Slender: The Arrival adalah permainan oleh Parsec Productions sebagai sekuel Slender: The Eight Pages. Ini adalah permainan survival yang dibintangi oleh watak Slenderman, yang merupakan antagonis utama sepanjang keseluruhan permainan. Anda bermain sebagai 4 watak dalam versi permainan yang dikemas kini; Lauren (protagonis), Kate, CR dan Charlie. Ia berlaku dalam beberapa jangka masa, tetapi saya akan menulis bagaimana untuk menyelesaikan tahap pertama di mana anda bermain sebagai Lauren, mencari petunjuk mengenai rakannya, Kate's, kehilangan, di rumahnya di Oakside.
Langkah-langkah
Langkah 1. Semasa memulakan permainan, anda akan melihat cutscene
Selepas ini anda akan berdiri di sebelah kereta anda yang rosak, yang tidak dapat anda lalui. Daripada cuba berjalan di belakang kereta, terus berjalan menyusuri jalan. Pada ketika ini, Slender tidak akan berusaha untuk menangkap anda, jadi gembira untuk melihat-lihat.
Langkah 2. Apabila anda semakin jauh ke jalan, ia akan menjadi lebih gelap, dan anda akan melihat menara radio, tempat utama dalam cerita
Sekiranya anda ingin ke rumah, anda akan pergi lebih pantas, anda boleh mengambil jalan pintas lebih awal ke jalan yang curam. Harap diperhatikan bahawa ini akan menjadikannya lebih gelap lebih cepat. Sebaik sahaja anda sampai di rumah, belok kanan dan cari pokok dengan tanda yang tidak ada. Setelah anda dapat, pilihlah daftar.
Langkah 3. Sekarang masuk ke taman rumah, dan anda akan melihat dua permainan
Yang pertama adalah swingset bahawa jika anda menyentuh anda akan mendapat mesej. Yang kedua adalah slaid. Naik ke bahagian atas slaid dan anda akan menemui nota bertanda (3). Kutip. Anda tidak perlu mengambilnya pada ketika ini, walaupun ini mungkin masa terbaik kerana Slenderman cenderung menangkap anda.
Langkah 4. Sekarang anda mempunyai dua perkara dalam buku skrap anda - poster dan nota yang hilang
Sebelum melangkah lebih jauh, harap maklum bahawa bahagian buku skrap tidak diperlukan dan hanya ada untuk meningkatkan pengalaman permainan anda. Jangan risau jika anda tidak mengumpulkan semuanya.
Langkah 5. Sekarang masuk ke dalam
Terdapat dua kemungkinan pintu masuk; pintu depan dan pintu garaj. Tidak kira pintu mana yang anda masuki, kerana mereka berdua membawa anda ke dalam! Sekarang anda berada di dalamnya terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan, tetapi yang pertama dan paling penting ialah mencari obor!
Langkah 6. Setelah menemui obor, terdapat 5 keping buku skrap di bawah untuk dijumpai
Untuk memberikan lokasi yang tepat akan memakan masa terlalu lama, jadi saya hanya akan memberikan idea asas. Terdapat nota pengebumian di dapur, di samping papan penanda di atas peti sejuk. Terdapat juga dua nota dan kad terima kasih. Selanjutnya ke tingkat atas dan cari kunci di salah satu bilik.
Langkah 7. Setelah menemui kunci, menuju ke bilik paling jauh di koridor dan buka kunci
Setelah mengambil nota yang ada di dalamnya, anda akan mendengar seorang gadis menjerit dan misi anda akan berubah. Pergi ke luar dan berlari di luar pintu belakang yang sekarang tidak terkunci.
Langkah 8. Menuju ke bukit, mengambil sekeping buku skrap yang anda dapati
Terdapat dua. Terdapat juga generator yang akan menyalakan beberapa lampu yang akan menerangi jalan. Hidupkannya jika anda mahu, walaupun itu tidak penting. Ramping akan muncul di bukit sesekali walaupun tidak akan mengejar anda secara agresif.
Langkah 9. Terdapat sebuah rumah di hujung jalan
Di dalamnya ada seorang budak lelaki yang menangis, kemudian diketahui sebagai Charlie. Sekiranya anda terlalu dekat dia akan melompat ke arah anda, jadi berhati-hati. Anda tidak perlu masuk ke dalam, walaupun ada sekeping buku skrap.
Langkah 10. Akhirnya, menyusuri bukit / jalan sehingga anda sampai di kabin
Setelah masuk ke dalam dan mengambil buku, anda telah menyelesaikan tahapnya.