Okey adalah varian rummy, dimainkan dengan jubin dan bukannya kad. Sebaik sahaja anda menyiapkan permainan dan memilih okey (atau kad liar), anda perlu mengeluarkan jubin kepada semua pemain dan kemudian mengatur jubin tambahan. Pemain tidak menunjukkan tangan mereka sehingga mereka berjaya. Pemarkahan didasarkan pada bagaimana pemain menang, tetapi bukannya memperoleh mata dengan tangan menang, pemain yang kalah kehilangan mata.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 5: Menyiapkan Permainan
Langkah 1. Beri rak kepada setiap pemain
Rak akan membantu setiap pemain memastikan jubin mereka tetap tersusun semasa bermain permainan. Setiap pemain hanya memerlukan 1 rak.
Anda memerlukan sekurang-kurangnya 4 pemain untuk bermain Okey
Langkah 2. Letakkan jubin di atas meja dan kocok
Semua jubin harus terbalik sehingga pemain tidak dapat melihat jubin mana. Gunakan tangan anda untuk mengacak ubin, pastikan ia bercampur dengan sempurna.
Setiap jubin mempunyai 1 nombor di atasnya, dari 1 hingga 13, dan akan menjadi 1 dari 4 warna: merah, kuning, hijau, dan hitam. Terdapat 2 nombor yang sama dalam setiap warna, jadi anda mesti mempunyai 2 warna merah, 2 pasangan merah, dll
Langkah 3. Gunakan dadu untuk memilih peniaga
Setiap pemain melempar dadu sekali. Mana-mana pemain yang mendapat nombor tertinggi bermula sebagai peniaga. Selepas setiap pusingan, peniaga berubah, bergerak berlawanan arah jarum jam di sekitar gelanggang pemain.
Langkah 4. Susun jubin dalam 21 timbunan dari 5 jubin
Sebaik sahaja anda meletakkan jubin, anda harus mempunyai 1 jubin yang tersisa. Penjual memegang jubin tambahan. Kemudian edarkan semua timbunan antara pemain dan peniaga. Tidak kira berapa banyak timbunan setiap pemain di depan mereka, walaupun ada baiknya dealer mempunyai sekurang-kurangnya 6. Setiap pemain harus meletakkan barisan mereka di hadapan mereka dalam garis mendatar.
Setiap pemain kecuali untuk peniaga harus mempunyai jumlah timbunan yang sama rata. Sekiranya timbunan tidak dapat dibahagi sama rata, berikan timbunan atau timbunan tambahan kepada peniaga
Bahagian 2 dari 5: Memilih Okey
Langkah 1. Minta peniaga melemparkan alat untuk menentukan timbunan yang hendak dimulakan
Nombor pertama yang muncul menunjukkan tumpukan mana di hadapan peniaga yang anda bekerjasama untuk mencari okey. Hitung timbunan dari kiri ke kanan.
Sekiranya jumlahnya lebih tinggi daripada jumlah tumpukan di hadapan peniaga, teruskan mengira timbunan pemain lain, bergerak berlawanan arah jam
Langkah 2. Buangkan semula die untuk memilih jubin
Setelah anda memilih timbunan, buang sekali lagi. Nombor yang terdapat pada die menunjukkan jubin mana yang harus anda pilih dari timbunan. Kira ke atas dari bahagian bawah timbunan.
Hanya ada 5 jubin setiap timbunan, jadi jika anda mendapat nombor di atas 5, anda akan kembali ke bahagian bawah timbunan untuk meneruskan kiraan anda. Jadi, sebagai contoh, jika anda menggulung 9, anda akan mengira dari bawah ke 5, kemudian kembali ke jubin di bahagian bawah timbunan sebagai 6, dan teruskan mengira dari bawah ke atas
Langkah 3. Paparkan okey
Jubin yang dipilih peniaga membantu memilih joker (atau okey) untuk pusingan ini. Ambil jubin itu dan letakkan menghadap ke atas di atas timbunan. Jubin okey adalah warna yang sama dan 1 nombor lebih tinggi daripada jubin yang ditarik.
- Jadi sebagai contoh, jika jubin yang ditarik berwarna biru 8, pelawak akan menjadi biru 9.
- Terdapat dua jubin kosong yang disebut "pelawak palsu." Jubin-jubin itu menjadi sama dengan joker, jadi jika pemain menarik salah satu dari jubin palsu, ia akan sama seperti jika mereka menarik jubin joker.
Bahagian 3 dari 5: Mengedarkan Jubin untuk Main
Langkah 1. Mulakan dengan pemain di sebelah kanan peniaga
Pemain itu membawa timbunan di sebelah kanan timbunan dengan okey dipaparkan di atas. Kemudian pemain seterusnya di sebelah kanan mengambil timbunan di sebelah kanan timbunan pemain pertama diambil.
Langkah 2. Terus mengambil timbunan lawan jam sehingga setiap pemain mempunyai 2 timbunan
Semasa setiap pemain mengambil timbunan mereka, bergerak ke arah lawan jam. Setelah setiap pemain mempunyai 2 tumpukan penuh, anda perlu mengedarkan jubin yang tersisa secara berbeza.
Langkah 3. Sebarkan jubin yang tersisa setelah setiap orang mempunyai 2 timbunan penuh
Setelah setiap pemain mempunyai 2 tumpukan penuh, pemain di sebelah kanan peniaga membawa keseluruhan timbunan di sebelah kanan tempat pemain sebelumnya mengambil tumpukan terakhir mereka. Pemain seterusnya, bergerak berlawanan arah jarum jam di sekitar meja, mendapat 4 jubin dari timbunan seterusnya ke kanan. Pemain di sebelah kanan mereka mendapat jubin terakhir di timbunan itu, ditambah 3 dari yang berikutnya. Penjual mengambil 2 jubin terakhir di timbunan itu, dan 2 lagi dari timbunan seterusnya.
Setiap pemain harus mempunyai 15 jubin, kecuali pemain pertama, yang akan mempunyai 16
Langkah 4. Gerakkan baki jubin ke tengah meja
Setelah semua pemain mempunyai jubin mereka, gerakkan jubin selebihnya ke tengah meja, membariskan timbunan dalam garis mendatar di hadapan peniaga. Ini adalah jubin yang akan diambil pemain sepanjang permainan. Tumpukan dengan jubin okey menghadap ke atas harus diletakkan hingga ke kanan.
Bahagian 4 dari 5: Bermain Permainan
Langkah 1. Buang jubin jika anda pemain pertama
Sekiranya anda pemain di sebelah kanan peniaga, anda mesti pergi dahulu. Perhatikan jubin anda dan kemudian buang 1. Letakkan jubin yang dibuang menghadap ke kanan di sebelah kanan jubin yang sedang anda mainkan.
Titik okey adalah membuat set atau larian. Buang jubin yang tidak akan membantu anda membuat set atau larian
Langkah 2. Pilih jubin baru untuk setiap giliran baru
Semasa setiap pemain mengambil giliran berikutnya, mereka dapat menarik jubin baru dari tumpukan di depan mereka, bergerak dari kiri ke kanan dan bahagian atas timbunan ke bawah. Atau mereka boleh mengambil jubin dari timbunan pemain yang lain.
Langkah 3. Buang jubin tambahan anda
Setelah memilih jubin baru anda, anda perlu membuang yang lain. Apabila anda membuang jubin, letakkan menghadap ke atas di sebelah kanan jubin anda.
Langkah 4. Bentuk set dan berjalan
Untuk memenangi pusingan, anda perlu menunjukkan kemenangan: koleksi set dan larian. Satu set adalah koleksi 3 atau 4 jubin dengan semua nombor yang sama tetapi berbeza warna. Larian terdiri daripada 3 atau lebih jubin bernombor berturut-turut dengan warna yang sama.
- Contohnya, anda boleh membentuk satu set 7s, di mana anda mempunyai 1 hijau, 1 merah, dan 1 hitam 7. Tetapi anda tidak dapat membuat satu set 2 hitam 7s dan 1 hijau 7.
- Larian akan berwarna biru 1, 2, dan 3. Anda juga boleh menggunakan 1 sebagai jubin terendah atau tertinggi, tetapi tidak keduanya dalam larian yang sama. Jadi 12, 13, dan 1 atau 1, 2, 3, dalam warna yang sama adalah larian yang sah, tetapi 13, 1, dan 2 tidak.
- Anda juga boleh meletakkan pasangan sebagai set anda. Sekiranya anda dapat meletakkan tangan menang dari semua pasangan, anda memaksa pemain lain untuk kehilangan lebih banyak mata. Sepasang terdiri daripada 2 jubin dengan bilangan yang sama tetapi berbeza warna.
Langkah 5. Tunjukkan tangan yang menang untuk memenangi pusingan
Setelah semua 14 jubin anda disusun dalam larian atau set, anda dapat menunjukkan tangan anda untuk memenangi permainan. Jangan mendedahkan larian atau set anda sebelum anda berjaya.
Ingatlah bahawa anda juga harus membuang jubin tambahan, jadi anda mungkin harus mengambil jubin baru hanya untuk membuangnya
Langkah 6. Buang pelawak terakhir jika boleh
Anda harus membuang jubin tambahan untuk memenangi permainan setelah anda menunjukkan tangan kemenangan anda. Sekiranya anda mempunyai joker di tangan anda, cubalah membuangnya. Ini akan meningkatkan jumlah mata yang harus dilupakan oleh pemain lain ketika anda menang.
Bahagian 5 dari 5: Menjaringkan Permainan
Langkah 1. Mulakan dengan 20 mata
Pada awal setiap permainan, setiap pemain bermula dengan 20 mata. Selepas setiap permainan, mata dikurangkan, dan bukannya ditambahkan. Pemain dengan mata terbanyak di akhir permainan akan menang.
Langkah 2. Kurangkan mata jika anda kehilangan pusingan
Pada akhir setiap pusingan, pemain yang kalah memotong mata berdasarkan bagaimana pemenang menang. Pemenang tidak memperoleh mata, tetapi mereka juga tidak kehilangan mata.
- Setiap pemain kehilangan 2 mata sekiranya pemenang memenangi permainan biasa.
- Sekiranya pemenang membuang pelawak untuk menamatkan permainan, pemain lain akan kehilangan 4 mata.
- Sekiranya pemenang mempunyai 7 pasang di tangan mereka yang menang, masing-masing pemain akan kehilangan 4 mata.
Langkah 3. Terus bermain sehingga skor pemain mencapai sifar
Setelah 1 atau lebih pemain mendapat skor sifar (atau kurang), permainan akan berakhir. Pemain dengan skor tertinggi pada ketika itu memenangi permainan.