13 Cara Mudah Memainkan Nama Kod

Isi kandungan:

13 Cara Mudah Memainkan Nama Kod
13 Cara Mudah Memainkan Nama Kod
Anonim

Sekiranya anda suka pengintipan, intrik, dan petunjuk perkataan, maka Codenames adalah permainan untuk anda! Ia penuh aksi dan sangat menyeronokkan untuk bermain dengan sekumpulan rakan. Nama kod melibatkan memberi petunjuk yang bijak untuk membantu pasukan anda mengenal pasti ejen rahsia yang ramah dan mengelakkan pembunuh yang mematikan. Anda boleh bermain dengan dek kad Codenames rasmi, dalam talian, atau melalui aplikasi Codenames pada telefon pintar atau tablet anda. Dan tidak terlalu sukar untuk dipelajari. Untuk menjadikannya lebih mudah, kami telah mengumpulkan senarai yang berguna untuk anda gunakan untuk menyiapkan dan memainkan nama Coden yang menyeronokkan.

Langkah-langkah

Kaedah 1 dari 13: Kumpulkan pemain dan kad Nama Kad anda

Mainkan Codenames Langkah 1
Mainkan Codenames Langkah 1

Langkah 1. Siapkan permainan dengan sekurang-kurangnya 4 pemain dan permainan rasmi

Objektif Codenames adalah untuk mengenal pasti semua ejen rahsia pasukan anda tanpa mendedahkan ejen musuh, pengamat yang tidak bersalah, atau pembunuh yang tidak sengaja. Anda memerlukan sekurang-kurangnya 4 pemain untuk permainan Codenames standard, dan anda boleh menggunakan dek kad nama Coden rasmi, atau minta semua pemain mengakses aplikasi Codenames untuk menyiapkan permainan.

Kaedah 2 dari 13: Membahagi pemain menjadi 2 pasukan

Mainkan Codenames Langkah 2
Mainkan Codenames Langkah 2

Langkah 1. Cuba buat 2 pasukan dengan ukuran dan kemahiran yang serupa

Bagilah pemain dengan sekata yang anda boleh kepada 2 pasukan yang hampir sama antara satu sama lain dari segi saiz dan kemahiran. Sebagai contoh, jika anda mempunyai 7 pemain total, bagilah mereka menjadi pasukan 4 dan 3, dan cuba masukkan pemain dengan sedikit pengalaman dalam kumpulan yang lebih kecil sehingga relatif seimbang.

Kaedah 3 dari 13: Pilih 1 spymaster setiap pasukan

Mainkan Codenames Langkah 3
Mainkan Codenames Langkah 3

Langkah 1. Setiap pasukan boleh memilih spymaster yang berbeza antara permainan

Benarkan kedua-dua pasukan bercakap antara satu sama lain dan memilih 1 pemain untuk menjadi spymaster untuk pusingan itu. Tempatkan kedua spymaster di seberang rakan sepasukan mereka di seberang meja atau kawasan permainan.

Spymasters akan memberi petunjuk dan tidak akan membantu memilih ejen dengan pemain lain

Kaedah 4 dari 13: Pilih 25 kad nama kod

Mainkan Codenames Langkah 4
Mainkan Codenames Langkah 4

Langkah 1. Shuffle dek dan pilih secara rawak

Permainan Codenames rasmi dilengkapi dengan lebih daripada 400 kad nama kod berpotensi. Kocok dek dengan baik dan tarik 25 daripadanya secara rawak. Anda tidak perlu menggunakan kad yang tersisa untuk pusingan itu, jadi teruskan dan letakkan.

Sekiranya anda menggunakan aplikasi Codenames atau bermain dalam talian, mereka secara automatik akan memilih 25 kad nama kod untuk anda

Kaedah 5 dari 13: Sediakan grid 5 hingga 5 dengan kad

Mainkan Codenames Langkah 5
Mainkan Codenames Langkah 5

Langkah 1. Buat segi empat sama dengan kata-kata kod menghadap ke atas

Ambil 25 kad dan susun menjadi 5 baris bersebelahan dengan 5 kad. Bentuk dataran yang sempurna supaya kawasan permainannya bagus dan kemas.

Aplikasi Codenames atau permainan dalam talian juga akan membentuk grid 25 kad secara automatik

Kaedah 6 dari 13: Pilih 1 kad kekunci dari dek

Mainkan Codenames Langkah 6
Mainkan Codenames Langkah 6

Langkah 1. Letakkannya di dudukan di hadapan spymasters

Kad kekunci memberitahu spymasters identiti di sebalik kad nama kod di kawasan permainan. Minta spymasters memilih 1 kad kekunci dan menjauhkannya daripada pemain lain. Gunakan dudukan papan kekunci yang disertakan dengan permainan Nama Kad atau simpan kad dari pemain lain.

Kedua-dua spymaster perlu dapat melihat kad kekunci

Kaedah 7 dari 13: Berikan 8 kad ejen kepada setiap pasukan

Mainkan Codenames Langkah 7
Mainkan Codenames Langkah 7

Langkah 1. Pilih 8 kad merah dan 8 kad biru

Kedua-dua pasukan mempunyai warna yang diberikan kepada mereka: satu pasukan berwarna merah dan yang lain berwarna biru. Setiap pasukan mempunyai 8 kad ejen yang sepadan dengan warna pasukan mereka. Kira kad dan letakkan di hadapan spymaster pasukan.

Kaedah 8 dari 13: Balikkan kad ejen berganda 1 kepada pasukan permulaan

Mainkan Codenames Langkah 8
Mainkan Codenames Langkah 8

Langkah 1. Warna pada kad kekunci menunjukkan pasukan permulaan

Cari segi empat tepat berwarna di tepi luar papan kekunci. Sekiranya mereka berwarna biru, pasukan biru akan mendahului. Sekiranya mereka merah, pasukan merah akan mendahului. Keluarkan 1 kad ejen dari pasukan lawan, balikkan ke warna pasukan lain, dan tambahkan ke timbunan pasukan permulaan.

  • Kad ejen berganda mengimbangi kelebihan yang dimiliki pasukan yang mendahului. Pasukan permulaan akan mempunyai 9 ejen dan pasukan lain akan mempunyai 7 ejen.
  • Sekiranya anda bermain dalam talian atau dalam aplikasi, permainan akan menyerahkan kad ejen berganda kepada pasukan permulaan secara automatik.

Kaedah 9 dari 13: Kumpulkan kad ejen, 7 orang penonton, dan 1 kad pembunuh

Main Codenames Langkah 9
Main Codenames Langkah 9

Langkah 1. Letakkan semuanya di hadapan spymasters

Letakkan timbunan kad ejen di hadapan spymaster masing-masing. Kemudian, tumpukan 7 kad orang di tengah dan letakkan kad pembunuh tunggal berhampiran mereka.

Permainan atau aplikasi dalam talian akan menjejaki kad untuk anda

Kaedah 10 dari 13: Berikan petunjuk 1 perkataan dan nombor

Mainkan Codenames Langkah 10
Mainkan Codenames Langkah 10

Langkah 1. Gunakan hanya 1 perkataan dan nombor untuk memberi petunjuk kepada rakan sepasukan anda

Kata tersebut memberi petunjuk mengenai nama kod mana yang sesuai dengan ejen yang mesra dan nombor tersebut memberitahu pasukan anda berapa banyak kad nama kod yang sesuai dengan petunjuk. Spymaster pada pasukan permulaan menjadi yang pertama. Katakan hanya 1 perkataan dan nombor, dan itu sahaja. Tidak ada petunjuk lain, ekspresi wajah, atau petunjuk lain yang dapat diberikan.

  • Sebagai contoh, spymaster dapat mengatakan, "Alam, 2." Rakan sepasukan mereka kemudian dapat memilih nama kod yang mereka anggap sesuai dengan petunjuk untuk mencuba mengenal pasti ejen mereka, seperti kad nama yang bertuliskan "Pohon" dan yang lain yang mengatakan, "Beruang."
  • Jangan gunakan frasa seperti, "Baiklah, jadi ini berkaitan" atau "Baiklah, ini seperti" sebelum anda memberi petunjuk 1 perkataan anda.
  • Hati-hati perkataan mana yang anda gunakan! Kadang-kadang petunjuk berpotensi menyebabkan rakan sepasukan anda memilih ejen musuh.

Kaedah 11 dari 13: Tebak hingga nombor yang diberi tambah 1

Mainkan Codenames Langkah 11
Mainkan Codenames Langkah 11

Langkah 1. Pasukan boleh lulus atau terus meneka jika mereka memilih dengan betul

Anda hanya dapat meneka satu nama kod pada satu masa. Sekiranya anda berjaya meneka nama kod dan mengenal pasti ejen, anda boleh memilih nama kod yang lain. Anda dibenarkan meneka seberapa banyak jumlah yang diberikan oleh spymaster anda ditambah 1. Sekiranya anda salah meneka, anda akan kehilangan giliran.

  • Sebagai contoh, jika spymaster mengatakan, "Air, 2" Anda dapat memilih kad nama seperti "Perahu" dan "Ikan." Sekiranya mereka berdua betul, anda berpeluang membuat 1 lagi tekaan. Anda boleh membuat tekaan buta atau cuba menggunakan petunjuk yang lebih tua untuk memilih kad nama kad yang lain.
  • Sekiranya anda meneka nama kod pasukan lawan, mereka akan meletakkan kad ejen pada nama kod tersebut. Sekiranya anda meneka penonton, giliran anda akan berakhir dan kad penonton diletakkan di atas nama kod.
  • Sekiranya anda meneka kad pembunuh, pasukan anda akan kehilangan permainan.
  • Pasukan anda mesti membuat sekurang-kurangnya 1 tekaan, tetapi anda dibenarkan melepasi tekaan pertama anda jika anda mahu.

Kaedah 12 dari 13: Letakkan kad ejen atau penonton di atas kad nama kod yang dipilih

Mainkan Codenames Langkah 12
Mainkan Codenames Langkah 12

Langkah 1. Mendedahkan identiti di sebalik kad nama kad yang telah dipilih oleh pasukan anda

Setelah satu pasukan menggunakan petunjuk spymaster untuk meneka, spymaster mendedahkan identiti di sebalik nama kod tersebut. Sekiranya ia adalah salah satu ejen mereka, maka mereka dapat meneka dengan betul dan salah satu kad ejen mereka diletakkan di atas. Sekiranya ejen pasukan lawan atau penonton, salah satu kad itu diletakkan di atas kad nama kad. Sekiranya mereka telah memilih pembunuh, maka kad pembunuh diletakkan di sebelah kad nama dan permainan akan berakhir.

Kaedah 13 dari 13: Bergilir-gilir memberikan kata kunci sehingga ada pemenang

Mainkan Codenames Langkah 13
Mainkan Codenames Langkah 13

Langkah 1. Permainan berakhir apabila 1 pasukan mengenal pasti ejen atau pembunuh mereka

Setiap pasukan bergilir-gilir membuat tekaan mereka menggunakan petunjuk yang disediakan oleh spymaster mereka. Permainan berakhir setiap kali 1 pasukan telah mengenal pasti semua ejen mereka, atau kad pembunuh dipilih.

Pasukan yang memilih pembunuh secara automatik akan kalah

Video - Dengan menggunakan perkhidmatan ini, beberapa maklumat dapat dikongsi dengan YouTube

Petua

  • Spymaster mesti menjaga wajah lurus dan mengelakkan memberi petunjuk atau petunjuk tambahan dengan bahasa badan dan ekspresi wajah mereka.
  • Anda boleh menukar spymasters di antara setiap pusingan sehingga setiap orang mendapat giliran.

Disyorkan: