4 Cara Bermain Assassin

Isi kandungan:

4 Cara Bermain Assassin
4 Cara Bermain Assassin
Anonim

Assassin, juga dikenal sebagai Assassins atau Gotcha, adalah permainan permainan sosial di mana pemain berusaha untuk "membunuh" pemain lain dengan menyentuh mereka dengan senjata berpura-pura. Senjata boleh berupa senapang Nerf dan pedang plastik, atau hanya senjata simbolik, seperti tongkat atau jepit kain. Pemain biasanya ditugaskan individu tertentu untuk memburu, dan ditugaskan untuk memburu sasaran pemain tersebut sekiranya mereka berjaya membawanya keluar. Oleh kerana tidak ada peraturan rasmi untuk permainan, ada berbagai cara untuk bermain. Berhati-hatilah jika bermain dengan senjata atau pedang palsu, kerana pemain telah ditangkap kerana membawa senjata palsu ke sekolah, asrama, dan taman.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 4: Menyiapkan Permainan

Main Assassin Langkah 1
Main Assassin Langkah 1

Langkah 1. Cari sekumpulan orang yang berminat bermain dengan anda

Permainan pembunuh boleh dimainkan dengan mana-mana dari 2 hingga beberapa ratus orang. Sekiranya anda bermain dengan rakan-rakan, cukup sertakan beberapa orang untuk menyiapkan permainan. Sekiranya anda ingin memulakan "guild" di sekolah atau kem anda, pasang poster dengan maklumat hubungan anda di atasnya. Semasa pemain mendaftar, tambahkan mereka ke daftar dengan menuliskan nama dan maklumat hubungan mereka.

Kumpulan yang bermain bersama Assassin biasanya disebut "serikat" atau "masyarakat." Mereka sering berfungsi seperti kelab tanpa izin di mana pelajar hanya boleh mendaftar di laman media sosial atau laman web khusus

Main Assassin Langkah 2
Main Assassin Langkah 2

Langkah 2. Pilih pemain yang akan mengendalikan permainan

Perlu ada sekurang-kurangnya 1 pemain yang bertanggungjawab membuat keputusan permainan, mengesan titik, dan memantau sasaran pembunuhan. Minta sukarelawan, atau jadilah pengarah sendiri. Anda juga boleh memilih untuk menjadikan sekumpulan pemain sebagai pelari permainan jika anda memainkan permainan yang lebih besar. Biarkan tetap ke angka ganjil sehingga anda tidak akan berakhir dengan ikatan jika anda harus memilih aksi permainan yang dipertandingkan.

Orang yang mengendalikan permainan dipanggil pengarah, dan pemain individu sering dinamakan ejen. Jangan ragu untuk membuat syarat anda sendiri

Main Assassin Langkah 3
Main Assassin Langkah 3

Langkah 3. Minta setiap pemain hadir dengan nama panggilan yang menarik

Bermain peranan dan masuk ke dalam rasa permainan adalah kunci untuk membuat semua orang dilaburkan dalam permainan. Minta setiap pemain mengemukakan nama kod atau nama panggilan yang akan mereka gunakan sepanjang permainan. Pemain menggunakan nama kod atau nama panggilan mereka untuk mencipta watak yang akan mereka mainkan sepanjang masa permainan.

  • Contoh nama panggilan yang baik untuk Assassin termasuk "The Nightingale," "Mr. Hijau, "dan" Bayangan Hitam. " Mana-mana nama yang sepertinya berfungsi dalam filem pengintip akan berfungsi dengan baik.
  • Pemain boleh meletakkan nama panggilan mereka pada pelekat atau jepit kain untuk memberi isyarat bahawa mereka sedang aktif bermain, atau mereka boleh menggunakan semacam alat peraga untuk menandakan bahawa mereka mempunyai watak.

Petua:

Galakkan pemain untuk menjadi watak. Sekiranya pemain mahu menggunakan pedang plastik dan menjadi ninja, biarkan mereka! Sekiranya pemain senang memainkan peranan, mereka akan lebih berdedikasi untuk permainan.

Kaedah 2 dari 4: Menetapkan Peraturan

Main Assassin Langkah 4
Main Assassin Langkah 4

Langkah 1. Tentukan senjata yang boleh digunakan pemain

Untuk pemain saling membunuh antara satu sama lain, mereka perlu memiliki senjata. Ini sesederhana tongkat, atau semudah balon air. Gelang getah, senjata Nerf, pedang palsu, dan botol semburan yang diisi dengan air semuanya boleh digunakan sebagai senjata. Untuk pemain membunuh seseorang, yang harus mereka lakukan hanyalah menyentuh pemain lawan dengan senjata atau peluru mereka. Ingat, tujuannya bukan untuk menyakiti sesiapa! Ketukan mudah adalah yang diperlukan untuk menjatuhkan seseorang. {

  • Pemain semua boleh bersetuju untuk menggunakan jenis senjata yang sama, atau memilih senjata yang berbeza yang unik untuk watak setiap pemain.
  • Pemain tidak boleh saling memukul dengan senjata mereka. Tujuannya adalah untuk tetap licik, jadi mereka tidak perlu menggunakan kekuatan kasar. Melucutkan kelayakan pemain kerana memukul lawan adalah peraturan biasa di kebanyakan permainan Assassin.
  • Sekiranya pemain ingin menggunakan botol semburan atau belon air, pastikan semua pemain bersetuju dengan kemungkinan basah dalam permainan.

Amaran:

Walaupun senjata Nerf adalah pilihan yang paling biasa, berhati-hatilah jika anda membenarkan senjata ini. Pemain telah ditangkap sebelumnya kerana membawa senjata Nerf yang kelihatan realistik dan merujuk "senjata" mereka di kampus sekolah.

Main Assassin Langkah 5
Main Assassin Langkah 5

Langkah 2. Bersetuju di kawasan permainan di mana permainan akan dimainkan

Kawasan permainan boleh sebesar bandar, atau sekecil rumah tunggal. Tergantung kepada pemain dalam permainan. Semakin besar kawasan permainan, semakin lama permainan akan selesai. Jadikan kawasan lebih besar jika anda mempunyai banyak pemain yang ingin bermain lebih lama. Tetap dengan satu blok, jalan, rumah, atau taman jika anda bermain dengan segelintir orang lain.

  • Sekiranya anda bermain di kampus kolej, permainan ini biasanya terhad di kampus atau asrama tertentu.
  • Sekiranya anda bersekolah menengah, sekolah itu sendiri biasanya merupakan kawasan permainan. Jangan biarkan permainan menghalangi gred anda!
  • Di sekolah, waktu kelas biasanya ditetapkan sebagai had sehingga pemain dapat fokus pada pelajaran mereka.
Main Assassin Langkah 6
Main Assassin Langkah 6

Langkah 3. Tentukan sama ada permainan mempunyai had masa atau tidak

Anda mempunyai 2 pilihan dalam jangka masa permainan. Anda boleh bertahan seperti yang diperlukan agar 1 pemain berdiri di akhir, atau anda boleh menetapkan tarikh akhir permainan berakhir. Tarikh akhir sangat bagus kerana ia meningkatkan ketegangan dan mendorong penglibatan, tetapi setiap pemain mungkin tidak mempunyai masa atau tenaga untuk melaksanakan rancangan mereka sebelum buzzer habis.

  • Untuk tarikh akhir, 1-2 hari adalah pilihan biasa jika anda mempunyai kurang daripada 20 pemain. Permainan yang lebih besar boleh bertahan beberapa minggu!
  • Kelemahan untuk permainan yang tidak disekat adalah bahawa pemain yang tersingkir lebih awal tidak akan terlibat untuk jangka masa yang lebih besar. Ini mungkin membuat mereka tidak mungkin bergabung semula untuk perlawanan seterusnya.
Main Assassin Langkah 7
Main Assassin Langkah 7

Langkah 4. Tetapkan waktu ketika permainan akan berhenti

Anda boleh menetapkan had masa untuk memberi rehat pada pemain pada waktu malam. Bermula pada jam 9 pagi dan berhenti pada pukul 8 malam adalah idea yang baik misalnya, kerana bukan idea yang baik untuk mendorong pemain untuk melompat satu sama lain pada waktu malam apabila tindakan mereka dapat disalahtafsirkan dengan mudah.

Main Assassin Langkah 8
Main Assassin Langkah 8

Langkah 5. Tetapkan sasaran individu untuk setiap pemain atau jadikannya percuma untuk semua

Anda boleh bermain Assassin seperti perlawanan mati dan membuat setiap pemain terdedah kepada setiap pemain lain, atau anda boleh meminta pengarah menetapkan sasaran individu untuk setiap ejen. Percuma untuk semua permainan cenderung lebih huru-hara, sementara permainan sasaran yang ditetapkan cenderung bertahan lebih lama kerana pemain tahu siapa yang harus dielakkan. Pilih pilihan yang paling menyeronokkan untuk anda.

  • Sekiranya pengarah memberikan sasaran, minta pengarah menetapkan sasaran baru kepada pemain yang berjaya membunuh lawan mereka. Pemain boleh mempunyai beberapa sasaran, atau satu sasaran tertentu.
  • Cara bermain yang paling biasa adalah dengan memberi setiap pemain sasaran yang berbeza. Apabila pemain dibunuh, yang berjaya adalah pembunuh ditugaskan untuk memburu sasaran pemain yang tersingkir.
Main Assassin Langkah 9
Main Assassin Langkah 9

Langkah 6. Tentukan zon selamat di mana pembunuhan tidak dapat dijaringkan

Sangat membantu untuk mempunyai kawasan di mana pemain dapat berehat dan membiarkan penjagaannya lengah. Sekiranya permainan berjalan lancar, paranoia akan masuk untuk pemain dengan cepat. Pilih satu tempat di mana pemain tidak dibenarkan dibunuh. Di sekolah, ini boleh menjadi gim atau kafetaria. Di taman, ini boleh menjadi bangku atau gimnasium khusus.

  • Sekiranya anda bermain di kawasan kejiranan, pilih lokasi yang neutral, seperti taman atau restoran makanan segera, untuk dijadikan zon selamat.
  • Di sekolah, jauhkan bilik darjah. Anda tidak boleh kehilangan mata dalam kelas untuk bermain permainan.

Kaedah 3 dari 4: Bermain Permainan

Main Assassin Langkah 10
Main Assassin Langkah 10

Langkah 1. Mulakan permainan setelah semua pemain telah bersetuju dengan peraturan

Setelah semua orang bersetuju dengan terma dan peraturan, pilih cara anda yang terpisah dan ambil senjata anda. Permainan dimulakan sebaik sahaja pengarah mengumumkan bahawa ia telah dimulakan. Rebut senjata anda dan teruskan semasa permainan sedang aktif. Perhatikan pemain lain, dan jangan biarkan penjaga anda terus bermain dalam permainan!

Sekiranya anda adalah pengarah, umumkan permulaan permainan melalui teks atau e-mel untuk menjadikannya rasmi. Ini akan memberikan anda catatan bertulis juga untuk had masa atau tarikh akhir

Main Assassin Langkah 11
Main Assassin Langkah 11

Langkah 2. Dapatkan 1 mata untuk setiap ejen yang berjaya anda gunakan dengan senjata anda

Sebagai pemain, lakukan yang terbaik untuk mencapai sasaran anda sehingga mereka tidak melihat anda datang. Sebaik sahaja anda menyentuh pemain dengan senjata anda, mereka berada di luar permainan dan anda akan diberikan 1 mata.

Petua:

Sebaiknya simpan senarai pembunuhan anda sekiranya ada pertikaian mengenai bagaimana anda mendapat mata.

Main Assassin Langkah 12
Main Assassin Langkah 12

Langkah 3. Katakan, "Anda sudah mati" untuk menyatakan bahawa lawan telah dibunuh

Pada saat anda menghubungi pemain lawan dengan senjata anda, berteriak, "Anda sudah mati!" untuk memberitahu mereka bahawa mereka telah ditandai. Pemain lawan tidak dapat membunuh anda setelah anda membunuh mereka, dan mereka tersingkir dari permainan.

Peraturan umum adalah menghentikan permainan selama 1 minit setelah seseorang mengumumkan, "Anda sudah mati!" Ini memberi masa kepada ejen pemenang untuk melepaskan diri sehingga mereka tidak dapat segera menerkam pemain lain

Main Assassin Langkah 13
Main Assassin Langkah 13

Langkah 4. Dapatkan sasaran baru setelah anda menurunkan pemain

Setelah mengeluarkan ejen, terus cari pemain baru untuk memburu dan beri tahu pengarah anda siapa yang telah anda bunuh. Sekiranya anda memainkan versi permainan di mana anda diberi sasaran, pengarah akan memberi anda sasaran baru atau menetapkan anda untuk mengesan sasaran pemain yang baru saja anda kalahkan.

Sekiranya anda adalah pengarah, gunakan e-mel untuk menghantar tugas baru anda setelah pemain menurunkan sasarannya

Main Assassin Langkah 14
Main Assassin Langkah 14

Langkah 5. Gunakan media sosial untuk mengesan keberadaan pemain lain

Oleh kerana tujuannya adalah untuk melacak sasaran Anda, gunakan akun Facebook, Instagram, dan Twitter mereka untuk mengetahui ke mana tujuan mereka dan kapan mereka akan berada di sana. Sekiranya anda berkawan dengan mereka, cukup periksa halaman mereka untuk melihat apakah mereka telah diperbarui dengan maklumat yang menjelaskan di mana mereka akan berada. Sekiranya anda bukan rakan, cuba tambahkan mereka dan berpura-pura niat anda murni!

Main Assassin Langkah 15
Main Assassin Langkah 15

Langkah 6. Bentuk pakatan dengan ejen lain jika anda ingin mengumpulkan sumber

Untuk meningkatkan kemungkinan anda berada di antara kumpulan pemain terakhir yang berdiri, pertimbangkan untuk membentuk pakatan dengan kumpulan pemain lain. Bersetuju untuk gencatan senjata dan bekerjasama untuk menjatuhkan sasaran anda. Berhati-hatilah: selalu ada kemungkinan anda melintasi dua!

Beri nama yang baik kepada sekutu anda, seperti "The Circle of Seven", atau "The Mad Hatters."

Main Assassin Langkah 16
Main Assassin Langkah 16

Langkah 7. Main sehingga ejen terakhir dibiarkan berdiri dan hitung mata

Anda boleh memilih untuk menjadikan pemain terakhir sebagai pemenang, atau anda boleh menyatakan pemenang berdasarkan jumlah pembunuhan yang diperoleh pemain. Pengarah mengumumkan pemenang dan permainan dimulakan semula. Pemain diberi peluang untuk memilih senjata baru atau nama kod.

  • Sekiranya anda bermain berdasarkan mata, pertimbangkan untuk memberi 3-5 mata kerana menjadi pemain terakhir yang berdiri.
  • Sekiranya anda bermain berdasarkan mata, ada kemungkinan anda tersingkir di pertengahan permainan dan masih menang jika anda mengeluarkan banyak pemain lain.

Kaedah 4 dari 4: Menyelaraskan Peraturan

Main Assassin Langkah 17
Main Assassin Langkah 17

Langkah 1. Ubah peraturan permainan anda berdasarkan persekitaran dan keperluan peribadi

Tidak ada peraturan rasmi untuk Assassin. Sekiranya salah satu peraturan itu tidak menarik untuk kumpulan permainan anda, ubah atau hapus. Tidak ada cara yang salah untuk bermain selagi semua orang bersenang-senang!

Main Assassin Langkah 18
Main Assassin Langkah 18

Langkah 2. Gunakan jepitan kain bukan senjata untuk mengelakkan salah faham

Sekiranya anda gugup menghadapi masalah dengan senjata palsu, minta setiap pemain memakai jepit baju di tali baju atau tali pinggang mereka. Setiap pemain menuliskan nama kod mereka di jepit jepit, dan pemain membuktikan bahawa mereka secara sah telah melakukan pembunuhan dengan memiliki jepit baju pemain lain. Daripada menyentuh pemain lawan dengan senjata anda, tujuannya adalah untuk melepaskan jepit pemain lain tanpa mereka perhatikan.

  • Mewajibkan pemain meletakkan jepit kain di belakang mereka adalah peraturan yang biasa.
  • Pelekat berwarna adalah alternatif yang baik untuk jepitan kain. Anda boleh menggunakan pelekat berkod warna untuk membuat pasukan untuk variasi lain dalam permainan.
  • Pada akhir permainan, pemain hanya menyatakan berapa banyak jepitan baju yang mereka tangkap untuk menentukan siapa pemenangnya.
  • Anda boleh memainkan variasi di mana mana-mana pemain yang membunuh pemain lain diberikan jubah mereka. Ini menjadikan pemain dengan banyak pembunuhan menjadi sasaran yang lebih besar!
Main Assassin Langkah 19
Main Assassin Langkah 19

Langkah 3. Mempunyai peraturan "tidak ada saksi" untuk menjadikan permainan lebih sengit

Pengubahsuaian biasa yang lain adalah menghendaki setiap pembunuhan berlaku tanpa sasaran disasarkan dan tanpa ada pemain lain yang melihat anda. Sekiranya sasaran menunjukkan anda, tidak ada pembunuhan yang dapat dilakukan apabila kedua-dua pemain saling melihat dan kedua-dua pihak berpisah. Sekiranya seorang pembunuh menyaksikan pembunuhan lain berlaku, saksi ditugaskan untuk memburu pemain yang menyerang.

Jangan lakukan ini jika semua orang bermain tidak mengenali antara satu sama lain. Ini adalah masa yang buruk untuk meminta seseorang yang tidak anda kenal menyelinap

Petua:

Pengubahsuaian ini dapat menarik keluar permainan, jadi jika anda berusaha untuk menjaga permainan tetap pendek, umumnya itu bukan idea yang baik.

Main Assassin Langkah 20
Main Assassin Langkah 20

Langkah 4. Menetapkan penghargaan untuk kebanyakan pembunuhan, pembunuhan paling kreatif, dan pencapaian lain

Sebagai pengarah, dapatkan anugerah atau mata bonus untuk pembunuhan paling lucu, pembunuhan paling kreatif, darah pertama, atau kostum terbaik. Jenis penghargaan dan mata bonus ini adalah insentif yang baik untuk membuat pemain benar-benar melabur dalam permainan. Ini juga merupakan alasan yang baik untuk mengumpulkan semua orang untuk upacara anugerah di mana anda boleh membincangkan babak seterusnya!

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Disyorkan: