Cara Bermain Werewolf (Permainan Pesta) (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Werewolf (Permainan Pesta) (dengan Gambar)
Cara Bermain Werewolf (Permainan Pesta) (dengan Gambar)
Anonim

Werewolf adalah permainan pesta yang sangat menyeronokkan yang boleh dimainkan dengan sekumpulan besar orang. Objektif permainan ini adalah untuk mengenal pasti dan membunuh serigala di kalangan penduduk kampung. Mulakan dengan mengacak dan membagikan kad permainan, pastikan untuk memasukkan 2 serigala, seorang Doktor, dan kad Seer. Terdapat juga kad liar yang boleh dimainkan seperti Pemabuk, Penyihir, dan Alpha Werewolf. Kemudian, fasa malam bermula dan moderator mempunyai serigala memilih mangsa, Doktor dibenarkan menyelamatkan 1 orang, dan Pelihat dapat meneka 1 orang yang mereka disyaki sebagai manusia serigala. Apabila pusingan malam berakhir, putaran siang bermula dan pemain membincangkan watak mereka dan kemudian memilih siapa yang mereka yakini sebagai manusia serigala. Pemain itu kemudian dibunuh dan putaran malam bermula lagi. Permainan ini berterusan sehingga sama ada manusia serigala atau penduduk kampung menang. Versi permainan yang popular yang disebut One Night: Ultimate Werewolf mempunyai lebih banyak peranan yang boleh dimainkan.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Menangani Kad

Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 1
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 1

Langkah 1. Himpunkan sekurang-kurangnya 7 pemain

Werewolf dimaksudkan untuk dimainkan dengan sekumpulan besar orang. Kumpulkan sekurang-kurangnya 7 pemain dan minta mereka duduk di barisan di tanah atau di meja sehingga mereka dapat bermain di fasa malam.

Jumlah pemain yang ganjil adalah yang terbaik, tetapi tidak wajib untuk permainan

Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 2
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 2

Langkah 2. Pilih moderator untuk setiap permainan

Moderator tidak bermain dalam pusingan tetapi bertanggungjawab untuk memastikan permainan berjalan lancar. Mereka akan mengacak-acak dan mengedar kad dan akan mengetahui peranan setiap pemain. Tugas mereka adalah untuk mengawasi pemain lain melalui fasa permainan.

  • Bergilir-gilir menjadi moderator dalam beberapa permainan Werewolf.
  • Sekiranya terdapat sebilangan besar pemain, moderator dapat menggunakan buku catatan untuk menuliskan peranan setiap pemain dan yang telah dibunuh untuk mengawasi permainan.
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 3
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 3

Langkah 3. Pilih bilangan kad yang ada pemain

Kad mewakili peranan yang akan dimainkan oleh pemain semasa setiap permainan Werewolf. Hitung jumlah pemain dan pilih kad yang mencukupi dari geladak Werewolf sehingga setiap pemain mendapat 1.

Ketepikan baki kad yang tinggal

Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 4
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 4

Langkah 4. Sertakan kad Seer, Doctor, dan Werewolf dalam pilihan anda

Semua pemain mempunyai peranan dalam permainan, tetapi Seer, Doctor, dan werewolves mempunyai fungsi khas dan menjaga permainan tetap menarik. Anda mesti mempunyai watak yang betul agar permainan dapat berjalan dengan lancar.

  • Selalu ada 1 orang pelihat, 1 doktor, dan 2 orang serigala.
  • Kad yang tinggal selebihnya adalah orang kampung.
  • Tukar 1 orang kampung untuk serigala tambahan untuk permainan 16 pemain atau lebih.

Petua:

Sekiranya anda tidak mempunyai geladak Werewolf, anda boleh menggunakan sekeping kertas untuk bermain permainan. Tulis atau lukiskan penduduk kampung, manusia serigala, seorang Pelihat, dan seorang Doktor pada sehelai kertas dan minta orang memilihnya daripada topi.

Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 5
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 5

Langkah 5. Tambahkan kad liar untuk menjadikan permainan lebih menarik, jika dikehendaki

Anda boleh memilih untuk memasukkan kad liar yang disertakan dengan dek Werewolf untuk menambah peranan tambahan dalam permainan. Anda juga boleh menggunakannya untuk menggantikan kad yang hilang, jika perlu. Ganti kad penduduk dengan kad Pemabuk, Penyihir, atau Alpha Werewolf untuk menambahkan elemen tambahan pada permainan.

  • Si Pemabuk berkelakuan seperti orang biasa sepanjang permainan, tetapi mereka hanya dapat berkomunikasi dengan gerak isyarat atau suara. Sekiranya mereka bercakap sama sekali, mereka akan mati secara automatik. Watak lain, seperti manusia serigala, boleh berpura-pura menjadi mabuk sebagai strategi.
  • The Witch juga berkelakuan seperti orang kampung sepanjang permainan, kecuali mereka memiliki kemampuan untuk menggunakan 1 ramuan penyembuhan dan 1 racun pada setiap saat selama permainan. Apabila Witch ditambahkan, moderator akan membangunkan mereka secara berasingan pada waktu malam dan membiarkan mereka meracuni atau menghidupkan 1 pemain.
  • Alpha Werewolf berkelakuan seperti manusia serigala biasa, tetapi mereka mesti menyebut perkataan "Werewolf" sekurang-kurangnya 1 kali sepanjang hari. Ini akan menjadi sukar kerana pemain lain mungkin secara aktif mengelakkan kata-kata untuk mengenal pasti Alpha Werewolf. Sekiranya mereka tidak mengatakan perkataan pada waktu siang, mereka akan mati secara automatik.
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 6
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 6

Langkah 6. Goncangkan kad-kad itu dan keluarkannya secara tertutup

Setelah anda mengeluarkan kad dan watak yang sesuai dari geladak, kocok dengan baik. Kemudian uruskan mereka sehingga setiap pemain mendapat 1.

Setiap pemain harus melihat kad mereka, tetapi mereka mesti merahsiakan peranan mereka daripada pemain lain

Bahagian 2 dari 3: Memasuki Pusingan Malam

Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 7
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 7

Langkah 1. Beritahu semua pemain untuk menutup mata

Fasa pertama permainan Werewolf adalah pusingan malam. Setelah kad diberikan kepada pemain, moderator mengumumkan permulaan fasa malam dengan mengatakan, "Tutup matamu."

Sekiranya ada pemain yang membuka mata atau menipu, maka mereka akan keluar dari permainan

Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 8
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 8

Langkah 2. Tepuk lutut atau meja untuk menutup bunyi

Permainan Werewolf disiapkan supaya para pemain tidak tahu apa peranan pemain lain. Untuk menambahkan lagi misteri, minta setiap pemain menggendong lutut atau meja untuk meredam sebarang suara yang datang dari pemain lain.

  • Cubalah agar pemain memainkan irama bersama untuk menjadikan suaranya lebih kuat.
  • Setiap pemain harus memejamkan mata ketika bukan giliran mereka.
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 9
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 9

Langkah 3. Adakah manusia serigala memilih siapa yang ingin mereka bunuh

Sementara para pemain menggendong tangan mereka, moderator mengatakan, "Werewolves, buka matamu." Manusia serigala kemudian membuka mata mereka dan menunjukkan kepada siapa mereka ingin membunuh. 2 manusia serigala mesti bersetuju dengan 1 orang kampung.

  • Manusia serigala harus terus berdendam semasa mereka membuat keputusan supaya pemain lain tidak mengesyaki mereka.
  • Ketika manusia serigala membuat keputusan dan menyetujui seorang korban, moderator memperhatikan siapa yang dibunuh dan berkata, "Werewolves, tutup matamu."

Petua:

Gunakan isyarat apa pun, seperti anggukan, alis yang dinaikkan, atau gerakan kepala untuk menunjukkan pemain mana yang akan mati.

Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 10
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 10

Langkah 4. Benarkan Doktor menyelamatkan 1 orang

Dengan pemain lain terus menggendong, moderator berkata, "Doktor siapa yang anda mahu sembuh?" Orang yang mempunyai kad Doktor kemudian membuka mata mereka dan memilih 1 orang yang akan bertahan sekiranya serigala memutuskan untuk membunuhnya. Moderator memperhatikan siapa yang mereka pilih dan Doktor menutup mata mereka semula.

  • Doktor boleh memilih untuk menyelamatkan diri sekiranya mereka mahu.
  • Doktor tidak harus tahu siapa yang dipilih oleh manusia serigala.
  • Sekiranya seseorang dipilih untuk dibunuh oleh serigala dan Doktor memilih untuk menyelamatkannya, moderator akan berkata, "Seseorang telah diselamatkan," pada awal hari.
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 11
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 11

Langkah 5. Biarkan Pelihat cuba mengenal pasti manusia serigala

Setelah Doktor membuat pilihannya dan pemain bermain dengan mata tertutup, moderator berkata, "Lihat, buka matamu. Lihat, pilih seseorang untuk bertanya. " Orang yang mempunyai kad Seer kemudian membuka mata dan menunjuk 1 pemain yang mereka fikir mungkin adalah manusia serigala. Moderator menggunakan isyarat senyap untuk memberitahu mereka jika mereka telah mengenal pasti manusia serigala. Sang Pelihat kemudian menutup mata mereka.

  • Moderator dapat memberikan jempol atau menggelengkan kepala untuk memberi tahu Seer jika mereka meneka dengan betul.
  • Dalam beberapa versi permainan, seperti One Night: Ultimate Werewolf, the Seer dibenarkan melihat kad pemain pilihan mereka, bukan sekadar mengenal pasti sama ada pemain adalah werewolf atau tidak.
  • Pastikan anda bermain dengan senyap mungkin sehingga Seer tidak dikenali oleh manusia serigala.
  • The Seer hanya dapat membuat 1 tekaan untuk setiap permainan.
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 12
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 12

Langkah 6. Benarkan Penyihir meracuni atau menyembuhkan 1 orang jika mereka mahu

Sekiranya anda bermain permainan dengan kad Witch, moderator akan berkata, "The Witch datang terjaga." Moderator kemudian berkata, "The Witch menghidupkan seseorang," lalu mereka berkata, "The Witch meracuni seseorang." Dalam kedua-dua pernyataan tersebut, pemain Penyihir boleh mengarahkan 1 orang untuk meracuni atau menghidupkan kembali.

  • Walaupun Witch dibunuh, moderator akan membuat pengumuman setiap pusingan untuk merahsiakan identiti Witch.
  • Penyihir hanya dapat menggunakan setiap ramuan 1 kali, tetapi mereka dapat menggunakannya setiap kali mereka mahu.
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 13
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 13

Langkah 7. Tamatkan pusingan malam dan kenal pasti siapa yang terbunuh

Setelah manusia serigala, Doktor, dan Seer membuat pilihan mereka, moderator mengatakan, "Semua orang membuka matamu, ini siang hari." Moderator kemudian memberitahu orang yang terbunuh bahawa mereka berada di luar permainan. Pemain mengembalikan kad mereka dan tidak mendedahkan identiti mereka.

  • Selamat bermain dalam acara ini! Moderator dapat membuat cerita mengenai bagaimana pemain itu dibunuh. Di samping itu, pemain yang terbunuh dapat melakukan serangan mati dramatik.
  • Peraturan alternatif yang boleh anda gunakan adalah meminta orang yang dibunuh mendedahkan wataknya kepada pemain lain.

Bahagian 3 dari 3: Bermain Pusingan Hari

Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 14
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 14

Langkah 1. Minta setiap pemain memperkenalkan diri

Fasa hari dimulakan dengan meminta setiap pemain bergilir-gilir membicarakan diri mereka dengan watak orang kampung. Pemain werewolf, Doctor, dan Seer cuba menipu yang lain untuk mempercayai bahawa mereka adalah orang kampung biasa.

  • Main peranan adalah sebahagian besar permainan, jadi bersenang-senang dengannya!
  • Contohnya, apabila tiba giliran anda, anda boleh mengatakan sesuatu seperti, "Hai, saya Chris, pandai besi tempatan. Saya mempunyai banyak pasukan yang diasah dan siap memburu manusia serigala!"

Petua:

Minta setiap pemain untuk kekal berperanan sepanjang permainan untuk menjadikan perbincangan dan undi lebih menarik!

Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 15
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 15

Langkah 2. Mengundi pemain mana yang hendak dibunuh

Setelah setiap pemain memperkenalkan diri, mereka perlu membincangkan siapa yang mereka yakini sebagai manusia serigala. Pemain boleh mengatakan apa sahaja yang mereka mahukan. Mereka boleh berjanji, bersumpah, berbohong, cuba menyembunyikan sesuatu, atau bercerita liar tentang siapa mereka. Moderator kemudian mengambil suara, dan pemain yang dipercayai oleh majoriti pemain adalah manusia serigala terbunuh. Pemain itu kini tidak lagi bermain.

  • Meskipun tidak harus ada batasan, untuk menjaga permainan bergerak, tetapkan batas waktu 5 menit untuk fasa hari untuk memaksa pemain lain membuat keputusan mengenai siapa yang ingin mereka bunuh.
  • Sekiranya desa kehabisan waktu atau mereka tidak dapat memperoleh suara mayoritas, maka babak berakhir, tidak ada yang terbunuh, dan peluang untuk berpotensi membunuh manusia serigala akan terlepas.
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 16
Main Werewolf (Permainan Pesta) Langkah 16

Langkah 3. Mulakan pusingan malam sekali lagi dan bermain sehingga ada pemenang

Setelah pemain memilih siapa yang ingin mereka bunuh, orang itu keluar dari permainan dan kitaran seterusnya bermula. Pemain menutup mata dan gendang di lutut atau meja. Manusia serigala memilih siapa yang ingin mereka bunuh, Doktor memilih 1 orang untuk diselamatkan, dan Sang Pelihat berusaha untuk mengetahui sama ada 1 orang adalah manusia serigala. Permainan ini berterusan sehingga ada pemenang yang jelas.

  • Sekiranya kedua manusia serigala terbunuh, maka penduduk kampung akan memenangi pertandingan.
  • Manusia serigala memenangi permainan jika mereka membunuh penduduk kampung yang cukup banyak untuk menjadikan jumlahnya sama rata. Oleh itu, jika ada 2 orang serigala, maka mereka akan menang sekiranya masih ada 2 orang penduduk kampung yang tinggal.

Disyorkan: