Cara Main Street Fighter Alpha 3: 13 Langkah (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Main Street Fighter Alpha 3: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Main Street Fighter Alpha 3: 13 Langkah (dengan Gambar)
Anonim

Sekiranya anda sudah biasa dengan permainan tempur secara umum, kemudian lompat ke Bahagian 2 untuk spesifik Street Fighter Alpha 3.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 2: Belajar Asas Permainan Melawan

Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 1
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 1

Langkah 1. Kenali bar yang berbeza

Semua permainan pertempuran mempunyai satu kesamaan: bar kesihatan. Pada akhir perlawanan, ia memutuskan siapa yang menang dan siapa yang kalah. Tetapi di Street Fighter Alpha 3, terdapat bar lain di skrin.

  • Bar Kesihatan = Anak Panah Merah.

    Menyerang lawan dengan pelbagai gerakan menurunkan bar kesihatan mereka sehingga kosong.

  • Pengawal Pengawal = Anak Panah Biru.

    Untuk memastikan kesihatan anda tidak mencapai tahap sifar, anda perlu mempunyai pertahanan. Menahan (menjauh dari lawan) untuk menghalang serangan normal menghentikan serangan kesihatan anda dan mengurangkan kerosakan serangan khas. Walau bagaimanapun, menyekat terlalu banyak serangan akan mengurangkan tolok dan apabila pengukur mengosongkan, wataknya adalah 'pengawal patah', yang bermaksud pengawal mereka lebih kecil daripada sebelumnya dan mereka terbuka untuk serangan bebas.

  • Super Combo Gauge = Panah Hijau.

    Bar meter berbeza bergantung pada gaya apa yang dipilih pemain sebelum perlawanan. Gaya yang berbeza menawarkan kelebihan yang berbeza. Bar ini diisi setiap kali pemain menyerang, bertahan, diserang, dan menggunakan gerakan khas.

Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 2
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 2

Langkah 2. Serangan

Di Street Fighter, terdapat 6 butang serangan. Pukulan rendah (jab), Pukulan sederhana (lurus), Pukulan tinggi (sengit), Tendangan rendah (pendek), Tendangan sederhana (ke depan), Tendangan tinggi (rumah bulat), dan 8 arah pergerakan.

Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 3
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 3

Langkah 3. Lompat

Semasa bergerak di Street Fighter, menekan Ke atas akan menyebabkan watak anda melompat. Ini boleh digabungkan dengan ke arah lawan atau jauh dari lawan dengan menekan Ke Atas dan Kiri atau Ke Atas dan Kanan. Ini juga boleh digabungkan dengan serangan ketika di udara.

Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 4
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 4

Langkah 4. Sekat serangan lawan

Untuk menang di Street Fighter, anda perlu menyekat serangan lawan. Untuk menyekat, tekan butang arah yang berada jauh dari lawan. Contohnya, jika lawan berada di sebelah kanan skrin, tekan dan tahan Meninggalkan butang arah, jika lawan berada di sebelah kiri, kemudian tekan dan tahan Betul butang arah.

Terdapat juga 2 jenis penyekat: Blok tinggi dan blok rendah. Blok tinggi dilakukan dengan menekan jauh dari lawan, tetapi jika mereka berada di seberang layar, maka anda akan mengundurkan diri ke sudut. Untuk menghentikannya, sebahagian besar blok anda mestilah blok rendah. Blok rendah dilakukan dengan menekan jauh dari lawan dan ke bawah, arah pepenjuru. Menyekat rendah akan menyekat kebanyakan serangan di tanah dan menjaga kedudukan anda. Walau bagaimanapun, jika lawan melompat ke arah anda, anda harus menyekat tinggi atau tidak, anda akan terkena serangan.

Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 5
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 5

Langkah 5. Kereta

Mengetahui asasnya, pergi ke Mod Latihan, pilih watak, dan terbiasa dengan kawalan.

Nota: Tidak semua watak bermain sama. Sebagai contoh, kebanyakan watak mempunyai lompatan yang sama tetapi Dhalsim mempunyai lompatan 'floaty' dan serangan anggota badan yang panjang

Kaedah 2 dari 2: Memahami Mekanik Street Fighter Alpha 3

Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 6
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 6

Langkah 1. Ketahui gaya '-ism'

Ciri unik dalam Street Fighter Alpha 3 adalah gaya '-isme' mereka. Setelah memilih watak, terdapat 3 gaya untuk dipilih: X-ism, A-ism, V-ism. Masing-masing mempunyai kelemahan dan kekuatan mereka.

Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 7
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 7

Langkah 2. Gunakan X-ism

  • Tolok Pengawal Lebih Lama
  • Semua serangan (kecuali Super Combos) melakukan lebih banyak kerosakan
  • Tiada blok udara
  • Tiada gulungan pemulihan tanah
  • Tanpa Kaunter Alpha
  • Tidak mengejek
  • Mempunyai akses hanya kepada satu Combo Super Level 3 yang telah ditentukan
  • Ambil sedikit kerosakan dari serangan
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 8
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 8

Langkah 3. Gunakan A-ism

  • Boleh menyekat udara
  • Pemulihan darat dan udara
  • Pembilang Alpha
  • Mengejek
  • Super Combo Bar mengisi lebih cepat daripada X-ism
  • Akses ke semua Super Combos
  • Kerosakan rata-rata setiap pukulan
  • Guard Gauge bergantung pada watak
  • Kaunter Alpha berharga 1 tahap Super Combo Bar dan 1 digit Guard Gauge
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 9
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 9

Langkah 4. Gunakan V-ism

  • Penyekat udara
  • Pemulihan tanah dan udara
  • Pembilang Alpha
  • Mengejek
  • Hanya boleh menggunakan Custom Combos dan bukannya Super Combos
  • Custom Combo Bar mengisi dengan cepat
  • Kerosakan setiap klik lebih rendah daripada mod lain
  • Kos separuh Bar Kombo Custom ke Kaunter Alpha
  • Untuk mengaktifkan V-ism, tekan 2 butang serangan kekuatan yang sama (Pukulan rendah + Tendangan rendah, Pukulan menengah + Tendangan sederhana, Pukulan tinggi + Tendangan tinggi). Tonton video untuk melihat V-ism.
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 10
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 10

Langkah 5. Gunakan gerakan khas

Setiap watak mempunyai satu set pergerakan khas. Satu set arahan input dan butang serangan. Anda harus memasukkan satu input ke input yang lain. Contohnya, input Hadyu Ryu adalah Bawah, Bawah + Maju (arah pepenjuru), Maju dengan Tumbuk butang. Semasa menjalankan gerakan ini, anda harus menggeser jari anda ke input, sehingga anda menekan Ke bawah, anda sudah semestinya meluncur ke dalam Turun + Ke Hadapan, kemudian selesai dengan menekan Maju dan Tumbuk pada masa yang sama. Rujuk 2 laman web ini untuk senarai perpindahan pada semua watak: [1] / [2]

  • Terdapat sekumpulan watak lain yang disebut watak Charge. Mengisi watak yang diperlukan untuk menahan arah sesaat kemudian tekan arah lain dan butang serangan. Karakter cas lebih sukar untuk difahami dan mendapat waktunya, jadi disarankan untuk memulakan dengan watak dasar, seperti Ryu atau Ken.
  • Halaman web merujuk input jika pemain berada di sebelah kiri. Sekiranya pemain berada di sebelah kanan, maka input dibalikkan.
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 11
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 11

Langkah 6. Pembilang Alpha

Pembilang Alpha adalah serangan yang dibuat semasa menyekat serangan. Ke kaunter Alpha, tekan ke hadapan dan butang pukulan dan tendangan yang sama (Low Punch + Kick, Medium P + K, High P + K) apabila anda mempunyai sumber untuk melaksanakannya.

Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 12
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 12

Langkah 7. Pulihkan

Untuk melakukan pemulihan tanah dan udara bergantung pada butang apa yang anda tekan dan di mana anda terkena, udara atau darat. Untuk pulih di tanah, tekan 2 butang tendangan dan / atau arah untuk menggulung sebaik sahaja anda memukul tanah. Untuk memulihkan udara, tekan 2 butang pukulan dan / atau arah untuk mengubah arah pemulihan anda.

Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 13
Main Street Fighter Alpha 3 Langkah 13

Langkah 8. Buangkan musuh anda

Lontaran adalah serangan yang tidak dapat disekat. Untuk melemparkan lawan, dekat dan tekan sama ada ke depan atau ke belakang bersama dengan 2 butang pukulan (beberapa watak boleh menggunakan 2 butang tendangan). Untuk mengurangkan kerosakan semasa dilempar, tekan kembali dan 2 pukulan untuk mendarat di kaki anda.

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Berseronok. Pada akhirnya, ini adalah permainan video. Ia bertujuan untuk menghilangkan tekanan, bukan menyebabkannya.
  • Kesalahan yang baik adalah pembelaan yang baik. Jangan merasa seperti anda harus selalu melakukan kesalahan. Kadang kala bermain secara bertahan dan menunggu lawan melakukan kesalahan.
  • Eksperimen dengan semua watak. Cari seseorang yang seronok bermain dan pelajari pergerakannya.

Disyorkan: