langkah 8. Klik dan seret suku ke slot syiling
Mesin akan menerima suku, dan empat buah hitam akan dipamerkan di bahagian depan mesin layan diri.
Langkah 9. Klik garis besar lemon sehingga lemon berubah menjadi ungu, atau warna yang sama dengan lemon dalam inventori peribadi anda
Langkah 10. Klik pada garis besar pir sehingga berwarna putih seperti pir di inventori anda
Langkah 11. Klik pada garis hitam epal sehingga berubah menjadi hijau seperti epal di inventori anda
Skrin akan berbunyi, "Sesuatu yang dilayan!"
Langkah 12. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada pintu ke slot layan diri
Ini akan mendedahkan pemain pita.
Langkah 13. Klik pada pemain pita, kemudian klik pada anak panah merah untuk memperkecil
Pemain pita akan ditambahkan ke inventori anda.
Bahagian 6 dari 7: Mencari Kunci Kerangka Emas
Langkah 1. Klik pada anak panah merah, klik pada pintu, kemudian klik pada anak panah merah sekali lagi
Anda sekarang akan berdiri di lorong.
Langkah 2. Klik pada pintu berlabel "1E" dua kali untuk masuk semula ke kelas sains
Langkah 3. Klik pada kandang hamster yang terletak di sudut kanan belakang kelas
Langkah 4. Klik pada pita kaset di inventori anda, kemudian klik dan seret pita kaset ke pemutar pita
Langkah 5. Klik pada butang "Mainkan" pada pemain pita, kemudian klik dan seret pemutar kaset ke kiri kandang hamster
Pita akan mula dimainkan "Hamster Lullabies" untuk hamster, yang akan memaksa hamster untuk tertidur. Kunci emas akan dinyatakan di bawah roda pemutar hamster.
Langkah 6. Klik pada kekunci yang terletak di bawah roda pemutar hamster
Kunci akan ditambahkan ke inventori anda.
Langkah 7. Klik pada anak panah merah tiga kali untuk kembali ke lorong dengan loker
Langkah 8. Klik pada loker nombor 354, yang merupakan nombor yang sama yang dipaparkan di papan skor bola sepak
Langkah 9. Klik dan seret kunci ke kunci pada nombor 354
Ini akan membuka loker untuk mendedahkan sebotol soda.
Langkah 10. Klik pada botol soda, kemudian klik pada anak panah merah dua kali
Langkah 11. Klik pada pintu berlabel "1E" dua kali untuk kembali ke kelas sains
Langkah 12. Klik pada sasaran merah dan putih yang terletak di atas meja di sebelah kanan
Langkah 13. Klik dan seret botol soda ke sasaran, kemudian klik pada penutup botol
Ini akan membuka botol soda.
Langkah 14. Klik dan seret pudina ke botol soda
Pudina akan ditambah, dan soda akan mendidih, menyebabkan letupan kecil yang memecahkan panel cahaya di atas meja.
Langkah 15. Klik pada anak panah merah untuk mengezum keluar, kemudian klik pada lampu yang rosak di bahagian atas skrin
Ini akan menunjukkan kunci emas, yang merupakan kunci yang akan membuka pintu keluar masuk di pejabat pengetua.
Langkah 16. Klik dan seret pemotong kacang dari inventori anda ke lampu yang rosak
Penembak kacang akan menyebabkan kunci jatuh dari lampu.
Langkah 17. Klik pada anak panah merah, kemudian klik pada botol soda untuk memperbesar
Langkah 18. Klik pada kunci kerangka emas yang terletak di lopak soda di sebelah kanan
Kekunci kerangka akan ditambahkan ke inventori anda.
Bahagian 7 dari 7: Melarikan Sekolah
Langkah 1. Klik pada anak panah ke bawah tiga kali, kemudian klik di pintu utama pejabat dua kali
Langkah 2. Klik pada pintu pejabat pengetua dua kali, kemudian klik pada pintu keluar yang terletak di sebelah kanan meja
Langkah 3. Klik dan seret kunci kerangka ke kunci pada pintu keluar
Pintu pelarian akan terbuka, dan anak panah hijau akan menunjuk ke bawah menetas.
Langkah 4. Klik pada anak panah hijau
Anda sekarang akan berdiri di padang bola dan anda telah memenangi Escape From Detention.