Cara Bermain Antara Kita (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Antara Kita (dengan Gambar)
Cara Bermain Antara Kita (dengan Gambar)
Anonim

Antara Kami adalah permainan misteri pembunuhan untuk iOS, Android, PC, dan Nintendo Switch di mana pemain mengambil salah satu daripada dua peranan: Penipu, yang tujuannya adalah membunuh semua orang, dan Crewmates, yang mempunyai tugas membetulkan kapal dan mengundi penyamar. WikiHow ini mengajar anda cara bermain di antara Kami.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 3: Menyertai Permainan

12397180 1
12397180 1

Langkah 1. Muat turun dan pasang Antara Kita

Anda boleh memuat turun Antara Kami dari Google Play Store pada peranti Android, App Store pada iPhone dan iPad, Nintendo eShop di Nintendo Switch, atau dari Steam pada PC. Antara Kami adalah percuma pada telefon pintar dan tablet, dan $ 5 untuk Nintendo Switch dan PC. Ia akan datang ke konsol Playstation dan Xbox pada tahun 2021. Gunakan langkah-langkah berikut untuk memuat turun dan memasang Antara Kami:

  • Buka kedai digital untuk platform anda.
  • Gunakan fungsi carian untuk mencari "Antara Kita".
  • Klik atau ketik ikon Antara Kami.
  • Klik atau ketuk pilihan untuk memuat turun atau membeli permainan.
  • Klik atau ketik pilihan untuk memasang permainan.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 6
Cara Bermain Antara Kita Langkah 6

Langkah 2. Buka Antara Kita

Ia mempunyai ikon dengan kru merah yang memakai spacesuit. Klik atau ketuk ikon untuk membuka Antara Kita. Di Nintendo Switch, ia memiliki ikon yang menyerupai sejumlah awak kapal yang mengenakan pakaian berwarna yang berbeza

Cara Bermain Antara Kita Langkah 7 (v2)
Cara Bermain Antara Kita Langkah 7 (v2)

Langkah 3. Pilih Tempatan atau Dalam talian di menu utama.

Ini harus menjadi dua pilihan teratas di skrin tajuk.

  • Tempatan:

    Pilih pilihan ini jika anda ingin bermain dengan rakan yang berkongsi rangkaian Wi-Fi yang sama.

  • Dalam talian:

    Pilih pilihan ini untuk bermain dengan pemain rawak melalui internet.

Cara Bermain Antara Kita Langkah 15
Cara Bermain Antara Kita Langkah 15

Langkah 4. Masukkan nama anda di bahagian atas skrin

Anda perlu melakukan ini sebelum anda dibenarkan memulakan permainan. Apa yang anda masukkan bergantung kepada anda, tetapi elakkan memasukkan maklumat peribadi atau kata-kata tidak senonoh.

Sekiranya anda bermain di Nintendo Switch, nama pengguna dalam talian anda akan dipilih secara automatik sebagai nama anda

Cara Bermain Antara Kita Langkah 8 (v2)
Cara Bermain Antara Kita Langkah 8 (v2)

Langkah 5. Ketik Cari Permainan (permainan awam sahaja)

Ini mencari permainan awam yang boleh anda sertai.

  • Sebagai alternatif, jika anda tahu ketuk kod bilik Masukkan kod di bawah "Peribadi" dan masukkan kod untuk menyertai permainan peribadi.
  • Sekiranya anda terputus dari permainan, anda boleh mengetuk anak panah di bawah Peribadi (tanpa memasukkan kod) untuk menyambung semula dengan cepat.
  • Sebagai pilihan, anda boleh memilih Buat Permainan di bawah "Host" untuk membuat permainan anda sendiri. Anda perlu memilih peta permainan, jumlah penipu, bahasa sembang, dan jumlah pemain maksimum. Kemudian anda boleh menyesuaikan tetapan permainan menggunakan komputer di lobi. Sebaiknya anda membiasakan diri dengan permainan sebelum membuat permainan anda sendiri.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 9 (v2)
Cara Bermain Antara Kita Langkah 9 (v2)

Langkah 6. Pilih peta untuk dimainkan

Antara Kami kini mempunyai empat peta untuk dipilih; ketik salah satu pilihan di bahagian atas skrin untuk memilihnya. Empat peta tersebut adalah seperti berikut:

  • Skeld:

    Ini adalah peta asal untuk Antara Kami dan merupakan tempat yang baik untuk memulakan untuk pemula. Ini adalah tahap kapal angkasa yang besar dengan banyak lubang untuk penipu melarikan diri. Ia juga memiliki kamera keselamatan yang dapat dilihat dari ruang keselamatan.

  • Ibu Pejabat Mira:

    Ini adalah peta yang lebih kecil dengan sistem ventilasi yang saling berkaitan yang merangkumi seluruh peta, memberikan banyak peluang kepada para penyamar untuk mencapai tahap dan memotong pemain lain. Ia juga mempunyai ruang dekontaminasi yang memperlambat rakan kru.

  • Polus:

    Ini adalah peta besar dengan dua bilik dekontaminasi dan juga mempunyai kamera yang meliputi kawasan peta yang luas. Peta ini lebih baik untuk pemain berpengalaman.

  • Kapal terbang:

    Ini adalah peta yang sangat membingungkan dengan bentuk yang unik. Tidak ada visual, yang membolehkan awak kapal mengambil suara secara rawak jika diperlukan. Ia juga dilengkapi dengan pengangkutan baru termasuk platform, dan tiga tangga. Di samping itu, ini adalah pertama kalinya anda dapat melihat keselamatan diri semasa menggunakan kamera. Keselamatan bertindak sama seperti keselamatan di Polus. Ini juga merangkumi beberapa kawasan untuk memperbaiki sabotaj lampu, yang memungkinkan lebih sedikit masa untuk penipu pergi. Crewmates, berhati-hatilah: penipu sangat rentan mengejar di peta ini. Hanya yang terbaik dari yang terbaik yang boleh mencuba peta ini.

Cara Bermain Antara Kita Langkah 10 (v2)
Cara Bermain Antara Kita Langkah 10 (v2)

Langkah 7. Pilih bilangan penipu

Anda boleh mempunyai 1-3 penipu dalam permainan. Ketuk nombor di sebelah "Penipu" di bahagian atas skrin untuk memilih berapa banyak yang anda mahukan. Ketik Sebarang untuk memilih sebilangan penipu secara rawak.

Cara Bermain Antara Kita Langkah 11
Cara Bermain Antara Kita Langkah 11

Langkah 8. Pilih bahasa sembang anda

Gunakan menu lungsur di sebelah "Sembang" untuk memilih bahasa utama untuk sembang dalam permainan.

Cara Bermain Antara Kita Langkah 12
Cara Bermain Antara Kita Langkah 12

Langkah 9. Pilih lobi untuk bergabung

Sekiranya terdapat ruang yang tersedia, anda akan ditambahkan ke lobi permainan, jika tidak, anda akan dimaklumkan bahawa permainan ini penuh dan anda perlu bergabung dengan lobi yang berbeza.

  • Sebaik sahaja anda menyertai permainan, anda perlu menunggu di lobi sehingga cukup pemain bergabung untuk memulakan permainan.
  • Setelah permainan dimulakan, semua pemain akan diberi peranan secara rawak sebagai rakan kru atau penipu.

Bahagian 2 dari 3: Bermain sebagai Crewmate

Crewmate6
Crewmate6

Langkah 1. Memahami peranan rakan sekerja

Sebagai rakan kru, tujuan anda adalah menyelesaikan tugas yang diberikan secara rawak tanpa dibunuh oleh penipu. Pasukan kru juga harus waspada untuk mencurigakan (sering disebut sebagai "sus") atau tingkah laku yang memberatkan. Ini mungkin termasuk membunuh rakan kru yang lain, memasuki atau keluar dari ventilasi (ventilasi), berpura-pura melakukan tugas, atau menggunakan dialog yang mencurigakan semasa mesyuarat tergempar.

Sekiranya mesyuarat tergempar dipanggil, kru akan berpeluang memilih siapa yang mereka sangka sebagai penipu. Sesiapa yang mendapat undian terbanyak dikeluarkan dari kapal. Sekiranya semua penipu dikeluarkan dari kapal, atau semua tugas selesai, rakan kru akan menang. Sekiranya penipu membunuh rakan kru yang cukup banyak sehingga jumlah penipu yang sama dengan rakan kru, penipu akan menang

Cara Bermain Antara Kita Langkah 22
Cara Bermain Antara Kita Langkah 22

Langkah 2. Gunakan ikon kayu bedik di sebelah kiri untuk bergerak

Ini ikon dengan bulatan di dalam bulatan yang lebih besar. Ketuk dan seret ke arah yang anda mahu bergerak untuk berjalan. Kelajuan berjalan akan berbeza-beza bergantung pada tetapan permainan tuan rumah.

Cuba dan terus bersama kumpulan. Ini dapat membantu mengurangkan kecurigaan anda sebagai penipu dan sangat berguna untuk tugas visual, seperti mengimbas atau mengosongkan sampah, kerana orang lain akan melihat anda melakukannya

Cara Bermain Antara Kita Langkah 23
Cara Bermain Antara Kita Langkah 23

Langkah 3. Lihat bahagian atas skrin untuk tugas anda

Setelah permainan dimulakan, tugas anda harus disenaraikan di sudut kiri atas skrin anda. Jumlah tugas akan berbeza-beza, bergantung pada berapa banyak pilihan tuan rumah permainan.

Cara Bermain Antara Kita Langkah 24
Cara Bermain Antara Kita Langkah 24

Langkah 4. Selesaikan tugas

Semasa anda bergerak di sekitar peta, anda akan melihat item yang diserlahkan dengan warna kuning. Berjalan ke arah mereka dan tekan berbentuk segitiga Gunakan butang di kanan bawah skrin. Ini akan memulakan permainan mini yang biasanya terdiri dari teka-teki sederhana atau objek untuk bergerak

  • Beberapa tugas mempunyai beberapa bahagian. Anak panah kuning di skrin atau tanda seru kuning di peta menunjukkan ke mana harus pergi untuk menyelesaikan tugas.
  • Sekiranya tugas visual dihidupkan, tugas tertentu akan memaparkan animasi yang dapat dilihat oleh pemain lain (misalnya, imbasan Medbay, menembak asteroid, Sampah sampah di ruang penyimpanan Skeld, dll.). Lakukan tugas-tugas ini di hadapan pemain lain supaya mereka tahu bahawa anda bukan penipu. Penipu tidak dapat melakukan tugas.
  • Sekiranya Kemas kini Bar Tugas ditetapkan ke Selalu, bar di sebelah kanan atas perlahan-lahan akan mengisi semasa tugas selesai. Perlu diingat bahawa tugas tertentu (mis. Memperbaiki wayar, menyelaraskan mesin, Memuat naik Data, dll.) Mempunyai beberapa bahagian dan hanya akan mengemas kini bar setelah bahagian terakhir selesai.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 25 (v2)
Cara Bermain Antara Kita Langkah 25 (v2)

Langkah 5. Ketik Laporkan jika anda menemui mayat

Ini memanggil semua pemain (penipu dan kru) ke mesyuarat tergempar. Di sini anda boleh berbual dengan anak kapal yang lain dan memilih siapa yang anda fikir penyamar itu.

  • Perhatikan siapa yang berada di sekitar kawasan di mana anda melihat mayat. Contohnya, jika anda melihat warna biru keluar dari elektrik, dan masuk untuk mencari mayat, bawalah perkara itu dalam sembang.
  • Sekiranya anda berdiri di dekat badan dan tidak melaporkannya, tetapi orang lain datang dan melakukannya, bersiaplah untuk dituduh sebagai penyamar. Inilah sebabnya mengapa sangat penting untuk melaporkan badan sebaik sahaja anda melihatnya.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 26
Cara Bermain Antara Kita Langkah 26

Langkah 6. Gunakan konsol "Mesyuarat Kecemasan" untuk memanggil mesyuarat tergempar

Sekiranya salah seorang anak kapal bertindak mencurigakan, anda boleh memanggil mesyuarat tergempar untuk membincangkan kecurigaan anda. Berjalanlah ke konsol "Mesyuarat Darurat" yang terletak di meja di mana semua pemain berkumpul di awal permainan. Ketik Gunakan untuk memanggil mesyuarat tergempar.

  • Elakkan memanggil mesyuarat tergempar kerana tidak masuk akal seperti menuduh seseorang sebagai penyamar tanpa bukti atau perkara yang tidak berkaitan dengan permainan. Anda akan diundi atau ditendang.
  • Sekiranya anda melihat seseorang membunuh atau menggunakan ventilasi, pastikan untuk segera menyebutnya di dalam sembang kerana hanya penipu yang boleh membunuh atau menggunakan ventilasi.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 28
Cara Bermain Antara Kita Langkah 28

Langkah 7. Ketik ikon kotak ucapan di sudut kanan atas untuk berbual semasa mesyuarat tergempar

Apabila mesyuarat tergempar dipanggil, inilah masanya untuk membincangkan kecurigaan anda dengan anak kapal anda. Ketik ikon yang menyerupai gelembung ucapan di sudut kanan atas untuk membuka sembang.

Untuk kemudahan, pemain biasanya saling mengenali mengikut warna mereka. Perhatikan jika anak kapal yang lain mengatakan sesuatu seperti "Ini merah", "Saya melihat pembunuhan hitam", "Saya melihat lubang kapur", atau "Pink adalah sus", tetapi ketahuilah bahawa mungkin penipu itu berbohong

Cara Bermain Antara Kita Langkah 29
Cara Bermain Antara Kita Langkah 29

Langkah 8. Gunakan medan teks di bahagian bawah untuk berbual

Untuk berbual, ketik bidang teks di bahagian bawah dan gunakan papan kekunci di skrin untuk memasukkan mesej. Ketuk ikon segitiga di sebelah kanan untuk menghantar mesej anda dalam sembang.

Cara Bermain Antara Kita Langkah 30
Cara Bermain Antara Kita Langkah 30

Langkah 9. Pilih siapa yang anda fikir penyamar

Apabila mesyuarat tergempar dipanggil, anda akan diberi masa untuk membincangkan kecurigaan anda. Apabila pemasa perbincangan berakhir, anda kemudian boleh memilih untuk memilih siapa yang anda anggap sebagai penyamar, atau melangkau suara anda jika anda rasa tidak ada bukti yang mencukupi. Untuk mengundi, ketik pemain yang anda fikir adalah penyamar, dan kemudian ketik ikon tanda semak untuk mengemukakan suara anda.

  • Setelah semua orang mengundi atau masa yang diperuntukkan habis, undian akan dihitung. Sesiapa yang mendapat undian terbanyak akan dikeluarkan dari peta.
  • Apabila laporan masuk, tanyakan di mana mayat itu dijumpai dan apa yang dilakukan orang ketika itu. Perhatikan apa yang semua orang katakan dan tunjukkan apa-apa yang kelihatan mencurigakan.
  • Bergantung pada tetapan, pemain mungkin atau mungkin tidak diberitahu jika pemain yang dikeluarkan sebenarnya adalah penipu.
  • Perhatikan siapa orang memilih dan ketika mereka mengundi. Sebilangan penipu ingin melihat arah mana suara sebelum mereka mengundi.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 31
Cara Bermain Antara Kita Langkah 31

Langkah 10. Gunakan jadual Pentadbir

Ini membolehkan anda melihat pemain ruangan mana. Untuk menggunakannya, berjalan ke meja dan ketuk ADMIN butang di kanan bawah skrin. Ini akan memunculkan peta hijau yang memaparkan pemain dan bukannya tugas.

  • Peta tidak menunjukkan identiti pemain, juga tidak menunjukkan pemain di lorong.
  • Sekiranya cahaya hilang dari sebuah bilik maka segera muncul kembali di suatu tempat maka orang itu akan mengeluarkan.
  • Sekiranya cahaya berkelip (berkedip dengan cepat menyala) di dalam bilik dengan dua orang atau lebih, maka kemungkinan rakan kru terbunuh. Lampu cenderung berkedip lebih perlahan untuk pergerakan pemain normal.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 32
Cara Bermain Antara Kita Langkah 32

Langkah 11. Gunakan Log Pintu (Mira HQ sahaja)

Ini membolehkan anda memahami pergerakan pemain antara ketiga-tiga bahagian peta. Untuk menggunakannya, berjalan ke komputer dan ketuk MASUK PINTU butang di kanan bawah skrin.

Sensor tertentu hanya dapat tersandung mengikut urutan tertentu. Sebagai contoh, jika seseorang menggunakan sensor atas, maka sensor kiri, kemudian sensor kanan, mereka adalah penyamar 100% kerana itu hanya boleh dilakukan dengan cara membuang (iaitu pemain mesti melewati sensor yang sama ketika keluar dari suatu kawasan)

Cara Bermain Antara Kita Langkah 33
Cara Bermain Antara Kita Langkah 33

Langkah 12. Gunakan panel Vital

Ini menunjukkan kepada anda siapa yang masih hidup atau mati tanpa perlu mengadakan mesyuarat tergempar.

  • Sekiranya anda melihat seseorang mati di Vital dan laporan segera masuk, kemungkinan besar itu adalah laporan diri.
  • Pemain disenaraikan dari kiri ke kanan mengikut urutan mereka menyertai lobi. Ini dapat digunakan bersama tugas 'Insert Keys' untuk memeriksa apakah Impostor berbohong jika ditanya mengenai nombor kunci mereka.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 34
Cara Bermain Antara Kita Langkah 34

Langkah 13. Gunakan kamera Keselamatan (Skeld, Polus dan Airship sahaja)

Ini diletakkan di lorong dan membolehkan anda melihat bahagian peta tertentu dalam masa nyata. Untuk menggunakannya, jalankan monitor dan ketuk KESELAMATAN butang di kanan bawah skrin.

  • Skeld mempunyai empat kamera: satu di luar Navigasi (kiri atas), satu di luar Pentadbir (kanan atas), satu di luar Medbay (kiri bawah), dan satu di luar Keselamatan dan Reaktor (kanan bawah).
  • Polus mempunyai enam kamera: tiga di luar Pejabat (Timur, Selatan, dan Tengah), satu dekat dengan roket (Timur Laut), satu di luar dandang (Barat Daya), dan satu di antara Elektrik dan Dropship (Barat Laut).
  • Di Skeld, anda dapat melihat semua kamera sekaligus, tetapi di Polus, anda harus menukar gaya FNAF di antara keduanya.
  • Lampu merah menyala setiap kali seseorang menggunakan kamera, jadi gunakan ini untuk mencuba palsu Penipu yang berpotensi dengan menghidupkan dan mematikannya. Sekiranya mereka memerlukannya, anda boleh memanggil mesyuarat tergempar dan memanggilnya.
Cara Bermain Antara Kita (CGhost)
Cara Bermain Antara Kita (CGhost)

Langkah 14. Terus bermain sebagai hantu

Sekiranya anda dibunuh oleh penipu atau terpilih, anda masih boleh melintasi peta sebagai hantu dan menyelesaikan tugas untuk membantu rakan kru menang.

  • Anda tidak dibenarkan mengundi atau bercakap dengan pemain yang masih hidup semasa mesyuarat tergempar. Itu akan menjadikan permainan tidak adil.
  • Anda boleh bercakap dengan hantu lain tanpa perlu menunggu mesyuarat tergempar.
  • Kedua-duanya masih hidup dan rakan sepasukan yang mati mesti menyelesaikan tugas mereka untuk menang.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 38 (v2)
Cara Bermain Antara Kita Langkah 38 (v2)

Langkah 15. Menang permainan

Crewmates menang dengan memilih semua penyamar atau menyelesaikan semua tugas mereka.

Bahagian 3 dari 3: Bermain sebagai Penipu

Penyamar8
Penyamar8

Langkah 1. Memahami peranan penipu

Sebagai penipu, anda adalah makhluk asing yang telah menyusup anak kapal. Matlamat anda adalah untuk membunuh seramai mungkin anak kapal tanpa dapat dikesan. Sebagai penipu, anda tidak dapat menyelesaikan tugas seperti yang dapat dilakukan oleh kru. Bagaimanapun, penipu mempunyai beberapa kemahiran unik. Mereka dapat menggunakan ventilasi untuk mengelilingi peta (ventilasi). Mereka juga dapat mensabotaj kawasan tertentu di peta.

Memalsukan peta membolehkan anda memasang perangkap, menarik rakan kru dari badan, atau membuat kerosakan yang kritikal yang akan membunuh rakan kru jika mereka tidak diperbaiki pada waktunya. Sekiranya penipu menyingkirkan rakan kru yang mencukupi sehingga terdapat bilangan anggota kru yang sama, penyamar akan menang

Cara Bermain Antara Kita Langkah 39
Cara Bermain Antara Kita Langkah 39

Langkah 2. Gunakan ikon kayu bedik di sebelah kiri untuk bergerak

Ini ikon dengan bulatan di dalam bulatan yang lebih besar. Ketik dan seret ke arah yang anda mahu masuk.

Kelajuan berjalan akan berbeza-beza bergantung pada tetapan permainan tuan rumah

Cara Bermain Antara Kita Langkah 40
Cara Bermain Antara Kita Langkah 40

Langkah 3. Elakkan menimbulkan kecurigaan

Sekiranya rakan kru mengesyaki anda adalah penipu, mereka akan melaporkan anda dan mengeluarkan anda, jadi cubalah berbaur dengan berpura-pura melakukan tugas.

  • Beberapa tugas selalu dilakukan dalam urutan tertentu seperti Muat turun / Muat naik (muat turun selalu didahulukan) atau Membuang sampah di Skeld (Kafetaria kemudian Penyimpanan). Sekiranya anda tidak pasti, periksa halaman Wiki Di Antara Kami mengenai tugas.
  • Elakkan daripada mencuba tugas visual palsu walaupun disetkan ke "mati". Bukan sahaja orang boleh memanggil anda dalam animasi yang tidak dimainkan (jika disetel ke "aktif"), tetapi rakan kru dengan tugas yang sama dapat berusaha melaksanakan tugas mereka semasa anda cuba memalsukannya, sesuatu yang mustahil jika anda sebenarnya rakan sepasukan.
  • Cuba dan terus bersama kumpulan. Ini dapat membantu mengurangkan kecurigaan kerana akan ada orang yang dapat memberi jaminan kepada anda.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 41
Cara Bermain Antara Kita Langkah 41

Langkah 4. Perjalanan melalui bolong

Ventilasi diletakkan di lokasi tertentu di sekitar peta dan dapat digunakan oleh Impostors untuk berpindah dari satu bilik ke ruangan yang lain dengan cepat. Untuk menggunakan ventilasi, berjalan ke satu dan ketuk Melambung butang di sudut kanan bawah untuk memasukkannya, kemudian ketuk salah satu anak panah untuk beralih ke lubang yang berbeza. Setelah anda siap keluar dari lubang, tekan sahaja Melambung butang lagi.

  • Jangan biarkan awak kapal melihat anda memasuki atau keluar dari lubang udara. Mereka akan segera mengetahui bahawa anda adalah penipu dan akan berusaha untuk mengadakan mesyuarat tergempar. Sekiranya anda melihat rakan kru di bilik yang sama, tunggu sehingga mereka keluar untuk muncul.
  • Sekiranya anda dilihat, cubalah melambatkannya dengan mengunci pintu (Skeld dan Polus) atau dengan melakukan sabotaj kritikal, kemudian bunuh sebelum anda diketepikan.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 42
Cara Bermain Antara Kita Langkah 42

Langkah 5. Bilik sabotaj

Menyabot bilik akan melakukan perkara yang berbeza bergantung pada bilik. Untuk mensabotaj, ketik Sabotaj butang di sudut kanan bawah untuk memaparkan peta merah dengan pelbagai pilihan sabotaj dan bukannya tugas, kemudian ketuk ruangan yang anda mahu sabotaj.

  • Jenis sabotaj yang boleh anda lakukan ialah:
  • Pintu kunci (simbol keluar-X):

    Hanya di Skeld, Polus dan Airship (di Skeld, pintu akan dibuka semula secara automatik setelah beberapa saat, tetapi di Polus dan Airship, pintu mesti dibuka semula secara manual).

  • Potong Lampu (simbol Petir):

    Dengan berkesan membutakan rakan kru ketika FOV mereka menyusut ke bulatan kecil di sekeliling mereka; untuk memperbaikinya, pemain mesti pergi ke panel di Electrical (Skeld & Polus) atau di Office (Mira HQ), atau Gap Room in Airship, dan buka suis sehingga semua petunjuk hijau menyala).

  • Nyahaktifkan Komunikasi / Perintah (simbol Wi-Fi):

    Menyembunyikan tugas rakan sekerja, bar tugas, dan mencegah penggunaan Jadual Pentadbiran, Kamera (Skeld Airship & Polus sahaja), dan Log Pintu (Mira HQ sahaja; membersihkan log dan mencegah yang baru dirakam), dan Vital Monitor (Polus sahaja). Di Skeld dan Polus dan Airship, ini diperbaiki dengan memutar dail sehingga frekuensi yang ditampilkan menyerupai gelombang sinus, sementara di Mira HQ, ia diperbaiki dengan memasukkan kod laluan 5 digit di kedua-dua pejabat dan bilik komunikasi (kod ditetapkan semula setiap 10 saat).

  • Penipisan Oksigen (O2 simbol; Skeld & Mira HQ sahaja):

    Sabotaj kritikal yang memaksa awak kapal memperbaikinya dalam had masa (30 saat di Skeld, 45 saat di Mira HQ), atau kehilangan permainan. Untuk memperbaikinya, pemain mesti memasukkan kod laluan 5 digit di dua lokasi yang berasingan (O2 dan Admin di Skeld, Greenhouse, dan Hallway di Mira HQ).

  • Reactor Meltdown (Skeld & Mira HQ) / Reset Seismic Stabilizers (Polus; Simbol sinaran):

    Sabotaj kritikal yang memaksa anak kapal untuk memperbaikinya dalam had masa (30 saat di Skeld, 45 saat di Mira HQ, 60 saat di Polus), atau kehilangan permainan. Untuk memperbaikinya, dua anak kapal mesti meletakkan tangan mereka pada dua pengimbas berasingan yang terletak di ruang reaktor (Skeld & Mira HQ), atau di kiri atas dan tengah peta (Polus).

  • Anda tidak boleh melakukan sabotaj semasa di ventilasi atau semasa menggunakan sistem seperti jadual Pentadbiran atau Kamera Keselamatan.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 43
Cara Bermain Antara Kita Langkah 43

Langkah 6. Bunuh anak kapal

Untuk membunuh rakan kru, dekati mereka dan ketuk BUNUH butang di sudut kanan bawah skrin yang akan menyala jika berada dalam jangkauan.

  • Bergantung pada tetapannya, akan ada tempoh cooldown 10-60 saat selepas anda membunuh rakan kru.
  • Cooldown membunuh anda membeku semasa anda berada di lubang, melihat butang kecemasan, menggunakan sistem seperti jadual Pentadbir, atau menyelesaikan sabotaj.
  • Julat membunuh juga bergantung pada tetapan dan berkisar dari pendek hingga panjang.
  • Elakkan membunuh di hadapan rakan kru. Sekiranya anda dilihat membunuh, keluar dari bilik dengan mayat, atau dijumpai di sebelah mayat yang tidak anda laporkan, anda akan dipanggil dan diundi.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 44
Cara Bermain Antara Kita Langkah 44

Langkah 7. Bincangkan dan undi

Terus berusaha untuk kelihatan tidak bersalah dan cuba menjebak anak kapal.

  • Sentiasa mempunyai alibi yang siap membela diri sekiranya anda dituduh. Ini boleh datang dalam bentuk keterangan pemain lain, atau mengatakan anda berada di bilik yang jauh dari badan.
  • Jangan cuba menjebak kru yang telah dibersihkan kerana anda hanya akan membuat diri anda kelihatan curiga.
  • Jangan mendakwa berada di ruangan yang anda tahu ada pemain lain kerana mereka boleh memanggil anda dengan mudah.
  • Sekiranya penipu lain (nama mereka akan dipaparkan dengan warna merah) dituduh, bersiaplah untuk menolaknya jika perlu. Mengundi orang lain apabila ada bukti yang jelas terhadap mereka hanya akan membuat anda kelihatan curiga.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 45
Cara Bermain Antara Kita Langkah 45

Langkah 8. Gunakan jadual Pentadbir

Ini membolehkan anda mencari rakan sepasukan yang boleh ditargetkan, strategi sabotaj yang optimum, dan ruang kosong yang boleh anda tuntut jika anda diminta.

Elakkan melakukan sabotaj kritikal jika pemain berada di dekat mereka kerana secara amnya ia akan diperbaiki lebih cepat, meninggalkan anda peluang yang lebih kecil

Cara Bermain Antara Kita Langkah 46
Cara Bermain Antara Kita Langkah 46

Langkah 9. Gunakan Log Pintu (Mira HQ sahaja)

Menceburkan diri ke dalam bilik, membunuh rakan sekerja, melangkah kembali ke Koms, kemudian berjalan ke badan dan berpura-pura "menjumpainya". Bingkai orang yang terakhir berada di sekitar dengan mendakwa bahawa anda melihat mereka berdua masuk melalui log, tetapi hanya seorang sahaja yang keluar.

Jangan gunakan strategi di atas dan kemudian setelah membuang seseorang, sabotaj Comms. Ini akan membuat anda kelihatan sangat curiga

Cara Bermain Antara Kita Langkah 47
Cara Bermain Antara Kita Langkah 47

Langkah 10. Gunakan panel Vital

Ini membolehkan anda memeriksa berapa banyak kru yang tinggal dan untuk memeriksa nombor kunci anda untuk tugas Masukkan Kekunci sekiranya anda diminta.

  • Nombor kunci diberikan mengikut urutan pemain bergabung dari atas ke bawah, lajur kiri terlebih dahulu; pemain disenaraikan di Vital dari kiri ke kanan mengikut urutan mereka menyertai lobi.
  • Vital dapat dilihat melalui kamera, jadi sabotaj Koms terlebih dahulu jika anda ingin membunuh seseorang di sana.
Cara Bermain Antara Kita (ImpCameras)
Cara Bermain Antara Kita (ImpCameras)

Langkah 11. Berhati-hati dengan kamera Keselamatan

Kamera membolehkan pemain mengawasi anda dari jauh, pada dasarnya mewujudkan zon selamat rakan sekerja yang sangat berisiko untuk penipu.

  • Kamera akan berkelip dengan lampu merah jika digunakan.
  • Sekiranya terdapat pemain tunggal yang menggunakan kamera, kunci pintu (Security in Skeld, Electrical on Polus) kemudian lakukan pembuangan bolong.
  • Membunuh di depan kamera membawa risiko yang lebih rendah pada Polus kerana hanya satu kamera yang dapat dilihat pada satu masa. Namun, ia masih tidak dinasihatkan.
  • Berhati-hatilah dengan kamera yang dihidupkan dan dimatikan berulang kali (bukan berkelip biasa). Kemungkinan orang yang berada di seberang itu berusaha mendorong anda untuk mendedahkan diri anda.
Cara Bermain Antara Kita Langkah 49
Cara Bermain Antara Kita Langkah 49

Langkah 12. Terus bermain sebagai hantu

Mengundi bukan akhir permainan kerana anda masih boleh melakukan sabotaj untuk menolong rakan penipu anda menang sekiranya sekurang-kurangnya seorang daripada anda masih hidup.

Cara Bermain Antara Kita Langkah 50
Cara Bermain Antara Kita Langkah 50

Langkah 13. Menang permainan

Penipu akan menang sekiranya rakan kru gagal menyelesaikan sabotaj kritikal dalam had masa atau jika jumlah penipu menjadi lebih besar daripada atau sama dengan jumlah rakan kru (sama ada dengan membunuh mereka, mengundurkannya, atau oleh pemain yang masih hidup).

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Sabotaging Lights adalah salah satu sabotaj paling serba boleh yang boleh anda lakukan, yang membolehkan anda membunuh dengan "pandangan biasa". Ini berfungsi dengan baik di Mira HQ kerana tidak ada kamera.
  • Sebagai penyamar, cubalah membunuh hanya ketika anda bersendirian dengan mangsa anda.
  • Sekiranya anda tidak biasa dengan tata letak tingkat, ketuk butang peta di kanan atas skrin untuk menarik peta biru (menunjukkan lokasi tugas sebagai rakan kru).

Amaran

  • Jangan sekali-kali memberikan maklumat peribadi dalam sembang atau nama pengguna anda.
  • Hati-hati ketika menyabotaj lampu di Skeld dan Polus. Kamera keselamatan akan tetap berfungsi dengan baik sehingga anda dapat dilihat.
  • Elakkan menggunakan kata-kata tidak senonoh dalam berbual atau atas nama anda. Anda mungkin akan ditendang atau dilarang.

Disyorkan: