Helikopter (juga disebut helikopter) mempunyai kemampuan untuk terbang ke belakang, ke depan dan ke belakang. Tetapi yang membezakannya dengan pesawat adalah ia dapat berlepas dan mendarat secara menegak. Mari mulakan gambar!
Langkah-langkah
Kaedah 1 dari 2: Helikopter Standard
Langkah 1. Lukis badan dan boom ekor
- Mulakan dengan melukis trapezoid yang sedikit miring.
- Tambahkan bentuk segitiga panjang di pangkal. Ini akan menjadi ledakan ekor helikopter anda.
- Pastikan anda menggunakan pensil untuk sketsa draf supaya anda dapat menghapusnya selepas itu untuk menjadikannya kemas.
Langkah 2. Masukkan kokpit
- Lukiskan bentuk telur yang tidak teratur. Ini akan menjadi kokpit helikopter anda.
- Oleh kerana helikopter terdapat dalam pelbagai bentuk dan model, anda sebenarnya dapat menjadikannya bentuk yang sedikit berbeza. Dalam gambar ini, saya menggunakan bujur yang agak runcing.
Langkah 3. Tambahkan selipar dan tentukan bentuk badan
- Untuk menentukan bentuk badan copter; kembali ke trapezoid yang anda buat pada Langkah 1. Tambahkan beberapa garisan agar kelihatan seperti trapezoid-cube.
- Untuk meluncur, tambahkan dua garis selari mendatar di bawah kokpit.
Langkah 4. Tambahkan bahagian ekor dan pemutar
- Untuk ekor, tambahkan dua sudut tepat nipis di setiap sisi hujung boom ekor.
- Pangkalan pemutar akan ditambahkan di bahagian atas kubus trapezoid. Untuk mempermudah sesuatu, cukup buat huruf kecil "i" yang sangat tebal dan lebar.
Langkah 5. Tambahkan rotor ekor dan pemutar utama
- Tambahkan tiga (atau empat) garis lurus di dasar pemutar. Tidak kira sama ada garis sama panjangnya. Perlu diingat dari sudut pandangan sahaja.
- Tidak diketahui oleh kebanyakan orang, helikopter juga mempunyai rotor ekor untuk membantu membuat manuver lebih mudah. Untuk melakukan ini, buat dua segi tiga nipis. Puncak segitiga harus bertemu di tengah.
Langkah 6. Tambahkan sayap kecil di ekor dan tambahkan beberapa tingkap dan lampu depan
- Untuk menarik sayap, tambahkan segi empat kecil di bahagian sempit dari boom ekor.
- Anda boleh menambah tingkap di sebelah dan tingkap besar untuk juruterbang kokpit.
- Juga, jangan lupa untuk menambah lampu depan di kokpit.
Langkah 7. Menggunakan pena, lukis di atas lakaran anda
- Ingat garis dan bahagian yang bertindih yang harus disembunyikan.
- seni garisan mungkin tidak kelihatan sempurna dan garing tetapi harus kelihatan kemas ketika pensel dipadamkan.
Langkah 8. Padamkan lakaran pensil dan tambahkan perincian
- anda boleh menambah butiran seperti lampu, tingkap dan pintu kecil.
- anda juga boleh menambah skru dan kepingan logam untuk menambah kesan kasar.
Langkah 9. Warnakan helikopter anda
Helikopter boleh berubah dari warna kelabu atau putih yang membosankan hingga penyamaran atau bahkan dengan warna terang. Anda juga mungkin mahu menambahkan simbol atau lambang untuk menjadikan helikopter anda kelihatan lebih nyata
Kaedah 2 dari 2: Transport Copter
Langkah 1. Lukis sebuah segi empat tepat panjang
Ini akan menjadi badan utama alat pengangkutan anda. Ia mesti besar kerana perlu memuat objek besar seperti peti dan trak
Langkah 2. Tambahkan dua segitiga di setiap hujungnya
- Segitiga yang lebih kecil di satu hujungnya adalah hidung helikopter.
- Segitiga yang lebih besar di satu hujungnya ialah pintu petak.
Langkah 3. Tambahkan dua asas pemutar
untuk asas pemutar, tambahkan dua segi empat tepat di bahagian atas segi empat tepat pada setiap sisi yang bertentangan. Segi empat tepat belakang harus lebih besar daripada yang di depan
Langkah 4. Tambahkan bulatan dan garis melengkung pada segi empat tepat
- Tambahkan dua bulatan kecil di dasar bawah segi empat tepat. Ini akan menjadi roda copter anda. Satu mesti berada di bahagian bawah petak dan yang lain berhampiran bahagian tengah badan copter.
- Tambahkan dua lengkung ke bawah di bahagian atas asas pemutar yang anda buat sebelumnya.
Langkah 5. Tambahkan pemutar
Tambahkan garis lurus di atas pangkalan pemutar. Bergantung pada sudut pandangan, anda mungkin perlu menambah 2-3 baris per pangkalan rotor
Langkah 6. Menggunakan pena, lukis di atas lakaran anda
- Ingat garis dan bahagian yang bertindih yang harus disembunyikan.
- Garisan seni mungkin tidak kelihatan sempurna dan garing tetapi harus kelihatan kemas ketika pensil dipadamkan.
Langkah 7. Padamkan lakaran pensil dan tambahkan perincian
- Anda boleh menambah butiran seperti lampu, tingkap kecil dan pintu.
- Anda juga boleh menambah skru dan kepingan logam untuk menambah kesan kasar.