Cara Bermain Kent (dengan Gambar)

Isi kandungan:

Cara Bermain Kent (dengan Gambar)
Cara Bermain Kent (dengan Gambar)
Anonim

Kent, juga dikenali sebagai Kemps atau Cash, adalah permainan kad yang menyeronokkan untuk bermain dengan sekumpulan rakan. Objektif permainan adalah mendapatkan empat jenis (empat kad dengan peringkat yang sama), menampilkan isyarat pasukan anda, dan meminta rakan sepasukan anda memanggil "Kent", atau meminta rakan sepasukan anda mengatakan "Kent" apabila anda memberi isyarat bahawa anda mempunyai empat jenis. Anda memerlukan sekurang-kurangnya empat pemain untuk bermain permainan kerana ia dimainkan secara berpasangan. Pastikan anda dan rakan sepasukan mempunyai isyarat yang halus, tetapi unik. Cuba elakkan isyarat biasa seperti menggaru mata, hidung, atau telinga anda. Antrean verbal dibenarkan selagi berada di bawah 3 suku kata.

Langkah-langkah

Bahagian 1 dari 4: Menyiapkan Permainan

Main Kent Langkah 1
Main Kent Langkah 1

Langkah 1. Bundarkan empat pemain

Kent adalah permainan yang boleh dimainkan dengan pelbagai pemain. Ia juga dimainkan secara berpasangan. Lazimnya, ada empat pemain (dua pasukan), tetapi anda boleh bermain dengan 12 pemain (enam pasukan).

Main Kent Langkah 2
Main Kent Langkah 2

Langkah 2. Gunakan satu kad permainan biasa

Sekiranya anda bermain dengan empat hingga lapan pemain, gunakan satu setumpuk kad. Sekiranya terdapat lebih daripada lapan pemain, maka gunakan dua geladak.

Main Kent Langkah 3
Main Kent Langkah 3

Langkah 3. Bahagikan kepada pasukan

Anda boleh memilih pasukan secara rawak dengan melukis kad, atau pemain boleh memilih dengan siapa mereka mahu bekerjasama. Untuk memilih pasukan secara rawak, minta empat pemain menarik kad dari geladak pada satu masa. Pemain yang menarik kad berwarna yang sama (sama ada hitam atau merah) akan berada dalam pasukan yang sama.

Ulangi ini sehingga semua orang mempunyai satu pasukan

Main Kent Langkah 4
Main Kent Langkah 4

Langkah 4. Berkumpul dengan rakan sepasukan di kawasan persendirian

Setelah semua orang berada dalam satu pasukan, setiap pasukan perlu membuat isyarat rahsia secara peribadi. Pergi ke ruangan lain, berundur ke sudut, pergi ke luar, atau pergi ke belakang objek besar untuk membincangkan isyarat pasukan anda. Pastikan pasukan lain tidak mendengar anda dan pasangan anda.

Main Kent Langkah 5
Main Kent Langkah 5

Langkah 5. Muncul dengan isyarat rahsia

Isyarat digunakan untuk menunjukkan apabila salah seorang anggota pasukan mempunyai empat jenis. Isyarat boleh berupa isyarat, pergerakan badan, atau isyarat tangan. Walau bagaimanapun, isyarat lisan tidak dibenarkan.

Mengipas kad anda lebih luas daripada biasa, memegang kad di tangan kiri atau kanan, melihat jam tangan, menyesuaikan cermin mata anda, mengedipkan mata tiga kali, atau meletakkan kad anda menghadap ke bawah adalah semua contoh isyarat yang boleh anda dan rakan sepasukan anda gunakan

Main Kent Langkah 6
Main Kent Langkah 6

Langkah 6. Gunakan pelbagai isyarat

Anda dan rakan sepasukan anda dibenarkan mempunyai banyak isyarat. Anda bahkan boleh mempunyai isyarat palsu untuk mengelirukan pasukan lain. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh mempunyai isyarat yang menunjukkan status kad anda jika anda tidak mempunyai empat jenis. Ini dianggap "meja bicara" dan itu menipu.

Ini adalah strategi pilihan, tetapi ia adalah kaedah yang baik untuk membuang pasukan lain

Main Kent Langkah 7
Main Kent Langkah 7

Langkah 7. Duduk di seberang rakan sepasukan anda

Setelah pasukan kembali bersatu setelah membincangkan isyarat mereka, minta semua orang duduk dalam bulatan. Rakan sepasukan perlu duduk di antara satu sama lain. Mereka tidak dibenarkan duduk bersebelahan.

Bahagian 2 dari 4: Menangani Kad

Main Kent Langkah 8
Main Kent Langkah 8

Langkah 1. Pilih peniaga

Anda boleh memilih peniaga secara rawak, atau meminta sukarelawan seseorang. Untuk memilih peniaga secara rawak, minta semua orang mengeluarkan kad dari geladak. Minta orang yang menarik kad tertinggi (atau terendah) menjadi peniaga.

Sekiranya terdapat hubungan antara dua pemain, minta mereka memilih kad lain dari geladak. Orang yang mempunyai kad tertinggi (atau terendah) menang

Main Kent Langkah 9
Main Kent Langkah 9

Langkah 2. Goncangkan kad

Pastikan peniaga mengocok kad sekurang-kurangnya dua kali. Mereka boleh melakukan rombakan secara berlebihan dengan memotong geladak berkali-kali. Sebagai alternatif, ruffle shuffle boleh digunakan untuk menggeser geladak.

Main Kent Langkah 10
Main Kent Langkah 10

Langkah 3. Edarkan empat kad kepada setiap pemain

Sekiranya anda adalah peniaga, kemudian edarkan kad berlawanan arah jam. Sama ada beri setiap pemain empat kad pada satu masa, atau berikan setiap pemain satu kad sehingga semua pemain mempunyai empat kad.

Main Kent Langkah 11
Main Kent Langkah 11

Langkah 4. Letakkan kad papan ke bawah

Setelah semua orang mempunyai kad mereka, pilih empat kad dari bahagian atas geladak dan letakkan menghadap ke bawah (jika anda adalah peniaga). Kad-kad ini disebut sebagai "papan."

Main Kent Langkah 12
Main Kent Langkah 12

Langkah 5. Letakkan geladak di hadapan orang yang duduk di sebelah kanan anda

Orang ini akan menjadi peniaga lain kali. Dengan cara ini, tidak ada seorang pun yang terharu dengan harus berurusan setiap masa.

Dek juga disebut sebagai stok

Bahagian 3 dari 4: Bermain Permainan

Main Kent Langkah 13
Main Kent Langkah 13

Langkah 1. Balik papan

Sekiranya anda peniaga, katakan, "3 … 2 … 1 … Pergi!" dan balikkan kad papan. Kad papan mesti menghadap ke atas pada ketika ini. Dengan cara ini semua orang dapat melihatnya.

Main Kent Langkah 14
Main Kent Langkah 14

Langkah 2. Ambil kad

Sebaik sahaja semua kad dibalik, setiap pemain mengambil kad. Pemain tidak bergilir-gilir mengambil kad; semua orang meraih sekaligus. Ingat, matlamat anda adalah untuk mendapatkan empat jenis. Oleh itu, pastikan untuk mengambil kad yang sepadan dengan sekurang-kurangnya salah satu kad di tangan anda.

Sekiranya dua pemain mengambil kad yang sama, pemain yang menyentuh kad terlebih dahulu akan mendapat kad tersebut

Main Kent Langkah 15
Main Kent Langkah 15

Langkah 3. Buang satu atau lebih kad

Oleh kerana anda tidak dapat memiliki lebih dari empat kad dalam satu masa, anda perlu membuang sebaik sahaja anda mengambil kad dari papan. Sekiranya anda merebut dua kad, maka anda perlu membuang dua kad.

Ini berterusan sehingga tidak ada yang menginginkan kad dari papan

Main Kent Langkah 16
Main Kent Langkah 16

Langkah 4. Segarkan papan

Penjual baru, iaitu pemain dengan geladak di hadapan mereka, mengeluarkan kad papan yang tidak diingini dan meletakkannya di timbunan buangan yang berasingan. Penjual memilih empat kad lagi dari bahagian atas geladak dan meletakkannya kembali menghadap ke bawah untuk membuat papan baru. Mereka mengira dan membalikkan kad sekali lagi.

Proses ini berulang sehingga seseorang memanggil "Kent," atau dek habis

Bahagian 4 dari 4: Memanggil Kent

Main Kent Langkah 17
Main Kent Langkah 17

Langkah 1. Paparkan isyarat

Setelah anda mempunyai empat jenis, tunjukkan isyarat rahsia pasukan anda secara rahsia. Cuba lakukan isyarat ketika tidak ada pemain lain yang menonton. Untuk mengelakkan daripada dipanggil, cubalah untuk tidak melakukan isyarat terlalu banyak berturut-turut.

Main Kent Langkah 18
Main Kent Langkah 18

Langkah 2. Teriak "Kent

"Lakukan ini sebaik sahaja anda melihat rakan sepasukan anda melakukan isyarat. Pastikan menonton rakan sepasukan anda sepanjang permainan supaya anda tidak terlepas isyarat. Sebaik sahaja anda memanggil "Kent," semua pemain mendedahkan kad mereka.

Anda hanya perlu memanggil "Kent" jika anda melihat rakan sepasukan anda menunjukkan isyarat

Main Kent Langkah 19
Main Kent Langkah 19

Langkah 3. Tuliskan huruf K di bawah nama pasukan anda

Sekiranya rakan sepasukan anda mempunyai empat jenis, maka pasukan anda mendapat sepucuk surat, dalam hal ini K. Pada sehelai kertas, tuliskan semua nama pasukan; contohnya, "Pasukan A," "Pasukan B," dan sebagainya. Di bawah nama pasukan anda, tulis huruf K.

  • Sekiranya rakan sepasukan anda tidak mempunyai empat jenis, maka pasukan anda kalah dan tidak mendapat sepucuk surat.
  • Untuk menjadikan permainan lebih mencabar, pasukan yang memanggil "Kent" ketika mereka tidak mempunyai empat jenis kehilangan sepucuk surat.
Main Kent Langkah 20
Main Kent Langkah 20

Langkah 4. Katakan "Tidak Kent

"Sekiranya anda mengesyaki bahawa pemain lain cuba memberi isyarat kepada rakan sepasukan mereka, maka berteriak," Tidak Kent! " Pada ketika ini semua orang menunjukkan kad mereka. Sekiranya anda betul, pasukan anda akan menang dan anda mendapat sepucuk surat. Namun, jika anda salah, pasukan anda akan kalah dan anda kehilangan satu surat.

Sebagai alternatif, anda boleh mengucapkan "Potong" atau "Berhenti" jika anda mengesyaki bahawa pasukan lain mempunyai "Kent."

Main Kent Langkah 21
Main Kent Langkah 21

Langkah 5. Hubungi "Real deal

"Kesepakatan sebenar berlaku apabila geladak habis dan tidak ada pasukan yang dipanggil" Kent! " atau "Tidak Kent!" Pada ketika ini, permainan adalah seri dan tidak ada yang mendapat mata.

Main Kent Langkah 22
Main Kent Langkah 22

Langkah 6. Menang permainan dengan mengeja "Kent

"Pasukan untuk mengeja perkataan" Kent "pertama kali memenangi keseluruhan permainan. Untuk meningkatkan peluang anda memenangi permainan, cuba pelajari isyarat pasukan lain. Dengan cara ini, anda boleh memanggil" No Kent "untuk menghalangnya mendapat surat.

Sekiranya anda mengesyaki bahawa pasukan lain mengetahui isyarat rahsia pasukan anda, kemudian kumpulkan semula dengan rakan sepasukan anda selepas pusingan selesai untuk memberikan isyarat baru

Disyorkan: