Kent, juga dikenali sebagai Kemps atau Cash, adalah permainan kad yang menyeronokkan untuk bermain dengan sekumpulan rakan. Objektif permainan adalah mendapatkan empat jenis (empat kad dengan peringkat yang sama), menampilkan isyarat pasukan anda, dan meminta rakan sepasukan anda memanggil "Kent", atau meminta rakan sepasukan anda mengatakan "Kent" apabila anda memberi isyarat bahawa anda mempunyai empat jenis. Anda memerlukan sekurang-kurangnya empat pemain untuk bermain permainan kerana ia dimainkan secara berpasangan. Pastikan anda dan rakan sepasukan mempunyai isyarat yang halus, tetapi unik. Cuba elakkan isyarat biasa seperti menggaru mata, hidung, atau telinga anda. Antrean verbal dibenarkan selagi berada di bawah 3 suku kata.
Langkah-langkah
Bahagian 1 dari 4: Menyiapkan Permainan
Langkah 1. Bundarkan empat pemain
Kent adalah permainan yang boleh dimainkan dengan pelbagai pemain. Ia juga dimainkan secara berpasangan. Lazimnya, ada empat pemain (dua pasukan), tetapi anda boleh bermain dengan 12 pemain (enam pasukan).
Langkah 2. Gunakan satu kad permainan biasa
Sekiranya anda bermain dengan empat hingga lapan pemain, gunakan satu setumpuk kad. Sekiranya terdapat lebih daripada lapan pemain, maka gunakan dua geladak.
Langkah 3. Bahagikan kepada pasukan
Anda boleh memilih pasukan secara rawak dengan melukis kad, atau pemain boleh memilih dengan siapa mereka mahu bekerjasama. Untuk memilih pasukan secara rawak, minta empat pemain menarik kad dari geladak pada satu masa. Pemain yang menarik kad berwarna yang sama (sama ada hitam atau merah) akan berada dalam pasukan yang sama.
Ulangi ini sehingga semua orang mempunyai satu pasukan
Langkah 4. Berkumpul dengan rakan sepasukan di kawasan persendirian
Setelah semua orang berada dalam satu pasukan, setiap pasukan perlu membuat isyarat rahsia secara peribadi. Pergi ke ruangan lain, berundur ke sudut, pergi ke luar, atau pergi ke belakang objek besar untuk membincangkan isyarat pasukan anda. Pastikan pasukan lain tidak mendengar anda dan pasangan anda.
Langkah 5. Muncul dengan isyarat rahsia
Isyarat digunakan untuk menunjukkan apabila salah seorang anggota pasukan mempunyai empat jenis. Isyarat boleh berupa isyarat, pergerakan badan, atau isyarat tangan. Walau bagaimanapun, isyarat lisan tidak dibenarkan.
Mengipas kad anda lebih luas daripada biasa, memegang kad di tangan kiri atau kanan, melihat jam tangan, menyesuaikan cermin mata anda, mengedipkan mata tiga kali, atau meletakkan kad anda menghadap ke bawah adalah semua contoh isyarat yang boleh anda dan rakan sepasukan anda gunakan
Langkah 6. Gunakan pelbagai isyarat
Anda dan rakan sepasukan anda dibenarkan mempunyai banyak isyarat. Anda bahkan boleh mempunyai isyarat palsu untuk mengelirukan pasukan lain. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh mempunyai isyarat yang menunjukkan status kad anda jika anda tidak mempunyai empat jenis. Ini dianggap "meja bicara" dan itu menipu.
Ini adalah strategi pilihan, tetapi ia adalah kaedah yang baik untuk membuang pasukan lain
Langkah 7. Duduk di seberang rakan sepasukan anda
Setelah pasukan kembali bersatu setelah membincangkan isyarat mereka, minta semua orang duduk dalam bulatan. Rakan sepasukan perlu duduk di antara satu sama lain. Mereka tidak dibenarkan duduk bersebelahan.
Bahagian 2 dari 4: Menangani Kad
Langkah 1. Pilih peniaga
Anda boleh memilih peniaga secara rawak, atau meminta sukarelawan seseorang. Untuk memilih peniaga secara rawak, minta semua orang mengeluarkan kad dari geladak. Minta orang yang menarik kad tertinggi (atau terendah) menjadi peniaga.
Sekiranya terdapat hubungan antara dua pemain, minta mereka memilih kad lain dari geladak. Orang yang mempunyai kad tertinggi (atau terendah) menang
Langkah 2. Goncangkan kad
Pastikan peniaga mengocok kad sekurang-kurangnya dua kali. Mereka boleh melakukan rombakan secara berlebihan dengan memotong geladak berkali-kali. Sebagai alternatif, ruffle shuffle boleh digunakan untuk menggeser geladak.
Langkah 3. Edarkan empat kad kepada setiap pemain
Sekiranya anda adalah peniaga, kemudian edarkan kad berlawanan arah jam. Sama ada beri setiap pemain empat kad pada satu masa, atau berikan setiap pemain satu kad sehingga semua pemain mempunyai empat kad.
Langkah 4. Letakkan kad papan ke bawah
Setelah semua orang mempunyai kad mereka, pilih empat kad dari bahagian atas geladak dan letakkan menghadap ke bawah (jika anda adalah peniaga). Kad-kad ini disebut sebagai "papan."
Langkah 5. Letakkan geladak di hadapan orang yang duduk di sebelah kanan anda
Orang ini akan menjadi peniaga lain kali. Dengan cara ini, tidak ada seorang pun yang terharu dengan harus berurusan setiap masa.
Dek juga disebut sebagai stok
Bahagian 3 dari 4: Bermain Permainan
Langkah 1. Balik papan
Sekiranya anda peniaga, katakan, "3 … 2 … 1 … Pergi!" dan balikkan kad papan. Kad papan mesti menghadap ke atas pada ketika ini. Dengan cara ini semua orang dapat melihatnya.
Langkah 2. Ambil kad
Sebaik sahaja semua kad dibalik, setiap pemain mengambil kad. Pemain tidak bergilir-gilir mengambil kad; semua orang meraih sekaligus. Ingat, matlamat anda adalah untuk mendapatkan empat jenis. Oleh itu, pastikan untuk mengambil kad yang sepadan dengan sekurang-kurangnya salah satu kad di tangan anda.
Sekiranya dua pemain mengambil kad yang sama, pemain yang menyentuh kad terlebih dahulu akan mendapat kad tersebut
Langkah 3. Buang satu atau lebih kad
Oleh kerana anda tidak dapat memiliki lebih dari empat kad dalam satu masa, anda perlu membuang sebaik sahaja anda mengambil kad dari papan. Sekiranya anda merebut dua kad, maka anda perlu membuang dua kad.
Ini berterusan sehingga tidak ada yang menginginkan kad dari papan
Langkah 4. Segarkan papan
Penjual baru, iaitu pemain dengan geladak di hadapan mereka, mengeluarkan kad papan yang tidak diingini dan meletakkannya di timbunan buangan yang berasingan. Penjual memilih empat kad lagi dari bahagian atas geladak dan meletakkannya kembali menghadap ke bawah untuk membuat papan baru. Mereka mengira dan membalikkan kad sekali lagi.
Proses ini berulang sehingga seseorang memanggil "Kent," atau dek habis
Bahagian 4 dari 4: Memanggil Kent
Langkah 1. Paparkan isyarat
Setelah anda mempunyai empat jenis, tunjukkan isyarat rahsia pasukan anda secara rahsia. Cuba lakukan isyarat ketika tidak ada pemain lain yang menonton. Untuk mengelakkan daripada dipanggil, cubalah untuk tidak melakukan isyarat terlalu banyak berturut-turut.
Langkah 2. Teriak "Kent
"Lakukan ini sebaik sahaja anda melihat rakan sepasukan anda melakukan isyarat. Pastikan menonton rakan sepasukan anda sepanjang permainan supaya anda tidak terlepas isyarat. Sebaik sahaja anda memanggil "Kent," semua pemain mendedahkan kad mereka.
Anda hanya perlu memanggil "Kent" jika anda melihat rakan sepasukan anda menunjukkan isyarat
Langkah 3. Tuliskan huruf K di bawah nama pasukan anda
Sekiranya rakan sepasukan anda mempunyai empat jenis, maka pasukan anda mendapat sepucuk surat, dalam hal ini K. Pada sehelai kertas, tuliskan semua nama pasukan; contohnya, "Pasukan A," "Pasukan B," dan sebagainya. Di bawah nama pasukan anda, tulis huruf K.
- Sekiranya rakan sepasukan anda tidak mempunyai empat jenis, maka pasukan anda kalah dan tidak mendapat sepucuk surat.
- Untuk menjadikan permainan lebih mencabar, pasukan yang memanggil "Kent" ketika mereka tidak mempunyai empat jenis kehilangan sepucuk surat.
Langkah 4. Katakan "Tidak Kent
"Sekiranya anda mengesyaki bahawa pemain lain cuba memberi isyarat kepada rakan sepasukan mereka, maka berteriak," Tidak Kent! " Pada ketika ini semua orang menunjukkan kad mereka. Sekiranya anda betul, pasukan anda akan menang dan anda mendapat sepucuk surat. Namun, jika anda salah, pasukan anda akan kalah dan anda kehilangan satu surat.
Sebagai alternatif, anda boleh mengucapkan "Potong" atau "Berhenti" jika anda mengesyaki bahawa pasukan lain mempunyai "Kent."
Langkah 5. Hubungi "Real deal
"Kesepakatan sebenar berlaku apabila geladak habis dan tidak ada pasukan yang dipanggil" Kent! " atau "Tidak Kent!" Pada ketika ini, permainan adalah seri dan tidak ada yang mendapat mata.
Langkah 6. Menang permainan dengan mengeja "Kent
"Pasukan untuk mengeja perkataan" Kent "pertama kali memenangi keseluruhan permainan. Untuk meningkatkan peluang anda memenangi permainan, cuba pelajari isyarat pasukan lain. Dengan cara ini, anda boleh memanggil" No Kent "untuk menghalangnya mendapat surat.