3 Cara Bermula Dengan Pembuat Permainan

Isi kandungan:

3 Cara Bermula Dengan Pembuat Permainan
3 Cara Bermula Dengan Pembuat Permainan
Anonim

GameMaker: Studio adalah program pengembangan yang dibuat oleh YoYo Games. Ia direka untuk membantu pengguna membuat dan menyesuaikan permainan komputer dan mudah alih dari awal - tanpa mengira tahap kepakaran. Anda boleh memuat turun GameMaker: versi asas Studio secara percuma (atau membeli edisi lanjutan) setelah membuat akaun YoYo Games; setelah memuat turun, anda boleh mula merancang permainan anda dengan cepat.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 3: Membiasakan Diri dengan Pembuat Permainan: Studio

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 1
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 1

Langkah 1. Ketahui jenis permainan yang ingin anda buat

Sekiranya anda berminat untuk membuat penembak isometrik, contohnya, tutorial dan contoh yang anda baca akan jauh berbeza daripada tutorial berasaskan teka-teki rata-rata anda.

Mana-mana forum komuniti, sama ada di komuniti Steam atau komuniti YoYo Games, akan membantu anda menghasilkan idea untuk permainan dan cara untuk meningkatkan lagi kerjaya pembuatan permainan anda

Bermula dengan Pembuat Permainan Langkah 2
Bermula dengan Pembuat Permainan Langkah 2

Langkah 2. Ketahui mengenai sumber asas yang akan anda gunakan

Setiap komponen permainan anda adalah sumber; sumber merangkumi segala-galanya dari bunyi dan gambar watak hingga kesan perlanggaran dan penyusunan semua kod anda. Anda dapat melihat sejumlah besar sumber daya anda pada bila-bila masa dari Pokok Sumber di sebelah kiri skrin anda. Sumber GameMaker adalah seperti berikut:

  • Sprite, yang merupakan gambar yang digunakan untuk menghidupkan objek.
  • Bunyi, yang membentuk kesan bunyi dan skor muzik permainan.
  • Latar belakang, yang merupakan gambar yang digunakan untuk menentukan ruangan.
  • Paths, yang merupakan corak pergerakan skrip untuk objek dalam permainan.
  • Skrip, yang merupakan potongan kod yang anda namakan dan bertindak semasa kejadian tertentu (misalnya, perlanggaran objek-ke-objek).
  • Shaders, yang digunakan untuk membuat kesan grafik (mis., Bayangan).
  • Fon, yang menentukan penampilan teks.
  • Garis waktu, yang menentukan titik di mana kejadian tertentu berlaku dalam permainan (mis., Pembukaan pintu atau musuh muncul).
  • Objek, yang pada dasarnya adalah apa sahaja yang muncul di layar (tidak termasuk latar belakang).
  • Bilik, yang menyimpan objek.
  • Fail yang disertakan, yang merupakan fail dari komputer anda yang akan digunakan oleh permainan dalam pemotongan terakhir.
  • Sambungan, yang merupakan tambahan pada permainan di luar kumpulan sumber GameMaker tradisional.
  • Pemalar, yang merangkumi semua pemboleh ubah malar yang ditentukan oleh anda untuk permainan anda.
  • Semasa menamakan sumber, pastikan anda memasukkannya secara berbeza mengikut kategori; contohnya, anda mungkin mengawali bunyi anda dengan "sfx", sprite anda dengan "spr", dan sebagainya. Menggunakan awalan yang sama untuk kategori yang berbeza dapat mengaitkan sumber dengan kategori dengan tidak betul, yang akan menyebabkan kesalahan.
Bermula dengan Game Maker Langkah 3
Bermula dengan Game Maker Langkah 3

Langkah 3. Ketahui komponen antara muka pengguna grafik (GUI)

GUI adalah sekumpulan alat dan pilihan yang membantu anda membuat dan menyempurnakan permainan anda. Untuk melihat GUI, klik tab "Baru" di bahagian atas menu permulaan GameMaker.

  • Menu utama berada di sudut kanan atas GUI GameMaker. Ini termasuk Fail, Edit, Sumber, Skrip, Jalankan, Tetingkap, dan Bantuan. Setiap pilihan ini mempunyai menu lungsur sendiri yang lengkap dengan pilihan khusus untuk fungsinya, jadi pastikan untuk mengklik masing-masing untuk mengetahui lebih lanjut mengenai kandungannya.
  • Bar alat utama berada di bawah menu utama; ia mengandungi butang untuk menambah objek, sprite, dan sumber daya GameMaker lain yang anda perlukan. Anda juga boleh mengeksport projek anda, menyimpan projek anda, dan membuka projek lama dari sini.
  • Ruang kerja anda adalah tetingkap atas di sebelah kanan skrin anda. Di sinilah anda membuat dan mengedit sumber.
  • Kawasan penyusunan kod berada di bawah ruang kerja anda; di sinilah kod yang berkaitan dengan permainan anda mengumpulkan dan menyusunnya.
  • Pokok sumber berada di sebelah kiri GUI anda; ia memaparkan setiap sumber yang telah anda tetapkan untuk permainan anda dalam bentuk senarai, lengkap dengan bar carian di bawah.
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 4
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 4

Langkah 4. Ketahui asas mengenai objek dan peristiwa

Objek merangkumi sebahagian besar data di layar di ruangan tertentu. Agar objek berfungsi dalam permainan anda, objek mesti ditentukan dengan acara; misalnya, peristiwa yang dipicu dengan menekan butang pada papan kekunci boleh menyebabkan objek bergerak ke arah tertentu. Apabila anda memilih untuk membuat objek dari menu sumber, ia akan membawa anda ke menu "Objek Properties".

  • Anda dapat menentukan objek anda dengan menambahkan peristiwa dalam Objek Properties, kemudian menambahkan hasilnya di tetingkap "Tindakan".
  • Sprite adalah gambar - selalunya beberapa yang berurutan, dalam praktiknya - digunakan untuk menghidupkan objek. Setiap objek yang anda buat akan mempunyai sekurang-kurangnya satu sprite yang ditugaskan kepadanya. GameMaker dilengkapi dengan banyak templat sprite, dan YoYo Games lebih banyak lagi untuk dimuat turun; anda juga boleh membuat sendiri.
  • "Kejadian perlanggaran" adalah peristiwa khas yang digunakan untuk menentukan apa yang berlaku apabila objek menyentuh objek lain. Ini mungkin watak yang menabrak tembok, musuh menyentuh watak, atau sesuatu yang serupa.
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 5
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 5

Langkah 5. Ketahui mengenai bilik dan pembinaannya

Sama seperti setiap rumah dipisahkan oleh setiap bilik, permainan anda akan mempunyai layar yang berbeza yang mewakili titik yang berbeza dalam permainan - juga dikenal sebagai "ruangan". Kamar menyimpan sekumpulan objek, skrip, jalur, shader, garis waktu, dan latar belakang untuk menentukannya sebagai contoh terpisah.

  • Setiap bilik akan mempunyai latar belakang tersendiri untuk menyisihkannya sebagai ruangan tertentu. Anda membuat latar belakang dengan mengklik tab "Sumber" dan memilih "Buat Latar Belakang", kemudian memuat naik gambar atau memilihnya dari perpustakaan GameMaker.
  • Bilik boleh terdiri dari tingkat, layar pemuatan, layar informatif, atau layar yang berkaitan dengan pilihan - bahkan menu layar utama permainan secara teknis adalah ruangan.
  • GameMaker: Studio tidak akan menjalankan permainan anda tanpa komponen bilik.
  • Untuk membuat batas di dalam bilik anda, tentukan objek sebagai dinding dan letakkan di seluruh ruangan. Anda boleh menyimpan objek yang sama untuk ruangan berikutnya jika anda memilih.
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 6
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 6

Langkah 6. Ketahui mengenai pelaksanaan bunyi dan muzik dalam permainan anda

GameMaker: Studio mengandungi suite penyesuaian audio asli kecil dari mana anda dapat memilih pilihan pemampatan, jenis fail, dan sebagainya. GameMaker hanya menyokong jenis fail. WAV dan. MP3, jadi pastikan suara yang anda pilih ada dalam format fail yang berkenaan sebelum cuba memuat naiknya ke GameMaker.

  • Untuk memunculkan menu Suara, tahan ⇧ Shift dan Control, kemudian ketuk U. Anda juga dapat mengklik "Buat Suara" di bar sumber lungsur turun.
  • GameMaker hanya dapat menerapkan satu trek. MP3 pada satu waktu, sedangkan ia dapat menggunakan beberapa fail. WAV secara serentak. Ini menjadikan fail. WAV lebih baik untuk kesan bunyi dan. MP3 lebih baik untuk runut bunyi.
  • Anda boleh mengubah kelantangan lalai lalai, kualiti trek, dan nama suara dari dalam menu Suara.
  • Bunyi sering digunakan sebagai tindakan sebagai tindak balas terhadap peristiwa.

Kaedah 2 dari 3: Membuat Akaun Permainan YoYo

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 7
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 7

Langkah 1. Buka penyemak imbas pilihan anda

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 8
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 8

Langkah 2. Navigasi ke laman web GameMaker rasmi

Anda perlu membuat akaun di sini sebelum anda dapat memuat turun GameMaker: Studio.

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 9
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 9

Langkah 3. Arahkan kursor anda ke atas ikon orang di sebelah butang "Get GameMaker" berwarna hijau

Ini akan mendorong menu drop-down berlabel "Akaun Saya".

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 10
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 10

Langkah 4. Klik menu "Akaun Saya"

Sekiranya anda tidak mempunyai akaun dengan YoYo Games, ini akan membawa anda ke layar pembuatan akaun.

Sekiranya anda mempunyai akaun yang ada, anda juga boleh log masuk dari skrin pembuatan akaun

Bermula dengan Pembuat Permainan Langkah 11
Bermula dengan Pembuat Permainan Langkah 11

Langkah 5. Masukkan e-mel anda dua kali di bawah tab "Daftar"

Kawasan ini harus berada di sebelah kanan skrin anda.

Gunakan alamat e-mel di mana anda tidak keberatan menerima promosi dan kemas kini e-mel

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 12
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 12

Langkah 6. Klik pada kotak di sebelah frasa "Saya bukan robot"

Ini mengesahkan bahawa anda bukan akaun spam automatik.

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 13
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 13

Langkah 7. Klik pada kotak pilihan pertama

Kotak ini harus berada di sebelah perenggan yang mengesahkan bahawa anda telah membaca terma dan syarat.

Terdapat kotak lain di bawah yang pertama mengenai promosi e-mel. Sekiranya anda tidak mahu menerima e-mel dari YoYo Games, klik kotak ini juga

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 14
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 14

Langkah 8. Klik butang "Daftar" di bahagian bawah halaman

Ini secara rasmi membuat akaun anda di bawah e-mel pilihan anda dengan permainan YoYo.

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 15
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 15

Langkah 9. Buka akaun e-mel yang berkaitan dengan YoYo Games

Setelah anda menekan "Daftar", YoYo Games akan menghantar e-mel dengan pautan untuk membuat kata laluan.

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 16
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 16

Langkah 10. Buka e-mel dari YoYo Games

E-mel akan berasal dari "no-reply" dengan tajuk "Akaun YoYo: Akaun Pengguna Dibuat".

Sekiranya anda tidak melihat e-mel ini, periksa folder Spam anda. Untuk Gmail, periksa juga folder "Kemas kini" anda

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 17
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 17

Langkah 11. Klik pautan kata laluan dalam e-mel

Ini akan membawa anda ke halaman pembuatan kata laluan di laman web YoYo Games.

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 18
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 18

Langkah 12. Masukkan kata laluan pilihan anda dua kali

Ini untuk memastikan bahawa anda tidak membuat kesilapan semasa memasukkan kata laluan anda untuk pertama kalinya.

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 19
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 19

Langkah 13. Klik "Tetapkan Kata Laluan" di bahagian bawah halaman

Selagi entri kata laluan anda saling sesuai, anda sudah selesai membuat akaun anda!

Kaedah 3 dari 3: Memuat turun Program GameMaker: Studio

Bermula dengan Game Maker Langkah 20
Bermula dengan Game Maker Langkah 20

Langkah 1. Buka penyemak imbas pilihan anda

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 21
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 21

Langkah 2. Navigasi ke laman web GameMaker rasmi

GameMaker dibuat oleh YoYo Games; program lalai adalah percuma untuk dimuat turun.

Bermula dengan Pembuat Permainan Langkah 22
Bermula dengan Pembuat Permainan Langkah 22

Langkah 3. Arahkan kursor ke ikon orang dan klik "Akaun Saya" untuk log masuk jika anda belum log masuk

Anda boleh mendapatkan ikon ini di sudut kanan atas laman web di sebelah butang "Dapatkan GameMaker".

Bermula dengan Pembuat Permainan Langkah 23
Bermula dengan Pembuat Permainan Langkah 23

Langkah 4. Klik butang "Get GameMaker" hijau di sudut kanan atas laman web

Ini akan membawa anda ke halaman versi GameMaker, dari mana anda dapat memilih versi GameMaker yang ingin anda muat turun.

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 24
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 24

Langkah 5. Kaji pilihan anda

Setiap edisi GameMaker: Studio mempunyai komponen asas yang anda perlukan untuk membuat permainan sederhana, walaupun versi lanjutannya mengandungi lebih banyak kandungan daripada versi percuma.

  • Studio PERCUMA merangkumi semua komponen yang diperlukan untuk membuat permainan asas (percuma).
  • Studio Professional merangkumi kandungan premium (seperti "penjualan pasaran") dan kemampuan untuk mengeksport permainan ke platform alternatif - mis., IOS atau telefon Windows - dengan bayaran tambahan ($ 74,99).
  • Koleksi Master Studio merangkumi semua kandungan premium yang ada, ditambah dengan kemampuan untuk mengeksport permainan ke platform lain ($ 479,99).
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 25
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 25

Langkah 6. Klik butang hijau "DOWNLOAD" di bahagian bawah halaman

Butang ini berada tepat di bawah ruangan "Studio PERCUMA".

Sekiranya anda ingin membeli salah satu edisi lanjutan dari GameMaker, klik butang hijau "DARI [Harga]" di bawah lajur yang berkenaan. Dari sudut ini, anda perlu memasukkan maklumat pembayaran

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 26
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 26

Langkah 7. Klik "Muat turun GameMaker Studio" di bahagian atas halaman

Ini akan meminta fail penyediaan program untuk memuat turun ke folder "muat turun" lalai anda.

Bergantung pada penyemak imbas anda, anda mungkin perlu memilih tujuan fail (mis., Desktop anda)

Bermula dengan Pembuat Permainan Langkah 27
Bermula dengan Pembuat Permainan Langkah 27

Langkah 8. Klik dua kali fail persediaan GameMaker Studio

Ini akan memulakan proses pemasangan.

Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 28
Mulakan Dengan Pembuat Permainan Langkah 28

Langkah 9. Ikuti arahan di skrin untuk memasang GameMaker Studio

Setelah program selesai dipasang, anda akan bersedia untuk mula membuat permainan anda sendiri!

Petua

  • Manual Pengguna GameMaker Studio adalah sumber hebat yang didedikasikan untuk membiasakan pengguna dengan terminologi, proses, dan aspek GameMaker. Anda juga harus membaca panduan lanjutan ini untuk fungsi GameMaker - ini adalah sumber yang baik untuk setelah anda membaca dan mengasimilasi maklumat sepenuhnya dari manual pengenalan.
  • Senarai tutorial YoYo Games rasmi dan Forum Komuniti boleh menjadi inspirasi hebat untuk permainan anda sendiri.
  • GameMaker boleh didapati di Steam (kedai permainan dalam talian dan komuniti) serta YoYo Games; namun, versi Steam Studio tidak percuma.

Amaran

  • Seperti mana-mana program berdasarkan pembuatan sesuatu, pastikan untuk menyimpan kemajuan anda dengan kerap. Kegagalan untuk melakukannya boleh mengakibatkan kehilangan waktu kerja.
  • Hati-hati agar tidak melanggar bahan berhak cipta. Segala percubaan untuk mencipta atau menggunakan bahan dari media berlesen dan dilindungi hak cipta dapat mengakibatkan apa pun hingga dituntut.

Disyorkan: